KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Podobne dokumenty
Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Innowacja pedagogiczna

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO DYREKTORA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W POGORZAŁKACH W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Cele ogólne nadzoru pedagogicznego na rok szkolny 2019/20

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń

Koło matematyczne 2abc

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Co robi Telimena na lekcjach informatyki?

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Prezentacja projektu unijnego ERASMUS-POWER 2016

Czas trwania stażu: 2 lata i 9 miesięcy Data rozpoczęcia i zakończenia stażu: r r.

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Propozycja planu działania sieci współpracy i samokształcenia dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczycieli matematyki szkół podstawowych

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego ubiegającego się o tytuł nauczyc

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Matematyka czas na TIK-a

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

Ewaluacja w praktyce szkolnej. Obserwacje lekcji jako ważne zadanie dyrektora szkoły w procesie sprawowania nadzoru pedagogicznego.

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Informatyka Szkoła podstawowa

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

ZESPÓŁ WSPIERANIA EDUKACJI MATEMATYCZNEJ, PRZYRODNICZEJ I INFORMATYCZNEJ ORAZ BIBLIOTEKA. Styczeń luty 2017

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO DYREKTORA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W POGORZAŁKACH

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

Cele nadzoru pedagogicznego na rok szkolny 2017/18

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Nauka programowania przez zabawę

Edukacja na Nowo. Szkolenie pilotażowe realizowane w ramach projektu

Plan nadzoru pedagogicznego Dyrektora Publicznej Szkoły Podstawowej z Oddziałami Sportowymi w Dobrzeniu Wielkim na rok szkolny 2017/2018

OLIMPIADA INFORMATYCZNA GIMNAZJALISTÓW NARZĘDZIE PRACY Z UCZNIEM ZDOLNYM

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI

Projekt Otwarte Przedszkola został zrealizowany w Zespole Placówek Oświatowych w Zatorach. Byliśmy jedną z nielicznych placówek w powiecie pułtuskim

NADZÓR PEDAGOGICZNY 2014/2015 WYNIKI, WNIOSKI, REKOMENDACJE

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2013

KRYTERIA I ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania w Zespole Szkół przy ul. Grunwaldzkiej 9 w Łowiczu.

Młodzież owa przedsiębi orczość

Przeprowadzanie zajęć metodą eksperymentu, zajęcia grupowe - wynagrodzenie prowadzącego, 1gr.x40h

E-learning pomocą INNOWACJA PEDAGOGICZNA. Autor: Małgorzata Olędzka. Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 im. Komisji Edukacji Narodowej w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Realizacja algorytmu z warunkiem czy Twój uczeń lubi programować? Grażyna Koba

Harmonogram szkoleń: I-III 2018 r. konferencje

Cyfrowa szkoła. - program edukacyjny czy technologiczny? 20 maja 2014 r.

Oferta edukacyjna na rok szkolny 2016/2017

NORMY SPOŁECZNE I POSTAWY W SZKOLE NASZ POMYSŁ NA ICH KSZTAŁTOWANIE. JACEK STEC

Informacja w sprawie projektu

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Jak zachęcać i przygotowywać uczniów do udziału w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów (OIG)?

Poznajemy tajemnice lasu

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia

Czy udało się wam kiedyś przeprowadzić taką lekcję? Oto krótki ilustrowany przepis.

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

SZKOLNY SYSTEM WSPIERANIA ZDOLNOŚCI I TALENTÓW UCZNIÓW w Szkole Podstawowej nr 36 im. Narodów Zjednoczonej Europy w Tychach

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Konferencja metodyczna dla nauczycieli JĘZYKA POLSKIEGO szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych

INNOWACJA PEDAGOGICZNA

Transkrypt:

KLASA IV Programiści na START! Anna Kijo

Innowacja pedagogiczna w zakresie podstaw programowania komputerowego obejmująca klasy IV-VI Rok szkolny 2016/2019 Licencja: Creative Commons BY-SA wersja 3.0 Polska Podstawa prawna: Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu z dnia 9 lutego 2002 r. w sprawie warunków prowadzenia działalności innowacyjnej i eksperymentalnej przez publiczne szkoły i placówki (Dz. U. z 2002 r. nr 56, poz. 506)

Dla kogo? Klasy IV-VI Jak często? Zajęcia odbywają się raz w miesiącu Gdzie? SP 79 Łódź Jakie tematy? Każda lekcja to inna, nowa aplikacja Dlaczego? Decyzja o wdrożeniu innowacji zrodziła się z potrzeby dostosowania kształcenia do zmian otaczającego świata. To także potrzeby wynikające ze zmian na rynku pracy, przemian, związanych z postępem naukowo-technicznym, rozwojem nowych technologii, a co za tym idzie przystosowania uczniów do życia i pracy w społeczeństwie informacyjnym - komunikacyjnym. Po co? rozwijanie spostrzegawczości, wyobraźni oraz kreatywnego myślenia, kształcenie umiejętności obsługi komputera oraz wybranych aplikacji, zdobywanie kompetencji konstruowania własnych programów, poznanie zagadnień związanych z bezpieczną pracą z komputerem, zdobywanie umiejętności pracy w grupie.

Dzień NT Czas trwania: 45 min. Konkursy, turnieje, rankingi... W ramach Dnia Nowych Technologii organizowanego w naszej szkole, uczniowie przechodzili kolejne etapy w grach zamieszczonych na stronie code.org. Powstał ranking graczy rywalizujących między sobą w aplikacjach: Kodable, CodeCombat czy CodeMonky. Wprowadzenie innowacyjnych metod pracy takich jak m.in. Grywalizacja oraz środków dydaktycznych opartych o wykorzystywanie nowych technologii w edukacji będzie przedmiotem obserwacji. 4 Lubimy podejmować nowe wyzwania

Został stworzony profil szkoły w grach, w których startowali uczniowie. Każdy uczeń mógł zalogować się do profilu, by móc zapisywać swoje wyniki. Uczniowie kolejny już raz podjęli wyzwanie przejścia wszystkich poziomów w swoich ulubionych grach: Minecraft, Star Wars, Anna and Elsa, Angry Birds. Wiemy gdzie znajdują się ciekawe strony www 5

Godzina kodowania http://godzinakodowania.pl/ Czas trwania: 2x45 min. Uczniowie z naszej szkoły już po raz drugi uczestniczą w akcji Godzina kodowania w ramach projektu Tydzień kodowania. Wspólnie zrealizowaliśmy kursy i samouczki ze strony https://studio.code.org/ Ze względu na ciekawą szatę graficzną, pomysły, tematykę oraz narastający stopień trudności, wszystkie zadania są dla uczniów bardzo atrakcyjne. Wszyscy są skupieni i zaangażowani podczas rozwiązywania kolejnych poziomów. Lubią rywalizować, ale także wzajemnie sobie pomagają Udzielają rad i sugestii, jak przejść kolejny poziom. Bardzo cieszą się z własnych osiągnięć a także sukcesów kolegów i koleżanek. 6 Lubimy pomagać innym, dzielić się doświadczeniem

Uczniowie wybierali swoją ulubioną grę i programowali kolejne jej poziomy. Zarejestrowaliśmy dwie drużyny: ProgramujeMY, myślimy, działamy oraz Grywalizacja. Sukcesem kończyły się wszystkie lekcje dotyczące programowania, a uczniowie z entuzjazmem komentowali ich przebieg jeszcze długo po zakończeniu lekcji. Zdobyliśmy wiele certyfikatów indywidualnych, imiennych. Każdy uczeń mógł swój dyplom wydrukować lub przesłać w postaci pliku PDF. Kilka dyplomów umieszczonych zostało na szkolnej stronie WWW. Certyfikat uznania dla naszej szkoły został przekazany dyrekcji. Dziękujemy za uznanie 7

Konkurs Bóbr http://www.bobr.edu.pl/ Czas trwania: 45 min. Udział w konkursie Kolejnym etapem wdrażania kompetencji logiczno-matematycznego myślenia był udział w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym BÓBR. Rywalizacja odbywała się przez Internet w tym samym czasie dla wszystkich uczniów z całej Polski 9 listopada 2016 r. Uczniowie z zaangażowaniem pokonywali kolejne etapy konkursu. Po uzyskaniu wyników, odbyły się prezentacje najlepszych rozwiązań i zwycięzców etapu szkolnego. Wszystkie wyniki oraz zadania z tej i poprzednich edycji znajdują się na stronie internetowej konkursu. 8 Chcemy sprawdzać swoje umiejętności

Code Monkey http://code.org/ Czas trwania: 45 min. Uczniowie zmotywowani i zachęceni do rozwiazywania problemów programistycznych mogą z powodzeniem swoje pasje i zainteresowania realizować w domu. Wielu z nich deklaruje chęć samodzielnego rozwiązywania zadań, tworzenia nowych programów, animacji, a nawet gier. Dodatkową motywację stanowi otrzymanie najwyższej oceny, która odgrywa dla ucznia bardzo ważną rolę. Uwielbiamy gry przygodowe 9

Scratch https://scratch.mit.edu/ Czas trwania: 45 min. Doskonałym sposobem na zdobywanie umiejętności programowania okazały się specjalnie przygotowane, wydrukowane karty wyzwania. Dostarczały podpowiedzi i sugestii, jak dany problem rozwiązać. Dawało to dzieciom poczucie bezpieczeństwa. Wszyscy uczniowie mają założone konta na stronie https//scratch.mit.edu/, co umożliwia zapisywanie stworzonych przez siebie projektów, programów. 10 Umiemy programować w Scratch u

W ramach zajęć szkolnych powstało już ponad 100 różnych projektów, gier, animacji oraz programów. Bardzo cennym dodatkiem do programu są samouczki w postaci instrukcji krok po kroku. Ułatwiają budowę pierwszych rozbudowanych programów. Uczniowie samodzielnie i we własnym tempie mogą tworzyć wybrane kody. Przynosi im to wiele satysfakcji. Mamy już wiele projektów 11

Kodowanie czas zacząć http://koduj.gov.pl/ Czas trwania: 2x45 min. Ciekawym i nowym wyzwaniem okazała się strona stworzona i rekomendowana przez Ministerstwo Rozwoju oraz Ministerstwo Cyfryzacji. Można stworzyć własny labirynt, a także zmienić wygląd strony komendami tekstowymi. 12 Chcemy uczyć się wytrwałości

Blockly-games https://blockly-games.appspot.com/ Pomysł na fajną lekcję nauki programowania. Kolejne zadania dotyczące nie tylko konstruowania kodów, ale przede wszystkim uczące logicznego myślenia oraz podstawowych praw matematyki, fizyki. Uczniowie lubią podejmować nowe wyzwania. Aktywne metody pracy sprzyjają przyswajaniu i doskonaleniu nowo zdobywanych umiejętności. Uczymy się ciekawych rzeczy 13