KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA I. Informacje ogólne I. 1 Nazwa modułu kształcenia Przedmiot do wyboru - Trójwymiarowa grafika komputerowa 2 Nazwa jednostki prowadzącej moduł (należy wskazać nazwę zgodnie ze Statutem PSW Instytut, Zakład) Instytut Informatyki 3 Kod modułu (wypełnia koordynator ECTS) 4 Grupa treści kształcenia specjalnościowe 5 Typ modułu fakultatywny 6 Poziom studiów I stopnia 7 Liczba punktów ECTS 5 8 Poziom przedmiotu zaawansowany 9 Rok studiów, semestr IV rok, semestr 7 10 Liczba godzin w semestrze 11 Liczba godzin w tygodniu Wyk. Ćw. Lab. Sem. Proj. Wyk. Ćw. Lab. Sem. Proj. studia stacjonarne 15 30 1 2 12 Język wykładowy: polski 13 Wykładowca (wykładowcy) dr inż. Tomasz Grudniewski, informatyka@pswbp.pl II. Informacje szczegółowe 14 Wymagania wstępne 1. Grafika komputerowa i wizualizacja 15 Cele przedmiotu C1 Zapoznanie studentów z podstawową terminologią. C2 Zapoznanie studentów z oprogramowaniem 3D. C3 Zapoznanie studentów z technikami animacji 3D. C4 Zapoznanie studentów z technikami wizualizacji architektonicznych. 16 Efekty kształcenia w zakresie wiedzy, umiejętności i kompetencji społecznych nr student, który zaliczył przedmiot, potrafi: odniesienie do celów
przedmiotu EK01 Poruszać się sprawnie w wybranym programie do animacji C1 3D EK02 Stworzyć scenę z poruszającymi się po ścieżkach obiektami. C2 EK03 Ustawić i animować elementy sceny: światła kamery. C2 EK04 Nadawać tekstury. C2, C3 EK05 Stworzyć foto - realistyczny wygląd sceny z animacją C3 EK06 Korzysta ze źródeł literaturowych, także w języku angielskim C1,C2,C3 17 Treści programowe forma zajęć - wykłady godzin S godzin NS odniesienie do efektów kształcenia dla przedmiotu W1 3DS Max a Cinema 4D 1 EK01 W2 Generatory i modyfikatory obiektów 2 EK02, EK03 W3 Światło i kamera 2 EK02, EK03 W4 Tekstury, nakładanie, tworzenie 2 EK06,EK03 W5 Animacja obiektów i kamer 2 EK03 W6 Korzystanie z Blue Printów 2 EK05 W7 Odwzorowania fotorealistyczne. 2 EK04, EK05 suma godzin 15 forma zajęć - projekt godzin S godzin NS odniesienie do efektów kształcenia dla przedmiotu P1 Budowa sceny 8 EK01,EK06 P2 Fizyka i poruszanie obiektów 8 EK02, EK03 P3 Modelowanie pełnej sceny 12 EK03, EK04,EK05 P4 Warunki atmosferyczne w scenie 2 EK05, EK06 suma godzin 30 18 Narzędzia/metody dydaktyczne 1. Wykład 2. Dyskusja indywidualna z prowadzącym 3. Prezentacja multimedialna projektu 19 Sposoby oceny (F formująca, P podsumowująca) F1. Aktywność w dyskusji F2. Ogólna kultura techniczna i udział w dyskusjach na temat przetwarzania obrazów P1. Ocena z egzaminu ustnego P2. Ocena z projektu i prezentacji projektu
forma aktywności Godziny kontaktowe z nauczycielem 63 Realizacja projektu w domu 30 Przygotowanie się do egzaminu 32 SUMA 125 SUMARYCZNA LICZBA PUNKTÓW ECTS DLA PRZEDMIOTU 5 20 Obciążenie pracą studenta średnia godzin na zrealizowanie aktywności S NS 21 Literatura podstawowa i uzupełniająca Literatura podstawowa: 1. Joanna Pasek, 3DS Max szkoła efektu, Helion 2010 2. Kelly L. Murdock, 3DS MAX Biblia, Helion 2010 3. Joanna Pasek, Wizualizacje architektoniczne, Helion 2012 Literatura uzupełniająca: 1. Joanna Pasek, 3DS MAX ćwiczenia praktyczne, Helion 2012 22 Kryteria oceny * nr efektu na ocenę 2 (ndst) EK01 potrafi poruszać się w programie 3D EK02 EK03 potrafi zastosowań modyfikatorów. potrafi ustawić sceny: kamer, świateł. na ocenę 3 (dst) na ocenę 4 (db) na ocenę 5 (bdb) programie 3D modyfikatorów. kamery, światła. programie 3D i posiada wiedzę o tworzeniu obiektów. modyfikatorów oraz stosować przy tworzeniu obiektów. kamery, światła oraz animować je. programie 3D i posiada wiedzę o tworzeniu obiektów oraz modyfikatorach. modyfikatorów oraz stosować przy tworzeniu obiektów i animacji. kamery, światła oraz animować je po zadanej ścieżce.
EK04 EK05 EK06 potrafi pojęć: tekstura tekstur. potrafi pojęć: związanych z Blue Printami. literatury. III. tekstur. Printami. literatury. tekstur oraz importowanie nowych materiałów. Printami, potrafi budować scenę w oparciu o nie. literatury zgromadzonej w bibliotece. Inne przydatne informacje tekstur oraz importowanie nowych materiałów na podstawie fotografii. Printami, potrafi budować scenę w oparciu o nie oraz tworzyć własne. literatury zgromadzonej w bibliotece oraz z literatury w języku obcym. 23 Inne przydatne informacje o przedmiocie 1. Konsultacje do przedmiotu odbywają się w sali 269 i 271 w godzinach podanych w gablocie przy pokoju. 2. Zajęcia odbywają się zgodnie z planem umieszczonym na stronie www.pswbp.pl. 3. Prowadzący udostępnia dostęp do baz publikacji znajdujących się systemach elektronicznych *do decyzji koordynatora
Tabela podsumowująca. Efekt kształcenia Odniesienie danego efektu do efektów zdefiniowanych dla całego programu ( kierunkowych ) Cele przedmiotu Treści programowe Narzędzia/metody dydaktyczne Sposób oceny EK01 K_W12, K_U22, K_K02 C1 W1, P1 N1,N3 P1 EK02 K_W12, K_U22, C2 W2,W3, P2 N1 P1 EK03 K_U22, C2 W2,W3,W4, P3 N2,N3 F2 EK04 K_U22, C2,C3 W7, P3 N1,N2 P1,P2 EK05 K_W12, K_U22, C3 W7, W5, P3,P4 N1,N2,N3 P1,P2 EK06 K_W19, K_U01 C1 C2,C3 W4,P4, P1 N1,N3 P1,F2 Strona 5