MATEMATYKA

Podobne dokumenty
Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Zewnętrzne procesy rzeźbotwórcze GEOGRAFIA

JĘZYK POLSKI. Jan Kochanowski podróże XVI-wiecznego szlachcica

Gunter odwiedza Małopolskę GEOGRAFIA

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

Programowanie i techniki algorytmiczne

ROZMIESZCZENIE LUDNOŚCI NA ŚWIECIE

Zrozumieć prawdopodobieństwo MATEMATYKA. Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

JĘZYK POLSKI. Na czym polega skuteczność reklamy? Dobra i zła perswazja

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

WARSZTATY METODYCZNE (dla nauczycieli matematyki szkół ponadgimnazjalnych)

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

JĘZYK POLSKI. Odyseusz i Kapuściński motyw wędrówki a gatunek literacki na przykładzie wybranych tekstów

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

Cele: uczeń zna pojęcie symetrii potrafi zebrać potrzebne informacje i korzystać zróżnych źródeł informacji

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: oblicza wartości liczbowe wyrażeń algebraicznych mnoży jednomiany.

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

JĘZYK POLSKI. Trudna miłość słynni kochankowie w średniowiecznym podaniu i fantasy

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

GUNTER ODWIEDZA MAŁOPOLSKĘ

Zrozumieć prawdopodobieństwo MATEMATYKA

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA

Scenariusz lekcyjny Przesunięcia wykresu funkcji równolegle do osi odciętych i osi rzędnych. Scenariusz lekcyjny

WYNIKI BADAŃ NAD ATRAKCYJNOŚCIĄ ZAJĘĆ PROWADZONYCH PRZY ZASTOSOWANIU TABLICY INTERAKTYWNEJ

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Scenariusz lekcyjny Obliczanie pierwiastków dowolnego stopnia i stosowanie praw działań na pierwiastkach. Scenariusz lekcyjny

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KLASY IV A Z UŻYCIEM TIK

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

XXI Krajowa Konferencja SNM

Przedmiotowy system oceniania fizyka

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

Opis przedmiotu zamówienia

1.01 Profil osoby przedsiębiorczej

Proporcjonalność prosta i odwrotna

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

Wstęp. Życzę dobrej zabawy podczas gry w Squlę!

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

TEMAT: ŹRÓDŁA FINANSOWANIA DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ- ćwiczenia.

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wykresy funkcji. Uczeń:

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

Odwrócona lekcja odwrócona klasa lub odwrócone nauczanie

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Konspekt lekcji matematyki opracowany przez: Jadwigę Murawiecką nauczyciela Szkoły Podstawowej w Chodowie

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI JAKA JEST LICZBA MEGGI?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI - GIMNAZJUM

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Losowość i sześcienna kostka

AKTYWNA TABLICA - INFORMACJE O RZĄDOWYM PROGRAMIE

Metody: pogadanka, pokaz, symulacja, ćwiczenie interaktywne, ćwiczenia praktyczne.

Scenariusz lekcji. 3. Temat lekcji: Zastosowanie własności trójmianu kwadratowego: rysowanie wykresu, wyznaczanie wzoru o podanych własnościach;

Materiały dla finalistów

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie

Innowacyjny program nauczania matematyki z GeoGebrą dla liceów. Autorzy prezentacji: Daria Szalińska, Jerzy Mil

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Sposoby przedstawiania algorytmów

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

a) Przypomnienie wiadomości o ułamkach zwykłych. licznik

POZIOMY WYMAGAŃ I OGÓLNE KRYTERIA OCEN. Z MATEMATYKI. kl. I

PRZEDMIOT: Działalność gospodarcza w jednostkach organizacyjnych. CEL OGÓLNY: Zapoznanie uczniów z celami oraz zasadami normalizacji

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć ucznia

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

Konspekt lekcji matematyki

Innowacja pedagogiczna

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z FIZYKI

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Temat: "W świecie ludzi bezdomnych. Czy można z niego wyjść?

6 godz. (edukacja polonistyczna, edukacja matematyczna, plastyczna) 2 godz. (prezentacja projektu i jego ocena)

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Transkrypt:

Cwany Bartolomeo wprowadzenie do rachunku prawdopodobieństwa 22.08.1999 06.01.1998 13.09.1998 12.09.1998 29.07.1998 26.02.1998 12.07.1998 19.06.1998 23.09.1998 15.09.1998 16.02.1999 MATEMATYKA Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Poradnik powstał w wyniku współpracy zespołu nauczycieli, trenerów i autorów: Tomasz Gliszczyński, Grzegorz Golaś, Bogusław Lesiecki, Monika Płoszaj- Masłyk, Katarzyna Porosło

matematyka nauczanie problemowe szkoły ponadgimnazjalne Cwany Bartolomeo wprowadzenie do rachunku prawdopodobieństwa Cel zajęć Cele wynikające z podstawy programowej Uczeń: rozumie pojęcie zdarzenia elementarnego potrafi wypisać zdarzenia elementarne w doświadczeniu losowym rozumie pojęcie zdarzenia losowego potrafi wypisać zdarzenia elementarne sprzyjające zdarzeniu losowemu Cele operacyjne osiągane przez uczniów Uczeń: potrafi wypisać możliwe wyniki uzyskane w przeprowadzanym doświadczeniu losowym potrafi wypisać zdarzenia elementarne sprzyjające danemu zdarzeniu losowemu 1

Organizacja lekcji Infrastruktura Układ miejsc przystosowany do pracy zespołowej w zespołach 4-osobowych Urządzenie z dostępem do Internetu dla każdego z zespołów (komputer, tablet lub smartfon) Tablica interaktywna (lub tylko rzutnik) podłączona do komputera nauczyciela z dostępem do Internetu Alternatywa, na wypadek problemów z Internetem / braków sprzętowych: Zamiast w Coggle mapę myśli można wykonać odręcznie na zwykłej tablicy Można zrezygnować z wpisywania punktacji do arkusza Google. Aby zobrazować uczniom jak często wygrywa kasyno w porównaniu z graczami, można posłużyć się zwykłą tablicą, na której można zapisać łączny wynik każdej z drużyn a następnie zsumować łączny, skumulowany wynik Zasoby Cwany Bartolomeo arkusz wyników http://ow.ly/3uzzwx Kostki do gry po dwie na zespół Przygotowanie do lekcji Przygotuj kości do gry (możesz umówić się z uczniami, że to oni przyniosą kostki z domu lub jeśli dysponujesz odpowiednią liczbą możesz wykorzystać własne) Udostępnij uczniom link do arkusza wyników http://ow.ly/3uzzwx 2

matematyka nauczanie problemowe szkoły ponadgimnazjalne Przebieg procesu dydaktycznego W czasie lekcji Czas: 5 min Organizacja lekcji Sprawdź obecność, i podziel klasę na czteroosobowe zespoły, uruchom sprzęt Czas: 10 min Wprowadzenie i pobudzenie intuicji Nakreśl uczniom problem dzisiejszej lekcji czym jest prawdopodobieństwo? Zapytaj ich, czy spotkali się kiedyś z tym słowem? Z czym im się kojarzy? Co to znaczy, że coś jest prawdopodobne? Prowadź dyskusję problemową (zadawaj dużo pytań, czekaj aż otrzymasz odpowiedź, zadawaj pytania w innej formie aby pobudzić kreatywność). Celem tego etapu lekcji jest rozruszanie intelektualne uczniów a także zebranie informacji o tym w jaki sposób rozumieją oni prawdopodobieństwo i do czego może ono służyć. Pomysły spisujcie w formie mapy myśli przy użyciu np.: coggle. [Zobacz film Wspólnie kreatywni ] Podczas dyskusji, możesz skorzystać z poniższych pomysłów na pytania/kierunki w dyskusji: Totolotek podatek od rachunku prawdopodobieństwa, który opłaca grająca część społeczeństwa. Jak rozumiecie to powiedzenie? Co ono właściwie oznacza? Dlaczego jest to podatek, który płaci część społeczeństwa? Z czym kojarzy Wam się słowo prawdopodobny, prawdopodobieństwo? Co to znaczy fifty-fifty? Co to znaczy, że coś jest nieprawdopodobne? Co to znaczy, że coś jest niemożliwe? Co to znaczy, że coś jest pewne? Czy można być pewnym na 1000%? Czy prawdopodobieństwo może być większe od 100%? Do czego przydaje się prawdopodobieństwo? Skąd mogło się wziąć? Po co ludzie wymyślali coś takiego Mapa myśli online np. www.coggle.it? 3

Czas: 15 min Rozwinięcie, eksperyment zmierzający do wzmocnienia intuicji zdarzenia losowego Po dyskusji, jeśli uczniowie sami na to nie wpadną, powiedz im jak powstał rachunek prawdopodobieństwa (został stworzony aby przewidywać wyniki gier hazardowych). Opowiedz im fikcyjną historyjkę o cwanym Bartolomeo. Bartolomeo był sprytnym hazardzistą, który przemierzał Europę. Zatrzymywał się w karczmach, gdzie kusił podpitych bywalców z pozoru bardzo prostą grą i obietnicą łatwego zwycięstwa. Gra polegała na zakładzie o wynik rzutu dwiema kostkami. Bartolomeo zakładał się o to, czy wyrzuci wynik mniejszy, równy, bądź większy od liczby 7. Stawką w grze było 100 dukatów, a rolą gracza wytypowanie czy wypadnie liczba większa, mniejsza czy równa siedem. Jeśli gracz obstawiał wynik mniejszy lub większy od 7, za postawione 100 dukatów otrzymywał 100 od Bartolomeo jego prognoza była prawidłowa, lub tracił postawioną kwotę jeśli się pomylił. Jeśli gracz obstawił wynik równy 7, w przypadku przegranej tracił postawione 100 dukatów, ale w przypadku wygranej, otrzymywał 300. Zapytaj uczniów, czy gra jest ich zdaniem prosta i uczciwa, a następnie aby to sprawdzić, wybierz z klasy trzech ochotników. Ty jako pierwszy wciel się w rolę Bartolomeo, przyjmij od każdego z graczy zakład (zakłady mogą się powtarzać), a następnie rzuć kośćmi i rozstrzygnijcie wynik tak aby reszta klasy zrozumiała zasady gry. Powtórzcie rzut dwa lub trzy razy aby uczniowie dobrze zrozumieli ideę gry. Teraz niech uczniowie zagrają w swoich drużynach w taki sposób, że w rolę Bartolomeo wciela się pierwszy gracz, a reszta obstawia zakłady. Wyniki poszczególnych graczy (+100, 100 lub 300) uczniowie wpisują w odpowiednie komórki udostępnionego im arkusza wyników. Gracz, którego pole wyników jest oznaczone na żółto pełni w danej rundzie rolę Bartolomeo i jego wyniku nie wpisujemy (zostanie wyliczony przez arkusz na podstawie wyników pozostałych graczy). WAŻNE w arkusz wpisujemy jedynie wygraną lub przegraną kwotę. Zadaniem każdej z drużyn jest zapisanie wyników rzutu kośćmi. Nie otrzymują tu żadnych wytycznych co do formy sposób zapisu będzie dyskutowany potem. [Zobacz film Tablica prawdziwie multimedialna ] 4

matematyka nauczanie problemowe szkoły ponadgimnazjalne Czas: 13 min Podsumowanie i systematyzacja podstawowych pojęć z zakresu rachunku prawdopodobieństwa Po zebraniu wszystkich danych zaprezentuj i uczniom wykresy obrazujące wyniki w poszczególnych drużynach oraz wykres łączny podsumowujący wyniki wszystkich graczy w roli Bartolomeo oraz zwykłych graczy. W oparciu o otrzymane wyniki przedyskutujcie stwierdzeniem kasyno zawsze wygrywa czyli PRAWDOPODOBIEŃSTWO wygranej przez gracza jest niewielkie (nawiąż do burzy mózgów z początku lekcji). Skieruj dyskusję w stronę notowania wyników. Zwróć uwagę uczniów, że każdą grę da się policzyć, ale aby to zrobić konieczna jest UMIEJĘTNOŚĆ ZAPISANIA WSZYSTKICH możliwych wyników. Wprowadź w tym miejscu pojęcie zdarzenia elementarnego, przestrzeni zdarzeń elementarnych i zdarzenia losowego oraz pokaż w jaki sposób można zapisać taką przestrzeń i jak można określić zdarzenia elementarne sprzyjające zdarzeniu losowemu (tabelka, zbiór par uporządkowanych). Postaraj się zaangażować uczniów w proces wymyślania sposobu prawidłowego zapisu. Udostępnij uczniom zrzuty ekranu z tablicy interaktywnej z prawidłowymi zapisami formalnymi aby mieli się do czego odnieść. Na koniec podsumuj lekcję i wnioski oraz zasygnalizuj czym będziecie zajmować się na kolejnych lekcjach. Czas: 3 min Zadanie domowe próby samodzielnego sformalizowanego zapisu przestrzeni zdarzeń elementarnych oraz określania prawdopodobieństwa zdarzeń Zadanie domowe. Wypisz przestrzeń zdarzeń elementarnych dla: a) rzutu jedną monetą b) rzutu dwiema monetami c) rzutu trzema monetami Dla rzutu trzema monetami wymyśl zasady gry, w którą chciałbyś zagrać z rodzeństwem o zmywanie naczyń tak abyś zmywał rzadziej ale gra wyglądała na prostą i sprawiedliwą. Generator losowy online: www.losowe.pl 5

Informacje metodyczne Metodyka lekcji Strategia problemowa jest obok strategii podawczej jedną z częściej stosowanych strategii nauczenia. Wykorzystujemy w niej naturalną ciekawość uczniów do ich aktywizacji i motywowania w calu budowania wiedzy zdobytej, a nie tylko uzyskanej, a przez to też bardziej świadomej i skuteczniej zapamiętywanej. Wspólne rozwiązywanie problemów wspierane ich wizualizacją stanowi dla większości uczniów dodatkową motywację, choć nie można zapominać o daniu szansy również tym, którzy skutecznie rozwiązują problemy w ciszy i skupieniu. Możliwości zastosowania modelu na innych lekcjach Metoda zaprezentowana na lekcji przechodzi przez etapy: burzy mózgów eksperymentu uogólnienie zmierzające do zapoznania się z podstawowymi pojęciami rachunku prawdopodobieństwa (ale jeszcze bez prób rachunkowych w tym zakresie) Podobny schemat lekcji możemy zastosować do lekcji obejmujących tematy poddające się podejściu problemowemu, ale też odnoszące się do codziennych sytuacji. Przyjęta w scenariuszu sekwencja technik edukacyjnych sprzyja szczególnie uzyskania intuicji i zrozumienia zagadnień, a nieco mniej uzyskaniu i ćwiczeniu umiejętności gotowych do zastosowania praktycznego. Takie umiejętności warto uzupełnić na kolejnych lekcjach stosując inne zestawy technik. Zobacz poradnik Nauczanie problemowe 6

7

8