OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013. Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

Podobne dokumenty
RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

Bezpieczne korzystanie z komputera i Internetu

Szkoła Podstawowa w Górkach Szczukowskich Rok szkolny 2016/2017 Ankieta dla uczniów kl. IV- VI Bezpieczny Internet w szkole i w domu

OCZEKIWANIA RODZICÓW WOBEC SZKOŁY RAPORT

ANALIZA BADAŃ ANKIETOWYCH PRZEPROWADZONYCH W GIMNAZJUM NR 24

Ankietowani: Klasy uczniów. Klasy uczniów

COMENIUS REGIO BIBLIOPREVENTION

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

Ankieta dla ucznia. Badanie Szkolnych Uwarunkowań Efektywności Kształcenia Etap VII, Miejsce na kod ucznia

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Raport z badań: Prawa, obowiązki i samopoczucie ucznia w szkole

RAPORT z ewaluacji wewnętrznej przeprowadzonej w roku szkolnym 2017/2018 w klasach I VII

Załącznik nr 1 do Szkolnego Programu Profilaktyczno Wychowawczego DIAGNOZA POTRZEB, CZYNNIKI RYZYKA

Rok Szkolny 2016/2017. ( Protokół nr 10 z r.)

ANALIZA BADAŃ ANKIETOWYCH PRZEPROWADZONYCH W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 30 W ZABRZU

M ł o d y c z ł o w i e k n o w e t e c h n o l o g i e A N K I E T A W Y N I K I

Sprawozdanie z innowacji pedagogicznej Ruch to nasze zdrowie w przyszłości realizowanej w świetlicy Szkoły Podstawowej nr 4 w Luboniu

a) bardzo nie lubię wf-u b) raczej nie lubię wf-u d) ani lubię, ani nie lubię e) raczej lubię wf f) bardzo lubię wf

EWALUACJA OBSZARU PRACA DOMOWA UCZNIA

GOLDEN 5. Integracja i klimat klasy, Współpraca nauczyciela z rodzicami.

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI na rok szkolny 2013/2014 SZKOŁA PODSTAWOWA W ŚWIĄTKACH

Część 1 Moja klasa. 1. Wymień osoby z Twojej klasy, z którymi najbardziej chciałabyś się bawić

Zespół Szkół w Bukówcu Górnym 2015/2016. Raport z ewaluacji wewnętrznej. W jaki sposób jest wykorzystywany komputer?

ZAINTERESOWANIA CZYTELNICZE

ankieta o internecie

Szkoła Promująca Zdrowie Diagnoza wstępna. Analiza ankiet dla uczniów

Temat zajęć: Agresja jak sobie z nią poradzić?

SPRAWOZDANIE Z WYKONANIA ZADANIA NR 10. Cyberprzemoc

Czas wolny młodzieży gimnazjalnej

145 cm i mniej 146 cm-154 cm 155 cm-164 cm 165 cm-174 cm 175 cm i więcej

Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,

Ankieta ewaluacyjna dla uczniów dotycząca Szkolnego Programu Wychowawczego

FONOHOLIZM WŚRÓD MŁODZIEŻY PODSUMOWANIE PROJEKTU EDUKACYJNEGO

NASZE DZIECI BEZPIECZNE W SIECI

Analiza ankiety dla rodziców. Szkoła Promująca Zdrowie-zdrowie Twojego dziecka.

ANALIZA PORÓWNAWCZA WYNIKÓW UZYSKANYCH PRZEZ UCZNIÓW KLAS PIERWSZYCH LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W NASZEJ SZKOLE, A WYNIKAMI UZYSKANYMI NA ŚWIADECTWIE

Świetlica szkolna w opinii rodziców ze Szkoły Podstawowej Nr 8 w Tarnowie w roku szkolnym 2010/2011( drugi okres)

ANKIETA DLA UCZNIA, KLASY 1-3

Raport z diagnozy ryzyka uzależnienia od komputera, Internetu i innych mediów cyfrowych Zespół Szkół Publicznych w Czerniejewie

Kraków, sierpień 2014 roku

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Wyniki ankiety Jak korzystam z Internetu

Podręczniki dla klasy IVa

Aleksandra Raźniak Czas wolny z językiem angielskim. Edukacja Elementarna w Teorii i Praktyce : kwartalnik dla nauczycieli nr 3, 85-94

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY. Bezpieczna szkoła

JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI

UCZYMY DZIECKO SAMODZIELNOŚCI

Przykłady prostych planów badania

EWALUACJA WEWNĘTRZNA W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dźwirzynie w klasie IV i V

tel. (87)

Raport z badania ewaluacyjnego w r. szkol. 2015/2016 Bezpieczny Internet zależy od Ciebie

Nazwa projektu: SZKOŁA BEZ PRZEMOCY

Uogólnienie ankietowania uczniów o zajęciach pozalekcyjnych w klasach 1-12

Plan działań Promocji Zdrowia Szkoły Podstawowej Nr 3 im. Orła Białego w Ciechanowie

Sprawozdanie z działalności pedagoga szkolnego za I semestr roku szkolnego 2013/14

W roku 2015/2016 w przedszkolu

Tematyka zajęć na Godzinę z wychowawcą dla klasy I technikum i zasadniczej szkoły zawodowej

Hasło dnia: ZDROWE CIAŁO I UMYSŁ - ŻYJMY BEZ HAŁASU.

Samorząd, który nie przynosi korzyści wszystkim nie jest samorządem.

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 im. Adama Mickiewicza w Siedlcach

Wyniki ankiety przedstawiono w formie wykresów słupkowych.

Program profilaktyczny Bezpieczny w sieci cyfrowej

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ DOTYCZĄCEJ ZJAWISKA CYBERPRZEMOCY I KORZYSTANIA PRZEZ UCZNIÓW Z ZASOBÓW INTERNETU

Jak się czuję w mojej szkole?

zdecydowanie tak do większości zajęć do wszystkich zajęć zdecydowanie tak do większości do wszystkich do wszystkich do większości zdecydowanie tak

PLAN PRACY ŚWIETLICY Z PROGRAMEM PROFILAKTYCZNYM PROWADZONEJ PRZEZ STOWARZYESZNIE PRZYJACIÓŁ JEDYNKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 3 W LUBSKU

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Wyniki ankiety przeprowadzonej wśród uczniów BEZPIECZNA SZKOŁA I JEJ OTOCZENIE

RAPORT BADANIA ANKIETOWE CIEMNA STRONA INTERNETU SZKOŁA PODSTAWOWA W ZEPOLE SZKÓŁ W BOGDAŃCU

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

DZIAŁALNOŚĆ ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SP 8 MIKOŁÓW W OPINII UCZNIÓW I RODZICÓW

Interesuje się motoryzacją, a pasją zaraził się od taty. Od lat bierze udział w wyścigach motocyklowych, a w przyszłości chciałby jeździć w

Analiza ankiety przeprowadzonej wśród w użytkowników Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej w Łodzi

JAK ZAZNACZAĆ ODPOWIEDZI? DLACZEGO ROBIĘ RÓŻNE RZECZY? Dlaczego sprzątam w moim pokoju?

CZAS WOLNY WYCHOWANKÓW PLACÓWEK SZKOLNO-WYCHOWAWCZYCH na przykładzie internatu SOSW w HRUBIESZOWIE

adaptacja kl.i w szkole

ANALIZA ANKIETY: JA I SZKOŁA - Ankieta dla uczniów

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem.

PROGRAM PROFILAKTYCZNY

Miejskie Centrum Profilaktyki Uzależnień w Krakowie

ANKIETA Uczniowie rev.3

Szablony ocen kształtujących. edukacji wychowanie fizyczne. dla klas 1-3.

Mikołaj Kazimierczak kl. 4b

Omówienie i podsumowanie wyników ankiety

Jupik wzywa P R E Z E N TA C J A Z B A D A N I A Przygotowanie: Jacek Krzeszewski, Dorota Pawłowska

Załącznik 6. Opracowanie wyników ankiety Bezpieczna i przyjazna szkoła szkoła podstawowa. - uczniowie

Program profilaktyki realizowany na pozalekcyjnych zajęciach sportowych

Szanowni Państwo. Oferujemy warsztaty:

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ W ZESPOLE SZKÓŁ W DĄBROWIE W ROKU SZKOLNYM 2013/2014

Wychowanie fizyczne w opinii uczniów i ich rodziców

Podstawą raportu jest badanie ankietowe uczniów uczestniczących w programie i tutorów. W badaniu uczestniczyło 107 uczniów i 11 tutorów.

PROGRAM WYCHOWAWCZY KLASY V SZKOŁY PODSTAWOWEJ W ZAWADCE OSIECKIEJ

Psychoedukacja dla uczniów klas III szkoły podstawowej Cykl II. Gdy czujemy smutek

Czy potrafisz się uczyć? badanie ewaluacyjne

Autorefleksja Budzącej się szkoły Wersja dla nauczycieli

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ. działającej w Szkole Podstawowej im. Adama Mickiewicza w Jaźwinie

SZKOLNY PROGRAM PROFILAKTYKI

SZKOLNY PROGRAM PRZECIWDZIAŁANIA AGRESJI I PRZEMOCY na rok szkolny 2016/2017. Bezpieczna i przyjazna szkoła

Ankieta Bezpieczeństwo w szkole Rok szkolny 2015/2016

Transkrypt:

OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013 Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

Pytania ankiety IVA 15 1. W jaki sposób lubisz najbardziej spędzać czas wolny: uczniów IVB 16 uczniów VA 17 uczniów VB 20 uczniów VIA 18 uczniów VIB 18 uczniów Razem 104 % a czytam książki 6 0 0 1 4 4 15 14 b gram na 2 7 1 8 12 3 33 32 komputerze c oglądam 4 6 4 6 8 2 30 29 telewizję d uprawiam sport 7 7 4 6 8 4 36 35 e f spotykam się z kolegami/ koleżankami inaczej(napisz jak) 5 6 8 14 4 6 44 42 2 2 0 0 1 0 5 5 2. Gdzie najczęściej korzystasz z komputera? a w domu 13 16 17 16 18 14 94 90 b u kolegi/ 3 0 0 0 0 0 3 3 koleżanki c w kawiarence 0 1 0 0 0 0 1 1 internetowej d na zajęciach 0 0 0 4 0 4 8 8 pozalekcyjnych szkole e nigdzie 0 0 0 0 0 0 0 0

3. W jakim celu najczęściej korzystasz z komputera a do nauki i odrabiania zadań domowych 10 8 1 13 7 2 41 39 b aby pograć w gry 10 11 6 12 10 7 56 54 c żeby zabić nudę 2 0 3 4 6 1 16 15 d aby rozmawiać 0 0 7 4 6 6 23 22 na czacie lub GG e żeby posłuchać muzyki lub oglądnąć film 3 7 0 5 9 3 27 26 f 4. Ile czasu w ciągu dnia spędzasz na graniu w gry komputerowe (w innym celu (podaj jakim) 0 0 0 0 0 0 0 0 a w ogóle 0 0 0 0 6 2 8 8 b 1 godzinę lub 12 16 10 14 8 12 73 70 mniej c 2-3 godziny 1 4 7 8 6 3 29 28 d 4 godziny 1 0 0 0 0 0 1 1 e 5 godzin i więcej 0 0 0 0 0 1 1 1 5. W jakie gry najczęściej lubisz grać? a edukacyjne 4 4 1 2 2 1 14 13 b strategiczne 7 4 2 8 3 2 26 25

c przygodowe 11 10 7 12 7 5 52 50 d symulatory 6 2 1 4 1 4 18 17 e zręcznościowe 6 4 1 6 5 0 22 21 f sportowe np. 6 5 2 4 3 4 24 23 wyścigi samochodowe g strzelaniny i 5 2 2 4 3 2 18 17 h 6. W jakim celu grasz w gry komputerowe bijatyki inne(napisz jakie) 0 1 przygodowe 1 ubieranki 0 0 2 2 a dla przyjemności 11 12 17 14 11 9 74 71 b aby zwyciężyć, 2 1 0 0 1 0 4 4 być najlepszym c dla zabicia nudy 7 4 0 6 4 6 28 27 d inne 0 0 0 0 0 2 2 2 7. Jak często zdarza Ci się przez grę komputerową zapomnieć o odrobieniu zadań domowych lub innych obowiązkach? a bardzo często 0 0 0 0 1 0 1 1 b czasami 2 4 1 1 1 1 10 10 c bardzo rzadko 4 5 5 3 4 5 26 25 d nigdy 8 9 11 16 11 12 67 64

8. Co czujesz gdy grasz na komputerze? a nic nie czuję 4 10 10 14 8 8 54 52 b radość 7 3 3 2 0 6 21 20 c złość 1 0 0 0 0 0 1 1 d zadowolenie 6 1 4 4 4 3 22 21 e wściekłość 0 0 0 0 1 0 1 1 f zmęczenie 1 2 0 0 0 1 4 4 g inne (napisz co to za uczucie?) 0 0 0 1 0 0 1 1 9. Co czujesz gdy zdarza ci się przegrywać? a nic nie czuję 8 9 12 18 5 11 63 61 b smutek 3 3 4 1 4 2 17 16 c złość, wściekłość 3 1 1 1 2 4 12 11 d zmęczenie 0 1 0 0 1 0 2 2 e inne (napisz co to za uczucie?) 0 0 0 0 1 1nic, próbuję dalej, ale dokładnie 10. Jak się zachowujesz, gdy w grze komputerowej coś Ci się nie udaje lub gdy przegrasz? a spokojnie gram 10 12 13 17 11 11 74 71 1 1

b c d e f g h 11. Co dobrego daje Ci granie w gry komputerowe? a b c d dalej przerywam granie używam brzydkich słów, przekleństw uderzam pięścią w stół lub w klawiaturę krzyczę sam na siebie rzucam przedmiotami potrafię się popłakać inne (napisz co robisz) odpoczynek i relaks lepszą koncentrację rozładowuję swoje napięcie i stres mam lepszy refleks 3 6 2 3 3 5 22 21 1 0 0 0 1 0 2 2 3 0 2 0 1 0 6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 2 2 10 8 7 15 8 2 50 48 3 2 3 1 3 0 12 12 2 1 2 5 4 3 17 16 2 3 1 4 4 0 14 13

e uczę się logicznie myśleć f mam dobry humor g poprawiam swoją pamięć 5 3 2 1 6 4 21 20 5 6 2 9 3 7 32 31 2 1 0 1 4 0 8 8 h i j rozwijam wyobraźnię przestrzenną uczę się podejmowania szybkich decyzji inne (napisz co zyskujesz) 3 1 0 4 3 0 11 11 3 3 0 4 6 1 17 16 0 2 0 0 0 1 nie gram 2 2

OPRACOWANIE Na pytanie pierwsze w jaki sposób lubisz najbardziej spędzać czas wolny: 44 uczniów spotyka się z kolegami/ koleżankami, 36 uprawia sport, 33 uczniów gra na komputerze, 30 ogląda telewizję, 15 uczniów (14%) odpowiedziało, że czyta książki, Tab. 1. W jaki sposób uczniowie lubią najbardziej spędzać czas wolny

Uczniowie najczęściej korzystają z komputera: 94 w domu, 8 na zajęciach pozalekcyjnych w szkole, natomiast 3 u kolegi/ koleżanki. Tab. 2 Gdzie uczniowie najczęściej korzystają z komputera?

W jakim celu najczęściej korzystasz z komputera 56 uczniów aby pograć w gry, 41 ankietowanych do nauki i odrabiania zadań domowych, 27 żeby posłuchać muzyki lub oglądnąć film, 23 uczniów, aby rozmawiać na czacie lub GG, 16 badanych, żeby zabić nudę. Tab. 3 W jakim celu uczniowie najczęściej korzystają z komputera

Ile czasu w ciągu dnia spędzasz na graniu w gry komputerowe 73-1 godzinę lub mniej, 29 uczniów 2-3 godziny. 8 uczniów zadeklarowało, że wogóle nie gra na komputerze. 1 uczeń gra 4 godziny dziennie. Z ankiet wiemy, że 1 uczeń kl. VIB gra 5 godzin i więcej. Niepokojące jest, że 8 uczniów VB określiło, że gra 2-3 godziny dziennie z klasy VA-7, a z VIA -6 Tab. 4 Ile czasu w ciągu dnia uczniowie spędzają na graniu w gry komputerowe

Na piąte pytanie w jakie gry najczęściej lubisz grać? 52 przygodowe, 26 (25%) strategiczne, 24 sportowe np. wyścigi samochodowe, 22 zręcznościowe, 18 symulatory, 17% (18uczniów) strzelaniny i bijatyki, tylko 14(13%) wskazało gry edukacyjne. W jakim celu grasz w gry komputerowe 74 dla przyjemności, 28 dla zabicia nudy, a 4 aby zwyciężyć, być najlepszym. Tab. 5 Gry w jakie uczniowie lubią grać najczęściej

Tab. 6 Cel grania w gry komputerowe przez uczniów

Na pytanie jak często zdarza Ci się przez grę komputerową zapomnieć o odrobieniu zadań domowych lub innych obowiązkach? 64 uczniów oświadczyło, że nigdy, 25 bardzo rzadko, 10 czasami, 1 uczeń bardzo często. Tab. 7 Zapominanie o odrobieniu zadań domowych z powodu grania na komputerze

Co czujesz gdy grasz na komputerze? 52 nic nie czuje, 21 zadowolenie, 20 radość, ale 1 złość i 1 wściekłość. Tab. 8 Co czuje uczeń gdy gra na komputerze

Natomiast na pytanie co czujesz gdy zdarza ci się przegrywać? 61 nic nie czuje, 16 smutek, ale 11 złość, wściekłość. Tab. 9 Co czują uczniowie gdy zdarza im się przegrywać

Jak się zachowujesz, gdy w grze komputerowej coś Ci się nie udaje lub gdy przegrasz? 71 spokojnie gra dalej, 21 przerywa granie, 6 uderza pięścią w stół lub w klawiaturę, 2 używa brzydkich słów, przekleństw, 1 osoba potrafi się popłakać. Tab. 10 Zachowanie uczniów po przegraniu w grę komputerową

Na pytanie ostatnie co dobrego daje Ci granie w gry komputerowe? 48 badanych zaznaczyło odpoczynek i relaks, 31 ma dobry humor, dla 20 uczniów uczy logicznego myślenia, 16 uczniów uczy się podejmowania szybkich decyzji oraz rozładowuję swoje napięcie i stres, 13 ma lepszy refleks, 12 lepszą koncentrację, 11 rozwija wyobraźnię przestrzenną u 8 poprawia swoją pamięć. Tab. 11 Co daje uczniom granie na komputerze?

WNIOSKI 1. Motywować uczniów do spędzania czasu wolnego w sposób zdrowy i aktywny. 2. Wskazywać pozytywne strony komputera i stron internetowych dla pogłębienia wiedzy i zainteresowań. 3. Edukować rodziców nt. ograniczania czasu spędzanego przed komputerem przez dzieci. 4. Wskazywać negatywne następstwa gier komputerowych szczególnie strzelanin i bijatyk, a zwrócenie uwagi na strony internetowe z grami edukacyjnymi, np. Ortografka. 5. Podczas godzin wychowawczych i zajęć z pedagogiem uczenie sposobów radzenia sobie z emocjami i frustracjami. Opracowanie: Ewa Lubera Elżbieta Wieczerzak