TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ



Podobne dokumenty
TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Gry o sumie niezerowej

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

10. Wstęp do Teorii Gier

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Gry w postaci normalnej

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Propedeutyka teorii gier

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Rozwiązania, seria 5.

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

STRATEGIA PRZYBLIŻONA. Inna propozycja: szukanie optymalnej strategii metodą iteracyjną.

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

1. Opierał się wyłącznie na strategiach czystych, a, jak wiadomo, gra może mieć jedyne równowagi w strategiach mieszanych.

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

Gry dwuosobowe o sumie zerowej i ich zastosowanie

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

Elementy teorii gier

Gry wieloosobowe. Zdzisław Dzedzej

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

1. Które z następujących funkcji produkcji cechują się stałymi korzyściami ze skali? (1) y = 3x 1 + 7x 2 (2) y = x 1 1/4 + x 2

Wyznaczanie strategii w grach

Lokalna odwracalność odwzorowań, odwzorowania uwikłane

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

Czym jest użyteczność?

Elementy Modelowania Matematycznego

Stochastyczne dynamiki z opóźnieniami czasowymi w grach ewolucyjnych

Wprowadzenie do teorii gier

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

Iloczyn skalarny. Mirosław Sobolewski. Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW. 10. wykład z algebry liniowej Warszawa, grudzień 2013

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Zmiana baz. Jacek Jędrzejewski Macierz przejścia od bazy do bazy 2

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

XII Olimpiada Matematyczna Juniorów Zawody stopnia pierwszego część korespondencyjna (1 września 2016 r. 17 października 2016 r.)

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

Strategie kwantowe w teorii gier

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

Zadania egzaminacyjne

Matematyka dyskretna. Andrzej Łachwa, UJ, /15

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek.

Gry niekooperacyjne w postaci strategicznej

0 + 0 = 0, = 1, = 1, = 0.

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

PODSTAWY AUTOMATYKI. MATLAB - komputerowe środowisko obliczeń naukowoinżynierskich - podstawowe operacje na liczbach i macierzach.

TEORIA GIER - semestr zimowy 2011

PRAWIDŁOWE ODPOWIEDZI I PUNKTACJA

1 Macierze i wyznaczniki

Plan. Prosty model aukcji: Aukcja drugiej ceny - równowaga Nasha w strategiach słabo dominujących Aukcja pierwszej ceny - równowaga Nasha

Materiały wykładowe (fragmenty)

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Twierdzenie Kakutaniego Jarosław GÓRNICKI, Rzeszów

Programowanie liniowe

GRA Przykład. 1) Zbiór graczy. 2) Zbiór strategii. 3) Wypłaty. n = 2 myśliwych. I= {1,,n} S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 10 utils

1 Wartości własne oraz wektory własne macierzy

Badania operacyjne egzamin

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

ALGEBRA Z GEOMETRIĄ BAZY PRZESTRZENI WEKTOROWYCH

Teoria liczb. Wykład nr 9: Przybliżanie liczb rzeczywistych. Ułamki łańcuchowe (cz.1) Semestr letni 2018/2019

Transkrypt:

TEORI GIER W EKONOMII WYKŁD 5: GRY DWUOSOOWE KOOPERCYJNE O SUMIE NIESTŁEJ dr Robert Kowalczyk Katedra nalizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Gry dwumacierzowe Skończoną grę dwuosobową o sumie dowolnej można wyrazić jako parę macierzy [a i,j ] oraz [b i,j ] o wymiarach mxn lub równoważnie jako macierz (,) o wymiarach mxn, której elementami są uporządkowane pary (a i,j,b i,j ). Elementy a i,j oraz a i,j,b i,j oznaczają, odpowiednio wypłaty (w jednostkach użyteczności ) graczy I oraz II, przy założeniu, że stosują oni, odpowiednio, i-tą i j-tą strategię czystą. Gra w tej postaci nazywa się też grą dwumacierzową. (a 1,1,b 1,1 ) (a 1,2,b 1,2 ) (a 1,3,b 1,3 ) (a 2,1,b 2,1 ) (a 2,2,b 2,2 ) (a 2,3,b 2,3 ) Rozróżniamy dwa przypadki gier dwumacierzowych: niekooperacyjne (bez współpracy), kooperacyjne (ze współpracą).

Strategie mieszane i punkty równowagi Przez strategie mieszane graczy I i II rozumiemy, odpowiednio, m-wymiarowe i n- wymiarowe wektory x=(x 1, x 2,,x m ) i y =(y 1, y 2,,y n ) nieujemnych liczb, których suma wynosi 1. Powiemy, że para strategii mieszanych (x*,y*) gry dwumacierzowej (,) jest w równowadze, jeśli dla wszystkich innych strategii mieszanych x i y zachodzą nierówności: oraz Twierdzenie (Nash) xy* t x*y* t x*y t x*y*. Każda gra dwumacierzowa o sumie niestałej ma co najmniej jedną parę strategii w równowadze.

Czy para strategii w równowadze to rozwiązanie gry? (3,3) (0,4) (4,1) (0,0) (2,2) (2,2) (4,0) (1,1) (0,0) (1,4) (2,2) (2,2) Para strategii (,) jest w równowadze. Wypłata (1,1) odpowiadająca tej strategii nie jest wypłatą optymalną. Lepiej było wybrać parę strategii (,) i wypłatę (3,3). Pary strategii (,) oraz (,) są w równowadze jednak nie są one wymienne ani nie dają tych samych wypłat. Gracze nie potrafią zdecydować którą ze strategii wybrać. Pary strategii (,), (,), (,) i (,) są w równowadze. Są wymienne i dają te same wypłaty. Każda z nich jest rozwiązaniem gry.

Kryterium Pareto Powiemy, że wynik gry (wypłata) jest optymalny w sensie Pareto (paretooptymalny) jeżeli nie ma w grze innego wyniku (wypłaty), który byłby dla jednego gracza wyższy, a dla drugiego nie niższy. by stwierdzić, że dany punkt jest paretooptymalny, wystarczy sprawdzić czy punkt ten leży na północno-wschodnim boku wielokąta rozpiętego na wszystkich punktach (wartościach) gry dwuosobowej. (3,3) (0,4) (4,0) (1,1) Punkty paretooptymalne

Kryterium Pareto Najczęściej przyjmujemy, że gra dwuosobowa o sumie niezerowej jest rozwiązywalna (w ścisłym sensie), gdy: ma co najmniej jedną równowagę Nasha, wypłata odpowiadająca tej równowadze jest optymalna w sensie Pareto, równowagi są wymienne i prowadzą do wypłat o tej samej wartości. Rozwiązaniem gry (o ile istnieje) można nazwać każdą z równowag (strategii mieszanych (x*,y*)) spełniających powyższe warunki.

Punkty równowagi a strategie dominujące (2,3) (3,2) (1,0) (0,1) Jeżeli gracz I zagra strategię (dominuje ona strategię gdyż 2>1 oraz 3>0), to gracz II powinien wybrać strategię, żeby wygrać więcej 3>2. Rozwiązaniem jest zatem para strategii (,), które jak łatwo zauważyć są w równowadze. Oczywiście w tym przypadku wypłata odpowiadająca tej parze strategii jest optymalna w sensie Pareto.

Gry bez równowagi w strategiach czystych (strategie wyrównujące) W tej grze nie ma równowagi (w strategiach czystych). rak również strategii dominujących. Szukamy najpierw strategii (x 1,x 2 ) dla gracza I (tzw. strategii wyrównującej). tzn. gracz I patrzy na grę gracza II i wybiera tak wektor (x 1,x 2 ) aby gracz II niezależnie od tego czy zagra czy to osiągnął ten sam zysk. Dostajemy zatem układ równań: 4x 1 +x 2 = 0x 1 +4x 2 x 1 +x 2 = 1. Strategia dla gracza I jest zatem postaci (3/7,4/7). Szukamy teraz strategii (y 1,y 2 ) dla gracza II (tzw. strategii wyrównującej). tzn. gracz II patrzy na grę gracza I i wybiera tak wektor (y 1,y 2 ) aby gracz II niezależnie od tego czy zagra czy to osiągnął ten sam zysk. Dostajemy zatem układ równań 2y 1 +y 2 = 3y 1 +0y 2 y 1 +y 2 = 1. Strategia dla gracza II jest zatem postaci (1/2,1/2). Oczywiście wartość gry (3/2,16/7) odpowiadająca tej równowadze nie jest optymalna w sensie Pareto (więcej byśmy uzyskali wybierając np. parę strategii (,)). (2,4) (1,0) (3,1) (0,4) Gra gracza I 2 1 3 0 Gra gracza II 4 0 1 4

Gry bez równowagi w strategiach czystych (strategie wyrównujące) Mając wyliczone strategie każdego z graczy możemy policzyć wypłatę każdego z nich. Możemy zrobić to na dwa sposoby. Sposób I Przemnażając wektor strategii gracza I (3/7,4/7) przez dowolny wektor wypłaty gracza II, tzn. (4,1) jeśli zagra strategię lub (0,4) jeśli zagra strategię widzimy, że gracz II wygrywa 16/7. Przemnażając wektor strategii gracza II (1/2,1/2) przez dowolny wektor wypłaty gracza I, tzn. (2,1) jeśli zagra strategię lub (3,0) jeśli zagra strategię widzimy, że gracz II wygrywa 3/2. Sposób II Wypłatę gracza I i II znajdziemy następująco: (2,4) (1,0) (3,1) (0,4) Gra gracza I 2 1 3 0 3/7 4/7 2 1 3 0 1/2 1/2 3/2 Gra gracza II 3/7 4/7 4 0 1 4 1/2 1/2 16/7 4 0 1 4

Strategie bezpieczeństwa W tej grze nie ma równowagi (w strategiach czystych). rak również strategii dominujących. Gracz I obawiając się, że gracz II będzie minimalizował jego wypłatę sam stara się minimalizować swoje straty. Zagra zatem w swojej grze strategię minimaksową (tzw. strategią bezpieczeństwa). Ponieważ jego gra ma punkt siodłowy, więc zagra strategię. Wówczas dostanie on wypłatę co najmniej 1 (jest to jego tzw. poziom bezpieczeństwa). Gracz II obawiając się, że gracz I będzie minimalizował jego wypłatę sam stara się minimalizować swoje straty. Zagra zatem w swojej grze strategię minimaksową (tzw. strategię bezpieczeństwa). Ponieważ jego gra nie ma punktu siodłowego szukamy jego strategii mieszanej. Dostajemy strategię (4/7,3/7) i wartość gry gracza II co najmniej 16/7 (jest to jego tzw. poziom bezpieczeństwa). Gracz I gra zatem strategię (1,0) a gracz II strategię (4/7,3/7). Wówczas ich wypłata będzie równa (11/7,16/7). Ten punkt też nie jest jednak optymalny w sensie Pareto (można dostać więcej grając na przykład (,)). (2,4) (1,0) (3,1) (0,4) Gra gracza I 2 1 3 0 1 0 2 1 3 0 4/7 3/7 11/7 Gra gracza II 4 0 1 0 4 0 1 4 4/7 3/7 16/7 1 4

Strategie kontrbezpieczeństwa Rozpatrzmy jeszcze raz grę z poprzedniego slajdu. Jeżeli gracz I gra swoją strategię bezpieczeństwa (rozgrywa swoją grę metodą minimax), to wybierze strategię. Jeżeli gracz II to przewidzi, to też zagra strategię. Wówczas gracz I dostaje wypłatę 2, a gracz II wypłatę 4, co jest dla każdego z nich korzystniejsze niż granie przez każdego z nich swoich strategii bezpieczeństwa. Jeżeli z kolei gracz II gra swoją strategię bezpieczeństwa (rozgrywa swoją grę metodą minimax), to wybierze strategię mieszaną (4/7,3/7) i wówczas jego wygrana wyniesie 16/7. Jeżeli gracz I to przewidzi, to obliczy swoje wypłaty dla swojej strategii i strategii : gracz I gra : 4/7*2+3/7*1=11/7 gracz I gra : 4/7*3+3/7*0=12/7 Gracz I powinien zatem wybrać strategię i wówczas dostanie 12/7. To rozwiązanie (12/7,16/7) jest oczywiście lepsze dla obu graczy niż granie przez każdego z nich ich strategii bezpieczeństwa. Strategię najlepszej odpowiedzi na strategię bezpieczeństwa przeciwnika nazywamy strategią kontrbezpieczeństwa. (2,4) (1,0) (3,1) (0,4) Gra gracza I 2 1 3 0 Gra gracza II 4 0 1 4

O grach 2x2 Można wykazać, że każda gra dwuosobowa 2 2 o sumie niezerowej spełnia jeden z poniższych warunków: ma jedną równowagę, ma dwie równowagi w strategiach czystych, ma trzy równowagi: dwie w strategiach czystych i jedną w strategiach mieszanych, ma nieskończenie wiele równowag w tym: dwie, trzy lub cztery w strategiach czystych. Którą zatem z nich wybrać jeśli jest ich więcej niż jedna?

Którą równowaga najlepsza? Harsányi i Selten zaproponowali sposób wyboru najlepszej równowagi dla gier 2 2, w których występują dwie równowagi w strategiach czystych położone na przekątnej tablicy wypłat oraz jedna równowaga w strategiach mieszanych. Reguła Seltena i Harsányi: ze wszystkich równowag gracze powinni wybrać równowagę dominującą ze względu na wypłaty, jeżeli nie ma równowagi dominującej ze względu na wypłaty, gracze powinni wybrać równowagę dominującą ze względu na ryzyko.

Równowaga dominująca ze względu na wypłaty Powiemy, że równowaga Nasha dominuje ze względu na wypłaty jeśli wypłata każdego z graczy (dla tej równowagi) jest największa ze zbioru wypłat danego gracza dla wszystkich innych równowag Nasha (czystych lub mieszanych). (8,6) (2,2) 6-2=4 1/3 (2,2) (6,4) 4-2=2 2/3 Optymalną strategią jest strategia czysta (,). Gracz I dostaje wypłatę 8 (8>6 i 8>22/5). Gracz II dostaje wypłatę 6 (6>4 i 6>10/3). Strategie (,) jest strategią dominującą ze względu na wypłaty. 8-2=6 6-2=4 22/5 10/3 2/5 3/5

Równowaga dominująca ze względu na ryzyko Powiemy, że równowaga Nasha dominuje ze względu na ryzko jeśli odznacza się najmniejszym ryzykiem związanym z wyborem poszczególnych strategii. C D (9,5) (1,1) 5-1=4 4/5 (1,1) (7,17) 17-1=16 1/5 9-1=8 7-1=6 31/7 22/5 3/7 4/7 Gracz I zakłada, że gracz II używa strategii C z prawdopodobieństwem q, a strategii D z prawdopodobieństwem 1-q. Wypłata gracza I wynosi: 9q+1(1-q)=8q+1 gdy gracz I gra 1q+7(1-q)=7-6q gdy gracz I gra Ponieważ gracz I preferuje strategię, więc 8q+1>7-6q, skąd q>3/7. Gracz II zakłada, że gracz I używa strategii z prawdopodobieństwem p, a strategii z prawdopodobieństwem 1-p. Wypłata gracza II: 1p+5(1-p)=5-4p gdy gracz II gra 17p+1(1-p)=16p+1 gdy gracz II gra Ponieważ gracz II preferuje strategię, więc 16p+1>5-4p, skąd p>1/5. Gracz I woli równowagę strategia, strategia C. Żeby gracz I wybrał strategię, prawdopodobieństwo użycia strategii C przez gracza II musi być większe niż 3/7. Gracz II woli równowagę strategia, strategia D. Żeby gracz II wybrał strategię D, prawdopodobieństwo użycia strategii przez gracza 1 musi być większe niż 1/5 Ponieważ 1/5<3/7, więc gracz II ma poważniejsze powody by wybrać strategię niż gracz I strategię. Zagrane zostanie zatem (,) i wypłaty graczy będą (7,17). Równowaga (,) jest dominująca ze względu na ryzyko.

DZIĘKUJĘ Z UWGĘ dr Robert Kowalczyk Wydział Matematyki i Informatyki UŁ