Prezentacja wybranych programów edukacyjnych do pracy z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym o specjalnych potrzebach edukacyjnych



Podobne dokumenty
kształcenie świadomości fonologicznej u dzieci 6-letnich; podnoszenie sprawności artykulacyjnej;

Program Logopedia. - opis szczegółowy. Szereg ciszący.

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Zajęcia specjalistów TERAPIA LOGOPEDYCZNA

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

Plan terapii logopedycznej. Cele terapii logopedycznej

WYMAGANIA EDUKACYJNE KLAS I III EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ OBOWIAZUJĄCE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 32 IM. ARMII KRAJOWEJ W TORUNIU

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

W przyszłość bez barier

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ NA ZAJĘCIACH Z TERAPII LOGOPEDYCZNEJ NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH REALIZOWANY W RAMACH PROJEKTU:

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PAWŁA ROMAŃCZUKA UCZNIA KLASY I NA LATA SZKOLNE

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

PROGRAM INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Temat: Mówię JA, mówisz TY, rozmawiamy MY

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Sprawozdanie z realizacji programu poprawy efektywności kształcenia i wychowania w klasach I-III

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

Załącznik nr 1. dotyczący poprawy efektywności kształcenia I etapu edukacyjnego. opracowany do

KRYTERIA OCEN W KLASIE II

Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Raport z Diagnozy ucznia kończącego naukę w klasie III w roku szkolnym 2016/2017 w Szkole Podstawowej nr 6 im. Henryka Sienkiewicza w Pruszkowie

KARTA INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

ZAJĘCIA REWALIDACYJNE W SZKOLE PODSTAWOWEJ SPECJALNEJ NR 1

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

ELEMENTY INFORMATYKI DLA KLAS I III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Witaj pierwsza klaso!

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Opracowanie: mgr Joanna Jakubiak-Karolak mgr Ewa Niedźwiedzka. Strona 1 z 14

Program naprawczy w klasach I-III w Szkole Podstawowej w Niegowici na rok szkolny 2015/2016

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Spis treści. Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody. Część 2. Strategie nauczania

Multimedialne gry edukacyjne

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

PROGRAM ZAJĘĆ DO PROJEKTU LEPSZY START DLA GRUPY UCZNIÓW Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Multimedialne programy logopedyczne:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ KLASA II ROK SZKOLNY 2018/2019

Przedmiotowy System Oceniania z Edukacji Wczesnoszkolnej

SPRYTNY OŁÓWEK z cyklu podręczników do nauki języka polskiego dla dzieci polonijnych PRZYJACIELE Z PIÓRNIKA POZIOM II

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH EDUKACJIA POLONISTYCZNA KLASA 1b

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. Zajęć korekcyjno- kompensacyjnych. Dla uczniów IV-V klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Przedmiotowe zasady oceniania w klasach I-III w Szkole Podstawowej nr 1 im. Fryderyka Chopina w Skórzewie

DYSLEKSJA PORADY DLA RODZICÓW

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ ROZWOJOWĄ

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Scenariusz zajęć logopedycznych

Konspekt zajęć logopedycznych

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

DIAGNOZA PRZEDSZKOLNA DZIECI 5-, 6- LETNICH KTÓRE PODJĘŁY NAUKĘ W ODDZIAŁACH ZEROWYCH SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 2 W LUBLINIE W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

ZASADY OCENIANIA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1 IM. JANA DOBROGOSTA KRASIŃSKIEGO W WĘGROWIE

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Część nr 2

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Program zajęć rewalidacyjnych dla ucznia klasy V z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

1. Ocena struktury materiałów na podstawie demo MEN-u Liczba zaprezentowanych przez MEN kart 12

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

opinii Poradni Psychologiczno-Pedagogicznej kart indywidualnych potrzeb ucznia informacji od wychowawców i rodziców.

Uczniowie klas I-III pracują z podręcznikami Elementarz XXI wieku opracowanych na podstawie programu nauczania Szkoła na miarę. Program dostosowany

RAPORT Z DIAGNOZY GOTOWOŚCI SZKOLNEJ UCZNIÓW KLAS PIERWSZYCH ROK SZKOLNY 2014/2015

WSPOMAGANIE DZIECKA W ROZWOJU INTELEKTUALNYM. A mowa B percepcja wzrokowa C percepcja słuchowa D myślenie E pamięć F uwaga G lateralizacja H wiedza

PLAN ZESPOŁU WYRÓWNAWCZEGO W KLASIE III B. Opracowała mgr Anna Śladowska

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PIOTRA OLICHWIROWICZA UCZNIA KLASY I (ZSZ NR 2 W BIAŁEJ PODLASKIEJ) NA LATA SZKOLNE

watermark Połącz naukę ze świetną zabawą!

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2010/2011

PORADNIA PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA NR 22

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ (KLASY I III)

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Bezpłatne wersje DEMO dostępne na mojebambino.pl

4. Obowiązki dyrektora przedszkola i szkoły wobec uczniów niepełnosprawnych Bibliografia dla rozdziału 4

EKSPERTA PORADY, CZYLI JAK PRACOWAĆ Z POMOCĄ

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

OCENA OPISOWA ŚRÓDROCZNA/ SEMESTRALNA KLASA 1. Klasa.. Rok szkolny.. Data EDUKACJA SPOŁECZNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA. SZKOŁA PODSTAWOWA im. JANA PAWŁA II W WĘGROWIE

6 - LETNICH W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 WIĘCEJ POTRAFIĘ

PSO Edukacji Wczesnoszkolnej w Szkole Podstawowej im Marii Kotlarz w Tychnowach

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

Program zajęć korekcyjno kompensacyjnych dla uczniów z deficytami rozwojowymi stwierdzona dysleksja (klasy I III gimnazjum)

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Transkrypt:

Prezentacja wybranych programów edukacyjnych do pracy z dziećmi w wieku wczesnoszkolnym o specjalnych potrzebach edukacyjnych Zdobywanie wiadomości przez uczniów odbywa się w języku obrazów działań, w języku obrazów wizualnych, słuchowych oraz w języku symbolicznym 1. Komputery i oprogramowanie spełniają coraz ważniejszą rolę w edukacji, począwszy od przedszkola aż po studia, a nawet dla dużej ilości osób jeszcze dłużej. Nie tylko bawią, ale w znaczący sposób pomagają w nauce i rozwoju intelektualnym dziecka. Programy edukacyjne łączą w sobie treści z różnych dziedzin edukacji, zgodnie z założeniami nauczania zintegrowanego. Można je włączyć do wielu treści programowych. Ćwiczenia łatwo wpleść w treść lekcji. Multimedialne programy edukacyjne w nauczaniu zintegrowanym wykorzystuje się do poznawania i utrwalania liter, liczb, doskonalenia analizy i syntezy słuchowej wyrazów oraz umiejętności czytania, doskonalenia pamięci wzrokowej i słuchowej, spostrzegawczości, doskonalenia umiejętności poprawnego pisania pod względem ortografii, doskonalenia umiejętności związanych z operacjami pieniężnymi, obliczeniami zegarowymi, doskonalenie umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia na różnym poziomie, poznawania środowiska społeczno przyrodniczego a także wychowania komunikacyjnego. Multimedialne programy komputerowe przewyższają tradycyjne pomoce pod względem atrakcyjności i skuteczności, bo oddziałują na wiele zmysłów, łącząc w sobie obraz, dźwięk i zmuszając odbiorcę do aktywności. Edukacyjne programy komputerowe można podzielić na: zabawy komputerowe ćwiczenia komputerowe gry komputerowe programy użytkowe programy edukacyjne 1 W. Strykowski, Kształcenie multimedialne w pracy szkoły, Edukacja Medialna, 1997, nr 3, s.6.

Zabawy komputerowe są kierowane do najmłodszych dzieci. Przyzwyczajają do rozumienia interaktywności komputera. Ćwiczenia komputerowe to programy realizujące wprost określone cele komputerowe. Są one zbliżone do szkolnych ćwiczeń tradycyjnych. Jednak forma ćwiczeń komputerowych, grafika, dźwięk, animacja przesądzają o atrakcyjności tych programów komputerowych. Gry komputerowe to programy, które cele edukacyjne realizują w sposób pośredni: wiedza i umiejętności są zdobywane w sposób niejawny. Scenariusz gry odwraca uwagę dziecka od właściwych treści kształcenia, wykorzystując element rywalizacji. Programy użytkowe to przede wszystkim edytory grafiki, tekstu, melodii. Programy edukacyjne to formy komputerowej prezentacji wiedzy: należą do nich słowniki, encyklopedie multimedialne. Nie ma ścisłej granicy oddzielającej zabawę od ćwiczenia komputerowego, ćwiczenia od gry. W poszczególnych programach mogą występować ćwiczenia, gry i zabawy. Istotną sprawą jest ocena programu edukacyjnego. Należy ocenić jego przydatność w procesie nauczania, jego wartości merytoryczne, dydaktyczne, atrakcyjność przekazu oraz parametry techniczne. Program powinien zawierać materiał dostosowany do wieku odbiorcy. Metody i sposób oceny postępów dziecka w nauce również powinny być dostosowane do jego wieku. Program powinien być atrakcyjny dla dziecka, łatwy w obsłudze. Na rynku dostępnych jest wiele programów edukacyjnych przeznaczonych dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. W tym natłoku wielu rodzicom sprawia trudność wybranie najodpowiedniejszego dla własnego dziecka. Wszystkich zainteresowanych wyborem najodpowiedniejszego programu stworzonego specjalistów odsyłam pod adres strony Ministerstwa Edukacji Narodowej (www.men.pl). Są tam informacje na temat pakietów dydaktycznych zalecanych przez MEN do użytku szkolnego. Spróbuje pokrótce opisać programy, które wykorzystuję lub chciałabym wykorzystywać w swojej pracy zawodowej, a także te, o których mogłabym wyrazić swoją opinię z racji posiadanego wykształcenia w danym kierunku. Obecnie pracuję jako nauczyciel wspomagający w pierwszej klasie integracyjnej. Podręcznikiem, na którym pracuję jest Wesoła szkoła. Oprócz podręcznika, kart pracy i innych

pomocy wydawnictwo również oferuje multimedialne programy edukacyjne dla klasy drugiej i trzeciej. Programy są uzupełnieniem podręczników i przeznaczone są do samodzielnej pracy ucznia w domu oraz do nauki w szkole. Programy składają się z dziesięciu modułów z zadaniami rozwijającymi i utrwalającymi wiedzę zdobytą podczas zajęć szkolnych. W programie dla klasy trzeciej w dziewięciu częściach dziecku towarzyszy charakterystyczna postać dla danego miejsca, na przykład marynarz, która podpowiada, co należy wykonać w poszczególnych zadaniach. Uczeń ma do wyboru opcję czytania tekstu poleceń przez lektora lub samodzielnego czytania. Ostatni dziesiąty moduł to podsumowanie wiadomości zawartych na całej płycie. Ma on postać atrakcyjnej gry pozwalającej przenosić się dziecku w różne zakątki świata. Dodatkowo zachęcają prezentacje poszerzające lub systematyzujące wiadomości zawarte w podręczniku. W programie dla klasy drugiej połączono wszystkie moduły. Postacią przewodnią jest profesor Hieronim Zagadka wraz z papugą Adą, która gada, podpowiada i towarzyszy dziecku w każdym zadaniu. Atrakcyjna grafika, ciekawe zadania zachęcają dziecko do przejścia wszystkich krain, by na końcu polecieć Wehikułem Czasu i spotkania się ze wszystkimi postaciami towarzyszącymi w trakcie gry. Program ten posiada specjalny moduł dla nauczyciela, w którym może on sam zadecydować, które zadania chce przećwiczyć podczas zajęć lekcyjnych. Zadania mają zróżnicowany stopień trudności. Oprócz umiejętności polonistycznych, matematycznych, przyrodniczych czy muzycznych dzieci podczas zabawy doskonalą swoją sprawność manualną, koordynację wzrokowo ruchową, które są niezbędne do pracy z komputerem, głownie posługiwanie się myszką, ale również klawiaturą. Program pozwala założyć profil gracza, dzięki czemu może jednocześnie korzystać z niego kilkoro dzieci. Wyniki są zapisywane. Grafika, efekty dźwiękowe oraz charakterystyczny głos lektora są dostosowane do percepcji drugo- i trzecioklasisty. Interfejs jest prosty i intuicyjny. Do każdego zadania można dostać się poprzez graficzne, czytelne ikony. Można również pobrać bezpłatną wersję demonstracyjną, która nie zobowiązuje do zakupu pełnej wersji.

rys. 1 Wersja demostracyjna Wesołej Szkoły Przy pomocy komputera można uatrakcyjnić zajęcia wyrównawcze i rewalidacyjne. Proponuję przyjrzeć się programom z serii Klik.

rys.2 Klik uczy czytać Klik uczy czytać uhonorowany został nagrodą Ikar 97 za edukacyjne i estetyczne walory pierwszego w Polsce elementarza multimedialnego oraz nagrody Buziaka przyznanej przez Stowarzyszenie Komputer i Sprawy Szkoły w roku 1998 za najlepszy zdaniem nauczycieli i uczniów program edukacyjny. Klik uczy czytać. Jest to multimedialny elementarz dla dzieci w wieku od 5 do 9 lat. Pomaga dzieciom przezwyciężać trudności w nauce czytania. Animowane prezentacje liter, ponad 100 zabaw, krzyżówek, zagadek, rebusów, łamigłówek, 159 układanek typu puzzle połączonych z odczytywaniem nazw układanych przedmiotów z podziałem na sylaby i głoski, komentarz po każdej zabawie, automatyczna obserwacja postępów w nauce, nagroda dyplom dla najbardziej wytrwałych.

Zaletą programu jest przemyślana koncepcja oparta na metodzie analityczno - syntetycznej, polegającej na zapoznaniu dzieci z ilustracją i odpowiadającym jej wyrazem, możliwościami indywidualizacji procesu uczenia się, stopniowaniem trudności, a przede wszystkim skuteczność rys.3 Klik uczy liczyć Zajęcia z komputerem są rodzajem nagrody za wysiłek włożony w wykonanie zadania, więc oprócz tego, że same w sobie przynoszą efekty, to motywują dzieci do pracy przy wykonywaniu mniej atrakcyjnych dla nich zajęć. Firma KomLogo - www.komlogo.pl - oferuje wiele ciekawych programów logopedycznych pomocnych w pracy z dziećmi - w domu, w szkole czy w gabinecie logopedycznym.

Wybrane produkty firmy KomLogo NOWE PROGRAMY - aktualizacja: wrzesień 2007 - Domina Domino logopedyczne obrazkowo-wyrazowe - wspomaga poprawną artykulację głosek. Domino obrazkowo-wyrazowe - służy do rozwijania zasobów słownictwa u dzieci. Polecane szczególnie w opóźnionym rozwoju mowy. Domino sylabowe - przeznaczone do wspomagania początkowej nauki czytania. - Karty "Logopedyczny Piotruś" i "Memory" - Karty "Rozwijamy mowę i myślenie dziecka" INNE PROGRAMY - Program "PRAKSJA - ćwiczenia usprawniające mowę" oraz GRY LOGOPEDYCZNE - Multimedialna Rehabilitacja Afazji - Multimedialny Pakiet Logopedyczny. Część I - sz, ż, cz, dż (recenzentami byli: Części medialnej - prof. zw. dr hab. Stanisław Juszczyk Części merytorycznej - prof. dr hab. Zbigniew Tarkowski) - Multimedialny Pakiet Logopedyczny. Część II - s, z, c, dz - Multimedialny Pakiet Logopedyczny. Część IV - j, l, r (recenzentami Części II oraz IV byli: Część medialną - prof. zw. dr hab. Wacław Strykowski Część merytoryczna - dr hab. Stanisław Milewski)

rys.4 Produkty firmy KomLogo Każdy Multimedialny Pakiet Logopedyczny zawiera: 1. Program "Logopedyczne Zabawy". PODPISZ I POWIEDZ ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania. Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka. Litery układa się przy pomocy kursora myszy (metodą przeciągnij i upuść ). ZAPAMIĘTAJ I POWIEDZ jest to program obrazkowy, w który z pewnością chętnie będą grały młodsze jak i starsze dzieci. Polecany do wykorzystania jak przy utrwalaniu wymowy głosek w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie).

Doskonały program o charakterze pamięciowym, umożliwiający ćwiczenie trudnych głosek i pozwalający na porównywanie wymowy ze wzorcem podanym przez komputer. Program ćwiczy również inne sprawności takie jak: spostrzegawczość wzrokową, pamięć, koncentrację uwagi. Gra polega na odkrywaniu 2 kart (klikaniu na nie myszką) i szukaniu pary. UZUPEŁNIJ WYRAZ program ma na celu utrwalanie różnicowania głosek opozycyjnych sz s, cz c, ż z, dż dz. Polecany jest dla dzieci, które potrafią czytać, jednakże po krótkim instruktażu ze strony osoby dorosłej, można wykorzystywać go do terapii wymowy dzieci młodszych. Zabawa polega na głośnym wypowiedzeniu przez dziecko nazwy obrazka a następnie wybranie brakującej litery do podpisu pod obrazkiem. SPADAJĄCE KARTY jest to program, który oprócz ćwiczenia poprawnej wymowy, wyrabia u dziecka świadomość fonologiczną, ćwiczy refleks, koncentrację uwagi, spostrzegawczość wzrokową. Skutecznie ćwiczy również motorykę małą, gdyż wymaga precyzyjnych i szybkich ruchów myszką, aby trafić na właściwy obrazek, który znajduje się cały czas w ruchu.ze względu na ciągłą dynamikę, program proponowany jest do wykorzystania w końcowych etapach terapii (np. w fazie automatyzacji wymowy). NAGRAJ I ODTWÓRZ to bardzo prosty rejestrator dźwięku. Umożliwia nagranie wymowy dziecka i porównanie jego wymowy np. na początku i końcu terapii. 2. Ćwiczenia "Zeszyt ćwiczeń". ZESZYT ĆWICZEŃ - ćwiczenia zawarte w zeszycie nie są powtórzeniem innych znanych wszystkim logopedom i powszechnie wykorzystywanych ćwiczeń. Autorami ćwiczeń są logopedzi z wieloletnim doświadczeniem, którzy spisali swoje pomysły zainspirowani pracą z dziećmi. Ćwiczenia oprócz innowacyjnej treści wzbogacone są o doskonałą, kolorową szatę graficzną, korelującą z programami komputerowymi. Ogromna różnorodność ćwiczeń stanowi o ich wartości i atrakcyjności podczas pracy z dzieckiem. 3. Książkę "Wybrane zagadnienia logopedyczne".

Książka opisuje rozwój mowy dziecka, słuch fonemowy I fonetyczny oraz diagnozę i terapię seplenienia (szeregu sz, ż, cz, dż). Ponadto zostały w niej szczegółowo opisane multimedialne programy komputerowe wchodzące w skład MPL. - Program "LogoObrazki. Część I - sygmatyzm" Program do terapii "LogoObrazki" przeznaczony jest dla osób pracujących z dziećmi (logopedów, pedagogów, psychologów, rodziców i innych) w wieku od 4 do 8 lat. Narzędzie to służy nie tylko do kształtowania prawidłowej wymowy u dzieci, ale również do wspomagania ich harmonijnego rozwoju. Program został opracowany na bazie ponad 500 obrazków i służy wspieraniu rozwoju mowy i myślenia małego dziecka. Składa się z czterech poziomów, które kształtują różne umiejętności dziecka. rys.5 Produkty firmy KomLogo

rys. 6 Produkty firmy KomLogo Program ten pozwala na demonstrację w postaci multimedialnej prawidłowej artykulacji głosek. Wizualizacja tego typu jest szczególnie ważna w pracy z dziećmi z często znacznym niedosłuchem.