Katalog nagród CZYTELNIA. 1. LEKCJOTEK@ - PRZYRODA program dydaktyczny dla nauczycieli. 2. LEKCJOTEK@ - MATEMATYKA program dydaktyczny dla nauczycieli



Podobne dokumenty
Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

- Szkoła Podstawowa w Kostrach

Zajęcia specjalistów TERAPIA LOGOPEDYCZNA

(materiał wykorzystany na kursie e-learningowym nt. Rozpoznawanie ryzyka dysleksji )

3. Zakup tablic interaktywnych wraz z oprogramowaniem PROPOZYCJA MOJE BAMBINO KOD NAZWA OPIS ILOŚĆ

W przyszłość bez barier

Bezpłatne wersje DEMO dostępne na mojebambino.pl

Opracowała : mgr Elżbieta Książkiewicz-Mroczka

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Opracowanie: mgr Joanna Jakubiak-Karolak mgr Ewa Niedźwiedzka. Strona 1 z 14

Katalog nagród EDUKACJA

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY

Plan terapii logopedycznej. Cele terapii logopedycznej

TERAPIA LOGOPEDYCZNA. Terapią logopedyczną objęte są dzieci z zaburzeniami mowy.

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

Indywidualizacja nauczania i wychowania uczniów klas I-III szkół podstawowych w Gminie Żukowo. Umowa nr: UDA-POKL /11 MODYFIKACJA SIWZ

Justyna Michałowska. Program dla dziecka przewlekle chorego w przedszkolu

Wychowanie przedszkolne

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

5 szt. OZNACZENIE SPRAWY SP FORMULARZ CENOWY DLA CZĘŚCI 6D CZĘŚĆ D_POMOCE DYDAKTYCZNE DO REALIZACJI ZAJĘĆ DODATKOWYCH Z DYSLEKSJI

Raport z Diagnozy ucznia kończącego naukę w klasie III w roku szkolnym 2016/2017 w Szkole Podstawowej nr 6 im. Henryka Sienkiewicza w Pruszkowie

KRYTERIA OCEN W KLASIE II

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

Wykaz form doskonalenia uruchamianych w miesiącach luty marzec 2017 roku

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Lp. Opis Wymagania/kwalifikacje Miejsce usługi

uczniów klas I-III czterech szkół podstawowych w Gminie Miejskiej

Nowa jakość w terapii dzieci.

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

"Zwiedzając pory roku z Tosią"

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

Program zajęć rewalidacyjnych dla ucznia klasy V z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

wolniejsze uczenie wypowiadanych sekwencji językowych, trudności w odczytaniu liczb (szczególnie zawierających zera), trudności w pisaniu liczb (np.

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Cudzoziemcy w naszej szkole. Lekcja języka polskiego jako języka obcego

OFERTA ZAJĘĆ PPP-P OLSZTYN NA ROK SZKOLNY 2015/2016

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

w Niepublicznej Szkole Podstawowej w Trzemesnej

Technologia Informacyjno Komunikacyjna -

Laboratorium Komputerowe Avalon

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Zajęcia pozalekcyjne dla klas 0 III na rok szkolny 2013 / 2014

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

WYMAGANIA EDUKACYJNE KLAS I III EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ OBOWIAZUJĄCE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 32 IM. ARMII KRAJOWEJ W TORUNIU

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. Zajęć korekcyjno- kompensacyjnych. Dla uczniów IV-V klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

Multimedialne programy logopedyczne:

20. CO TU PASUJE CZYLI O DOSTRZEGANIU ZWIĄZKÓW, PODOBIEŃSTW I RÓŻNIC, CZ. I

Przedmiotowy System Oceniania z Edukacji Wczesnoszkolnej

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PAWŁA ROMAŃCZUKA UCZNIA KLASY I NA LATA SZKOLNE

4. Obowiązki dyrektora przedszkola i szkoły wobec uczniów niepełnosprawnych Bibliografia dla rozdziału 4

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

Głównym celem projektu, współfinansowanego przez Unię Europejską ze

Roboty grają w karty

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA TABELA ELEMENTÓW CENOTWÓRCZYCH ZADANIE V PROGRAMY KOMPUTEROWE

Planowanie zajęć dodatkowych

załącznik nr 7 do SIWZ SP nr 11 SP nr 5 SP nr 9 SP nr 15 SP nr 1 SP nr 8 SP nr 2 SP nr 10 SP nr 3 SP nr 14 SP nr 18 SP nr 23 SP nr 20 SP nr 17

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

PORADNIA PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA NR 22

Programy multimedialne i komputerowe

Eksperta porady. Terapia ucznia w ramach indywidualizacji nauczania (199042)

Niepubliczna Poradnia Psychologiczno Pedagogiczna w Luzinie. Oferta zakres działalności:

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Biało-czerwony maj Temat: Piękna jest moja Ojczyzna SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

Program kółka matematycznego kl. I III

Część V: Oprogramowanie komputerowe PC specjalistyczne oraz programy multimedialne i gry edukacyjne CD-ROM/DVD-ROM

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

Sprawozdanie z realizacji programu poprawy efektywności kształcenia i wychowania w klasach I-III

Przedmiotowe zasady oceniania w klasach I-III w Szkole Podstawowej nr 1 im. Fryderyka Chopina w Skórzewie

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA Dyrektorzy szkół podstawowych Niezbędnik dyrektora szkoły

MATŚWIAT - Terapia pedagogiczna PRO + drukarka MatŚwiat TERAPIA PEDAGOGICZNA PRO 3.0

Trzynastka "Szkoła nowych możliwości"

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

ZAJĘCIA REWALIDACYJNE W SZKOLE PODSTAWOWEJ SPECJALNEJ NR 1

PLAN PRACY DYDAKTYCZNO- WYCHOWAWCZEJ NA MIESIĄC WRZESIEŃ "CZERWONE TRUSKAWKI"

WSPOMAGANIE DZIECKA W ROZWOJU INTELEKTUALNYM. A mowa B percepcja wzrokowa C percepcja słuchowa D myślenie E pamięć F uwaga G lateralizacja H wiedza

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

W ramach projektu odbywają się zajęcia dodatkowe:

Multimedialne gry edukacyjne

Szkole Podstawowej nr 6. im. Henryka Sienkiewicza. w Pruszkowie

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

W 2 dodaje się ustęp 4: 4. Szkoła w porozumieniu z organem prowadzącym może prowadzić oddział integracyjny.

Transkrypt:

1. LEKCJOTEK@ - PRZYRODA program dydaktyczny dla nauczycieli Multimedialne zasoby i scenariusze na tablicę interaktywną i rzutnik. Seria Lekcjotek@ została stworzona z myślą o prowadzeniu lekcji z tablicą interaktywną lub rzutnikiem. To narzędzie pracy nowoczesnego nauczyciela, który otrzymuje nie tylko najlepsze na rynku oprogramowanie, lecz także bogatą bazę pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi ch. Lekcjotek@ to jedyny na rynku program, który pozwoli wykorzystać potencjał tablicy interaktywnej w 100%! Jedną płytę można zainstalować na sześciu stanowiskach. Nauczyciel otrzymuje: gotowe lekcje oraz zasoby edukacyjne zgodne z nową podstawą programową, możliwość przygotowania lekcji według własnego pomysłu, narzędzia umożliwiające dogodne zapoznanie się z materiałami mi, a następnie zaprezentowanie finalnej i dopracowanej wersji uczniom, wsparcie w postaci m.in. filmów instruktażowych (np. obsługa tablicy interaktywnej, praca z programem), scenariuszy zajęć wbudowanych w aplikację oraz Pomysłów na lekcję w formie drukowanej. Uczeń dostaje: atrakcyjną i nowoczesną lekcję, podczas której staje się aktywnym uczestnikiem, połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym przyswaja wiedzę szybko i efektywnie, interaktywne ćwiczenia oraz doskonałe wizualnie i merytorycznie materiały, które mobilizują do nauki i rozbudzają zainteresowania. Nauczycielom, którzy korzystają w swej pracy z tablicy interaktywnej, proponujemy odkrycie serwisu www.nauczyciel.pl, gdzie znajdą ponad 16 000 ch zasobów edukacyjnych najwyższej jakości. zawiera: 36 zagadnień wraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF), około 50 animacji i ilustracji, ponad 100 symulacji, interaktywnych ćwiczeń, prezentacji i filmów. 2. LEKCJOTEK@ - MATEMATYKA program dydaktyczny dla nauczycieli Seria Lekcjotek@ została stworzona z myślą o prowadzeniu lekcji z tablicą interaktywną lub rzutnikiem. To narzędzie pracy nowoczesnego nauczyciela, który otrzymuje nie tylko najlepsze na rynku oprogramowanie, lecz także bogatą bazę pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi ch. Lekcjotek@ to jedyny na rynku program, który pozwoli wykorzystać potencjał tablicy interaktywnej w 100%! Jedną płytę można zainstalować na sześciu stanowiskach. Lekcjotek@ MATEMATYKA zawiera: 36 zagadnień wraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF), 115 animacji, symulacji i ilustracji, prawie 70 interaktywnych ćwiczeń, prezentacji, gier i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem. 1

Nauczyciel otrzymuje: gotowe lekcje oraz zasoby edukacyjne zgodne z nową podstawą programową, możliwość przygotowania lekcji według własnego pomysłu, narzędzia umożliwiające dogodne zapoznanie się z materiałami mi, a następnie zaprezentowanie finalnej i dopracowanej wersji uczniom, wsparcie w postaci m.in. filmów instruktażowych (np. obsługa tablicy interaktywnej, praca z programem), scenariuszy zajęć wbudowanych w aplikację oraz Pomysłów na lekcję" w formie drukowanej. Uczeń dostaje: atrakcyjną i nowoczesną lekcję, podczas której staje się aktywnym uczestnikiem, połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym przyswaja wiedzę szybko i efektywnie, interaktywne ćwiczenia oraz doskonałe wizualnie i merytorycznie materiały, które mobilizują do nauki i rozbudzają zainteresowania. 3. LOGOPEDYCZNE ZABAWY Ś Ź Ć DŹ edukacyjne programy multimedialne Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4 9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości. 4. LOGOPEDYCZNE ZABAWY J L R edukacyjne programy multimedialne Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4 9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości. 2

5. LOGOPEDYCZNE ZABAWY - RÓŹNICOWANIE SZEREGÓW edukacyjny program Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4 9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości. Ćwiczenia różnicowania słuchowego i kinestetycznego wypracowanych głosek. Ćwiczenia te stosuje się gdy głoski są wymawiane poprawnie, ale są mylone, zamieniane lub nieużywane w mowie spontanicznej. 6. EDIBA DIGITAL PAKIET PREMIUM edukacyjny program Już od wielu lat Ediba Polska utrzymuje swoją pozycję lidera na rynku wydawniczym, tworząc treści przydatne nauczycielom w ich codziennej pracy. W obliczu ewolucji technologicznej Wydawnictwo Ediba wyznacza kierunki rozwoju treści cyfrowych, dając początek Ediba Digital. Ediba Digital to odpowiedź na potrzebę ustawicznego rozwoju kadry pedagogicznej. Projekt łączy w sobie doświadczenie z badaniem i rozwojem innowacyjnych środków edukacji multimedialnej. Ediba Digital to najwyższej jakości i najbardziej zaawansowana technologia dostępna w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Wydawnictwo, proponując nowe rozwiązania, wzbogaca ofertę edukacyjną polskich szkół i przedszkoli. Z subskrypcji Ediba Digital może skorzystać każda zainteresowana osoba/placówka oświatowa, uiszczając roczną opłatę, której wysokość zależy od wybranego pakietu. Ćwiczenia dostępne są również w językach angielskim i hiszpańskim! Do zawartości Ediba Digital można dotrzeć za pośrednictwem jakiegokolwiek urządzenia z podłączeniem do Internetu (komputera, laptopa, tabletu PC, tablic interaktywnych, notebooków, smartfonów i telefonów komórkowych kompatybilnych z Flash etc.) bez względu na system operacyjny. Możesz mieć dostęp on-line do wszystkich treści edukacyjnych Ediba Digital, wchodząc na stronę: www.edibadigital.com. Treści i zagadnienia, jakie znajdziesz w każdym z modułów Przedszkole: gry i zabawy dydaktyczne, edukacja społeczna, rozwijanie logicznego myślenia, rytmizacja, rozwijanie słuchu fonematycznego, edukacja muzyczna, edukacja zdrowotna, grafomotoryka, edukacja literacka, koordynacja wzrokowo-ruchowa, przygotowanie do nauki czytania i pisania, edukacja matematyczna, rozwijanie kreatywności, przygotowanie do nauki pisania i czytania, 3

zgadywanki, ciągi logiczne, rysunki/kolorowanki, wzbogacanie słownictwa, alfabet, kolory, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji. Edukacja specjalna: gry i zabawy zaadaptowane do potrzeb uczniów z deficytami, piktogramy, stymulacja wizualna, rozwijanie koncentracji uwagi, gry i zabawy dydaktyczne z wykorzystaniem przełącznika, dysgrafia, dyskalkulia, deficyty uwagi, rozwijanie pamięci, opowiadania. Szkoła podstawowa (klasy I-III): czytanie, pisanie, ortografia, wzbogacanie słownictwa, edukacja matematyczna, edukacja społeczna, edukacja przyrodnicza, rozwijanie myślenia problemowego, edukacja plastyczna, edukacja muzyczna, gry i zabawy dydaktyczne, rozwijanie logicznego myślenia, labirynty, edukacja zdrowotna, koordynacja wzrokowo-ruchowa, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji uwagi, ciągi logiczne i liczbowe, alfabet, rozwijanie kreatywności. 7. MANGO. PAKIET JEDNOSTANOWISKOWY: ZIEMIA POGODA KOSMOS edukacyjny program Interaktywne gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat. Dzięki swojej formule pozwalają w atrakcyjny i łatwy do przyswojenia sposób przekazać najmłodszym podstawową wiedzę z zakresu: Geologicznej budowy Ziemi. Gra opowiada historię dzielnego ptaszka Mango, który mieszka w magicznym świecie, rządzonym przez złego czarnoksiężnika Hocus Pocus a. W opisywanym świecie skały miękną i zamieniają się w pianki, a góry kruszą się na drobne kawałki. Lodowce topnieją w szaleńczym tempie a źródła rzek wysychają. Wulkany nie są już w stanie zionąć, gdyż Hocus Pocus je pozatykał. Co gorsza, ten złoczyńca skradł najwspanialszy ziemski skarb: sześć drogocennych klejnotów, zebranych z najbardziej odległych zakątków planety. Ażeby zapobiec katastrofie, uczestnik wyrusza w pełną przygód wyprawę w głąb Ziemi, aby ocalić świat. Najważniejszych zjawisk przyrody. Gracz zostaje pilotem samolotu i u boku innych bohaterów wyrusza w pełną przygód podróż. Aby misja zakończyła się sukcesem, jej uczestnik musi zdobywać wiedzę o rozmaitych zjawiskach meteorologicznych, stając jednocześnie w obliczu najróżniejszych wyzwań. Musi także zbierać klucze i narzędzia niezbędne do tego, żeby pomóc Mango w ocaleniu jego rodziny. Budowy Wszechświata. Gra opowiada historię dzielnego ptaszka Mango, który mieszka w magicznym świecie, rządzonym przez złego czarnoksiężnika Hocus Pocus a. Gracz zostaje pilotem statku kosmicznego i u boku innych bohaterów wyrusza w pełną przygód podróż. Aby misja zakończyła się sukcesem, jej uczestnik musi zdobywać wiedzę o Układzie Słonecznym, stając jednocześnie w obliczu najróżniejszych wyzwań. Musi także zbierać klucze i narzędzia. 4

8. MATEMATYKA NA WESOŁO. WYSPA SKARBÓW edukacyjny program Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7 8 lat. Mieszkańcy małej wyspy znaleźli się w wielkim niebezpieczeństwie. Poziom wody wokół niej zaczął się bardzo szybko podnosi, grożąc jej zalaniem. Jedynie profesor Tomasz potrafi temu zapobiec, uruchamiając tajemnicze urządzenie. Gracz ma pomóc w uratowaniu wyspy, która przy okazji obudzi w nim zainteresowanie matematyką. Ta gra edukacyjna to doskonała zabawa matematyczna! Wyspa skarbów obejmuje następujące tematy: setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych, możliwość śledzenia postępów w nauce rejestr wyników, tablica rekordzistów, zabawy ćwiczące spostrzegawczość, stopniowalny poziom trudności zadań, pomoc w formie dźwiękowej, wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji. 9. MATEMATYKA NA WESOŁO. WESOŁE MIASTECZKO edukacyjny program Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 7 lat. Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki i odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Gracz, rozwiązując w trakcie gry edukacyjnej kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań matematycznych. Wesołe miasteczko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1 30, porównywanie liczb i określanie liczebności zbiorów, mnożenie jako dodawanie jednakowych składników, liczby jedno- i dwucyfrowe, ciągi malejące i rosnące, rozkład liczby naturalnej na czynniki, obliczanie pola powierzchni figur prostych, ważenie i mierzenie przedmiotów. 10. MATEMATYKA NA WESOŁO. NIEZWYKŁE WAKACJE edukacyjny program Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8 9 lat. Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Zadaniem gracza wcielającego się w jedną z postaci jest zbadanie, dlaczego tak się dzieje oraz naprawienie szkód. Dziecko podczas rozwiązywania zagadki może się wykazać sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną. Gra Niezwykłe wakacje obejmuje następujące tematy: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 1-10000, przedstawianie działań na grafach, stosowanie własności działań arytmetycznych, zapisywanie algorytmów działań pisemnych, działania na ułamkach, obliczenia z użyciem waluty, odczytywanie wskazać zegara, mierzenie długości i wyznaczanie pojemności, figury przestrzenne i ich własności, szacowanie objętości brył. 5

11. LOGORYTMIKA edukacyjny program Logorytmika jest programem m wykorzystującym muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. To doskonały zestaw ćwiczeń kształtujących umiejętności językowo-słuchowo-ruchowe dziecka. Opracowany przez dr Annę Walencik-Topiłko, znaną specjalistkę w dziedzinie muzykoterapii logopedycznej, stanowi doskonałe narzędzie pracy poprzez zabawę przy dźwiękach muzyki. Logorytmika to: możliwość pracy indywidualnej i grupowej, Kreator zajęć aplikacja do tworzenia autorskich programów lekcyjnych, ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słowno-muzycznych opartych na atrakcyjnych wierszach i piosenkach, zestaw programów narzędziowych, np. Wirtualna klawiatura, Kompozytor melodii, Wartości rytmiczne, system wzmocnień pozytywnych motywujących dziecko do wykonywania ćwiczeń. 12. MÓWIĄCE OBRAZKI edukacyjny program Mówiące obrazki to program wspomagający terapię dzieci z zaburzeniami słuchu i rozwoju języka. Jest pomocny na wstępnym etapie każdej terapii logopedycznej oraz sprawdza się jako narzędzie wspomagające stymulację języka u dzieci rozwijających się harmonijnie. Stanowiąc pomoc w nauce rozróżniania dźwięków i przyporządkowywania ich konkretnym przedmiotom lub sytuacjom, korzystnie wpływa zarówno na rozwój funkcji słuchowych, jak i umiejętności społecznych. Poznawanie dźwięków otaczającego świata nigdy nie było tak łatwe i ciekawe. Mówiące obrazki to: ponad 100 interaktywnych ilustracji i animacji, idealny wstęp do doskonalenia mowy i rozwoju zasobu leksykalnego dziecka, świetny materiał do pracy z dzieckiem małym lub niepełnosprawnym (również intelektualnie), ciekawe kategorie tematyczne (m.in. Odgłosy z życia domowego i inne onomatopeje, Antonimy, Kosmici na Ziemi), ponad 100 ilustracji do wydruku, ćwiczenia słuchowe i ćwiczenia sprawdzające rozumienie. 6

13. EDUTERAPEUTICA DYSLEKSJA edukacyjny program Eduterapeutica Dysleksja to program do pracy z dziećmi wykazującymi specyficzne trudności w nauce czytania i pisania, umożliwiający przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej, oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii oraz diagnozy dysleksji. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Dzięki aplikacji nauczyciela przeprowadzisz szereg diagnoz, zaplanujesz zajęcia z uczniami wymagającymi wsparcia, zarejestrujesz ich wyniki oraz przeanalizujesz efekty pracy z uczniem. Program współpracuje z e-dziennikiem! Aplikacja nauczyciela umożliwia także przeprowadzenie: wstępnej diagnozy pedagogicznej z orientacyjną oceną gotowości szkolnej oraz oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Gotowe diagnozy, przygotowane przez zespół specjalistów, pozwalają nauczycielowi lub terapeucie na sprawdzenie: funkcji językowych, funkcji wzrokowych, pamięci, myślenia. Program terapeutyczny wykorzystuje powszechnie uznaną metodę 18 struktur wyrazowych, która umożliwia pogłębienie umiejętności analizy i syntezy wyrazów. Jest to metoda przeznaczona do jednoczesnego ćwiczenia czytania i pisania na tym samym materiale leksykalnym, w oparciu o uaktywnianie analizatorów: wzrokowego, słuchowego i kinestetyczno-ruchowego. Dzięki temu w krótkim czasie Twoi uczniowie z ryzykiem dysleksji lub zdiagnozowaną dysleksją rozwojową mają szansę opanować umiejętności: koncentracji uwagi, sylabizowania i budowania zdań, czytania i pisania, pisania poprawnego ortograficznie. Ćwiczenia przygotowane zostały w kilku wersjach, o różnych stopniach trudności, co zapewnia możliwość ich dostosowania do wieku i poziomu umiejętności, a także wykorzystywania w kolejnych etapach zajęć. 14. EDUTERAPEUTICA DYSKALKULIA edukacyjny program Eduterapeutica Dyskalkulia to program diagnostyczno-terapeutyczny do pracy z uczniami klas 0 3, wykazującymi specyficzne trudności w rozwiązywaniu zadań matematycznych. Program umożliwia przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej oraz diagnozy ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Dzięki aplikacji nauczyciela przeprowadzisz szereg diagnoz, zaplanujesz zajęcia z uczniami wymagającymi wsparcia, zarejestrujesz ich wyniki oraz przeanalizujesz efekty pracy z uczniem. Program współpracuje z e-dziennikiem! Aplikacja nauczyciela umożliwia także przeprowadzenie: wstępnej diagnozy pedagogicznej z orientacyjną oceną gotowości szkolnej oraz oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Zestaw gotowych diagnoz, przygotowanych przez specjalistów, koncentrujący się na pięciu kluczowych dla rozwoju umiejętnościach matematycznych w obszarach: myślenia przedoperacyjnego i operacyjnego, percepcji, samokontroli i koncentracji, pamięci operacyjno-proceduralnej, myślenia przyczynowo skutkowego oraz orientacji w czasie i przestrzeni. Twoi uczniowie mogą rozwijać umiejętności matematyczne przy pomocy interaktywnych ćwiczeń ch, a także zadań wykonywanych na wydrukowanych z programu kartach pracy. Dzięki temu w krótkim czasie mają szansę opanować i rozwinąć: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczynowo skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, kształty cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć 7