Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Dzielmy się radością programowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Nauka programowania przez zabawę

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

#UczymyDzieciProgramować

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Co to jest komunikat? Zadanie 1

Psychoedukacja dla uczniów klas II szkoły podstawowej Cykl I. Recepta na wyśmiewaczy

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Drewniane puzzle do Ozobota

PRZYKŁADOWY SCENARIUSZ INTEGRACYJNYCH BIBLIOTERAPEUTYCZNYCH ZAJĘĆ OTWARTYCH W RAMACH IV OGÓLNOPOLSKIEGO TYGODNIA CZYTANIA DZIECIOM

J. angielski i nagrywanie dźwięków

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

Psychoedukacja dla uczniów klas III szkoły podstawowej Cykl I. Jak pies z kotem

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

1. Czas trwania (45-60 min. w zależności od tempa pracy grupy)

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

CZYTAM, WIĘC JESTEM PROJEKT EDUKACYJNY DLA KLAS 1-6

PROGRAM CZYTELNICZY KSIĄŻKA PRZYJACIELEM DZIECKA

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Ja i mój komputer Zadanie 1

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

POZNAŃ - MOJE MIASTO CYKL ZAJĘĆ POŚWIĘCONYCH EDUKACJI REGIONALNEJ KLASA O DZIEŃ I

WARSZTATY Z MONTAŻU OBRAZU I DŹWIĘKU. Temat: OPOWIADANIE FILMOWE CZYLI JAK MONTUJE SIĘ FILMY

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam-idę w świat

Transkrypt:

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-120 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Czytanie książek to podróż do świata marzeń i wyobraźni, warto propagować czytelnictwo już od najmłodszych lat. Na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza dzieci będą miały okazję porozmawiać o swoich ukochanych książkach, bajkach. Dodatkowo stworzą makietę dla robotów, wzbogacą ją o zakodowane trasy a następnie opowiedzą wybraną bajkę. Cele ogólne Zwrócenie uwagi na korzyści wynikające z czytania książek; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 1

W świecie książek, w świecie marzeń Cele operacyjne: Dziecko Wie, jak ważne jest czytanie książek; Potrafi stworzyć narrację do wybranej bajki; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów; Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Stara się uzupełniać kody starannie; Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: roboty edukacyjne Ozobot Bit lub Evo, karty kodów (tradycyjne lub graficzne), flamastry, duże kartki papieru, materiały plastyczne, puzzle do Ozobota (opcjonalnie), materiał pomocniczy 01, 02, 03, 04 (opcjonalnie) lub materiał pomocniczy 05, 06, 07, 08 (opcjonalnie) Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały. Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 2

W świecie książek, w świecie marzeń Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o książkach, o tym dlaczego warto je czytać, jaka jest ich przewaga nad bajkami, które można obejrzeć w telewizji, zrobicie też makietę wybranej bajki i stworzycie do niej opowieść; Porozmawiaj z dziećmi o ich ulubionych książkach, bajkach, o tym co szczególnego jest w czytaniu lub słuchaniu jak ktoś czyta; Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie (uczniowie, w zespołach będą tworzyć makiety ich ulubionych bajek, a następnie dorysują lub ułożą z puzzli trasy, które pomogą przedstawić wydarzenia występujące w danej bajce. Trasy muszą zostać odpowiednio zakodowane. Do pracy możecie użyć gotowych elementów (materiały pomocnicze) lub przygotować je od podstaw); Przypomnijcie zasady tworzenia tras i wstawiania kodów; Zaproś dzieci do wykonania zadania; Poproś zespoły o przedstawienie wykonanych prac, wysłuchajcie narracji każdego z zespołów; Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciprogramować.pl www.edu-sense.pl kontakt: program@edu-sense.pl 3

Materiał pomocniczy 01 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 02 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 03 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 04 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 05 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 06 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 07 W świecie książek, w świecie marzeń

Materiał pomocniczy 08 W świecie książek, w świecie marzeń