Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania"

Transkrypt

1 Scenariusz Wyzwania 2019 z Uczymy dzieci programować - zestaw aktywności z elementami kodowania Wiek: od 3 lat do... - brak górnej granicy wieku Autor: Anna Świć Ilość uczestników: dowolna Tydzień kodowania to europejska inicjatywa, której celem jest pokazanie kodowania od najlepszej strony, zachęcanie do nauki programowania zarówno dzieci jak i dorosłych. Kodowanie nie posiada ani barier wieku ani języka ani miejsca...można kodować właściwie zawsze, w każdym miejscu, niezależnie od tego, ile mamy lat. Warto to robić, bo umiejętności nabyte w procesie uczenia się kodowania przekładają się na podniesienie jakości życia w różnych jego aspektach. Poniższy scenariusz to cykl 10 aktywności, można zrealizować je wszystkie, lub wybrać te, które będą dla nas i naszych dzieci najbardziej odpowiednie. 1

2 Cele warsztatów: Tematy poszczególnych eventów: Upowszechnienie kodowania; Pokazanie, że kodowanie nie jest trudne, a realizacja aktywności związanych z kodowaniem nie wymaga dostępu do stacjonarnego sprzętu komputerowego; Rozwijanie logicznego, algorytmicznego myślenia; Rozwijanie umiejętności pracy w zespołach; Upowszechnianie europejskiej inicjatywy jaką jest. Historia z Uczymy dzieci programować Szukamy kodu w codziennych czynnościach z Uczymy dzieci programować Kod nie jedno ma imię z Uczymy dzieci programować Zakodowana orkiestra z Uczymy dzieci programować Tworzymy zakodowane obrazy z Uczymy dzieci programować Zakodowana gimnastyka z Uczymy dzieci programować Rozszerzamy rzeczywistość z Uczymy dzieci programować Nasz przyjaciel Scratch z Uczymy dzieci programować Zakodowane bajki, baśnie, opowieści z Uczymy dzieci programować Zakodowana matematyka z Uczymy dzieci programować 2

3 Event 1 - Historia z Uczymy dzieci programować Co to właściwie jest ten, o co w nim chodzi i dlaczego trwa 2 tygodnie, a nie tydzień. Dlaczego warto kodować, jak nauka podstaw programowania może przełożyć się na nasze późniejsze życie...to właśnie opowiedzi na te pytania spróbujemy znaleźć podczas zajęć przeprowadzonych według poniższego scenariusza. Pomoce dydaktyczne: Karta pracy 01 lub karta pracy 02, roboty Ozobot, karty kodów, flamastry Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach, porozmawiacie o niezwykłej inicjatywie, jaką jest, Zapytaj dzieci, czy wiedzą, na czym polega praca programisty, jakie predyspozycje trzeba posiadać, żeby móc ją wykonywać, Opowiedz uczniom o inicjatywie, pokaż stronę z dodanymi wydarzeniami, Odszukajcie wasze wydarzenia, krótko opowiedz dzieciom o każdym z nich, tak żeby wiedziały jakie aktywności będą czekać na nich w najbliższych dniach, Zaprezentuj dzieciom karty pracy 01 i 02, wytłumacz na czym będzie polegało zadanie (w przypadku karty pracy 01 robot będzie podróżował do napisu, mijając każdy balon powinien wykonać taniec radości - tornado; w przypadku karty pracy 02, robot również będzie podróżował do napisu, tym razem jednak należy zakodować trasę w taki sposób, żeby po drodze minął wszystkie zielone balony), Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś dzieci o zaprezentowanie swoich prac i jazdę testową robotów, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. 3

4 CODE WEEK 2019 CODE WEEK 2019 Doprowadź robota do napisu Code Week, zbierając po drodze wszystkie zielone balony. Doprowadź robota do napisu Code Week, przy każdym napotkanym balonie wykonaj radosny taniec. 4

5 Event 2 - Szukamy kodu w codziennych czynnościach z Uczymy dzieci programować Przechodzenie przez przejście dla pieszych, mycie zębów, zakładania butów...niektóre czynności wykonujemy często i instrumentalnie, bez zastanawiania się co powinniśmy kolejno zrobić. Na zajęciach przeprowadzonych według poniższego scenariusza uczniowie, w zespołach, rozłożą jedną wybraną czynność na czynniki pierwsze, a następnie spróbują stworzyć kod, który pomógłby wykonać tę czynność komuś, kto nigdy nie miał z nią do czynienia. Pomoce dydaktyczne: Karton papieru, roboty Ozobot, karty kodów, flamastry, materiały plastyczne Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach poprzyglądacie się uważnie różnym czynnościom, Zapytaj dzieci, co robią kiedy muszą przejść na drugą stronę ulicy, jakie kolejno czynności wykonują, Następnie zapytaj, w jaki sposób myją zęby, czy codziennie ta czynność przebiega tak samo, czy w zupełnie inny sposób, Powiedz uczniom, że podzielicie się na zespoły i w tych zespołach stworzycie kody wybranej czynności. Pomoże Wam w tym robot Ozobot, bo to on, jadąc po trasie, będzie wskazywał kolejne komendy (etapy wykonywania danej czynności), Wytłumacz dzieciom, w jaki sposób stworzą kod - przedstawiony przy pomocy trasy dla robota (Na dużej kartce należy w jej lewej części narysować start, np.: zielone koło, następnie, kierując się w prawo, aż do mety, zaznaczonej kodem wygrana, wyjście z gry, poprowadzić trasę. Przy trasie należy napisać lub symbolicznie narysować kolejne komendy - symbole, np.: odkręcenie kranu z wodą, odkręcenie tubki z pastą itp. Przy każdej z tych komend zaznaczyć kod pauza 3 sekundy ), Podziel uczniów na zespoły, poproś ich o wybranie dowolnej czynności, a następnie zaproś do wykonania pracy, Poproś dzieci o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. 5

6 Event 3 - Kod nie jedno ma imię z Uczymy dzieci programować Kodowania można uczyć na różne sposoby...inicjatywa, między innymi ma na celu pokazanie, jak wiele jest możliwości zakresie nauki podstaw programowania, jak przyjemna może być taka nauka i jak wiele korzyści za sobą niesie. Na zajęciach przeprowadzonych według poniższej propozycji, uczniowie porozmawiają o różnych sposobach kodowania i szyfrowania informacji. Dodatkowo, pamiętając o tym, że biorą udział w inicjatywie jaką jest Code Week przygotują trasę dla robota, która będzie o niej przypominała. Pomoce dydaktyczne: Karta pracy 03, roboty Ozobot, karty kodów, flamastry Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o różnych sposobach tworzenia kodów, Zapytaj dzieci, w jaki sposób można zaszyfrować jakąś informację, lub przekazać instrukcję, Przypomnijcie, jakie są sposoby wydawania komend robotom Ozobot (kodowanie przy pomocy sekwencji kolorowych kwadratów, programowanie robotów na platformie ozoblockly), Zaprezentuj uczniom kartę pracy 03, wytłumacz na czym będzie polegało zadanie (dzieci wypełniają trasę barwą, uzupełniając ją dowolnymi kodami; dodatkowo ozdabiają napis ), Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i poproś o wykonanie zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. 6

7 Event 4 - Zakodowana orkiestra z Uczymy dzieci programować Czy muzyka może mieć związek z kodowaniem? Oczywiście, przecież nuty, to swoisty kod, który odczytuje muzyk. W naszej propozycji, trasa dla robotów, stanie się fragmentem orkiestry. Pomoce dydaktyczne: Karta pracy 04, roboty Ozobot, karty kodów, kolorowe flamastry Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o muzyce, Zapytaj uczniów, jak sądzą, skąd muzycy wiedzą, w jaki sposób mają grać, jaki powinien być kolejny dźwięk, jakie tempo, Zaprezentuj dzieciom kartę pracy 04, omówcie co się na niej znajduje, Wytłumacz uczniom na czym będzie polegało zadanie (należy pokolorować przygotowany obrazek, dorysować do niego dowolne instrumenty, a następnie starannie wypełnić barwą trasę dla robotów oraz wstawić kody, które zapewnią stały ruch robota po trasie), Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. 7

8 Event 5 - Tworzymy zakodowane obrazy z Uczymy dzieci programować Robot Ozobot, który w naturalny sposób łączy się z rysowaniem, malowaniem, rozwijaniem umiejętności grafomotorycznych i artystycznych. Stworzone przez dzieci trasy mogą być kolorowe i przyjmować przeróżne kształty. Na zajęciach przeprowadzonych według poniższego scenariusza, uczniowie będą mieli dość dużą dowolność, jeśli chodzi o sposób wykonanej pracy. Stworzą trasy...z marzeń, według własnych pomysłów, bez żadnych ograniczeń. Pomoce dydaktyczne: Roboty Ozobot, karty kodów, flamastry, duże kartki papieru, materiały plastyczne Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach stworzycie swoje wymarzone trasy dla robotów Ozobot, Zapytaj dzieci, jakie kształty może przyjąć trasa dla robotów, Przypomnijcie wspólnie zasady rysowania tras (odpowiednia grubość, nasycenie barwą, czarny fragment trasy przed i po kodzie itp.), Podziel dzieci na zespoły, rozdaj im duże kartki papieru i materiały plastyczne i zaproś do wykonania zadania, Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj uczniom za aktywny udział na zajęciach. 8

9 Event 6 - Zakodowana gimnastyka z Uczymy dzieci programować Sport to zdrowie...o tym wiedzą już najmłodsze dzieci. Warto go uprawiać, bo nie tylko pozytywnie wpływa na funkcjonowanie naszego organizmu, ale może też sprawiać wiele przyjemności, być świetnym sposobem na spędzenie wolnego czasu. Na zajęciach przeprowadzonych według zaproponowanego scenariusza, dzieci porozmawiają o różnych dyscyplinach sportowych, stworzą też trasę dla robotów, uwzględniającą podane warunki. Pomoce dydaktyczne: Karta pracy 05, roboty Ozobot, flamastry, karty kodów. Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o uprawianiu sportu, Zapytaj dzieci, czy warto uprawiać sport i dlaczego warto to robić, Porozmawiajcie o ulubionych sportowych dyscyplinach dzieci, Zaprezentuj uczniom kartę pracy 05, omówcie co się na niej znajduje, nazwijcie dyscypliny sportowe przedstawione na grafikach, Wytłumacz dzieciom na czym będzie polegało zadanie (Należy przeprowadzić ozo od startu przez wszystkie dyscypliny sportowe, przy każdej z dyscyplin można wstawić kod, który zdaniem dzieci, będzie najlepiej do niej pasował. W miejscach przeznaczonych na kod, w których nie ma potrzeby jego wstawiania, dzieci mogą pokolorować kratki na czarno lub wstawić jakiś dodatkowy kod, według własnego pomysłu), Podziel dzieci na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. 9

10 Event 7 - Rozszerzamy rzeczywistość z Uczymy dzieci programować Jesienny park, jabłonka pełna dojrzałych jabłek...czyli typowy obrazek, który możemy zobaczyć o tej porze roku. W naszej wersji wzbogacony będzie o małą niespodziankę dla dzieci. Na środku kolorowanki, ozdobionej przez dzieci, według ich własnego pomysłu, dowolną techniką plastyczną, pojawi się przestrzenny obiekt. Pomoce dydaktyczne: Roboty Ozobot, karta pracy 06, karta pracy 07, karta pracy, karta kodów, kolorowe flamastry, urządzenie mobilne z zainstalowaną aplikacją Puzzle AR Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach stworzą trasy dla robotów Ozobot...nie będą to jednak zwykłe trasy, tylko trasy z ukrytą niespodzianką, Zaprezentuj uczniom kartę pracy 06 i kartę pracy 07, zwróć ich uwagę, na znajdujący się na nich czarny puzzel, 10

11 Wytłumacz dzieciom, co to jest rozszerzona rzeczywistość, a następnie zaprezentuj funkcjonalności aplikacji Puzzle AR, Podziel uczniów na zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś uczniów o zaprezentowanie swoich prac, jazdę testową robotów i odkodowanie obiektu ukrytego pod znacznikiem AR, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. 11

12 Event 8 - Nasz przyjaciel Scratch z Uczymy dzieci programować Tydzień kodowania bez charakterystycznego pomarańczowego kotka? Nie, to nie możliwe, w tym szczególnym czasie kotek Scratch musi pojawić na zajęciach z elementami kodowania. Nasz kotek będzie nietypowy...będzie trasą dla robotów Ozobot. Pomoce dydaktyczne: Roboty ozobot, kolorowe flamastry, karty kodów, karta pracy 08 Przebieg zajęć Przywitaj się z uczniami, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach poznają jednego z najbardziej znanych kotów na świecie, Opowiedz dzieciom o programie Scratch, o tym w jaki sposób mogą uczyć się dzieci dzięki niemu programowania, Wytłumacz dzieciom, co rozumiemy przez określenie duszek (bohater w programie, dla którego będziemy układać skrypt), Zaprezentuj uczniom kartę pracy 08, wytłumacz na czym będzie polegało zadanie (dzieci wypełniają trasę barwą, uzupełniają ją o kody w taki sposób, żeby robot wjechał na kontury kota, a następnie stale się po nim poruszał). Dodatkowo poproś dzieci o narysowanie dookoła kota rzeczy, które chcieliby w przyszłości zaprogramować, Podziel uczniów na dwuosobowe zespoły i zaproś do wykonania zadania, Poproś dzieci o zaprezentowanie swoich prac i jazdę testową robota, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. 12

13 Event 9 - Zakodowane bajki, baśnie, opowieści z Uczymy dzieci programować Co by było, gdyby czerwony kapturek spotkał po drodze dobrą wróżkę zamiast wilka, a Jaś i Małgosia trafili do domku 7 krasnoludków zamiast do chatki Baby Jagi...na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza, uczniowie przemienią robota w dowolną, wybraną przez siebie postać z bajki, a następnie zakodują jej przygody, rysując trasy i wprowadzając w nie komendy - sekwencje małych, kolorowych kwadratów. Pomoce dydaktyczne: Roboty Ozobot, karty kodów, kartki, materiały plastyczne Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach przeniesiecie się do świata baśni i wyobraźni, Pokaż dzieciom robota Ozobot, przypomnij im, że to one, poprzez zaprogramowanie go, decydują co się będzie z nim działo, w jaki sposób będzie się poruszał, jaką barwą świecił, Powiedz dzieciom, że na dzisiejszych zajęciach zamienią swoje roboty w wybranych bohaterów baśni, bajek, opowieści. Następnie stworzą trasę na kartce lub przestrzenną makietę, w taki sposób, żeby po wzbogaceniu o kody, przedstawiała przebieg danej historii, Podziel uczniów na zespoły i zaproś do wykonania zadania, Po skończonej pracy, poproś dzieci o przedstawienie stworzonych tras/makiet, krótką charakterystykę bohatera i narrację bajki/baśni/opowieści, w trakcie przejazdu robota po trasie, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. 13

14 Event 10 - Zakodowana matematyka z uczymy dzieci programować Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie...zazwyczaj nie kojarzy się dzieciom z zabawą...a może być całkiem inaczej. Możemy utrwalać umiejętności w zakresie sprawnych obliczeń, w taki sposób, żeby były dla dzieci atrakcyjną, a nie nudną formą nauki. Pomoce dydaktyczne: Karta pracy 09, materiał pomocniczy 01, roboty Ozobot, flamastry, karty kodów. Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach zagracie w grę, w której pionkiem będzie robot Ozobot. To właśnie robot będzie decydował o tym, które działania matematyczne rozwiążecie, Zaprezentuj dzieciom kartę pracy, poproś o wstawienie kodów pauza 3 sekundy, w miejscach na nie przeznaczonych, Rozłóż na białych polach karteczki z działaniami matematycznymi (skorzystaj z załącznika, przed zajęciami napisz na karteczkach działania odpowiadające poziomem trudności dzieciom, z którymi pracujesz), Podziel uczniów na zespoły, wytłumacz na czym będzie polegała gra (przedstawiciel pierwszego zespołu, stawia robota w dowolnym miejscu na trasie, następnie zdejmuje 3 pierwsze karteczki, nad którymi zatrzymał się robot. Po zdjęciu kartek uczniowie odwracają je na drugą stronę i wykonują działania matematyczne, które się na nich znajdują. Jeśli podadzą prawidłowe wyniki, to otrzymają po 1 punkcie za każdy przykład, jeśli się pomylą, to stracą jedną kolejkę w grze. Nauczyciel uzupełnia brakujące kartki i robota puszcza kolejny zespół...gramy do momentu wykorzystania wszystkich, przygotowanych przez nauczycieli kartek), Zaproś uczniów do gry, Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. 14

15 Karta pracy 01 CODE WEEK 2019 Doprowadź robota do napisu Code Week, przy każdym napotkanym balonie wykonaj radosny taniec.

16 Karta pracy 02 CODE WEEK 2019 Doprowadź robota do napisu Code Week, zbierając po drodze wszystkie zielone balony.

17 Karta pracy 03

18 Karta pracy 04

19 Karta pracy 05

20 Karta pracy 06

21 Karta pracy 07

22 Karta pracy 08

23 Karta pracy 09

24 Materiał pomocniczy 01

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Dzień postaci z bajek - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony

Bardziej szczegółowo

z wykorzystaniem robotów Ozobot

z wykorzystaniem robotów Ozobot Temat: Moja miejscowość, mój dom - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku,

Bardziej szczegółowo

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Temat:...zakodowana muzyka i plastyka - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować - zestaw aktywności z elementami kodowania Wiek: od 3 lat do... - brak górnej granicy wieku Autor: Anna Świć Ilość uczestników: dowolna Tydzień

Bardziej szczegółowo

z wykorzystaniem robotów Ozobot

z wykorzystaniem robotów Ozobot Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło! - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od

Bardziej szczegółowo

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania 100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania Scenariusz konkursowy z wykorzystaniem robotów Ozobot Co to znaczy być Polką i Polakiem? Co to znaczy

Bardziej szczegółowo

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem Temat: Międzynarodowy dzień uśmiechu z Uczymy dzieci programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Anna Świć Czas

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Zakodowane sporty nie tylko zimowe z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60

Bardziej szczegółowo

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Temat: W świecie zwierząt - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-120 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy

Bardziej szczegółowo

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń Temat: W świecie książek, w świecie marzeń - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Dary jesieni - kosz dla ozobota Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Świąteczne aniołki. Kodowanie przy pomocy sekwencji kolorów. Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Już blisko wiosna - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów edukacyjnych Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-120

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Dzień Dziecka z Ozobotami Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne. Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Ozobot na łące Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Styczeń, luty, marzec... Kodowanie przy pomocy sekwencji kolorów lub owanie na platformie ozoblockly. Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania:

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Ogólnopolski Temat : Zbieramy prezenty. Kodowanie przy pomocy sekwencji kolorów lub owanie na platformie ozoblockly. Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60

Bardziej szczegółowo

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania Temat: W świecie książek, w świecie marzeń - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku,

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Ulubione zabawki, ulubione zabawy Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

Dzielmy się radością programowania

Dzielmy się radością programowania #UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Dzielmy się radością programowania Scenariusz cyklu zajęć: Dzielmy się radością programowania - zadania przygotowujące do wydarzenia Maj to miesiąc, w którym

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Marzenia szeptane misiowi na uszko Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Oto ja Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Początek września

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Wędrówka po Polsce Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Kodowanie

Bardziej szczegółowo

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna www.edu-sense.pl Temat : Robot dyrygentem Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy

Bardziej szczegółowo

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Droga do ochrony środowiska Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Dzień postaci z bajek z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania 100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania Scenariusz trzydniowych warsztatów zawierający elementy kodowania Co to znaczy być Polką i Polakiem? Co

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Wiosna z robotami Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Cele ogólne

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Początek września to czas

Bardziej szczegółowo

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Temat : Ręka lewa, ręka prawa - 3-6 lat edukacja przedszkolna www.edu-sense.pl Temat : Ręka lewa, ręka prawa - utrwalamy kierunki Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : W internecie może być bezpiecznie Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 0-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz

Bardziej szczegółowo

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

- scenariusz zajęć z elementami kodowania Temat: Środki transportu - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : - scenariusz zajęć z wykorzystaniem aplikacji Scratch Junior Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia komputerowe Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Oto ja - Scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Kolorowa parasolka Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Jesień

Bardziej szczegółowo

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku, klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci Programować - tydzień z technologią Wykorzystywanie na zajęciach dydaktycznych nowoczesnych technologii może w znaczny sposób podnieść atrakcyjność i efektywność

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Olimpijska flaga Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Flaga olimpijska

Bardziej szczegółowo

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Dary jesieni - układamy skrypt z warunkiem Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Zakodowany Dzień Rodziny - scenariusz uroczystości z elementami kodowania Wiek: dukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 60-120 min (w zależności

Bardziej szczegółowo

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 0-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Droga do wiosny Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Coraz bliżej lato - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: - 0 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 0-0 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania Temat: Moja miejscowość, mój dom - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku 3-6 lat edukacja przedszkolna www.edu-sense.pl Temat : Jesień w lesie Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 30 60 min (zależny od wieku i możliwości rozwojowych) Las na przełomie

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Scratch Junior to aplikacja,

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : W marcu jak w garncu Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 0-0 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Dzień Ziemi - szukamy najlepszego rozwiązania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Skaczące żabki z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych

Bardziej szczegółowo

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku 3-6 lat edukacja przedszkolna www.edu-sense.pl Temat : Kosz Pani Jesieni Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 30 45 min (zależny od wieku i możliwości rozwojowych) Jesień obfituje

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Zakodowany Dzień Mamy i Taty - scenariusz uroczystości z elementami kodowania Wiek: dukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 60-120 min (w zależności

Bardziej szczegółowo

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM Temat: - scenariusz zajęć w nurcie STEAM Wiek: edukacja wczesnoszkolna, zajęcia techniczne, informatyka Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz

Bardziej szczegółowo

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Temat : Roboty i Układ Słoneczny klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Roboty i Układ Słoneczny Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej

Bardziej szczegółowo

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna www.edu-sense.pl Temat : Kosmiczna podróż Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Już blisko wiosna Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 0-0 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna www.edu-sense.pl Temat: Pory roku Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Zima, zima, zima, pada, pada śnieg. Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować

#UczymyDzieciProgramować #UczymyDzieciProgramować Temat: Wykorzystanie kolorowych kodów do sterowania robotem. Przedmiot: zajęcia komputerowe Autor: Rafał Mitkowski Czas trwania: 45 minut Punkty podstawy programowej (z uwzględnieniem

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie Temat : Wiosenne zabawy z symetrią Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności)

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt Zajęcia 5

Gra Labirynt Zajęcia 5 Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

Roboty grają w karty

Roboty grają w karty Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie

Bardziej szczegółowo

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne. Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne. Dom, rodzina to tematyka z zakresu edukacji społecznej, ważna i ciekawa dla dzieci, bo bardzo im bliska, dotycząca nie tylko sfery

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem W czasie warsztatów dzieci przeniosą się do krainę robotów. Będziemy poznawać możliwości tych urządzeń, ale także puścimy wodze fantazji,

Bardziej szczegółowo

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ spotkanie informacyjno-warsztatowe NAUKA PROGRAMOWANIA Z WYKORZYSTANIEM OZOBOTÓW Ozoboty, to małe eduroboty, które można programować z niespotykaną łatwością. Dzieci z klas 1-3

Bardziej szczegółowo

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy PROGRAMUJ OZOBOTA UKŁADAJĄC PUZZLE Poznaj świat robotów tworząc skomplikowane trasy i pętle, które musi pokonać Ozobot. Dzięki wciągającej zabawie

Bardziej szczegółowo

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Temat : Herbatka i konfitura uczuć 3-6 lat edukacja przedszkolna www.edu-sense.pl Temat : Herbatka i konfitura uczuć dla Babci i Dziadka Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 60 min (uzależniony od wieku, możliwości

Bardziej szczegółowo

Symetria w klasie i na podwórku

Symetria w klasie i na podwórku Symetria w klasie i na podwórku TEMATYKA ZAGADNIENIA Układy symetryczne. OBSZAR EDUKACJI I KLASA uczymy się współpracujemy ruszamy się robimy własnymi rękami CELE CELE W JĘZYKU UCZNIA ćwiczenie z uczniami

Bardziej szczegółowo

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R. ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R. CodeWeek 2018 Tydzień ten to szansa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, aby nauczyć się kreatywnego programowania

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7 Program skierowany był do uczniów klasy II i IV zainteresowanych nauką programowania w języku Scratch.

Bardziej szczegółowo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie #ZadanieWie Temat : Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: ok. 60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Platforma Ozoblockly.pl idealnie sprawdzi

Bardziej szczegółowo

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie

Bardziej szczegółowo

J. angielski i nagrywanie dźwięków

J. angielski i nagrywanie dźwięków J. angielski i nagrywanie dźwięków Wprowadzenie: Im bardziej różnorodne treści i aktywności występują na zajęciach, tym ciekawsze i wartościowsze będą dla dzieci pod względem merytorycznym. Ten scenariusz

Bardziej szczegółowo

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych Lubelski Park Naukowo-Technologiczny S.A. www.lpnt.pl LPNT od lat angażuje się w działania popularyzujące naukę programowania wśród dzieci. Najbardziej

Bardziej szczegółowo

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV Scenariusz lekcji informatyki klasa IV Temat: Podróż po Europie. Data: 28.02.2018 Prowadząca: Agnieszka Resler Cele główne: Uczeń: korzysta z zasobów internetowych do wyszukiwania potrzebnych informacji

Bardziej szczegółowo

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach Szkoła Podstawowa im. Jana z Ludziska w Ludzisku Autor i realizator

Bardziej szczegółowo

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Gra Labirynt - Zajęcia 4 Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: społeczna, polonistyczna, plastyczna, matematyczna, techniczna, Cel zajęć: -zapoznanie

Bardziej szczegółowo

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć półtoragodzinnych w swoich klasach. Zajęcia realizowane

Bardziej szczegółowo

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską Opis: Położenie Polski względem krajów z nią sąsiadujących, wygląd ich flag, nazwy miast, które są ich stolicami to temat trudny, ale bardzo ciekawy

Bardziej szczegółowo

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską Wprowadzenie: Położenie Polski względem krajów z nią sąsiadujących, wygląd ich flag, nazwy miast, które są ich stolicami to temat trudny,

Bardziej szczegółowo

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo KLASA IV Programiści na START! Anna Kijo Innowacja pedagogiczna w zakresie podstaw programowania komputerowego obejmująca klasy IV-VI Rok szkolny 2016/2019 Licencja: Creative Commons BY-SA wersja 3.0 Polska

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej numer IP.4/2016 Programowanie nietrudne zadanie Autorzy: Małgorzata Kuczma Jolanta Lubojemska Olsztyn 2017 SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ

Bardziej szczegółowo

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII Tytuł projektu: Lokata w dziecięce umysły Zadanie nr 3 : Koło matematyczne dla klas IV-VII Imię i nazwisko osoby prowadzącej zajęcia: Dorota Siejkowska SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

Bardziej szczegółowo

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI Imię i nazwisko: Tomasz Lenart Nazwa szkoły: Zespół Szkół im. ks. kard. Stefana Wyszyńskiego w Połomi Adres

Bardziej szczegółowo

Zasady ruchu drogowego z Dashem

Zasady ruchu drogowego z Dashem Zasady ruchu drogowego z Dashem Opis: Ruch drogowy to temat, który omawiany jest w przedszkolu corocznie, niezależnie od wieku dzieci, zmienia się tylko poziom trudności i rozległość omawianego zagadnienia.

Bardziej szczegółowo

Drewniane puzzle do Ozobota

Drewniane puzzle do Ozobota Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw dodatkowy PROGRAMUJ OZOBOTA UKŁADAJĄC PUZZLE Poznaj świat robotów tworząc skomplikowane trasy i pętle, które musi pokonać Ozobot. Dzięki wciągającej zabawie

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć nr 7

Scenariusz zajęć nr 7 Autor scenariusza: Barbara Lentowczyk Blok tematyczny: Jesień w polu w sadzie i ogrodzie Scenariusz zajęć nr 7 I. Tytuł scenariusza: Poznajemy bohaterów lektury- Puc, Bursztyn i goście. II. Czas realizacji:

Bardziej szczegółowo

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie Innowacja realizowana była przez J. Lewicką i K. Patejuk

Bardziej szczegółowo

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data- 18.12.2018 r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska Temat Otwórz aplikację. Lekcja otwarta dla przedszkolaków. Cele ogólne: Ćwiczenie percepcji i

Bardziej szczegółowo

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie INNOWACJA PEDAGOGICZNA Z matematyką i programowaniem za pan brat Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie Termin realizacji: 1 października 2018 r. 20 czerwca 2018 r. Opracowały: Ewa Magdziarz Aleksandra

Bardziej szczegółowo

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior Ruch drogowy to temat ważny, bo dotyczący bezpieczeostwa dzieci. Omawiany jest w szkole corocznie, niezależnie od wieku dzieci, zmienia

Bardziej szczegółowo

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO Sekwencje zdarzeń, programowanie (2) Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów I etap edukacyjny Cel główny realizacji zajęć Zapoznanie uczniów z podstawami programowania

Bardziej szczegółowo

Projekt Śnieżna wojna

Projekt Śnieżna wojna Nazwa implementacji: Stworzenie gry "Śnieżna wojna" Autor: mdemski Opis implementacji: Scenariusz gry "Śnieżna wojna" oraz implementacja w Scratch 2.0. Wersja podstawowa i propozycja rozbudowy gry dla

Bardziej szczegółowo