MATEMATYKA. Twierdzenie Pitagorasa i wskazywanie długości brakującego boku trójkąta prostokątnego
|
|
- Stefan Kulesza
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Twierdzenie Pitagorasa i wskazywanie długości brakującego boku trójkąta prostokątnego MATEMATYKA Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
2 Poradnik powstał w wyniku współpracy zespołu nauczycieli, trenerów i autorów: Ewa Barszcz, Krzysztof Grynienko, Marta Herduś, Piotr Kryszkiewicz, Maciej Krzywda- Pogorzelski
3 Matematyka gamifikacja gimnazjum bez gry online Twierdzenie Pitagorasa i wskazywanie długości brakującego boku trójkąta prostokątnego Czas trwania zajęć: jedna jednostka lekcyjna Cel zajęć Cele wynikające z podstawy programowej Uczeń: stosuje twierdzenie Pitagorasa (10.7) korzysta z własności kątów i przekątnych w prostokątach, równoległobokach, rombach iwtrapezach (10.8) Uczeń: Cele operacyjne osiągane przez uczniów oblicza długość przeciwprostokątnej, gdy zna długości przyprostokątnych trójkąta oblicza długość przyprostokątnej, gdy zna długości pozostałych boków oblicza wysokość trójkąta równoramiennego o znanych długościach boków stosuje twierdzenie odwrotne do twierdzenia Pitagorasa w celu sprawdzenie, czy trójkąt o podanych długościach boków jest: ostrokątny, prostokątny, czy rozwartokątny oblicza długość boku prostokąta, gdy zna długość drugiego boku i przekątnej oblicza wysokość ostrosłupa prawidłowego czworokątnego, gdy zna długości krawędzi podstawy i krawędzi bocznej 1
4 Wiedza i umiejętności wejściowe ucznia Uczeń potrafi przed lekcją: pierwiastkować liczby, w szczególności wyłączać czynnik kwadratowy przed pierwiastek, np. 50 =5 2 podnosić do kwadratu liczby, w zapisie których występuje pierwiastek kwadratowy, np. 3 5 stosować zależność między długością boku, a długością przekątnej w kwadracie w obie strony, tak aby nie stosować do tego problemu twierdzenia Pitagorasa, a od razu mnożyć, albo dzielić przez 2 Organizacja lekcji Infrastruktura Układ miejsc do pracy grupowej w zespołach trzyosobowych Urządzenie z dostępem do Internetu dla każdego z zespołów Rzutnik podłączony do komputera nauczyciela z dostępem do Internetu Zasoby Formularz gry w arkuszu Google Załącznik nr 1 Pitagoras treść zadań z kluczem odpowiedzi Załącznik nr 2 Pitagoras instrukcja do gry Załącznik nr 3 Pitagoras kody QR Przygotowanie do lekcji 2 Stworzenie kopii arkusza do gry dla danej rozgrywki wydrukowanie kodów QR z odnośnikami do zadań do gry w dokumentach Google umieszczenie kartek z kodami QR na tablicy zgodnie z oznaczeniami przygotowanie kolorowych kartek z papieru do podziału uczniów na zespoły przygotowanie kartek do zapisu odpowiedzi uczniów w takich samych kolorach jakie są na karteczkach do podziału na grupy każda grupa otrzymuje taki kolor jaki wylosowała przygotowanie długopisów lub ołówków dla grup przygotowanie rankingu w formularzu Google do wprowadzania wyników poszczególnych zespołów otwarcie na komputerach uczniów aplikacji służącej do skanowania kodów QR (pod adresem: Wydrukowanie po jednej kopii dla grupy instrukcji do gry
5 Matematyka gamifikacja gimnazjum bez gry online Przebieg procesu dydaktycznego LekCja Czas: 2 min Organizacja lekcji i podział na zespoły Przy wejściu do klasy uczniowie losują kolorowe karteczki z papieru (w pięciu kolorach odpowiadających kolorom poszczególnych grup). Podzieleni na grupy uczniowie wchodzą do sali. W tej części jest także czas na powitanie uczniów oraz sprawy organizacyjne jak sprawdzenie obecności, przedstawienie celów lekcji Czas: 5 min Przypomnienie najważniejszych informacji o twierdzeniu Pitagorasa Przypomnij uczniom najważniejsze informacje o trójkątach prostokątnych oraz twierdzeniu Pitagorasa Prezentacja online Czas: 3 min Wprowadzenie do gry Przedstaw uczniom zasady gry oraz wyświetl je na prezentacji. Prezentacja online Czas: 30 min Rozgrywka Przeprowadzenie gry zgodnie z instrukcją do gry 1. Na tablicy wiszą kartki z wydrukowanymi kodami QR w trzech kategoriach punktowych o różnym poziomie trudności (za 3, 4, 5 punkty) 2. W każdej kategorii jest 7 zadań 3
6 3. Uczniowie przedstawiciele grup podchodzą do tablicy i wybierają i skanują na laptopie kod QR, który jest odnośnikiem do zadania w Dokumencie Google 4. Uczniowie w grupie rozwiązują zadanie 5. Po rozwiązaniu zadania uczniowie proszą nauczyciela o sprawdzenie poprawności rozwiązania. 6. Przyznaj punkty na formularzu online zgodnie z kluczem i zasadami punktacji w instrukcji do gry 7. Po wpisaniu punktów do arkusza, aktualne wyniki zostaną automatycznie wyświetlone w rankingu na ekranie Na ekranie jest podgląd aktualnej punktacji w postaci wykresu / rankingu gry Nauczyciel ma urządzenie na którym przyznaje punkty za wykonane zadania Czas: 5 min Podsumowanie Po zakończeniu gry podsumowuj wyniki gry i pogratuluj zwycięzcom. Pokaż na tablicy rozwiązanie zadań, które sprawiły uczniom najwięcej trudności. Jeśli nie wystarczy czasu na danej lekcji, aby omówić zadania sprawiające problemy, tego typu podsumowania może mieć miejsce na kolejnej lekcji. Przyznaj oceny za wyniki drużyn zgodnie z określonym na początku lekcji systemem oceniania w grze. Ekrany rankingu wyświetlone na ekranie 4
7 Matematyka gamifikacja gimnazjum bez gry online Informacje metodyczne Metodyka lekcji Gamifikacja pomaga motywować uczniów w sposób wewnętrzny. Natychmiastowe punktowanie osiągnięć, sygnalizowanie przejścia do kolejnego poziomu, bezpośredni i interaktywny udział ucznia to zarówno wymagania jak i atuty gamifikacji. Jeśli uda się zrównoważyć potrzebę nauczenia konkretnego materiału z zaplanowaną ciekawą mechaniką fragmentów gry niemal każda lekcja stanie się dla uczniów interesującym wyzwaniem. Warto zwrócić uwagę na sposób podziału na zespoły tutaj wybrano metodę losową, zapobiegającą celowemu dobraniu zespołów lepszych i słabszych. Sama praca zespołowa w grze, uczy w naturalnych dla uczniów okolicznościach umiejętności współpracy, którą mogą łatwiej przenieść na inne modele edukacyjne. Zobacz poradnik Gamifikacja 5
8 Scenariusz 18 bez gry online załącznik nr 1 Pitagorejczycy treść zadań z kluczem odpowiedzi etap 1. Trójki pitagorejskie. Na ekranie komputera wyświetla się trójkąt z zaznaczonymi długościami przyprostokątnych.. Polecenie: Oblicz długość przeciwprostokątnej. Zapisz swoje obliczenia Zad a1 Trójkąt ł: (7, 24, x). x= 25 Zad B1 Trójkąt s: (9, 40, x). x= 41 Zad C1 Trójkąt t: ( 7, 2 2, x). x= 15 etap 2. Długość odcinka o końcach kratowych. Na ekranie w układzie współrzędnych (I ćwiartka) z narysowaną jednostkową siatką zaznaczone są dwa punkty A i B, wraz z ich współrzędnymi. Wyznacz długość odcinka AB. Zapisz swoje obliczenia Polecenie: Wskaż długość odcinka AB.. Zad a2 Odcinek ł: a = (0.0), B = (5,12). IABI= 13, Zad B2 Odcinek s: a = (3,1), B = (6,5). IABI= 5 Zad C2 Odcinek t: a = (1,2), B = (8,3). IABI=5 2 etap 3. Rodzaj trójkąta. Zastosowanie twierdzenia odwrotnego do twierdzenia Pitagorasa. Na ekranie podane są długości boków trójkąta. Należy sprawdzić, czy trójkąt jest prostokątny. Polecenie: Czy trójkąt o podanych długościach boków jest prostokątny? Uzasadnij swoją odpowiedź. Zad a1 Trójkąt ł: (21; 20; 30) NIE Zad B3 Trójkąt s : (1,2; ; 2) TAK Zad C3 Trójkąt t: (2 3, 2 7, 4) TAK 6
9 Matematyka gamifikacja gimnazjum bez gry online etap 4. Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do obliczania pola trójkąta równoramiennego. Na ekranie widać trójkąt równoramienny z zaznaczonymi długościami boków. Należy wskazać pole trójkąta, po uprzednim obliczeniu długości wysokości. Polecenie: Oblicz pole trójkąta o podanych długościach boków. Zad a4 Trójkąt ł: (10, 13, 13). 60, Zad B4 Trójkąt s: (16, 17, 17). 120, Zad C4 Trójkąt t: (9, 9, 10) 5 56, 10 14, etap 5. Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do obliczenia pola rombu o podanym obwodzie i długości jednej z przekątnych. Należy wskazać pole rombu. Na rysunku widać romb z zaznaczoną właściwą przekątną. Wzór na pole z długości przekątnych jest widoczny na ekranie. Polecenie: Oblicz pole rombu o obwodzie L i przekątnej długości e. Zad a5 Romb ł: (L=40, e=16). 96, Zad B5 Romb s: (L=60, e=24). 216 Zad C5 Romb t: (L=4 19, p=4). 4 15, etap 6. Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do wyznaczenia wysokości ostrosłupa prawidłowego czworokątnego. Na ekranie widać ostrosłup z wyświetlonymi długościami krawędzi podstawy a oraz krawędzi bocznej b. Oblicz długość wysokości tego ostrosłupa. Polecenie: Wskaż długość ostrosłupa. Zad a6 Ostrosłup ł: (a=4, b=5). 17, Zad B6 Ostrosłup s: (a=6 2, b=10). 8, Zad C6 Ostrosłup t: (a=4 5, b=7). 3 etap 7. Na ekranie wyświetla się: PRZEPIS NA TRÓJKI PITAGOREJSKIE Pomyśl dwie liczby naturalne dodatnie m i n, takie, że: m>n m i n nie mają wspólnego dzielnika (poza 1) jedna z tych liczb jest parzysta, a druga nieparzysta (obojętnie która). 7
10 Wówczas liczby a = m 2 n 2, b = 2mn, c = m 2 + n 2 są całkowitymi długościami boków PEWNEGO trójkąta prostokątnego. Mówiąc inaczej, trójka a b c jest pitagorejska, jak np Przykład: Przyjmijmy takie dwie liczby: m = 2, n = 1. Wtedy a = = 3, b = 2 * 2 * 1 = 4, c = = 4, co daje 3 4 5! Uwaga: Ten przepis nie tworzy trójek zwielokrotnionych, takich jak: , czyli dwukrotności trójki Zadanie. Dla podanych liczb m i n należy wskazać obwód trójkąta prostokątnego wygenerowanego przez te liczby. Zad a7 Przypadek ł. m = 5, n = Zad B7 Przypadek 2. m = 10, n = , Zad C7 Przypadek 1. m = 15, n =
11 Matematyka gamifikacja gimnazjum bez gry online Scenariusz 18 bez gry online załącznik nr 2 Pitagorejczycy instrukcja do gry Liczba graczy: 5 drużyn 3 osobowych; Grupa wiekowa: 14+ Cel gry: zdobycie oceny celującej z matematyki Przygotowanie do gry: każda grupa dysponuje 7 kartkami w kolorach drużyny (do zapisywania rozwiązania, każde zadanie na oddzielnej kartce) i długopisem. Zasady gry: 1. Gra polega na rozwiązaniu jak największej liczby zadań z listy zadań w tabeli. 2. Przedstawiciel drużyny dokonuje wyboru zadania z tabeli, grupa rozwiązuje zadanie wspólnie. Następnie rozwiązanie z numerem zadania zostaje oddane nauczycielowi, który po sprawdzeniu przyznaje punkty. 3. Z każdego etapu możesz rozwiązać dowolna ilość zadań, ale punkty zostaną przyznane tylko za jeden poziom. 4. Wraz ze wzrostem numeru zadania wzrasta złożoność zadania. 5. W przypadku niepowodzenia możesz wybrać zadanie z tego samego etapu, ale z niższą punktacją. 6. Za błędne rozwiązania nie przyznajemy żadnych punktów (musi być poprawna metoda rozwiązania i obliczenia). 7. Gra się kończy, gdy wszystkie drużyny rozwiążą 7 zadań albo upłynie czas przeznaczony na grę 30 minut. Punktacja Za poprawne rozwiązanie zadania drużyna otrzymuje odpowiednio Zadania A łatwe 3 punkty Zadania B średnie 4 punkty Zadania C trudne 5 punktów 9
12 Oceny Nauczyciel prowadzący przyznaje ocenę zgodnie z punktacją: Ocena Otrzymane punkty w grze celująca bardzo dobra dobra dostateczna
13 Matematyka gamifikacja gimnazjum bez gry online Scenariusz 18 bez gry online załącznik nr 3 ZADANIE 1 A ZADANIE 2 A A ZADANIE 4 A ZADANIE 5 A ZADANIE 6 B B C C B A C B C B A C ZADANIE 3 ZADANIE 7 B B C C 11
14 12
15 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Twierdzenie Pitagorasa i wskazywanie długości brakującego boku trójkąta prostokątnego Czas trwania zajęć: jedna jednostka lekcyjna Cel zajęć Cele wynikające z podstawy programowej Uczeń: stosuje twierdzenie Pitagorasa (10.7) korzysta z własności kątów i przekątnych w prostokątach, równoległobokach, rombach iwtrapezach (10.8) Uczeń: Cele operacyjne osiągane przez uczniów oblicza długość przeciwprostokątnej, gdy zna długości przyprostokątnych trójkąta oblicza długość przyprostokątnej, gdy zna długości pozostałych boków oblicza wysokość trójkąta równoramiennego o znanych długościach boków stosuje twierdzenie odwrotne do twierdzenia Pitagorasa w celu sprawdzenie, czy trójkąt o podanych długościach boków jest: ostrokątny, prostokątny, czy rozwartokątny oblicza długość boku prostokąta, gdy zna długość drugiego boku i przekątnej oblicza wysokość ostrosłupa prawidłowego czworokątnego, gdy zna długości krawędzi podstawy i krawędzi bocznej Wiedza i umiejętności wejściowe ucznia Uczeń potrafi przed lekcją: pierwiastkować liczby, w szczególności wyłączać czynnik kwadratowy przed pierwiastek, np. 50=5 2 podnosić do kwadratu liczby, w zapisie których występuje pierwiastek kwadratowy, np
16 stosować zależność między długością boku, a długością przekątnej w kwadracie w obie strony, tak aby nie stosować do tego problemu twierdzenia Pitagorasa, a od razu mnożyć, albo dzielić przez 2 Organizacja lekcji Infrastruktura Układ miejsc do pracy grupowej w zespołach trzyosobowych Urządzenie z dostępem do Internetu dla każdego z zespołów Rzutnik podłączony do komputera nauczyciela z dostępem do Internetu Zasoby Gra sieciowa Pitagorejczycy dostępna na Załącznik nr 1 Pitagorejczycy instrukcji do gry Załącznik nr 2 Pitagorejczycy kartki do podziału na zespoły Załącznik nr 3 Pitagorejczycy tabele przydzielania do rozgrywek indywidualnych Załącznik nr 4 Pitagorejczycy treść zadań z kluczem odpowiedzi Przygotowanie do lekcji Utworzenie rozgrywki w grze Pitagorejczycy dostępnej w w sposób opisany w w sposób Załączniku opisany nr 1 w Załączniku Pitagorejczycy nr 1 Pitagorejczycy instrukcji do gry instrukcji do gry Wydrukowanie kartek do podziału na zespoły (Załącznik nr 2 Pitagorejczycy podział na zespoły) Czynności po lekcji Utworzenie trzech indywidualnych domowych rozgrywek w grze Pitagorejczycy dostępnej w w sposób opisany w sposób w Załączniku opisany nr w 1 Załączniku nr 1 Pitagorejczycy instrukcji do gry Przesłanie zaproszeń do rozgrywek z wykorzystaniem (Załącznika nr 3 Pitagorejczycy podział na rozgrywki indywidualne) 14
17 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Przebieg procesu dydaktycznego LekCja Czas: 5 7 min Organizacja lekcji i podział na zespoły Podział na zespoły jest dokonywany zgodnie z instrukcją do gry Załącznik nr 2 Pitagorejczycy kartki do podziału na zespoły Czas: min Gra Przeprowadzenie gry zgodnie z instrukcją do gry Gra sieciowa Pitagorejczycy ekrany uczniowskie na komputerach zespołów i ekran rankingu na rzutniku Czas: 7 min Podsumowanie Jeśli drużyny okazały się mocne i większość skończyła przed planowanym czasem, warto omówić zadanie z ostatniego poziomu i wskazać drogę na skróty czyli według wyprowadzonego wzoru, bez potrzeby wyznaczania konkretnych trójek pitagorejskich. Warto też w silnej klasie przedyskutować warunki na liczby m i n generujące trójki pitagorejskie. W przypadku słabszej klasy może się zdarzyć, że nikt nie otrzyma wieńca kończącego grę. Wtedy nauczyciel w odpowiednim momencie przerywa grę i omawia krótko najtrudniejsze momenty. Oceny: Warto ocenić zwycięskie drużyny np. szóstki dla pierwszej, piątki dla drugiej, plusy dla trzeciej w kolejności drużyny. System oceniania w grze premiuje bezbłędne i szybkie przechodzenie przez kolejne poziomy. Gra sieciowa Pitagorejczycy ekrany rankingu i statystyk na rzutnikui 15
18 Czas: 3 min Zadanie domowe Nauczyciel postępując zgodnie z instrukcją do gry zapisuje uczniów do trzech indywidualnych, domowych rozgrywek gry Pitagorejczycy, których rozegranie stanowi zadanie domowe Załącznik nr 3 tabele przydzielania do rozgrywek indywidualnych 16
19 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Informacje metodyczne Metodyka lekcji Gamifikacja pomaga motywować uczniów w sposób wewnętrzny. Natychmiastowe punktowanie osiągnięć, sygnalizowanie przejścia do kolejnego poziomu, bezpośredni i interaktywny udział ucznia to zarówno wymagania jak i atuty gamifikacji. Jeśli uda się równoważyć potrzebę nauczenia konkretnego materiału z zaplanowaną ciekawą mechaniką fragmentów gry niemal każda lekcja stanie się dla uczniów interesującym wyzwaniem. Warto zwrócić uwagę na sposób podziału na zespoły tutaj wybrano metodę losową, zapobiegającą celowemu dobraniu zespołów lepszych i słabszych. Sama praca zespołowa w grze, uczy w naturalnych dla uczniów okolicznościach umiejętności współpracy, którą mogą łatwiej przenieść na inne modele edukacyjne. zobacz film instruktażowy Metodyka lekcji Zastosowanie gry zespołowej z automatyczną oceną jest możliwe tylko przy zadaniach zamkniętych, w sposób naturalny poddających się takiej formie oceniania. Gra Pitagorejczycy pokazuje jednak, że zadania zamknięte nie muszą mieć wyłącznie charakteru powtórkowego lub sprawdzającego mogą też wymagać myślenia i opracowywania strategii rozwiązań. Oprogramowanie gry Pitagorejczycy zostało przygotowane jednorazowo przez zespół informatyczny spółki Eduintegrator z grupy PWN wykonawcy zlecania LDC, ale podobne, choć mniej fabularyzowane i prostsze graficznie, gry można utworzyć samodzielnie w sieciowych platformach gamifikacyjnych. Jedna z nich Educhmura z platformą gamifikacyjną PWN zostanie udostępniona w ramach projektu LDC. Możliwe jest też przygotowanie i przeprowadzenie gry w oparciu o standardowe narzędzia Google. Zobacz poradnik Gamifikacja 17
20 Scenariusz 18 z grą online załącznik nr 1 Pitagorejczycy instrukcja do gry Podstawowe informacje Pitagorejczycy to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej klasie. Gra zawiera w sobie standardowe elementy gamifikacji jako metody motywującej w edukacji: ekran rankingu pokazującego postępy zespołów w metaforze inicjacji w stowarzyszeniu Pitagorejczyków; ekrany uczniowskie dla każdego z trzyosobowych zespołów na nich wykonywane są zadania. Gra może też zostać wykorzystana alternatywnie jako indywidualna gra domowa z rankingiem osobnym dla ośmioosobowych rozgrywek takie uzupełniające zastosowanie opisano na końcu instrukcji. Czynności przed lekcją Przygotowanie rozgrywki Wchodzimy do panelu zarządzania grami pod adresem i logujemy się za pomocą i logujemy własnego się za pomocą konta Google. własnego konta Google. zobacz film instruktażowy Uwaga! Będziemy w tej instrukcji rozróżniać dwa określenia: gra jako określenie ogólnego typu gry ze zdefiniowanymi zasadami (jak np. szachy, czy tutaj gra Pitagorejczycy ); rozgrywka konkretna gra rozgrywana przez konkretne osoby w konkretnym czasie w szachach nazwalibyśmy ją partią. 18
21 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Panel zawiera listę rozgrywek zainicjowanych prze Ciebie. Lista jest na początku pusta. Żeby utworzyć nową rozgrywkę wybierz przycisk Dodaj nową. Na oknie dialogowym wybierz typ gry Pitagorejczycy oraz nadaj nazwę rozgrywce może to być po prostu nazwa klasy data dodania rozgrywki zostanie dopisana samoczynnie. Rozgrywka jest gotowa. Pod ikoną linku dostępne są dwa ekrany: link dla uczniów należy go przekazać uczniom wcześniej, tak, żeby mogli go uruchomić od razu na komputerach (lub innych urządzeniach) w klasie; [zobacz film Jak udostępnić uczniom materiały znalezione w sieci?] link do rankingu należy uruchomić w czasie lekcji na komputerze podłączonym do rzutnika; (dla każdej rozgrywki generowane są unikalne linki dla, prosimy nie przepisywać tych widocznych poniżej). 19
22 Wydrukowanie kart do podziału klasy na zespoły Wydrukuj załącznik i potnij wzdłuż wskazanych linii na kartki tworzące zestawy liczb odpowiadających długościom trzech boków trójkąta prostokątnego (w każdym wierszu jeden trójkąt). Na lekcji Dzielnie klasy na zespoły Uczniowie losują pojedyncze kartki i dobierają się w zespoły znajdując pasujące do siebie liczby (takie, które stanowią łącznie długości boków pewnego trójkąta prostokątnego). Żeby zadanie nie było za trudne, każda z trzech liczb w pojedynczym zestawie oznaczona jest odpowiednim bokiem trójkąta (pionową i poziomą przyprostokątną oraz przeciwprostokątną). W ten sposób uczniowie utworzą trzyosobowe grupy. Rozpoczynamy rozgrywkę wybór awatara Link dla uczniów otwiera ekran (na komputerze każdej grupy), na którym znajdują się trzy pola edycji służące do przepisania długości poszczególnych boków trójkąta z karteczek identyfikujących zespoły. 20
23 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Dla uniknięcia nieporozumień każde z pól oznaczone jest, podobnie jak wcześniej karteczki, odpowiednio: pionową przyprostokątną poziomą przyprostokątną przeciwprostokątną Zaraz po wpisaniu prawidłowych wartości, zespół otrzyma swojego awatara (jednego z historycznych Pitagorejczyków), a zaraz po tym pojawi się ekran z zadaniami. Na ekranie zadań widać: Na górze nazwę poziomu wtajemniczenia, który przechodzimy i tytuł zadania. Po prawej stronie nasz awatar wraz liczbą punktów, które możemy zdobyć rozwiązując zadanie w najbliższej próbie. Poniżej awatara informację, którą próbę dla danego poziomu podejmujemy. W centralnym polu znajduje się samo zadanie w postaci testu jednokrotnego wyboru. Jeżeli rozwiążemy zadanie w pierwszej próbie, przejdziemy na wyższy poziom uzyskując 5 punktów, a ekran naszego ćwiczenia zmieni odpowiednio kolor i opis. 21
24 Jeżeli nam się nie uda, przejdziemy do kolejnej próby na tym samym poziomie. Każda z czterech dostępnych prób zmniejsza o jeden liczbę punktów zdobywanych przy przejściu na kolejny poziom, aż do jednego. Użycie podpowiedzi dostępnej przy ostatniej (czwartej) próbie doprowadzi nas do kolejnego poziomu, ale bez uzyskania jakichkolwiek punktów. taki sam zrzut jak wyżej 22
25 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Ranking Od samego początku na widocznym dla wszystkich ekranie nauczyciel wyświetla ranking. Początkowo ekran zawiera tylko stopnie do przejścia każdy z nich odpowiednio nazwany w sposób sugerujący poziomy inicjacji w stowarzyszeniu Pitagorejczyków. W czasie gdy zespoły wchodzą do gry wpisując właściwe trzy liczby na swoim ekranie startowym, ich awatary pojawiają się na dolnym stopniu rankingu. Gdy któryś z zespołów przechodzi na wyższy poziom wtajemniczenia odpowiedni awatar przesuwa się o stopień w górę, a pod nim pojawia się liczba zdobytych punktów. Dzięki temu cała klasa może rozwiązując zadania przy komputerach w sowich zespołach obserwować jednocześnie na ekranie rzutnika całe współzawodnictwo, aż do ukończenia gry przez ostatni zespół. Następuje wtedy udekorowanie awatarów wieńcami w kolorach symbolizujących ich osiągnięcia. 23
26 Statystyki Wyniki każdej rozgrywki są zapisywane i widoczne w panelu zarządzania grami pod ikoną wykresu. Niepotrzebne rozgrywki możemy skasować używając ikony krzyżyka. Pitagorejczycy jako indywidualna gra domowa Gra może też zostać wykorzystana asynchronicznie np. do zadania domowego. W tym celu należy utworzyć osobne rozgrywki dla maksymalnie ośmioosobowych grup i zaprosić uczniów do wygenerowanych rozgrywek (podając im odpowiednie linki) po uprzednim podzieleniu uczniów na takie właśnie grupy. Czynności te ułatwia znacznie tabela stanowiąca Załącznik nr 3 Pitagorejczycy tabele do rozgrywek indywidualnych 24
27 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Scenariusz 18 z grą online załącznik nr 2 karty do podziału na zespoły 25
28 Scenariusz 18 z grą online załącznik nr 3 Pitagorejczycy tabela do generowania rozgrywek indywidualnych Grupa pozioma Wpisują się uczniowie, którzy wylosowali na początku lekcji kartki z oznaczeniem poziomej przyprostokątnej. trójkąt uczeń Grupa pionowa Wpisują się uczniowie, którzy wylosowali na początku lekcji kartki z oznaczeniem pionowej przyprostokątnej. trójkąt uczeń 26
29 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Grupa ukośna Wpisują się uczniowie, którzy wylosowali na początku lekcji kartki z oznaczeniem przeciwprostokątnej. trójkąt uczeń 27
30 Scenariusz 18 z grą online załącznik nr 4 Pitagorejczycy treść zadań z kluczem odpowiedzi Poziom 1. (Nowicjusz) Trójki pitagorejskie. Na ekranie komputera wyświetla się trójkąt z zaznaczonymi długościami przyprostokątnych. Należy wskazać właściwą długość przeciwprostokątnej, spośród 6 zaproponowanych. Polecenie: Wskaż długość przeciwprostokątnej. Trójkąt 1: ( 7, 2 2, x). Propozycje x: 15, 11, 113, 57, 4, 15 Trójkąt 2: (2 3, 2, x). Propozycje x: 10, 14, 11, 4, 8, 16 Trójkąt 3: (9, 40, x). Propozycje x: 40, 39, 41, 42, 44, 49 Trójkąt 4: (7, 24, x). Propozycje x: 25, 29, 27, 31, 32, 26 Wskazówka po 4. próbie: x2 = a2 + b2 Poziom 2. (Praktykant) Długość odcinka o końcach kratowych. Na ekranie w układzie współrzędnych (I ćwiartka) z narysowaną jednostkową siatką zaznaczone są dwa punkty A i B. Należy wskazać długość odcinka AB. Polecenie: Wskaż długość odcinka AB. Odcinek 1: a = (2,7), B = (8,3). Propozycje długości: 7, 8, 9, 2 13, 13 2, 54 Odcinek 2: a = (1,2), B = (8,3). Propozycje długości: 52, 4 3, 7, 8, 5 2, 2 5 Odcinek 3: a = (3,1), B = (6,5). Propozycje długości: 7, 6, 5, 4, 5 2, 2 5 Odcinek 4: a = (0.0), B = (5,12). Propozycje długości: 4 10, 10 3, 12 5, 13, 14, 15 Wskazówka po 4. próbie: Na rysunku pojawia się trójkąt prostokątny, w którym odcinek AB jest przeciwprostokątną. Poziom 3. (Wtajemniczony) Rodzaj trójkąta. Zastosowanie twierdzenia odwrotnego do twierdzenia Pitagorasa. Na ekranie podane są długości boków trójkąta. Należy sprawdzić, czy trójkąt jest prostokątny. Polecenie: Czy trójkąt o podanych długościach boków jest prostokątny? Wskaż odpowiedź Trójkąt 1: (8, 40, 41). NIE Trójkąt 1: (16, 30, 33) NIE 28
31 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Trójkąt 2: (21, 20, 30) NIE Trójkąt 3: (10, 24, 26) TAK Wskazówka po 4. próbie: Tylko jeśli a2 + b2 = c2 (gdzie c jest największą długością boku) trójkąt jest prostokątny. Poziom 4. (Młodszy Praktyk) Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do obliczania pola trójkąta równoramiennego. Na ekranie widać trójkąt równoramienny z zaznaczonymi długościami boków. Należy wskazać pole trójkąta, po uprzednim obliczeniu długości wysokości. Polecenie: Wskaż pole trójkąta o podanych długościach boków. Trójkąt 1: (8, 13, 13). Propozycje pola: 49, 50, 4 153, 17 12, 12 17, Trójkąt 2: (9, 9, 10). Propozycje pola: 20 14, 10 14, 2 56, 5 56, 37, 38 Trójkąt 3: (16, 17, 17). Propozycje pola: 110, 116, 120, 240, 128, 130 Trójkąt 4: (10, 13, 13). Propozycje pola: 60, 62, 120, 75, 78, 90 Wskazówka po 4. próbie: Na rysunku pojawia się wysokość opuszczona na podstawę i podświetla się odpowiedni trójkąt prostokątny. Poziom 5: (Starszy Praktyk) Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do obliczenia pola rombu o podanym obwodzie i długości jednej z przekątnych. Należy wskazać pole rombu. Na rysunku widać romb z zaznaczoną właściwą przekątną. Wzór na pole z długości przekątnych jest widoczny na ekranie. Polecenie: Wskaż pole rombu o obwodzie L i przekątnej długości p. Romb 1: (L=8 10, p=2 15). Propozycje pola: 10 15, 10 40, 40, 38, 50 5, Romb 2: (L=4 19, p=4). Propozycje pola: 8 15, 4 15, 4 19, 8 19, 14, 16 Romb 3: (L=68, p=30). Propozycje pola: 90, 120, 240, 480, 500, 544 Romb 4: (L=60, p=24). Propozycje pola: 90, 108, 175, 190, 200, 216 Wskazówka po 4. próbie: Na rysunku pojawia się druga przekątna i podświetlony jest odpowiedni trójkąt prostokątny. 29
32 Poziom 6. (Znawca) Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do wyznaczenia przekątnej prostopadłościanu. Na ekranie widać rysunek prostopadłościanu z zaznaczoną przekątną i podanymi długościami krawędzi podstawy i wysokości. Należy wskazać długość przekątnej tego prostopadłościanu. Polecenie: Wskaż długość przekątnej prostopadłościanu. Prostopadłościan 1: (2 3, 3 2, 70). Propozycje dł. przekątnej: 106, 10, 11, 99, 4 6, 12 Prostopadłościan 2: ( 15, 7, 6). Propozycje dł. przekątnej: 8, 9, 10, 101, 115, 2 29 Prostopadłościan 3: (3, 2 6, 4). Propozycje dł. przekątnej: 3 5, 47, 4 3,7, 8, 9 Prostopadłościan 4: (3, 4, 12). Propozycje dł. przekątnej: 11, 12, 13, 14, 170, 6 5 Wskazówka po 4. próbie: Na rysunku, wewnątrz prostopadłościanu, pojawia się odpowiedni trójkąt prostokątny. Poziom 7. (ekspert) Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa do wyznaczenia wysokości ostrosłupa prawidłowego czworokątnego. Na ekranie widać ostrosłup z wyświetlonymi długościami krawędzi podstawy a oraz krawędzi bocznej b. Należy wskazać długość wysokości tego ostrosłupa. Polecenie: Wskaż długość ostrosłupa. Ostrosłup 1: (a= 2, b=10). Propozycje dł. wysokości: 7, 99, 17, 9, 2 7, 7 2 Ostrosłup 2: (a=6, b= 34). Propozycje dł. wysokości: 4, 6, 8, 2 5, 2 10, 17 Ostrosłup 3: (a=6 2, b=10). Propozycje dł. wysokości: 5, 6, 8, 2 2, 2 10, 17 Ostrosłup 4: (a=4 2, b=5). Propozycje dł. wysokości: 2, 3, 6, 5, 10, 15 Poziom 8. (Pitagorejczyk) Na ekranie wyświetla się: PRZEPIS NA TRÓJKI PITAGOREJSKIE Pomyśl dwie liczby naturalne dodatnie m i n, takie, że: m>n m i n nie mają wspólnego dzielnika (poza 1) jedna z tych liczb jest parzysta, a druga nieparzysta (obojętnie która). Wówczas liczby a = m 2 n 2, b = 2mn, c = m 2 + n 2 są całkowitymi długościami boków PEWNEGO trójkąta prostokątnego. Mówiąc inaczej, trójka a b c jest pitagorejska, jak np Przykład: Przyjmijmy takie dwie liczby: m = 2, n = 1. Wtedy a = = 3, b = 2 * 2 * 1 = 4, c = = 4, co daje 3 4 5! 30
33 Matematyka gamifikacja gimnazjum z grą online Uwaga: Ten przepis nie tworzy trójek zwielokrotnionych, takich jak: , czyli dwukrotności trójki Zadanie. Dla podanych liczb m i n należy wskazać obwód trójkąta prostokątnego wygenerowanego przez te liczby. Przypadek 1. m = 15, n = 4. Propozycje obwodów: 500, 520, 530, 555, 560, 570 Przypadek 2. m = 10, n = 5. Propozycje obwodów: 300, 320, 330, 355, 360, 370 Przypadek 3. m = 20, n = 1. Propozycje obwodów: 700, 780, 790, 800, 840, 860 Przypadek 4. m = 5, n = 4. Propozycje obwodów: 25, 26, 30, 32, 33, 90 31
34 32
35
36
Twierdzenie Pitagorasa i wskazywanie długości brakującego boku trójkąta prostokątnego MATEMATYKA
Twierdzenie Pitagorasa i wskazywanie długości brakującego boku trójkąta prostokątnego 9 12 15 8 15 17 7 24 25 MATEMATYKA Scenariusz powstał w wyniku współpracy zespołu nauczycieli, trenerów i autorów:
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem idream instrukcja do gry Podstawowe informacje idream to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej
Gry sieciowe LDC Panel nauczyciela i administratora instrukcja obsługi
Gry sieciowe LDC Panel nauczyciela i administratora instrukcja obsługi Podstawowe informacje Gry sieciowe w projekcie Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej zostały opracowane jako element metody gamifikacyjnej
Hobbit. instrukcja do gry klasowej z rankingiem
Hobbit instrukcja do gry klasowej z rankingiem Hobbit instrukcja do gry Podstawowe informacje Hobbit to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej
Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz
Powtórzenie wiadomości o układach równań { { 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 x + 2y = 7 2x y = 1 { 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 { 4x + y = 2 5x 3y = 11 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 { MATEMATYKA
Monika Góral, Krzysztof Grynienko, Monika Jasińska, Piotr Kryszkiewicz
Powtórzenie wiadomości o układach równań 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 x + 2y = 7 2x y = 1 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 4x + y = 2 5x 3y = 11 2x + 3y = 5 6x + 9y = 15 4x + 2y = 8 5x + 3y = 9 MATEMATYKA Scenariusz
SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.
1. Informacje wstępne: Publiczne Gimnazjum Nr 6 w Opolu Data:15.05.2013 r. Klasa:.II b Czas trwania zajęć: 45 min. Nauczany przedmiot: matematyka Nauczyciel: Ewa Jakubowska SCENARIUSZ LEKCJI 2.Program
Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI
Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI Dział programowy: LICZBY WYMIERNE Temat lekcji: Powtórzenie działań na liczbach wymiernych. Cele główne: o powtórzenie i utrwalenie wiadomości i umiejętności z
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 4 Logowanie do aplikacji... 5 Logowanie poprzez formularz logowania...
COMENIUS PROJEKT ROZWOJU SZKOŁY. Sezamie, otwórz się! - rozwijanie zdolności uczenia i myślenia uczniów.
COMENIUS PROJEKT ROZWOJU SZKOŁY Sezamie, otwórz się! - rozwijanie zdolności uczenia i myślenia uczniów. GIMNAZJUM 20 GDAŃSK POLSKA Maj 2006 SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METODY STACJI UCZENIA
Scenariusz lekcji matematyki dla klasy I Gimnazjum
Scenariusz lekcji matematyki dla klasy I Gimnazjum Temat: Przekształcanie wzorów. Cel ogólny : przekształcanie wzorów matematycznych i fizycznych z zastosowaniem metod rozwiązywania równań. Cele operacyjne:
Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel
Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel Szkoła praktycznej ekonomii młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo Platforma
Frodo. Nazgule. Drzewiec JĘZYK POLSKI. Legolas. Gandalf Szary. Balrog. Saruman Aragorn. Orkowie. Hobbit od baśni do powieści drogi gra w dobro i zło
Hobbit od baśni do powieści drogi gra w dobro i zło Orkowie Frodo Gandalf Szary Drzewiec Legolas Uruk-hai Nazgule Saruman Aragorn Balrog JĘZYK POLSKI Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.
Tytuł Sztuka szybkiego liczenia Cz. II Autor Dariusz Kulma Dział Liczby wymierne Innowacyjne cele edukacyjne Zapoznanie uczniów z technikami szybkiego liczenia w pamięci niestosowanymi na lekcjach matematyki:
Ekran tytułowy (menu główne)
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych. Oferując ciekawe zadania tekstowe, służy przede wszystkim doskonaleniu umiejętności matematycznych. Program
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) Spis treści Wstęp... 3 1. Logowanie do aplikacji... 4 2. Konto nauczyciela... 9 Start... 9 Prace domowe... 14 Dodanie nowej
TEMAT : TWORZENIE BAZY DANYCH PRZY POMOCY PROGRAMU EXCEL
Konspekt lekcji TEMAT : TWORZENIE BAZY DANYCH PRZY POMOCY PROGRAMU EXCEL Czas trwania : 3 x 45 min. CELE NAUCZANIA : 1. Poziom podstawowy (ocena dostateczna) o uczeń potrafi założyć bazę danych i wprowadzić
WYKORZYSTANIE KOMPUTERA NA LEKCJI MATEMATYKI W I KLASIE GIMNAZJUM.
WYKORZYSTANIE KOMPUTERA NA LEKCJI MATEMATYKI W I KLASIE GIMNAZJUM. Rozwój techniki komputerowej oraz oprogramowania stwarza nowe możliwości dydaktyczne dla każdego przedmiotu nauczanego w szkole. Nowoczesne
www.myenglishlab.pl Instrukcja dla nauczyciela
www.myenglishlab.pl Instrukcja dla nauczyciela Podczas logowania należy wpisać nazwę użytkownika oraz hasło ustalone przy rejestracji. Jeśli konto nie zostało jeszcze zarejestrowane (nie utworzono nazwy
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1 Rozdział V: Równania i nierówności I stopnia z jedną niewiadomą Temat: Ćwiczenia utrwalające przekształcanie
nazwa zadania/ nr grupy realizowanych w Publicznym Gimnazjum w Janowcu Wielkopolskim nazwa i adres szkoły
88-430 Janowiec Wielkopolski, pokój nr, tel. 5 30 3 034 wew. 4 PROGRAM TEMATYCZNY ZAJĘĆ ZAJĘCIA ROZWIJAJĄCE Z MATEMATYKI/GRUPA nazwa zadania/ nr grupy realizowanych w Publicznym Gimnazjum w Janowcu Wielkopolskim
SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.
1. Informacje wstępne: Publiczne Gimnazjum Nr 6 w Opolu Data:17.04.2013 r. Klasa:.II b Czas trwania zajęć: 45 min. Nauczany przedmiot: matematyka Nauczyciel: Ewa Jakubowska SCENARIUSZ LEKCJI 2.Program
Materiał ćwiczeniowy z matematyki Poziom podstawowy Styczeń Klucz odpowiedzi do zadań zamkniętych oraz schemat oceniania
Materiał ćwiczeniowy z matematyki Poziom podstawowy Styczeń 0 Klucz odpowiedzi do zadań zamkniętych oraz schemat oceniania KLUCZ ODPOWIEDZI DO ZADAŃ ZAMKNIĘTYCH Nr zadania 4 5 6 7 8 9 0 4 5 6 7 8 9 0 Odpowiedź
mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku
Wybrane scenariusze lekcji matematyki aktywizujące uczniów. mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku Scenariusz 1- wykorzystanie metody problemowej i czynnościowej.
ARKUSZ HOSPITACJI DIAGNOZUJĄCEJ
ARKUSZ HOSPITACJI DIAGNOZUJĄCEJ Nauczyciel: Małgorzata Drejka Gimnazjum nr 4 w Legionowie, klasa I F, zajęcia edukacyjne: matematyka Data: 12.06.2006. Cel główny: Obserwacja osiągniętego poziomu sprawności
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z MATEMATYKI GIMNAZJUM NR 19 W KRAKOWIE
WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z MATEMATYKI GIMNAZJUM NR 19 W KRAKOWIE I. Szkolne zasady oceniania i sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych 1. Ocenianie ma charakter systematyczny i wieloaspektowy.
Zawsze odrobione i sprawdzone prace domowe! ZESZYTY ĆWICZEŃ ONLINE przewodnik dla nauczyciela
Zawsze odrobione i sprawdzone prace domowe! ZESZYTY ĆWICZEŃ ONLINE przewodnik dla nauczyciela Rejestracja i logowanie Tworzenie grup* Praca z kreatorem rozpoczyna się od utworzenia klas, które będą korzystać
Rozkład łatwości zadań
Klasa 2a Rozkład łatwości zadań Średni wynik klasy.26 pkt 59% Średni wynik szkoły 3.55 pkt 7% Średni wynik ogólnopolski.9 pkt 43% 0.9 0. 0.7 0.6 łatwość 0.5 0.4 0.3 0.2 0. 0 2 3 4 5 6 7 9a 9b 0 a b 2 3
Wymagania edukacyjne z matematyki dla kl. 2 Gimnazjum Publicznego im. Jana Pawła II w Żarnowcu w roku szkolnym 2016/2017
NAUCZYCIEL: edukacyjne z matematyki dla kl. 2 Gimnazjum Publicznego im. Jana Pawła II w Żarnowcu w roku szkolnym 2016/2017 mgr Dorota Maj PODRĘCZNIK: Liczy się matematyka WYD. WSiP Na lekcjach matematyki
SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.
1. Informacje wstępne: Publiczne Gimnazjum Nr 6 w Opolu Data:05.03.2013 r. Klasa:.II b Czas trwania zajęć: 45 min. Nauczany przedmiot: matematyka Nauczyciel: Ewa Jakubowska SCENARIUSZ LEKCJI 2.Program
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI 1. Autor: Anna Wołoszyn prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine 2. Grupa docelowa: klasa 1 Gimnazjum 3. godzin: 1 4. Temat zajęć: Obliczanie wartości liczbowej
Rozwiązania zadań. Arkusz maturalny z matematyki nr 1 POZIOM PODSTAWOWY
Rozwiązania zadań Arkusz maturalny z matematyki nr POZIOM PODSTAWOWY Zadanie (pkt) Sposób I Skoro liczba jest środkiem przedziału, więc odległość punktu x od zapisujemy przy pomocy wartości bezwzględnej.
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z NOWĄ ERĄ
KOD ZDAJĄCEGO WPISUJE ZDAJĄCY symbol klasy symbol zdającego PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z NOWĄ ERĄ MATEMATYKA-POZIOM PODSTAWOWY dysleksja Instrukcja dla zdającego 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCYM. Powtórzenie i utrwalenie wiadomości dotyczących geometrii figur płaskich.
Katarzyna Gawinkowska Hanna Małecka VI L.O im J. Korczaka w ZSO nr 2 w Sosnowcu SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCYM Temat: Powtórzenie i utrwalenie wiadomości dotyczących geometrii
Uczniowie zapisują temat do zeszytów.
SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ Prowadzący: mgr Józef Kochanek Data: 9 IX 2003 r. Temat: Trójkąty- przypomnienie wiadomości. Cele: Uczeń po lekcji: - zna rodzaje trójkątów,
AKTYWNA TABICA 2017/2017 Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Mikołaja Kopernika w Nowym Targu
AKTYWNA TABICA 2017/2017 Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Mikołaja Kopernika w Nowym Targu Autor: Paulina Drobny Temat lekcji: Cele lekcji: Przedmiot: Matematyka Klasa: V Trapez i jego własności Ogólne: utrwalenie
1. Zarządzanie informacją w programie Access
1. Zarządzanie informacją w programie Access a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości Uczeń: zna definicję bazy danych i jej zadania, zna pojęcia: rekord, pole, klucz podstawowy, zna obiekty bazy danych: tabele,
1.2. Ostrosłupy. W tym temacie dowiesz się: jak obliczać długości odcinków zawartych w ostrosłupach, jakie są charakterystyczne kąty w ostrosłupach.
12 Ostrosłupy W tym temacie dowiesz się: jak obliczać długości odcinków zawartych w ostrosłupach, jakie są charakterystyczne kąty w ostrosłupach Ostrosłup prosty to ostrosłup, który ma wszystkie krawędzie
Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?
Szanowny Nauczycielu! Oddajemy w Twoje ręce efekt naszej wytężonej pracy. Jest to internetowy kurs historii Polski na dwóch poziomach, odpowiadających polskiemu II i III etapowi edukacyjnemu (klasy 4-6
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO.
Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO. Temat lekcji: Czworokąty: rodzaje, własności, pola czworokątów. Cele: po lekcji uczeń: - rozpoznaje czworokąty, - zna własności czworokątów, - potrafi wskazać
LEKCJA OTWARTA Z MATEMATYKI. Temat lekcji: Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu.
LEKCJA OTWARTA Z MATEMATYKI w ramach Rządowego programu rozwijania szkolnej infrastruktury oraz kompetencji uczniów i nauczycieli w zakresie technologii informacyjno-komunikacyjnych Aktywna tablica Prowadząca:
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1) ocenę celującą otrzymuje uczeń, który spełnił wymagania na ocenę bardzo dobrą oraz: - umie zapisać i odczytać w
Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej
Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK i inne innowacyjne metody w nauczaniu różnych przedmiotów w szkole podstawowej KATARZYNA SKARACZYŃSKA MARTA WOJDAT Technologie informacyjno-komunikacyjne
zestaw komputer + projektor + ekran; komputery z dostępem do Internetu;
Anna Wolska doradca metodyczny Przedmiot: matematyka Etap edukacyjny: III etap edukacyjny, klasa III Tytuł, numer lekcji z e-podręcznika 5.3 Pole rombu. Realizowane Cele kształcenia wymagania ogólne obszar/y
SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:
SCENARIUSZ LEKCJI 1. Informacje wstępne: Szkoła : Publiczne Gimnazjum nr 6 w Opolu Data : 21.01.2013 Klasa : I A Czas trwania zajęć : 45 minut Nauczany przedmiot: matematyka 2. Program nauczania: Matematyka
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine 1. Autor: Anna Wołoszyn 2. Grupa docelowa: klasa 1 Gimnazjum 3. Liczba godzin: 1 4. Temat zajęć: Układ współrzędnych
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE VIII
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE VIII Uczeń na ocenę dopuszczającą: - zna znaki używane do zapisu liczb w systemie rzymskim, - umie zapisać i odczytać liczby naturalne dodatnie w systemie rzymskim
13x 7=7x+13. 5x + 1 = 2x 8 MATEMATYKA. Waga i monety Rozwiązywanie równań pierwszego stopnia
Waga i monety Rozwiązywanie równań pierwszego stopnia?? 13x 7=7x+13. 5x + 1 = 2x 8 MATEMATYKA Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Poradnik
PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ
PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ SCENARIUSZ NR 1 Temat zajęć: Obliczanie pól i obwodów prostokątów. Cele zajęć: Uczeń: Zna jednostki pola; Umie obliczyć pole i obwód prostokąta i kwadratu; Wykorzystuje swoje
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW KLASY I GIMNAZJUM. I Ty możesz zostać Pitagorasem
KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW KLASY I GIMNAZJUM I Ty możesz zostać Pitagorasem Organizatorki: Beata Bąkała, Elżbieta Kaczorowska, Barbara Komsta, Iwona Mierzejewska Puławy, 2016/2017 REGULAMIN KONKURSU
Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie III gimnazjum
Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie III gimnazjum - nie potrafi konstrukcyjnie podzielić odcinka - nie potrafi konstruować figur jednokładnych - nie zna pojęcia skali - nie rozpoznaje figur jednokładnych
VII WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY UCZNIÓW GIMNAZJÓW etap rejonowy część I 3 lutego 2007r. GRATULACJE zakwalifikowałaś/zakwalifikowałeś się do etapu rejonowego VII Wojewódzkiego Konkursu Matematycznego.
LEKCJA INFORMATYKI I TELEFON KOMÓRKOWY
Informatyka w Edukacji, XV UMK Toruń, 2018 LEKCJA INFORMATYKI I TELEFON KOMÓRKOWY 1. Lekcja Anna Jasińska, Ewa Ankiewicz-Jasińska, Piotr Kornacki Zespół Szkół Mechanicznych nr 1 im. F. Siemiradzkiego Bydgoszczy,
WYMAGANIA EDUKACYJN KRYTERIA OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE II GIMNAZJUM
Na ocenę dopuszczającą uczeń umie : WYMAGANIA EDUKACYJN KRYTERIA OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE II GIMNAZJUM stosować cztery podstawowe działania na liczbach wymiernych, zna kolejność wykonywania działań
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE II W PUBLICZNYM GIMNAZJUM NR 2 W ZESPOLE SZKÓŁ W RUDKACH
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE II W PUBLICZNYM GIMNAZJUM NR 2 W ZESPOLE SZKÓŁ W RUDKACH Marzena Zbrożyna DOPUSZCZAJĄCY: Uczeń potrafi: odczytać informacje z tabeli odczytać informacje z diagramu
Szanowni Nauczyciele. WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE Jednomiany i sumy algebraiczne...18 Kwadrat sumy i kwadrat różnicy...20 Iloczyn sumy przez różnicę...
Szanowni Nauczyciele Niniejsza broszura ma ułatwić Państwu korzystanie z płyty Matematyka 2. Ćwiczenia interaktywne. Zamieszczone tu ekrany oraz teksty ćwiczeń pozwolą Państwu, bez włączania komputera,
OCENIANIE ARKUSZA POZIOM PODSTAWOWY
Numer zadania.. Etapy rozwiązania zadania OCENIANIE ARKUSZA POZIOM PODSTAWOWY Zapisanie ceny wycieczki po podwyżce, np. x + 5% x, gdzie x oznacza pierwotną cenę wycieczki. Liczba punktów. Zapisanie równania:
Wymagania na poszczególne oceny szkolne Klasa 8
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne Klasa 8 Ocena postępów ucznia jest wynikiem oceny stopnia opanowania jego umiejętności podstawowych i ponadpodstawowych. W poniższej tabeli umiejętności te przypisane
Empowerment in ICT Skills. Making Use of Technology Tools wykorzystywanie aplikacji ICT w nauczaniu
Konferencja upowszechniająca rezultaty projektu Kuźnia Mentorów finansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach programu PO WER SE Mobilność kadry edukacji szkolnej Warsztaty metodyczne: Empowerment
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. (dla klas trzecich liceum i klas czwartych technikum)
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. WPISUJE UCZEŃ KOD PESEL PRZEDMATURALNA DIAGNOZA KSZTAŁTUJĄCA Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY MARZEC 018 (dla klas trzecich liceum
Instrukcja dla ucznia
Instrukcja dla ucznia Zalecane przeglądarki Rejestracja Aktywacja dostępu Widok główny Zawartość zeszytu ćwiczeń Wybór ćwiczenia Wysyłanie rozwiązań Twoje wyniki Oznaczenia ukończonych i rozpoczętych ćwiczeń
EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 7 MAJA Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. Układ graficzny CKE 01 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę Instrukcja dla zdającego EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.
1. Informacje wstępne: Publiczne Gimnazjum Nr 6 w Opolu Klasa:.II b Czas trwania zajęć: 45 min. Nauczany przedmiot: matematyka Nauczyciel: Ewa Jakubowska SCENARIUSZ LEKCJI 2.Program nauczania: Matematyka
Edyta Milanowska Scenariusz lekcji
Edyta Milanowska Temat lekcji: Objętość ostrosłupa. Scenariusz lekcji Cele lekcji: Uczeń: oblicza pole powierzchni i objętość graniastosłupa i ostrosłupa, zamienia jednostki objętości, rozwiązuje zadania
PRACA KONKURSOWA LEKCJA Z PLUSEM KATEGORIA: IV KLASA SP
Jolanta Fornal Ul. Paszowska 36c/3 30-713 KRAKÓW tel. (012)296-04-32 Nauczyciel matematyki SP47 w Krakowie PRACA KONKURSOWA LEKCJA Z PLUSEM KATEGORIA: IV KLASA SP Temat: Obwody prostokątów i kwadratów.
Wymagania na poszczególne oceny szkolne
Wymagania na poszczególne oceny szkolne Ocena postępów ucznia jest wynikiem oceny stopnia opanowania jego umiejętności podstawowych i ponadpodstawowych. Zgodnie z przyjętymi założeniami w programie nauczania
Scenariusz lekcji. 3. Temat lekcji: Zastosowanie własności trójmianu kwadratowego: rysowanie wykresu, wyznaczanie wzoru o podanych własnościach;
Scenariusz lekcji 1. Informacje wstępne: Data: 16 kwietnia 2013r.; Klasa: I c liceum (profil bezpieczeństwo wewnętrzne); Czas trwania zajęć: 45 minut; Nauczany przedmiot: matematyka; 2. Program nauczania:
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1 IM. ŚW. JANA KANTEGO W ŻOŁYNI. Wymagania na poszczególne oceny klasa VIII Matematyka z kluczem
SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1 IM. ŚW. JANA KANTEGO W ŻOŁYNI Wymagania na poszczególne oceny klasa VIII Matematyka z kluczem I. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające
Egzamin gimnazjalny z matematyki 2016 analiza
Egzamin gimnazjalny z matematyki 2016 analiza Arkusz zawierał 23 zadania: 20 zamkniętych i 3 otwarte. Dominowały zadania wyboru wielokrotnego, w których uczeń wybierał jedną z podanych odpowiedzi. W pięciu
PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI
WPISUJE ZDAJĄCY IMIĘ I NAZWISKO UCZNIA NUMER UCZNIA W DZIENNIKU PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY 1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 15 stron (zadania 1 33). Ewentualny
Konstrukcja odcinków niewymiernych z wykorzystaniem. Twierdzenia Pitagorasa.
1 Konstrukcja odcinków niewymiernych z wykorzystaniem Twierdzenia Pitagorasa. Czas trwania zajęć: ok. 40 minut + 5 minut na wykład Kontekst w jakim wprowadzono doświadczenie: Doświadczenie warto zrealizować
Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 9
Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 9 Karta pracy: podzielność przez 9 Niektóre są dobre, z drobnymi usterkami. Największy błąd: nie ma sformułowanej
NOWA FORMUŁA EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY MMA 2018 UZUPEŁNIA ZDAJĄCY. miejsce na naklejkę UZUPEŁNIA ZESPÓŁ NADZORUJĄCY
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. MMA 018 KOD UZUPEŁNIA ZDAJĄCY PESEL miejsce na naklejkę EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM PODSTAWOWY DATA: 7 maja 018 r.
Wymagania na poszczególne oceny szkolne
Wymagania na poszczególne oceny szkolne Ocena postępów ucznia jest wynikiem oceny stopnia opanowania jego umiejętności podstawowych i ponadpodstawowych. W poniższej tabeli umiejętności te przypisane poszczególnym
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl)
Podręcznik użytkownika Platformy Edukacyjnej Zdobywcy Wiedzy (zdobywcywiedzy.pl) 1 Spis treści Wstęp... 4 Strona główna platformy... 5 Zarejestruj się... 5 Logowanie do aplikacji... 7 Wypróbuj... 7 Kup
LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ 2018 poziom podstawowy M A T E M A T Y K A 14 MARCA Instrukcja dla zdającego Czas pracy: 170 minut
Kod ucznia Nazwisko i imię M A T E M A T Y K A 14 MARCA 2018 Instrukcja dla zdającego Czas pracy: 170 minut 1. Sprawdź, czy arkusz zawiera 16 stron (zadania 1-34). Ewentualny brak zgłoś przewodniczącemu
Skrócona instrukcja pracy z Generatorem Wniosków
Skrócona instrukcja pracy z Generatorem Wniosków I. OGÓLNA OBSŁUGA GENERATORA WNIOSKÓW Rozpoczynanie pracy z generatorem przez nowych użytkowników Aby skorzystać z Generatora Wniosków należy posiadać konto
Wymagania na poszczególne oceny szkolne
Wymagania na poszczególne oceny szkolne Ocena postępów ucznia jest wynikiem oceny stopnia opanowania jego umiejętności podstawowych i ponadpodstawowych. W poniższej tabeli umiejętności te przypisane poszczególnym
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z matematyki klasa 2 (oddział gimnazjalny)
edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z matematyki klasa 2 (oddział gimnazjalny) Stopień Rozdział 1. Potęgi i pierwiastki zapisuje w postaci potęgi iloczyn
Scenariusz lekcji matematyki: Podsumowanie wiadomości o wielomianach rozwiązywanie interaktywnego testu. Scenariusz lekcji
Scenariusz lekcji 1. Informacje wstępne: Data: 16 kwietnia 2013r. Klasa: Klasa: II a 2 liceum (profil bezpieczeństwo wewnętrzne); Czas trwania zajęć: 45 minut; Nauczany przedmiot: matematyka. 2. Program
Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego 2013 r. Test matematyczno-przyrodniczy (matematyka) Test GM-M1-132
Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego 2013 r. Test matematyczno-przyrodniczy (matematyka) Test GM-M1-132 Zestaw zadań z zakresu matematyki posłużył w dniu 24 kwietnia 2013 roku do sprawdzenia u uczniów
1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9
I n s t r u k c j a k o r z y s t a n i a z P a n e l u N a u c z y c i e l a H o t e l S t a r s 1 S t y c z n i a 2 0 1 4 S p i s t r e ś c i 1 Podstawowe informacje 2 2 Tworzenie gry 4 2.1 Rejestracja
Dydaktyka matematyki (III etap edukacyjny) IV rok matematyki Semestr letni 2017/2018 Ćwiczenia nr 7
Dydaktyka matematyki (III etap edukacyjny) IV rok matematyki Semestr letni 2017/2018 Ćwiczenia nr 7 Lang: Pole powierzchni kuli Nierówność dla objętości skorupki: (pow. małej kuli) h objętość skorupki
wymagania programowe z matematyki kl. II gimnazjum
wymagania programowe z matematyki kl. II gimnazjum Umie obliczyć potęgę liczby wymiernej o wykładniku naturalnym. 1. Arytmetyka występują potęgi o wykładniku naturalnym. Umie zapisać i porównać duże liczby
konieczne (ocena dopuszczająca) Temat podstawowe (ocena dostateczna) wykraczające (ocena celująca) DZIAŁ 1. PIERWIASTKI
1 Wymagania na poszczególne oceny szkolne Klasa 8 Ocena postępów ucznia jest wynikiem oceny stopnia opanowania jego umiejętności podstawowych i ponadpodstawowych. W poniższej tabeliumiejętności te przypisane
STANDARDY WYMAGAŃ W ZAKRESIE WIEDZY MATEMATYCZNEJ UCZNIA KLASY V W ROZBICIU NA OCENY
STANDARDY WYMAGAŃ W ZAKRESIE WIEDZY MATEMATYCZNEJ UCZNIA KLASY V W ROZBICIU NA OCENY Treści i umiejętności Zakres opanowanej wiedzy i posiadane umiejętności w rozbiciu na poszczególne oceny celująca bardzo
podstawowe (ocena dostateczna) rozszerzające (ocena dobra) wyrażenia tekstowe dotyczące kwadratowych
Wymagania na poszczególne oceny szkolne Klasa 8 Ocena postępów ucznia jest wynikiem oceny stopnia opanowania jego umiejętności podstawowych i ponadpodstawowych. W poniższej tabeli umiejętności te przypisane
EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015
EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 0/05 FORMUŁA DO 0 ( STARA MATURA ) MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOWY ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ ARKUSZ MMA-P CZERWIEC 05 Klucz punktowania zadań zamkniętych Nr zad. 3
DZIAŁ II: PIERWIASTKI
Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu matematyka w II klasie gimnazjum w roku szkolnym 2016/2017 Wymagania edukacyjne dostosowane do obowiązującej
Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. Matematyka. Poznać, zrozumieć
Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne Matematyka. Poznać, zrozumieć Kształcenie w zakresie rozszerzonym. Klasa 4 Poniżej podajemy umiejętności, jakie powinien zdobyć uczeń z każdego
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KLASY IV A Z UŻYCIEM TIK
SCENARIUSZ ZAJĘĆ KLASY IV A Data: 20.04.2018r. Temat zajęć: Skracamy ułamki zwykłe Opanuję umiejętność upraszczania ułamków. Metody: pogadanka, ćwiczenia praktyczne. Pomoce dydaktyczne: komputer z dostępem
Program nauczania: Katarzyna Makowska, Łatwa matematyka. Program nauczania matematyki w klasach IV VI szkoły podstawowej.
ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY V SZKOŁY PODSTAWOWEJ Prezentowany rozkład materiału jest zgodny z nową podstawą programową z 23 grudnia 2008 r., obowiązującą w klasie IV od roku szkolnego 202/203 oraz stanowi
Czy pamiętasz? Zadanie 1. Rozpoznaj wśród poniższych brył ostrosłupy i graniastosłupy.
1. Bryły Tradycyjna futbolówka jest zszyta z 3232 kawałków. Gdybyśmy ją rozcięli, ujrzelibyśmy siatkę dwudziestościanu ściętego. Kulisty kształt piłka otrzymuje dzięki wypełnieniu sprężonym powietrzem.
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH
KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ETAP WOJEWÓDZKI KLUCZ ODPOWIEDZI Zasady przyznawania punktów za każdą poprawną odpowiedź punkt za błędną odpowiedź lub brak odpowiedzi 0 punktów Nr zadania