Cel gry. Nie musisz czytać tej instrukcji! Poznaj grę dzięki wideoprzewodnikowi! Zeskanuj kod QR lub znajdź film na

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Cel gry. Nie musisz czytać tej instrukcji! Poznaj grę dzięki wideoprzewodnikowi! Zeskanuj kod QR lub znajdź film na"

Transkrypt

1 W JEDNOŚCI SIŁA! Zanim Helwecja stała się drębnym państwem, jej reginy pdlegały sąsiednim imperim. Jednak duch Helwecji i umiłwanie wlnści prwały Helwecjan d walki z wielkimi ptęgami. Nie był się bez krwawych starć. Władze rbiły wszystk, by utrzymać rebeliantów w ryzach. Prymitywia była pierwszym reginem, który upmniał się niepdległść. Klejne reginy pszły za jej przykładem. Między pczątkiem walk zjednczenie a stateczną unifikacją minęł wiele wieków, całe lata wjen przeplatane nielicznymi kresami pkju. Krwawe czasy, które będzie ci dane dkryć. - Legendy Helwecji TOM 3, manuskrypt 212, autr: Wili Tella, rk 19 p zjednczeniu. Cel gry Nie musisz czytać tej instrukcji! Pznaj grę dzięki wideprzewdnikwi! Zeskanuj kd QR lub znajdź film na W grze Unita każdy z graczy reprezentuje jedną z nacji Helwecji lub jej sąsiadów, walczących niepdległść Helwecji lub przeciwk niej. Prąc naprzód, armie graczy knfrntują się ze sbą alb wzajemnie unikają w imię zwycięstwa. Celem gry jest zachwanie jak największej liczby Punktów Życia (PŻ) swich ddziałów. Na kńcu gry wygrywa gracz z największą liczbą PŻ.

2 Kmpnenty gry 1 dwustrnna Plansza 12 żetnów Terenu 1 = 5 (p 3 dla każdej nacji) Opis działania pszczególnych żetnów Terenu znajduje się na str kart Mcy 64 kści 1x 16 zielnych (Prymitywia) 16 żółte (Germania) 1x 1x (p 3 dla każdej nacji) Opis działania pszczególnych kart Mcy znajduje się na str. 7. Znacznik Pierwszeg Gracza 16 czerwne (Fryburga) 16 niebieskich (Heksagnia) Kści reprezentują Oddziały wjsk pszczególnych nacji. Jedna kść t jeden Oddział. Każdy z graczy kntrluje Batalin, który składa się z 4 Kmpanii. W każdej Kmpanii zaś są 4 Oddziały (kści). P strnie Helwecji walczy Prymitywia (Mężwie) raz Fryburga (Mniszki). P strnie Sąsiadów walczy Germania (Inżynierwie) raz Heksagnia (Królewskie Żaby). Batalin Kmpania Oddział 2 rules_unita_pl_.indd :32:24

3 Przygtwanie d gry Pniższe zasady dnszą się d rzgrywki dla 3 lub 4 graczy. Zasady gry 2-sbwej znajdują się na str. 8. W przypadku rzgrywki dla 4 graczy zalecamy użyć zasad wariantu drużynweg, pisanych na str Planszę należy ułżyć na śrdku stłu tak, aby dwrócna była d góry strną dpwiadającą liczbie graczy birących udział w grze. 2. Każdy z graczy wybiera klr (nację) i bierze elementy gry dpwiadające wybranemu klrwi: 16 kści, 3 żetny Terenu raz 3 karty Mcy. Uwaga! Gracze pwinni usiąść d gry przy krawędziach planszy, przy których znajdują się pla ich nacji (w dpwiadającym im klrze). 3. Każdy z graczy układa przed sbą swje kści tak, aby widczna na górze była wartść znaczna czerwnymi czkami (jest t najwyższa liczba na danej kstce). Uwaga! W przypadku czerwnych kści najwyższe zstały znaczne białymi czkami. W ten spsób na pczątku rundy każdy gracz psiada (czerwne ): kści kści kści kści kści 5, 4, 3, 2, Pla startwe, 2. Pla rerganizacji, 3. Prtal, 4. Ple nacji, 5. Miejsce na znacznik pierwszeg gracza, 6. Miejsce na kartę Mcy, 7. Liczba graczy. Pierwsza rzgrywka Pdczas pierwszych rzgrywek, aby szybciej przystąpić d gry, zalecamy zignrwać dalszą część Przygtwania rzgrywki, jak i fazę Rzmieszczania kści. Zamiast teg prezentujemy przykładwe rzmieszczenie kści i żetnów Terenu, z któreg mżna skrzystać w pierwszej rzgrywce. Kmpanie każdeg gracza składają się z tych samych Oddziałów: Na kściach występują cztery różne rdzaje ścianek: - ścianka z czerwną liczbą (białą w przypadku czerwnych kści) znacza najwyższą liczbę na kstce, - jedna lub więcej ścianek z czarną lub białą liczbą znajduje się na niej liczba pmiędzy zerem a czerwną liczbą, - ścianka przedstawiająca herb nacji. - jedna lub więcej pusta ścianka (bez liczby). Nie jest na wykrzystywana w grze. Pierwsza Kmpania (układana na plu startwym 1): kści ach 5, 4, 4, 3. Druga Kmpania: 3, 2, 2, 2. Trzecia Kmpania: 2, 1, 1, 1. Czwarta Kmpania: 5, 4, 3, 3. Rzmieszczenie Oddziałów w Batalinach pwinn być takie sam u wszystkich graczy i dkładnie takie jak na rysunku pniżej. Żetny Terenu rzmieszczne są w następującej klejnści: pierwszy żetn (Las) umieszczany jest bezpśredni przed pierwszą Kmpanią, drugi żetn (Góry) znajduje się 2 pla dalej, licząc d pierwszeg żetnu, trzeci żetn (specjalny) znajduje się 5 pól dalej d pprzednieg. Żetny Terenów pisane są na str. 7. Gdy kści i żetny Terenu zstaną w ten spsób rzstawine, gra rzpczyna się ruchem Pierwszeg (zielneg) gracza (Ruch - str. 5). 3 rules_unita_pl_.indd :32:42

4 Przygtwanie - c.d. 4. Rzkładanie żetnów Terenów. Każdy z graczy bierze p jednej ze swich kści wskazujących w klrze czerwnym wartść 5, 4 raz 3, a następnie rzuca nimi. Jeżeli na jednej lub więcej kści nie wypadnie liczba (tylk pusta ścianka alb herb), gracz rzuca nimi pnwnie aż d uzyskania 3 liczb. Od wyrzucnych zależeć będzie rzmieszczanie żetnów Terenów na planszy. 5. Zaczynając d pla znaczneg cyfrą 1 i kierując się w strnę śrdka planszy, każdy gracz umieszcza swój pierwszy żetn Terenu, awersem d dłu, w dległści tylu pól, ile wskazuje wynik na jednej z kści, którymi przed chwilą rzucał. Następnie pstępują tak sam z drugim żetnem Terenu i drugą klejną kścią, licząc dystans d pprzedni płżneg żetnu. Pdbnie gracze pstępują z trzecim żetnem Terenu. W ten spsób gracze będą psiadać na planszy p trzy zakryte żetny. Kiedy gracz rzłży wszystkie swje Tereny kłada wykrzystane kści z pwrtem d pzstałych, aby pnwnie wskazywały 3, 4, 5 w czerwnym klrze. Gracze w dwlnym mmencie gry mgą sprawdzić, jak rzmieścili swje własne żetny. 6. Każdy z graczy bierze karty Mcy dpwiadające jeg nacji. 7. Grę zawsze rzpczyna gracz zielny, bierze więc znacznik Pierwszeg gracza i umieszcza przed sbą na planszy. Przykład: gracz rzucił kśćmi najwyższych ach 5, 4, 3 i uzyskał dpwiedni wyniki: 5, 2, 3. Zdecydwał, że pierwszy żetn Terenu płży na piątym plu, licząc pla numerze 1. Drugi żetn umieścił na drugim plu d żetnu pierwszeg, a statni żetn na trzecim plu d drugieg żetnu. Gdy każdy z graczy ma przed sbą 16 kstek dwrócnych czerwną ą ku górze, trzy karty Mcy, a na planszy umieścił trzy zakryte żetny Terenu, mżecie przystąpić d rzpczęcia gry. Rzgrywka: Rzmieszczanie Każda rzgrywka składa się z dwóch faz: Rzmieszczenia i Ruchu. Przykład: W fazie Rzmieszczenia gracze rzmieszczają swje bataliny na planszy. Na tym etapie gry nie dchdzi jeszcze d żadnych walk pmiędzy graczami - nie następują jeszcze żadne Bitwy. Pcząwszy d pierwszeg gracza (zielneg), każdy z graczy bierze dwie ze swich kści, czerwną ą ku górze, i rzmieszcza je na plach startwych (1, 2, 3 lub 4) w swim klrze. Kści mżna płżyć na sbnych plach. Raz płżna kstka nie mże zstać przesunięta ani dwrócna. Na jednym plu startwym mgą znajdwać się kści takich samych ach, za wyjątkiem kści wskazujących liczbę 5 każda z nich musi być wyłżna na innym plu (w innej kmpanii). P tym jak każdy z graczy wyłży dwie kstki, gracze wykładają klejne dwie, ale tym razem rzpczynając d statnieg gracza i kntynuując w klejnści dwrtnej d ruchu wskazówek zegara. Następne dwie kści gracze wykładać będą na pwrót zaczynając d Pierwszeg gracza i zgdnie z klejnścią itd. Faza Rzmieszczania trwa w ten spsób d mmentu, kiedy wszyscy gracze ze swich 16 Oddziałów ufrmują 4 Kmpanie. P zakńczeniu fazy Rzmieszczania następuje faza Ruchu. 4 rules_unita_pl_.indd :33:19

5 Rzgrywka: Ruch Kmpania mże się pruszać, nawet jeśli wszystkie jej kstki wskazują herb. T znacza, że Kmpania jest w dwrcie. Każdy batalin ma swją własną ścieżkę, zależną d jeg klru, p której będzie się przemieszczał w trakcie gry. Każda ścieżka składa się z pól, p których pruszają się Kmpanie. Kmpania, która dciera d centrum planszy (Prtalu), jest natychmiast zdejmwana z planszy, przed ewentualnymi bitwami. Gracz zabiera swją Kmpanię i kładzie przed sbą w takim samym ułżeniu, w jakim dtarła d Prtalu. Zaczynając d Pierwszeg gracza (zielneg) i zgdnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, każdy gracz będzie wyknywał swją turę, d mmentu aż żaden Batalin nie pzstanie na planszy. Gracz musi zużyć 3 punkty ruchu. Jeżeli gracz ma prblem z pruszeniem swich Kmpanii ze względu na rzmieszczenie żetnów Terenu, musi wyknać Ruch w taki spsób, aby wykrzystać wszystkie trzy punkty ruchu. W wyjątkwym przypadku gracz mże nie być w stanie wykrzystać wszystkich punktów ruchu (b np. zstała mu już tylk jedna Kmpania na planszy, a dwa najbliższe pla przed nią zajętę są przez żetny Terenu), wtedy niewykrzystane punkty ruchu przepadają. Znacznik pierwszeg gracza mże być przekazywany dalej, aby wiadm był, kt jest aktywnym graczem. Jeżeli gracze zbyt dług wyknują swje ruchy, mżna użyć stpera alb klepsydry, aby graniczyć czas przewidziany na wyknanie Ruchu. W każdej swjej turze gracz musi wykrzystać dkładnie trzy punkty ruchu nie mniej, nie więcej. Przesunięcie Kmpanii jedn ple zużywa 1 punkt ruchu. Aby przesunąć Kmpanię na ple z żetnem Terenu, należy wykrzystać 2 punkty ruchu. W żadnym wypadku nie mżna przesunąć Kmpanii na ple zajmwane przez inną Kmpanię. Kmpanie nie mgą też przeskakiwać nad sbą. Gdy Kmpania gracza, pruszając się, zajmuje ple sąsiadujące z jedną lub dwiema wrgimi Kmpaniami, rzpczyna się bitwa. Ruch zawsze dbywa się w kierunku śrdka planszy. Pla Specjalne Kiedy Kmpania dchdzi d zakrętu, kntynuuje ruch w innym kierunku, NIE bracając się przy tym. (wymagają standardw jedneg punktu ruchu, żeby na nie wejść) PORTAL: jak tylk Kmpania znajdzie się na tym plu, zstaje natychmiast zdjęta z planszy i gracz kładzie ją przed sbą, nie zmieniając na kściach. Bitwy nie dbywają się na tym plu. REORGANIZACJA: kiedy Kmpania gracza znajduje się na plu z tym znakiem (właśnie na nie weszła alb sti na nim na pczątku tury), gracz mże zdecydwać się na zużycie jedneg punktu ruchu, aby zrerganizwać Oddziały tej Kmpanii - mże w dwlny spsób zmienić ich ustawienie w tej Kmpanii, bez zmiany na kściach. Jest t mżliwe tylk, jeśli na sąsiadującym plu nie ma żadneg przeciwnika. Każda Kmpania mże być tylk raz zrerganizwana na jednym takim plu. Za każdym razem kiedy punkt ruchu zstaje zużyty, a Kmpania gracza, pruszając się, zajmuje ple sąsiadujące z Kmpanią wrga, rzpczyna się bitwa. Bitwę należy rzstrzygnąć natychmiast (więcej bitwach w klejnej sekcji). Kmpania nie mże pruszyć się dalej nim bitwa nie zstanie całkwicie rzstrzygnięta. Niedzwlne jest przechdzenie bk Kmpanii wrga bez rzgrywania bitwy. Zapamiętaj! Gracz mże dwlnie rzdyspnwać swje punkty ruchu pmiędzy swje Kmpanie. Mże nawet ruszyć jedną Kmpanię, ptem inną, a następnie znwu tę pierwszą. Celem Ruchu jest dprwadzenie wszystkich Kmpanii, z jak największą liczbą Punktów Życia (PŻ), d wyjścia (Prtalu) w centrum planszy. Dwie kstki znaczne liczbą 5 nie mgą być w jednej Kmpanii. W każdej turze gracz musi wykrzystać 3 punkty ruchu nie mniej, nie więcej. Żeby wejść na ple z żetnem Terenu, wymagane są 2 punkty ruchu. Nie mżna wyknywać Ruchów d tyłu. Wszystkie Kmpanie wszystkich graczy muszą dtrzeć d Prtalu. 5 rules_unita_pl_.indd :33:40

6 Bitwa Utrata Punktów Życia (PŻ): Bitwa tczy się w trzech etapach: ustalenie przegranych Oddziałów; utrata PŻ; zmiana linii frntu. Oddziały walczące, które zstały pknane tracą p 1PŻ - ich kstki są dpwiedni bracane, aby wskazywały wartść 1 czk niższą. Zmiana linii frntu: Ustalenie przegraneg Oddziału: Oddziały walczące, które brały udział w bitwie (p bu strnach) przestawia się na tyły, a Oddziały rezerwwe zajmują ich miejsce na linii frntu. Sytuację tę pkazuje pniższy brazek. Oddziały birące udział w bitwie t te, które sptkały się z Oddziałami przeciwnika (dwie kstki, które stją naprzeciw kstek przeciwnika). Siłę Oddziału kreśla wartść widczna na kści. Niższa wartść przegrywa bitwę. W ten spsób ustalany jest przegrany dla każdej pary walczących Oddziałów. W tym mmencie następuje kniec bitwy. Oddziały rezerwwe Oddziały walczące Jeżeli zstały inne bitwy d rzegrania (b gracz naptkał dwie wrgie Kmpanie), druga bitwa mże rzpcząć się dpier p zmianie linii frntu. T aktywny gracz wybiera klejnść, w jakiej bitwy są rzstrzygane. Oddziały Oddziały walczące rezerwwe Oddziały / Kmpanie mające O PŻ Oddziały niższych ach przegrywają bitwę. Oddziały, które utraciły wszystkie punkty życia (zstały sprwadzne d 0) są ustawiane Herbem ku górze. Oznacza t, że mają 0 PŻ. Takie Oddziały dalej nrmalnie birą udział w bitwach. Na przykład, brniąc się w górach, pdczas bitwy psiadają 1 PŻ, jednak wartść, jaką wskazuje kść, nie ulega zmianie. Jeżeli w wyniku Ruchu Kmpania gracza ma rzegrać 2 bitwy, t aktywny gracz decyduje klejnści ich rzstrzygania. Kmpania, której wszystkie Oddziały mają 0 PŻ nadal nrmalnie się prusza, bierze udział w bitwach i wywłuje zmianę linii frntu. Zakńczenie Gry Aktywny gracz jest atakującym, zaś pzstali są graczami brniącymi się. W wyniku Ruchu Kmpania gracza niebieskieg znalazła się pmiędzy Kmpaniami graczy zielneg i pmarańczweg. Gracz niebieski decyduje, z którą Kmpanią najpierw rzstrzynie bitwę. Dpier p jej zakńczeniu rzpatruje bitwę z drugim graczem. Każda Kmpania zmierza w kierunku Prtalu. Gdyby tylk dtrze na d celu, jest d razu zdejmwana z planszy i gracz będący jej właścicielem ustawia ją przed sbą, nie zmieniając na kściach. Wartści na kstkach, Punkty Życia, pzstają w takim samym ustawieniu d kńca gry. Oddziały rezerwwe (stjące z tyłu) nigdy nie tracą PŻ. Remisy W przypadku remisu, wartść kści Oddziału rezerwweg jest ddawana d Oddziału walcząceg. Gra kńczy się, kiedy wszystkie kmpanie dtrą d Prtalu i zstaną zdjęte z planszy (mże się zdarzyć, że któryś z graczy wykna więcej ruchów niż inny). Jeżeli wyniki p bu strnach nadal są równe, t głasza się remis. Każdy gracz sumuje wtedy wskazywane przez kści, czyli PŻ swjeg Batalinu - gracz z najwyższą liczbą PŻ wygrywa grę. W przypadku remisu wygrywa gracz, który zagrał kartę Mcy Kbieca siła (Firburga). W pzstałych przypadkach grę wygrywa gracz z najmniejszą liczbą Oddziałów w Batalinie dwrócnych Herbem ku górze. 6 rules_unita_pl_.indd :33:55

7 Żetny terenu Karty Mcy Żetn Terenu zapewnia Kampanii stjącej na nim bnus alb karę. Każda nacja psiada trzy żetny terenu: Góry, Las raz jeden specjalny charakterystyczny tylk dla niej. Na pczątku gry każdy gracz umieszcza swje Żetny Terenu zakryte na planszy - na ścieżce, którą będzie pruszać się jeg armia. Gracze w dwlnym mmencie gry mgą sprawdzić, jak rzmieścili swje własne żetny. Na pczątku gry każda nacja psiada 3 karty Mcy d dyspzycji. W trakcie gry gracz mże użyć tylk JEDNEJ z tych kart. Swój wybór ujawnia dpier, kiedy zdecyduje się użyć danej karty. Wtedy kładzie ją przed sbą na planszy, w miejscu przeznacznym na jeg kartę Mcy. Pzstałe karty gracz mże dłżyć d pudełka. Żetny Terenu są ujawniane wtedy, kiedy gracz chce alb musi użyć ich efektu (zazwyczaj w trakcie bitwy). Efekty żetnów są aktywne tylk, jeśli żetny są dkryte. Dpóki Kmpania sti na zakrytym żetnie, jeg efekt nie jest brany pd uwagę. Aby móc dkryć żetn Terenu, Kmpania gracza musi wejść na ple z tym żetnem. Kmpania musi zużyć dwa punkty ruchu, żeby wejść na ple z żetnem Terenu, niezależnie d teg czy jest n zakryty czy dkryty. Działanie kart Mcy: Prymitywia W mmencie kiedy rzpczyna się bitwa, a przed jej rzpatrzeniem, każdy żetn Terenu, na którym sti Kmpania birąca w niej udział, musi zstać dkryty. Jeżeli gracz chce, mże dkryć żetn Terenu również pza bitwą (zwłaszcza w przypadku żetnów Wiru i Czerwneg Krzyża), ile jeg Kmpania na nim sti. HALABARDA gry, pdczas ataku, ddaje +1 d na jednej swjej kści. Raz dkryty żetn Terenu pzstaje dkryty d kńca gry. KUSZA gry, zanim się pruszysz i wywłasz bitwę, mżesz zmniejszyć (bracając kść) 1 wartść na jednej kści przeciwnika. Jeżeli dwa żetny Terenu zstały dkryte, a trzeci jest zakryty i czywiste jest, jaki t żetn, t wciąż musi zstać n ujawniny na nrmalnych zasadach, aby jeg efekt wszedł d gry. Ta zasada jest isttna ze względu karty Mcy jednej z nacji, która znajdzie się w ddatku d gry. W grze występuje 6 typów terenu: LAS (becny w każdej nacji): bniża 1 wartść na wszystkich kściach Kmpanii (siła Oddziału nie mże być mniejsza niż 0 PŻ), kiedy ta się brni raz ddaje +1 d kści, kiedy Kmpania atakuje. MAGICZNY LAS (Prymitywia): każda Kmpania na tym Terenie mże raz na grę dmówić bitwy. WIR (Heksagnia): każda Kmpania na tym Terenie mże raz na grę zmienić ustawienie twrzących ją Oddziałów, nie zmieniając na kściach. FATAMORGANA (Germania): każda Kmpania na tym Terenie raz pdczas brny, traktuje każdą kść 1 jak kść 5. Efekt karty Liczba mżliwych użyć Wejście na ple z żetnem Terenu lub jeg puszczenie nie sprawia, iż żetn ten zstaje autmatycznie ujawniny. GÓRY (becne w każ+1-1 dej nacji): bniżają 1 wartść na wszystkich kściach Kmpanii (siła Oddziału nie mże być mniejsza niż 0 PŻ), kiedy ta atakuje raz ddają +1 d kści, kiedy Kmpania się brni. Opis kart Mcy Kmpanii (w ten spsób mgą pruszyć się nawet 4 Kmpanie, ile tylk wszystkie ze sbą sąsiadują). Taki ruch ksztuje 1 punkt ruchu. Chyba że któraklwiek Kmpania wchdzi na żetn Terenu, t wtedy zużyte zstają 2 punkty ruchu. Bitwy rzgrywane są na nrmalnych zasadach. +1 KAWALERIA gry, pdczas walki, mżesz użyć Oddziałów z rezerwy (stjących z tyłu) zamiast Oddziałów walczących z przdu. P walce następuje nrmalna zmiana linii frntu w ten spsób Oddziały rezerwwe, które teraz walczyły staną na frncie Oddziału. 1 = 5 Germania DYSCYPLINA 1 Efekt stały. Góry i Las nie pwdują negatywnych efektów pdczas brny i walki twich Oddziałów. CZERWONY KRZYŻ (Fryburga): każda Kmpania stjąca na tym Terenie raz na grę mże ddać 1 PŻ jednemu ze swich Oddziałów, bracając jeg kść. TECHNOLOGIA 1 gry mżesz pruszyć jedną grupę sąsiadujących ze sbą Germańskich 1x TECHNOLOGIA 2 Twój specjalny żetn Terenu - Fatamrgana d kńca gry kpiuje specjalny żetn Terenu innej nacji, spśród birących udział w rzgrywce, przy czym nie musi n być dkryty. Działanie pszczególnych Terenów pisane w klumnie bk. Fryburga SPOWIEDŹ gry, jeśli psiadasz kść wskazującą 1, mżesz przestawić ją tak, by wskazywała 2. KOBIECA SIŁA Efekt stały. Pdczas bitew wygrywasz wszystkie remisy. Jeśli na kńcu gry remisujesz z innym graczem pd względem największej liczby PŻ, t wygrywasz. 7 rules_unita_pl_.indd :34:03

8 Rzgrywka dla 2 graczy PIELGRZYMKA gry, w turze, w której zagrasz tę kartę, masz d dyspzycji tylk 2 punkty ruchu, ale za t w klejnej swjej turze masz 4 punkty ruchu. Heksagnia CHWAŁA gry pierwsza ze wszystkich twich Kmpanii, która puści grę przez Prtal, d swjej sumarycznej liczby PŻ ddaje wartść z kści najniższej. Na przykład: jeśli Odziały Kmpanii będą miały 1, 4, 2, 1 Punkty Życia, t statecznie łącznie mają ich 9, a nie 8. STRAJK gry mżesz nie rzpatrywać bitwy. TERROR Dwukrtnie w ciągu gry, zanim rzstrzygniesz nrmalną bitwę, rzpatrujesz bitwę pmiędzy tylk jednym ze swich Oddziałów na frncie tej Kmpanii i stjącym w pzycji d nieg Oddziałem przeciwnika. Później następuje zmiana linii frntu, ale tylk dla tych dwóch walczących Oddziałów. Dpier wtedy rzstrzygana jest właściwa bitwa (p której nrmalnie następuje zmiana linii frntu). Warianty W rzgrywce dwusbwej używa się tej samej strny planszy c dla 4 graczy. Każdy gracz dwdzi dwma Batalinami. Helwecja (Prymitywia i Fryburga) gra przeciwk Sąsiadm (Heksagnia i Germania). Gra familijna W grze dwusbwej bardz ważny jest znacznik Pierwszeg gracza należy kłaść g na plu aktywneg Batalinu. Kiedy Batalin zużyje swje 3 punkty ruchy, znacznik Pierwszeg gracza przesuwa się zgdnie z ruchem wskazówek zegara d klejneg Batalinu. Gra drużynwa Gracz, który przeprwadzi przez Prtal Batalin z najwyższą liczbą PŻ wygrywa grę. Nie mżna sumwać PŻ bu dwdznych Batalinów, pd uwagę brany jest tylk ten z najwyższą liczbą PŻ. PRZYKŁAD Gracz grający Helwecją uzyskuje na kńcu wynik Prymitywią 32 PŻ, a Fryburgią 7 PŻ. Jeg przeciwnik zaś uzyskał Germanią 31 PŻ, a Heksagnem 29 PŻ. Oznacza t zwycięstw Helwecji, jak że Prymitywia ma najwięcej PŻ. Pzstałe zasady pzstają niezmienine. AUTOR GRY: Steve Brück ILUSTRACJE: Lrenz Mastrianni & Ismaël PROJEKT GRAFICZNY: Olivier Debns TŁUMACZENIE INSTRUKCJI: Łukasz Piechaczek SKŁAD POLSKIEJ INSTRUKCJI: Rafał Szyma NOTKA OD AUTORA: Świat Helwecji zstał stwrzny, p t, żebyś dbrze się bawił. Pmim inspiracji histrią Szwajcarii nie mamy żadnych złych intencji wbec jakiejklwiek sby lub grupy sób, w tym sób z krajów sąsiadujących ze Szwajcarią. W trakcie twrzenia teg uniwersum kierwały nami rzrywka i chęć dbrej zabawy. Mamy nadzieję, że ci się spdba. W grze nie używa się kart Mcy ani żetnów Terenu. Pdczas fazy Rzmieszczenia gracze wystawiają na przemian p 1 Oddziale, a nie p 2 na raz. Gracze Helwecji (Prymitywia i Fryburga) grają razem przeciwk Sąsiadm (Heksagnia i Germania). Sjusznicy mgą się ze sbą twarcie kmunikwać. Wygrywa drużyna, która przeprwadzi przez Prtal Batalin z najwyższą liczbą PŻ. Pd uwagę brany jest tylk Batalin z najwyższą liczbą PŻ. Nie mżna sumwać PŻ sjuszniczych Batalinów. Zadaniem każdeg Batalinu jest zapewnić sjusznikwi jak najbezpieczniejsze przejście d Prtalu Uprszczne rzmieszczanie Aby zagrać w szybszy i bardziej spntaniczny spsób, nie wymagający tak dużeg strategiczneg planwania prpnujemy pminąć fazę Rzmieszczenia. Na pczątku gry gracze ustawiają przed sbą wszystkie kści tak, aby widczne były znaczne czerwnymi czkami. Następnie każdy gracz twrzy z nich swje cztery Kmpanie (kści 5 nie mgą być w jednej Kmpanii), a później ustawia je na planszy na plach startwych, bez zmieniania ich układu HELVÉTIA Games 2014 Prtal Games (dystrybucja w Plsce) Ul. Św. Urbana 15, Gliwice, prtal@prtalgames.pl Unita & Prtal Games (publisher), All rights reserved. Reprductin f any part f this wrk by any means withut the written permissin f the publisher is expressly frbidden. Szanwny Kliencie, nasze gry kmpletwane są ze szczególną starannścią. Jeśli jednak w Twim egzemplarzu zdarzyły się jakieś braki serdecznie za nie przepraszamy. Prsimy, pinfrmuj nas tym: wsparcie@prtalgames.pl. 8 rules_unita_pl_.indd :34:16

Gra planszowa dla 2-5 osób

Gra planszowa dla 2-5 osób Gra planszwa dla -5 sób Prje CVlizacje_instrukcja_007_.indd 1 kt fi gra czn y: M g ał r za ta Pa rc w ze sk a 015-09-18 11:54:46 CEL GRY: Zwycięzcą zstaje gracz, który zgrmadzi najwięcej punktów zadwlenia.

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Zachowaj zimną krew i użyj swego sprytu, aby wybudować najszybszy i najbardziej okazały statek oraz zrekrutować najlepszą załogę.

Cel gry. Zachowaj zimną krew i użyj swego sprytu, aby wybudować najszybszy i najbardziej okazały statek oraz zrekrutować najlepszą załogę. W tawernie pd nazwą Cztery wielkie mrza przy rumie i midzie pitnym, wszyscy wsłuchują się z największą uwagą w pwieści nieprzebranych skarbach, by ptem marzyć ich zdbyciu. Jedna legenda szczególnie przykuwa

Bardziej szczegółowo

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka

Bardziej szczegółowo

Tworzenie kwerend. Nazwisko Imię Nr indeksu Ocena

Tworzenie kwerend. Nazwisko Imię Nr indeksu Ocena Twrzenie kwerend - 1-1. C t jest kwerenda? Kwerendy pzwalają w różny spsób glądać, zmieniać i analizwać dane. Mżna ich również używać jak źródeł rekrdów dla frmularzy, raprtów i strn dstępu d danych. W

Bardziej szczegółowo

Sekcja B. Okoliczności powodujące konieczność złożenia deklaracji.

Sekcja B. Okoliczności powodujące konieczność złożenia deklaracji. III. Deklaracja DJ Sekcja A. Adresat i miejsce składania deklaracji. Uwaga! Ple uzupełnine autmatycznie. Sekcja B. Oklicznści pwdujące kniecznść złżenia deklaracji. Wsekcji B, należy w jednym z dstępnych

Bardziej szczegółowo

Przewodnik po e-sklepie

Przewodnik po e-sklepie Przewdnik p e-sklepie Prezentujemy Państwu pniżej kmplekswą instrukcję pruszania się p naszym nwym e-sklepie. >> www.pgb-plska.cm 1. Lgwanie Aby zalgwać się d sklepu prsimy wybrać link e-sklep w prawej,

Bardziej szczegółowo

PO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH

PO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH Autr: ElŜbieta MuŜ PO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH CEL GŁÓWNY: [ NA PODSTAWIE KSIĄŻKI MARII KRϋGER PT. APOLEJKA I JEJ OSIOŁEK ] -zapznanie dzieci

Bardziej szczegółowo

imię kod ulica prześlij Dzięki formularzom możliwe jest pobieranie danych, a nie tylko ich wyświetlanie.

imię kod ulica prześlij Dzięki formularzom możliwe jest pobieranie danych, a nie tylko ich wyświetlanie. Frmularze w HTML Struktura frmularza: ... imię nazwisk miejscwść kd ulica prześlij Dzięki frmularzm mżliwe jest pbieranie danych,

Bardziej szczegółowo

DOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE

DOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE DOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE Deklaracje elektrniczne nline są dstępne pd adresem internetwym https://deklaracje.mp.krakw.pl Deklaracje pwinny być wypełniane za pmcą przeglądarki

Bardziej szczegółowo

WYSTAWIANIE FAKTUR I FAKTUR KORYGUJĄCYCH W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ ŚRODA Z KSIĘGOWĄ JOANNA MATUSIAK

WYSTAWIANIE FAKTUR I FAKTUR KORYGUJĄCYCH W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ ŚRODA Z KSIĘGOWĄ JOANNA MATUSIAK WYSTAWIANIE FAKTUR I FAKTUR KORYGUJĄCYCH W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ ŚRODA Z KSIĘGOWĄ JOANNA MATUSIAK WYSTAWIANIE FAKTUR WYSTAWIANIE FAKTUR Od 1 stycznia 2014 r. c d zasady fakturę należy wystawić d 15.

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Jako mała świnka marzysz o tym, żeby zbudować trwały i piękny domek, w którym będziesz się chronił przed zimowymi chłodami. Do budowy jednak nie będziesz ani potrzebował kielni, ani

Bardziej szczegółowo

Skróty klawiszowe Window-Eyes

Skróty klawiszowe Window-Eyes Skróty klawiszwe Windw-Eyes Table f Cntents 1 Parametry mwy 2 Klawisze nawigacji 3 Klawisze myszy 4 Skróty Windw-Eyes dla MS Excel 5 Skróty Windw-Eyes dla MS Wrd 6 Skróty Windw-Eyes dla MS Internet Explrer

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika

Instrukcja użytkownika Instrukcja użytkwnika Prgram Cmarch ERP e-deklaracje Klasyka Wersja 1.0 Spis treści 1 INFORMACJE PODSTAWOWE... 3 1.1 PRZEZNACZENIE I PODSTAWOWE FUNKCJE PROGRAMU... 3 1.2 WYMAGANIA SPRZĘTOWE PROGRAMU...

Bardziej szczegółowo

Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej X Hal Turniej Finałowy dla chłopców z rocznika 2002 i młodsi.

Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej X Hal Turniej Finałowy dla chłopców z rocznika 2002 i młodsi. Regulamin IV Turnieju Piłki Nżnej X Hal Turniej Finałwy dla chłpców z rcznika 00 i młdsi. Turniej Piłki Nżnej halwej (zwany dalej Turniejem X hal) rzgrywa się na pdstawie przepisów gry w piłkę nżną halwą

Bardziej szczegółowo

Pompy ciepła. Podział pomp ciepła. Ogólnie możemy je podzielić: ze wzgledu na sposób podnoszenia ciśnienia i tym samym temperatury czynnika roboczego

Pompy ciepła. Podział pomp ciepła. Ogólnie możemy je podzielić: ze wzgledu na sposób podnoszenia ciśnienia i tym samym temperatury czynnika roboczego Pmpy ciepła W naszym klimacie bardz isttną gałęzią energetyki jest energetyka cieplna czyli grzewanie. W miesiącach letnich kwestia ta jest mniej isttna, jednak z nadejściem jesieni jej znaczenie rśnie.

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii

Bardziej szczegółowo

amjam 2015 Regulamin

amjam 2015 Regulamin 0 amjam, zwany dalej wydarzeniem, t GameJam dla sób prfesjnalnie zajmujących się twrzeniem gier kmputerwych. Pwstał z inicjatywy i rganizwany jest przez studi Artifex Mundi, zwane dalej rganizatrem. 1

Bardziej szczegółowo

Informacja na temat stypendiów ministra za wybitne osiągnięcia dla studentów na rok akademicki 2015/2016

Informacja na temat stypendiów ministra za wybitne osiągnięcia dla studentów na rok akademicki 2015/2016 Infrmacja na temat stypendiów ministra za wybitne siągnięcia dla studentów na rk akademicki 2015/2016 Kwestie przyznawania stypendiów ministra za wybitne siągnięcia dla studentów regulują przepisy: art.

Bardziej szczegółowo

Poniżej krótki opis/instrukcja modułu. Korekta podatku VAT od przeterminowanych faktur.

Poniżej krótki opis/instrukcja modułu. Korekta podatku VAT od przeterminowanych faktur. Pniżej krótki pis/instrukcja mdułu. Krekta pdatku VAT d przeterminwanych faktur. W systemie ifk w sekcji Funkcje pmcnicze zstał ddany mduł Krekta pdatku VAT d przeterminwanych faktur zgdny z zapisami ustawwymi

Bardziej szczegółowo

Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR do wybranych systemów zewnętrznych

Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR do wybranych systemów zewnętrznych Załącznik nr 1 d OPZ Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR d wybranych systemów zewnętrznych Spis treści 1. OPIS I SPECYFIKACJA INTERFEJSU DO SYSTEMÓW DZIEDZINOWYCH... 2 1.1. Integracja z systemami dziedzinwymi...

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,

Bardziej szczegółowo

Opieka i edukacja w żłobkach dzieci urodzonych w latach 2011-2014. w roku 2014

Opieka i edukacja w żłobkach dzieci urodzonych w latach 2011-2014. w roku 2014 Opieka i edukacja w żłbkach dzieci urdznych w latach 2011-2014 w rku 2014 W żłbkach samrządwych rganizwane są ddziały dla dzieci d 20 tygdnia życia d 3 lat. Opieka i edukacja żłbkwa dzieci realizwana jest:

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. Konkurs ekologiczny dla szkół podstawowych. w zakresie prawidłowego postępowania ze zużytymi bateriami

REGULAMIN. Konkurs ekologiczny dla szkół podstawowych. w zakresie prawidłowego postępowania ze zużytymi bateriami REGULAMIN Knkurs eklgiczny dla szkół pdstawwych w zakresie prawidłweg pstępwania ze zużytymi bateriami I. Słwnik 1. Organizatr - REMONDIS Electrrecycling Sp. z.. z siedzibą w Warszawie, przy ul. Zawdzie

Bardziej szczegółowo

"Pies" P i e s \0. Prawidłowy zapis wymaga wykorzystania funkcji strcpy() z pliku nagłówkowego string.h: char txt[10]; strcpy(txt, Pies );

Pies P i e s \0. Prawidłowy zapis wymaga wykorzystania funkcji strcpy() z pliku nagłówkowego string.h: char txt[10]; strcpy(txt, Pies ); Łańcuchy znaków MATERIAŁY POMOCNICZE NR 7 DO PRACOWNII Z PRZEMIOTU INFORMATYKA 1 Łańcuch znaków (napis, stała napiswa) jest t ciąg złŝny z zera lub większej liczby znaków zawartych między znakami cudzysłwu,

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie: Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie: Instrukcja Sądzisz, że pastwisko to najspokojniejsze miejsce na ziemi, gdzie leniwie płynie czas? Nic bardziej mylnego! Na łące

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH w Kędzierzynie-Koźlu ROZGRYWKI 2015

REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH w Kędzierzynie-Koźlu ROZGRYWKI 2015 REGULAMIN LIGI PIŁKI NOŻNEJ AMATORÓW NA ORLIKACH w Kędzierzynie-Kźlu ROZGRYWKI 2015 Organizatr: Miejski Ośrdek Sprtu i Rekreacji w Kędzierzynie -Kźlu. Cel: Ppularyzacja piłki nżnej, jak jednej z frm aktywneg

Bardziej szczegółowo

Sugerowany sposób rozwiązania problemów. Istnieje kilka sposobów umieszczania wykresów w raportach i formularzach.

Sugerowany sposób rozwiązania problemów. Istnieje kilka sposobów umieszczania wykresów w raportach i formularzach. MS Access - TDane b. Sugerwany spsób rzwiązania prblemów. Pmc dla TDane - ćwiczenie 26. Istnieje kilka spsbów umieszczania wykresów w raprtach i frmularzach. A. B. Przygtuj kwerendę (lub wykrzystaj kwerendę

Bardziej szczegółowo

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać pod adres: GRANNA,

Bardziej szczegółowo

stworzyliśmy najlepsze rozwiązania do projektowania organizacji ruchu Dołącz do naszych zadowolonych użytkowników!

stworzyliśmy najlepsze rozwiązania do projektowania organizacji ruchu Dołącz do naszych zadowolonych użytkowników! Wrcław, 29.08.2012 gacad.pl stwrzyliśmy najlepsze rzwiązania d prjektwania rganizacji ruchu Dłącz d naszych zadwlnych użytkwników! GA Sygnalizacja - t najlepszy Plski prgram d prjektwania raz zarządzania

Bardziej szczegółowo

Regulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1

Regulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1 Regulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1 Głównym Organizatrem zawdów jest: PW RYBKA Leszek Ołdakwski (Szkła Nauki Pływania "RYBKA"). Organizatrami reginalnymi są jednstki samrządu

Bardziej szczegółowo

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy. Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi

Bardziej szczegółowo

Regulamin rekrutacji do żłobków dzieci urodzonych w latach 2013-2016. w roku 2016

Regulamin rekrutacji do żłobków dzieci urodzonych w latach 2013-2016. w roku 2016 Regulamin rekrutacji d żłbków dzieci urdznych w latach 2013-2016 w rku 2016 W żłbkach samrządwych rganizwane są ddziały dla dzieci d 20 tygdnia życia d 3 lat. Opieka i edukacja żłbkwa dzieci realizwana

Bardziej szczegółowo

Prawo do studiowania bez wnoszenia opłat. 1. Limit punktów ECTS w ramach, którego student ma prawo do studiowania bez wnoszenia opłat

Prawo do studiowania bez wnoszenia opłat. 1. Limit punktów ECTS w ramach, którego student ma prawo do studiowania bez wnoszenia opłat Praw d studiwania bez wnszenia płat 1. Limit punktów ECTS w ramach, któreg student ma praw d studiwania bez wnszenia płat a. Limit pdstawwy Zgdnie z przepisami art. 170a ustawy - Praw szklnictwie wyŝszym

Bardziej szczegółowo

Opieka i edukacja w żłobkach dzieci urodzonych w latach 2010-2013. w roku 2013

Opieka i edukacja w żłobkach dzieci urodzonych w latach 2010-2013. w roku 2013 Opieka i edukacja w żłbkach dzieci urdznych w latach 2010-2013 w rku 2013 W żłbkach samrządwych rganizwane są ddziały dla dzieci d 20 tygdnia życia d 3 lat. Opieka i edukacja żłbkwa dzieci realizwana jest:

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA OBSŁUGI. 1.1. Włączanie / wyłączanie indykatora 2 1.2. Ważenie 2 1.3. Ważenie zero 3. .2. Kalibracja 3

INSTRUKCJA OBSŁUGI. 1.1. Włączanie / wyłączanie indykatora 2 1.2. Ważenie 2 1.3. Ważenie zero 3. .2. Kalibracja 3 INSTRUKCJA OBSŁUGI Indeks strna 1. Użytkwanie RCS PLUS 2 1.1. Włączanie / wyłączanie indykatra 2 1.2. Ważenie 2 1.3. Ważenie zer 3.2. Kalibracja 3 2.1. Kalibracja zera 3 2.2. Kalibracja zakresu 4 3. Funkcje

Bardziej szczegółowo

Rodzaj szkolenia nieformalnego: Coaching

Rodzaj szkolenia nieformalnego: Coaching Rdzaj szklenia niefrmalneg: Caching 1. Cele szklenia Celem szklenia jest pdwyższanie pzimu kmpetencji pracwników w zakresie przezwyciężania prblemów i barier pjawiających się na drdze d realizacji braneg

Bardziej szczegółowo

Program dla praktyki lekarskiej. Instrukcja drukowania recept

Program dla praktyki lekarskiej. Instrukcja drukowania recept Prgram dla praktyki lekarskiej Instrukcja drukwania recept Cpyright Ericpl Telecm sp. z.. 2011 Spis treści Spis treści... 2 Wystawianie recept... 3 Mdyfikacja wypisanych recept... 5 Drukwanie recepty...

Bardziej szczegółowo

Nowe funkcje w programie Symfonia e-dokumenty w wersji 2012.1 Spis treści:

Nowe funkcje w programie Symfonia e-dokumenty w wersji 2012.1 Spis treści: Nwe funkcje w prgramie Symfnia e-dkumenty w wersji 2012.1 Spis treści: Serwis www.miedzyfirmami.pl... 2 Zmiany w trakcie wysyłania dkumentu... 2 Ustawienie współpracy z biurem rachunkwym... 2 Ustawienie

Bardziej szczegółowo

Partner projektu F5 Konsulting Sp. z o.o. ul. Składowa 5, 61-897 Poznań T: 061 856 69 60 F: 061 853 02 95

Partner projektu F5 Konsulting Sp. z o.o. ul. Składowa 5, 61-897 Poznań T: 061 856 69 60 F: 061 853 02 95 Plan Kmunikacji na temat prjektu samceny , 2010 Partner prjektu F5 Knsulting Sp. z.. ul. Składwa 5, 61-897 Pznań T: 061 856 69 60 F: 061 853 02 95 SPIS TREŚCI: WPROWADZENIE...

Bardziej szczegółowo

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE

Bardziej szczegółowo

Poprawiono wyświetlanie się informacji o nowych wiadomościach w przypadku, gdy wiadomość została przeczytana.

Poprawiono wyświetlanie się informacji o nowych wiadomościach w przypadku, gdy wiadomość została przeczytana. Zmiany w prgramie Uczniwie Optivum NET+ w wersji 14.01.0000 (2014-03-18) Strna startwa Kafelek Sprawdziany ddan mżliwść wyświetlania pisu zakresu materiału z jakieg ma dbyć się sprawdzian lub kartkówka.

Bardziej szczegółowo

Jak założyć blog na platformie blogów CEO w 3 krokach

Jak założyć blog na platformie blogów CEO w 3 krokach Pstępuj według instrukcji. Jak załżyć blg na platfrmie blgów CEO w 3 krkach Krk 1 rejestracja w Serwisie CEO Czy masz knt w serwisie CEO? Jeśli tak przejdź d krku 2. Jeśli nie zarejestruj się tutaj (tu

Bardziej szczegółowo

TWORZENIE PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT

TWORZENIE PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT TWORZENIE PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT Ćwiczenie 1. Twrzenie prezentacji świątecznej. POMOC Zapznaj się z paskiem narzędzi: Frmatwanie: Zapznaj się z menu prgramu PwerPint:

Bardziej szczegółowo

I. 1) NAZWA I ADRES: Zespół Szkół Publicznych Nr 1, ul. Marii Skłodowskiej-Curie 19, 83-400

I. 1) NAZWA I ADRES: Zespół Szkół Publicznych Nr 1, ul. Marii Skłodowskiej-Curie 19, 83-400 Kścierzyna: Zmiana spsbu użytkwania pmieszczenia mieszkalneg na pmieszczenie edukacyjne. Numer głszenia: 113855-2013; data zamieszczenia: 17.06.2013 OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU - rbty budwlane Zamieszczanie

Bardziej szczegółowo

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych

Bardziej szczegółowo

Informacja na temat stypendiów ministra za wybitne osiągnięcia dla studentów na rok akademicki 2015/2016

Informacja na temat stypendiów ministra za wybitne osiągnięcia dla studentów na rok akademicki 2015/2016 Infrmacja na temat stypendiów ministra za wybitne siągnięcia dla studentów na rk akademicki 2015/2016 Kwestie przyznawania stypendiów ministra za wybitne siągnięcia dla studentów regulują przepisy: art.

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury

Bardziej szczegółowo

Polski Związek Unihokeja udostępnia pusty szablon umożliwiający prowadzenie relacji online z meczów wszystkich kategorii wiekowych.

Polski Związek Unihokeja udostępnia pusty szablon umożliwiający prowadzenie relacji online z meczów wszystkich kategorii wiekowych. Witamy w internetwym systemie prwadzenia meczów nline raz indywidualnych statystyk zawdników. Dzięki prgramwi użytkwnicy strny www.pzunihkeja.pl mają mżliwść bieżąceg śledzenia wyników prwadznych w danej

Bardziej szczegółowo

Projektowanie systemów informatycznych

Projektowanie systemów informatycznych ELH diagramy histrii życia encji Infrmacje gólne i przykłady Autr Rman Simiński Kntakt rman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Nazwa Entity Life Histry, czyli diagramy histrii życia encji (biektu)

Bardziej szczegółowo

SENTE CMS zarządzanie treścią witryny internetowej

SENTE CMS zarządzanie treścią witryny internetowej Opis aplikacji zarządzanie treścią witryny internetwej SENTE Systemy Infrmatyczne Sp. z.. ul. Supińskieg 1 52-317 Wrcław tel. 071 78 47 900 e-mail: ffice@sente.pl http://www.sente.pl/ t aplikacja internetwa

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN IMPREZY AMATORSKICH SPORTÓW MOTOROWYCH MOTO CROSS QUAD NOWA DĘBA 2013

REGULAMIN IMPREZY AMATORSKICH SPORTÓW MOTOROWYCH MOTO CROSS QUAD NOWA DĘBA 2013 REGULAMIN IMPREZY AMATORSKICH SPORTÓW MOTOROWYCH MOTO CROSS QUAD NOWA DĘBA 2013 CEL IMPREZY: Ppularyzacja i upwszechnianie sprtów mtrwych. Prpagwanie aktywneg wypczynku i rekreacji wśród mieszkańców Nwej

Bardziej szczegółowo

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I

Bardziej szczegółowo

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć

Bardziej szczegółowo

CZYM JEST SAMORZĄD UCZNIOWSKI?

CZYM JEST SAMORZĄD UCZNIOWSKI? $#guid{6a 7843BC-59E B-482A-85E 0-EBF9AA97D16 6}#$ CZYM JEST SAMORZĄD UCZNIOWSKI? Samrząd uczniwski twrzą wszyscy uczniwie szkły. Ustawa systemie światy (uchwalne przez Sejm praw regulujące zasady funkcjnwania

Bardziej szczegółowo

Instrukcja użytkownika AP-KOLCE

Instrukcja użytkownika AP-KOLCE Instrukcja użytkwnika AP-KOLCE Spis treści 1. Wprwadzenie.... 3 2. Knfiguracja.... 4 2.1. Ustawienia p strnie dreryk.... 4 2.2. Lgwanie d systemu.... 5 2.3. Aktualizacja klejek czekujących... 7 2.4. Okn

Bardziej szczegółowo

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 10-110 lat WPROWADZENIE Akcja gry rozgrywa się w VI wieku p.n.e., podczas walk o zjednoczenie Chin. Jeden z graczy wciela się w genialnego stratega Sun Tzu, drugi w

Bardziej szczegółowo

Regulamin Konkursu: I. Organizatorzy konkursu. II. Uczestnicy konkursu. III. Terminarz

Regulamin Konkursu: I. Organizatorzy konkursu. II. Uczestnicy konkursu. III. Terminarz Regulamin Knkursu: I. Organizatrzy knkursu 1.1 Organizatrem Knkursu Artystyczneg UNLTD., zwaneg dalej Knkursem, jest Grayling Pland Sp. z.. z siedzibą w Warszawie przy Al. Jana Pawła II 80, lk. 10A, 00-175

Bardziej szczegółowo

Word ćwiczenia 1. Napisz wzór kwasu siarkowego i oznaczenia godziny 1730 używając odpowiednio indeksów.

Word ćwiczenia 1. Napisz wzór kwasu siarkowego i oznaczenia godziny 1730 używając odpowiednio indeksów. 2.1. ZADANIE 1: Wrd ćwiczenia 1 1. Otwrzyć nwy dkument i zapisać g pd nazwą frmat.dc 2. Wpisać przedstawiny pniżej tekst. Każda linijka stanwi drębny akapit! T jest ćwiczenie sprawdzające i utrwalające

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN KONKURSU WYPRAWA W NIEZNANE Z EDEM STAFFORDEM. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 2 WARUNKI I ZASADY UCZESTNICTWA W KONKURSIE

REGULAMIN KONKURSU WYPRAWA W NIEZNANE Z EDEM STAFFORDEM. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 2 WARUNKI I ZASADY UCZESTNICTWA W KONKURSIE REGULAMIN KONKURSU WYPRAWA W NIEZNANE Z EDEM STAFFORDEM. 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Knkurs pd nazwą WYPRAWA W NIEZNANE Z EDEM STAFFORDEM (zwany dalej Knkursem ) rganizwany jest przez Discvery Plska Sp.

Bardziej szczegółowo

Writer edytor tekstowy.

Writer edytor tekstowy. Writer edytr tekstwy. Uruchmienie prgramu następuje z pzimu menu Start : Ekran pwitalny prgramu Writer: Ćwiczenie 1: Dstswywanie śrdwiska pracy Prszę zapznać się z wyglądem widku startweg. W celu uzyskania

Bardziej szczegółowo

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN KONKURSU. Christmas Beauty

REGULAMIN KONKURSU. Christmas Beauty REGULAMIN KONKURSU Christmas Beauty Pstanwienia Ogólne 1. Niniejszy Regulamin kreśla warunki, na jakich dbywa się knkurs Christmas Beauty, zwany dalej Knkursem. 2. Organizatrem Knkursu jest firma DALIA

Bardziej szczegółowo

Stefan Dorra. zasady gry

Stefan Dorra. zasady gry TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3

Bardziej szczegółowo

RAPORT Analizy Finansowej Rozliczenia JGP Instrukcja obsługi

RAPORT Analizy Finansowej Rozliczenia JGP Instrukcja obsługi RAPORT Analizy Finanswej Rzliczenia JGP Instrukcja bsługi CmpuGrup Medical Plska Sp. z.. (dawniej UHC Sp. z..), ul. D Dysa 9, 20-149 Lublin, T +48 81 444 20 15, F +48 81 444 20 18, www.cmpugrup.pl - 2

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

Wstęp. 2. Definicje. 3. Warunki zawarcia umowy

Wstęp. 2. Definicje. 3. Warunki zawarcia umowy Wstęp 1.1. Niniejszy regulamin kreśla gólne warunki krzystania z usługi internetwej funkcjnującej pd adresem wiem.c, świadcznej przez Usługdawcę na rzecz Nadawców i Odbirców infrmacji. 2. Definicje 2.1.

Bardziej szczegółowo

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600

Bardziej szczegółowo

LIFE 08/NAT/PL/000511

LIFE 08/NAT/PL/000511 Gniądz: Usługa w zakresie przygtwania d druku (tłumaczenie, skład i łamanie) i druk ffsetwy, prawa, przygtwanie d dystrybucji i dystrybucja książki rliku grubdzibym, wydanej w ramach prjektu LIFE 08/NAT/PL/000511

Bardziej szczegółowo

Lekcja 1:.Powtórka. <head> <title>kurs HTML</title> </head> <body> <p>to jest tresc...</p> </body>

Lekcja 1:.Powtórka. <head> <title>kurs HTML</title> </head> <body> <p>to jest tresc...</p> </body> Lekcja 1:.Pwtórka I Dkument pdzielny jest na dwie sekcje - head (nagłówek) i bdy (część główna dkumentu). W nagłówku, pmiędzy znacznikami umieszcza się infrmacje, które nie są widczne na

Bardziej szczegółowo

Instrukcja instalacji liniowych promienników kwarcowych TIS ENGINEERING. Modele szeregu S1A010 S3F180

Instrukcja instalacji liniowych promienników kwarcowych TIS ENGINEERING. Modele szeregu S1A010 S3F180 Instrukcja instalacji liniwych prmienników kwarcwych TIS ENGINEERING Mdele szeregu S1A010 S3F180 UWAGI Prszę przeczytać niniejszą instrukcję przed instalacją urządzenia. Prjekty rzmieszczenia, dbru dpwiednich

Bardziej szczegółowo

Wykrywanie i usuwanie uszkodzeń w sieci

Wykrywanie i usuwanie uszkodzeń w sieci Wykrywanie i usuwanie uszkdzeń w sieci Aby sieć działała pprawnie, knieczne jest: wyknanie kablwania pprawne zmntwanie i pdłączenie sprzętu zainstalwanie i sknfigurwanie prgramwania Dpier gdy wszystkie

Bardziej szczegółowo

I. Rekrutacja do przedszkoli i oddziałów przedszkolnych przy szkołach podstawowych w Zespołach Szkół Publicznych Nr 2, 3, 4, 6.

I. Rekrutacja do przedszkoli i oddziałów przedszkolnych przy szkołach podstawowych w Zespołach Szkół Publicznych Nr 2, 3, 4, 6. I. Rekrutacja d przedszkli i ddziałów przedszklnych przy szkłach pdstawwych w Zespłach Szkół Publicznych Nr 2, 3, 4, 6. 1. Kntynuacja edukacji przedszklnej dzieci uczęszczających d przedszkli w rku 2014/2015

Bardziej szczegółowo

Zmiany funkcjonalne wprowadzone w wersji 2013.6

Zmiany funkcjonalne wprowadzone w wersji 2013.6 Zmiany funkcjnalne wprwadzne w wersji 2013.6 1 Cpyright 2013 COMARCH Wszelkie prawa zastrzeżne Nieautryzwane rzpwszechnianie całści lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejklwiek pstaci jest zabrnine.

Bardziej szczegółowo

Bożena Czyż-Bortowska, Biblioteka Pedagogiczna w Toruniu

Bożena Czyż-Bortowska, Biblioteka Pedagogiczna w Toruniu WYSZUKIWANIE PROGRAMÓW NAUCZANIA W PROGRAMIE INFORMACYJNO- WYSZUKIWAWCZYM SYSTEMU KOMPUTEROWEJ OBSŁUGI BIBLIOTEKI "SOWA" - scenariusz zajęć warsztatwych dla człnków Gruwy Satkształceniwej WUZ BP w Truniu

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE REGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 1. Regulamin Walneg zebrania Człnków Stwarzyszenia na Rzecz Osób Niepełnsprawnych

Bardziej szczegółowo

Inżynieria Oprogramowania 2013/14. Testy integracyjne

Inżynieria Oprogramowania 2013/14. Testy integracyjne Testy integracyjne Testwanie integracyjne (integratin testing) wyknywane jest w celu wykrycia błędów w interfejsach i interakcjach pmiędzy integrwanymi mdułami i systemami (sprzęt kmputerwy, system peracyjny).

Bardziej szczegółowo

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia: www.nfm.wroclaw.pl

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia: www.nfm.wroclaw.pl Adres strny internetwej, na której Zamawiający udstępnia Specyfikację Isttnych Warunków Zamówienia: www.nfm.wrclaw.pl Wrcław: Usługi przewzu sbweg - taxi dla Nardweg Frum Muzyki Numer głszenia: 18167-2015;

Bardziej szczegółowo

Sage Symfonia Odwrotne obciążenie - ewidencja księgowa

Sage Symfonia Odwrotne obciążenie - ewidencja księgowa Sage Symfnia Odwrtne bciążenie - ewidencja księgwa 1 Wstęp... 2 2 Ewidencja w Sage Symfnia Finanse i Księgwść... 3 2.1 EWIDENCJA KSIĘGOWA U SPRZEDAWCY... 3 2.2 EWIDENCJA KSIĘGOWA U NABYWCY... 5 3 Ewidencja

Bardziej szczegółowo

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami

Bardziej szczegółowo

MEGAANALIZA. Instrukcja korzystania z raportów Megaanalizy

MEGAANALIZA. Instrukcja korzystania z raportów Megaanalizy MEGAANALIZA Instrukcja krzystania z raprtów Megaanalizy Wymagania: Micrsft Excel 97 alb nwszy. Uruchmine makra (jak włączyć makra? - kliknij) Użyte skróty: CH cena, p której Knsultant kupuje ksmetyki GO

Bardziej szczegółowo

Warunki usług międzynarodowych. Aktualizacja - 25 października 2015 r.

Warunki usług międzynarodowych. Aktualizacja - 25 października 2015 r. Warunki usług międzynardwych Aktualizacja - 25 października 2015 r. Niniejsze Warunki usług międzynardwych stanwią uzupełnienie Warunków świadczenia usługi Cricket Wireless raz Zasad dt. dpuszczalneg użytkwania.

Bardziej szczegółowo

Zatrudnianie cudzoziemców

Zatrudnianie cudzoziemców Zatrudnianie cudzziemców Cudzziemiec Obywatel Republiki Armenii, Republiki Białruś, Republiki Gruzji, Republiki Młdwy, Federacji Rsyjskiej lub Ukrainy Pzstali spza Unii Eurpejskiej (UE) lub Eurpejskieg

Bardziej szczegółowo

AWRules1.2POL1.2. AWRules1.2POL1.2

AWRules1.2POL1.2. AWRules1.2POL1.2 1.0 Wstęp Assyrian Wars jest grą dla d jedneg d pięciu graczy, która symuluje starcie pmiędzy Asyrią i sąsiednimi nardami w latach 722-650 pne. Gracze grają jednym lub kilkma mcarstwami (spśród pięciu)

Bardziej szczegółowo

Młodzież odkrywa dziedzictwo kulturowe swojej społeczności spotkanie międzypokoleniowe w bibliotece

Młodzież odkrywa dziedzictwo kulturowe swojej społeczności spotkanie międzypokoleniowe w bibliotece PROJEKT MODELOWY Młdzież dkrywa dziedzictw kulturwe swjej spłecznści sptkanie międzypkleniwe w biblitece Autrka: Janna Pietrasik Wiceprezeska Zarządu Fundacji Civis Plnus Isttą prpnwaneg prjektu jest dnalezienie

Bardziej szczegółowo

Dostosowywanie zakresu subskrypcji na platformie Marketplace przez usuwanie i dodawanie licencji lub anulowanie całej subskrypcji

Dostosowywanie zakresu subskrypcji na platformie Marketplace przez usuwanie i dodawanie licencji lub anulowanie całej subskrypcji Ingram Micr Marketplace: Dstswywanie zakresu subskrypcji na platfrmie Marketplace przez usuwanie i ddawanie licencji lub anulwanie całej subskrypcji Ingram Micr Inc. Zastrzeżne infrmacje firmy Ingram Micr

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli

Bardziej szczegółowo

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat

Cel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat W roku 1413 nowy Król Anglii, Henryk V Lancaster, snuje ambitne plany: zjednoczenie Anglii i podbój Francuskiej Korony! Każdy gracz jest przywódcą swojej

Bardziej szczegółowo

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rok szkolny: 2015/2016

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rok szkolny: 2015/2016 Dział Wymagania edukacyjne z przedmitu Witryny i aplikacje internetwe dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rk szklny: 2015/2016 Uczeń trzymuje cenę dpuszczającą lub dstateczną, jeśli : Przestrzega

Bardziej szczegółowo

O co w tym chodzi? 1 motywować siebie

O co w tym chodzi? 1 motywować siebie 1 mtywwać siebie O c w tym chdzi? Czy pmyślałeś już sbie: T mi się przecież nie mże przydać! lub T jest dla mnie p prstu za trudne! alb Dziś nie mam żadnej chty d nauki!? Jeśli tak, t zapewne walczyłeś

Bardziej szczegółowo

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać. Amber Route Instrukcja Gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku od 8 lat. Zawartość pudełka: - kostki K6 (5 szt.) - pionki graczy (4 szt.) - talia kart światła (42 karty) - talia kart ciemności (60 kart) -

Bardziej szczegółowo

MultiInfo SOHO. w. 1.0. Instrukcja obsługi dla administratora klienta

MultiInfo SOHO. w. 1.0. Instrukcja obsługi dla administratora klienta MultiInf SOHO w. 1.0 Instrukcja bsługi dla administratra klienta Spis treści 1 Wstęp... 3 1.1 Lgwanie... 3 1.1.1 Lgwanie za pmcą kdów SMS... 3 1.2 Nawigacja... 6 2 Mduł Administracja... 8 2.1 Menu Knfiguracja...

Bardziej szczegółowo

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6

Bardziej szczegółowo

INFORMACJA o ELEKTRONICZNEJ LEGITYMACJI STUDENCKIEJ

INFORMACJA o ELEKTRONICZNEJ LEGITYMACJI STUDENCKIEJ dla studentów przyjętych na pierwszy rk studiów w rku akademickim 2008/2009 1 INFORMACJA ELEKTRONICZNEJ LEGITYMACJI STUDENCKIEJ dla studentów przyjętych na pierwszy rk studiów w rku akademickim 2008/2009

Bardziej szczegółowo

WSTĘPNY PROJEKT SIECI WSCHOWA

WSTĘPNY PROJEKT SIECI WSCHOWA WSTĘPNY PROJEKT SIECI WSCHOWA 19 KWIETNIA 2015 NOWY SZPITAL WE WSCHOWE 1. Rzkład ddziałów i budynków Plan szpitala prezentuje się następując: I. Budynek, w którym znajdują się ddziały: Gineklgiczn Płżniczy

Bardziej szczegółowo

Karty Wszystkie karty w grze są jednorazowe po użyciu należy odłożyć je do pudełka. W grze występują następujące rodzaje kart: Stopień trudności:

Karty Wszystkie karty w grze są jednorazowe po użyciu należy odłożyć je do pudełka. W grze występują następujące rodzaje kart: Stopień trudności: Pdróże p Jurze Gra Pdróże p Jurze zabiera nas na ekscytującą wycieczkę d krainy starych zamków, wapiennych stańców, jaskiń, duchów i tajemnic. Nie będziecie się nudzić! Zasady gry wersja pdstawwa W rzgrywce

Bardziej szczegółowo

Źródła finansowania działalności gospodarczej osób niepełnosprawnych

Źródła finansowania działalności gospodarczej osób niepełnosprawnych Źródła finanswania działalnści gspdarczej sób niepełnsprawnych Chcesz załżyć własną firmę? jesteś sbą niepełnsprawną? Nie wiesz, skąd wziąć fundusze na realizację przedsięwzięcia? Przeczytaj nasz pradnik!

Bardziej szczegółowo