Cel gry. Zachowaj zimną krew i użyj swego sprytu, aby wybudować najszybszy i najbardziej okazały statek oraz zrekrutować najlepszą załogę.
|
|
- Franciszek Leszczyński
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 W tawernie pd nazwą Cztery wielkie mrza przy rumie i midzie pitnym, wszyscy wsłuchują się z największą uwagą w pwieści nieprzebranych skarbach, by ptem marzyć ich zdbyciu. Jedna legenda szczególnie przykuwa uwagę zasłuchanych piratów: t przygda zębie Pelikana, która biecuje grmną sławę i bgactw wszystkim tym, którzy zechcą w niej uczestniczyć. Arrr! Najemnicy i krsarze, kbiety i mężczyźni, wszyscy gtwi są ddać swje życie, by tylk móc zaciągnąć się na statek. W przeddzień największej z przygód jakiej słyszan na mrzach i ceanach, jest już za późn na negcjacje. T szybkść i pirackie szelmstwa zadecydują tym kmu uda się zaciągnąć na kręt i zająć na nim jak najlepsze miejsce. Cel gry Zachwaj zimną krew i użyj sweg sprytu, aby wybudwać najszybszy i najbardziej kazały statek raz zrekrutwać najlepszą załgę. Autrzy: Olivier Grégire i Thibaut Quintens. Ilustracje: Amandine Flahaut, Antine Petit, Olivier Bgarts & Nina Clauzel. 1
2 Kmpnenty & przygtwanie Kmpnenty gry 2 dwustrnne plansze : spód skrzyni (ze ściankami) i wiek skrzyni. 48 żetnów Ekwipunku: 12 żetnów Żagli 36 żetnów w 4 różnych rdzajach: 9 żetnów Pkładu 9 żetnów Dział 9 żetnów Iluminatrów 24 żetny Okrętu : 4 1-pzimwe żetny 6 2-pzimwych żetnów 7 3-pzimwych żetnów 7 4-pzimwych żetnów 9 żetnów Kwater 24 człnków załgi w 4 różnych klrach 40 Dublnów 32 znaczniki punktów przedstawiających bmby, w tym 12 znaczników wartych 5 i 20 znaczników wartych 2/-2 punkty 1 15-sekundwa klepsydra p 4 kafle Dzibu (przód statku) i Rufy (tył statku) 2 2 pmce graczy 1 instrukcja
3 Przygtwanie 1. Każdy gracz wybiera piracki kręt i 6 człnków załgi w jednym klrze. Następnie umieszcza t wszystk przed sbą w swich zasbach. 2. Każdy gracz łączy kafle dzibu i rufy i umieszcza na kręcie swją załgę. 3. Każdy pirat trzymuje 3 dublny. Gracze decydują czy ich dublny są widziane przez innych graczy czy też nie. 4. Pzstałe dublny należy płżyć bk skrzyni. 5. Kafle Okrętów należy ptaswać i płżyć zasłnięte bk skrzyni twrząc z nich sts. 6. Żetny Ekwipunku należy ptaswać i pdzielić na 8 stsów, w każdym p 6 zasłniętych żetnów (jeden sts będzie wykrzystywany na jedną rundę). 7. Skrzynię należy płżyć pmiędzy graczami. Żetny bmb należy płżyć z bku, będą ptrzebne pdczas finałweg pdliczania. Gracz, który statni był na kręcie rzpczyna grę i zstaje nazwany kapitanem na pierwszą rundę. C rundę, gracze będą zmieniać kapitana zgdnie z ruchem wskazówek zegara. 3
4 Przebieg gry Jedna gra składa się z 8 rund reprezentwanych przez 8 stsów żetnów Ekwipunku. Każda runda składa się z 6 faz: 1. Przygtwanie skarbu 2. Plądrwanie skarbu 3. Bnus za niezatrudninych marynarzy 4. Pdział skarbu 5. Aukcja 6. Rzbudwa statku i umieszczanie żetnów Faza 1 : Przygtwanie skarbu - przez kapitana 1. Spód skrzyni należy płżyć pmiędzy graczami żetnów Ekwipunku (1 sts) i 3 kafle Okrętu należy płżyć zasłnięte na dpwiednich plach planszy skrzyni. 3. Następnie trzeba zamknąć skrzynię przy pmcy planszy pkrywy. 4. Odwróć skrzynię. W tym mmencie żetny i kafle są dsłnięte, ale przykryte pkrywą skrzyni. Jesteście gtwi d plądrwania! Faza 2 : Plądrwanie skarbu 1.Kapitan dwraca klepsydrę i pdnsi wiek skrzyni dkładając je, na przykład kładąc ją na klanach. O tak, twarcie skrzyni mże być trudnym zadaniem! 2. Gdy tylk skrzynia jest twarta, wszyscy gracze mgą równcześnie umieszczać swich człnków załgi na pżądanych żetnach Ekwipunku i/lub kaflach Okrętu znajdujących się w skrzyni. Należy przestrzegać zasad Pirackieg Kdeksu ze str Gdy klepsydra sie przesypie, każdy gracz mże krzyknąć stp, kńcząc tym samym fazę plądrwania. W tym mmencie gracze muszą przestać umieszczać swich marynarzy. Dpóki ktś nie krzyknie stp, trwa plądrwanie. Klepsydra znacza minimalny czas jaki mżna przeznaczyć na plądrwanie, a nie maksymalny.
5 Zasady Międzynardweg Kdeksu Pirackieg Raz płżny człnek załgi nie mże być więcej przesuwany. Również zabrnine jest: zabieranie g z pwrtem d puli przesuwanie na inny żetn lub kafel umieszczanie g na żetnie lub kaflu z pwrtem gdy z nieg spadł. Piraci mgą krzystać tylk z jednej dłni d umieszczania swich człnków załgi (większść z Was i tak ma tylk jedną dłń, zamiast drugiej macie hak). Pinki marynarzy mgą być umieszczane jeden na drugim. Zabrnine jest branie d ręki kilku marynarzy i rzmieszczanie ich na różnych żetnach (mże t spwdwać słuszny gniew pzstałych piratów, gdy będą mieli zablkwany widk na skrzynię). Nie wln umieszczać bu rąk nad skrzynią. Przeszkdzi t innym piratm w glądaniu skarbów. D stu tysięcy pirunów, macie przecież jakieś resztki hnru! Jeśli żetn lub kafel ma na sbie jedneg lub więcej marynarzy przeciwnika, gracz mże próbwać dzyskać/zdbyć przewagę (lub wymusić remis) na tym żetnie umieszczając swich marynarzy. Gracze mgą przebijać przeciwników kilka razy. Każdy niezgrabny lub złśliwy pirat, który będzie wypychał marynarzy przeciwnika z żetnów lub kafli musi przestać natychmiast umieszczać swich marynarzy. Nie trzyma n bnusów za niezatrudninych marynarzy, ani nie będzie uczestniczył w pdziale łupów. Nikt nie twierdzi, że życzliwść piratów jest nieskńczna! Zrzuceni przez nieg marynarze, są z pwrtem umieszczani na żetnach lub kaflach. Żadni marynarze niezgrabneg pirata, którzy zstali wcześniej płżeni, nie są brani pd uwagę w fazie «Pdział skarbu» (zbacz faza 4). Niezdarny pirat ma świadmść, że ledw udał mu się uniknąć wygnania i dlateg nie prtestuje ani nie narzeka, dziękując innym piratm za ich łaskę. Niezdarny pirat, który wypchnął swjeg marynarza, mże kntynuwać grę. Wypchnięty marynarz zstaje tam, gdzie upadł i nie jest brany pd uwagę pdczas «Pdziału skarbu». Faza 3 : Bnus za niezatrudninych marynarzy Każdy pirat trzymuje jedneg dublna za każdeg marynarza, któreg nie zatrudnił w trakcie fazy plądrwania. Uwaga 1 : Marynarze znajdujący się w rękach graczy, gdy zakńczyła się faza plądrwania, liczą się jak niezatrudnieni. Uwaga 2 : Gdy w puli nie ma wystaczając duż dublnów, aby wynagrdzić niezatrudninych marynarzy, każdy gracz musi ddać d puli płwę swjej frtuny, zakrąglając ją na swją krzyść. Następnie gracze mgą debrać swje wynagrdzenie. Faza 4 : Pdział skarbu 1. Każdy marynarz zajmujący dwa żetny (stykający się z dwma żetnami) lub stykający się ze skrzynią, jest umieszczny nieprawidłw i nie bierze się g pd uwagę pdczas pdziału łupów (ani pdczas wynagradzania niezatrudninych marynarzy). 2. Remisy się znszą. Gdy dwóch graczy umieścił taką samą ilść marynarzy na żetnie lub kaflu, nawzajem anulują swich marynarzy. Ddatkw klejny gracz, który umieścił mniej marynarzy na żetnie wygrywa. 3. Każdy gracz bierze żetn(y) i/ lub kafle, na których ma marynarzy i uzyskał przewagę. 4. Żetny lub kafle, które nie zstały splądrwane zstają w skrzyni d fazy aukcji (zbacz faza 5) Przykład : CZERWONY wygrywa 2 żetny Ekwipunku: 1 Żagiel i 1 Iluminatr. ZIELONY wygrywa kafel 1-pzimweg Okrętu, żetn Działa i żetn Ekwipunku - ster (pnieważ Czerwny i Niebieski remisują). NIEBIESKI wygrywa kafel 3-pzimweg Okrętu i żetn Ekwipunku - kwatera. ŻÓŁTY wygrywa żetn Ekwipunku pirata w iluminatrze. ŻÓŁTY dstaje 1 dublna za marynarza, który nie brał udziału w plądrwaniu. x Przykład: CZERWONY zdbywa żetn dzięki temu, że ŻÓŁTY i ZIELONY remisują. 5
6 Faza 5 : Aukcja Należy ddać na spód skrzyni wszystkie żetny, które zstały wyrzucne za burtę w pprzedniej rundzie (zbacz niżej). Gdy nie ma żadnych wyrzucnych za burtę żetnów z pprzedniej rundy ani nie zstał żaden żetn p fazie plądrwania należy pminąć tę fazę. Jest tylk jedna tura aukcji, pdczas której gracze będą starali się zdbyć jeden żetn i/lub kafel pzstały w skrzyni. Rzpczyna się Chińska aukcja. Gracze ukrywają w dłniach swje dublny. Następnie wszyscy wyciągają przed siebie ręce i równcześnie pkazują zawartść dłni. Gracz, który nie ma w ręce dublnów, nie mże wygrać żetnów. Blefwał! Remisy wzajemnie się anulują. Innymi słwy gracze, którzy pstawili taką samą ilść dublnów, nie birą udziału w aukcji. W tym przypadku remisujący gracze zabierają swje dublny z pwrtem. Wyrzucanie żetnu za burtę! Każdy żetn i kafel pzstały na spdzie skrzyni jest wyrzucny za burtę. Kafle Okrętu natychmiast tną i są definitywnie usuwane z gry. Żetny Ekwipunku unszą się na wdzie bk skrzyni i zstaną wrzucne d niej z pwrtem na pczątku klejnej aukcji. Mgą wracać wielkrtnie w klejnych rundach. 6 Gracz, który pstawił najwięcej dublnów jak pierwszy wybiera żetn lub kafel dla siebie. Następnie płaci wszystkie pstawine dublny. Następnie gracz, który pstawił drugą najwiekszą ilść dublnów wybiera żetn lub kafel pśród pzstałych na planszy żetnów lub kafli i płaci pstawine dublny. I tak dalej d mmentu rzpatrzenia wszystkich graczy. Gdy gracz wygra aukcję, musi zabrać przynajmniej jeden żetn lub kafel i zapłacić za nieg - nawet jeśli w skrzyni nie ma już żetnu lub kafla, którym był zaintereswany. Jeśli nie ma już żadnych żetnów lub kafli, gracz zabiera z pwrtem swje dublny.
7 Faza 6 : Rzbudwa statku, umieszczanie żetnów i kafli Umieszczanie żetnów Ekwipunku pdlega kreślnym zasadm: Jeden żetn Jeden żetn Żagla lub Jeden żetn Pkładu Iluminatra na plu Pkładu na maszcie. na plu Pkładu. Iluminatra. Mżna umieścić maksymalnie 3 żetny Żagli na górze każdeg kafla 1-pzimweg Okrętu. Maksymalnie 2 żetny Żagla mżna płżyć na kaflu 2-pzimweg Okrętu. Tylk 1 żetn Żagla mżna płżyć na kaflu 3-pzimweg Okrętu. Nie wln : umieszczać żetnu Żagla na 4-pzimwym kaflu Okrętu. Jeden żetn Działa na plu Działa. Jeden żetn Kwater na plu Kwater. x x v v v x v Nie ma tam masztów. umieszczać żetnu Pkładu na plu pkładu, jeśli jest tam już żetn Żagla. umieszczać żetnu Żagla, jeśli ple Pkładu zajmuje żetn Pkładu. Gracz mże w dwlnym mmencie zamienić miejscami żetny Ekwipunku (zwłaszcza d zptymalizwania Żetn Ekwipunku, który nie mże być umieszczny na statku dstępnych pól dla żetnów Żagla i (pnieważ żadne z dpwiadających mu pól nie jest wlne) jest Pkładu). wyrzucany d mrza. Ten żetn unsi się na wdzie d następnej aukcji. Łączenie kafli Okrętu: gracze muszą łączyć swje kafle Okrętu tak mądrze, jak t tylk mżliwe, t znaczy, że muszą twrzyć pprawne płączenia pmiędzy symblami na każdym pzimie: ktwica na 1 pzimie / róża wiatrów na 2 pzimie / herb na 3 pzimie / kł ratunkwe na 4 pzimie). Gdy gracz zdbywa kafel Okrętu, musi g dłączyć d swjeg krętu, nawet jeśli nie da się utwrzyć pprawneg płączenia. Nie panikuj, mże będziesz mógł g przesunąć później, gdy znajdziesz lepsze płączenie. Mżna zmieniać wszystkie płączenia i miejsce płżenia wszystkich żetnów i kafli w dwlnym mmencie gry, aż d finałweg pdliczania. 7
8 Kniec gry Gra kńczy się p 8 rundzie (p statniej aukcji). P tym jak wszyscy zptymalizwali swje kręty (statnie zmiany w płączeniach i/lub umieszczeniu żetnów/kafli), gracze pdliczają swje punkty przy pmcy żetnów bmb. Pirat, który ma najwięcej punktów p ich pdliczeniu wygrywa grę i staje się częścią wielkiej pirackiej legendy. 3. Puste pla Pdliczanie Pla pkładu. Żagiel na maszcie liczy się jak wypsażny pkład. 1. Przewaga Za następujące żetny (patrz niżej) gracz z przewagą trzymuje 5 punktów i bierze dpwiedni żetn bmby. Drugi z klei gracz zdbywa 2 punkty, pzstali gracze nie trzymują punktów. W razie remisu, wszyscy remisujący gracze trzymują dpwiednią ilść punktów, 5 lub2. Najszybszy kręt (najwięcej żetnów Żagli) zdbywa 5 punktów, drugi trzymuje 2 punkty. Najbgatszy pirat (najwięcej dublnów) zdbywa 5 punktów, drugi trzymuje 2 punkty. Największy kręt (najwięcej beczek w mrzu) zdbywa 5 punktów, drugi trzymuje 2 punkty. 2. Płączenia Każde prawidłwe płączenie jest warte 2 punkty. Każde nieprawidłwe płączenie t -2 punkty. Aby sprawdzić czy płączenie jest prawidłwe, (klry bu części muszli są takie same czy nie) mżna skrzystać z rysunków muszli na kaflach Okrętu, które znajdują się tuż nad wdą Za każdy z 5 pniższych elementów, należy pdliczyć puste pla. Gracz(e) z największą ilścią pustych pól ma -2 punkty. Celem nie jest budwa statku widma! 2 Pla iluminatrów. Pla kwater. 2 1 Pla dział. Największa liczba pustych pól. 4. Zestaw żetnów Gracze trzymują p 5 punktów za każdy zestaw 3 takich samych żetnów Ekwipunku. Gracze trzymują p 4 punkty za każdy zestaw 3 różnych żetnów Ekwipunku płżnych na tym samym rdzaju pla. Gracze trzymują p 2 punkty za każdą parę identycznych żetnów Ekwipunku. Uwaga 1 : Żetny Żagli nie liczą się jak zestawy. Brane są tylk pd uwagę pdczas sprawdzania, który kręt jest najszybszy. Uwaga 2 : Każdy żetn mże być użyty tylk raz w 1 zestawie. Pdziękwania Autrzy chcą pdziekwać : publicznści na Ludinrd Festival, Brussels Games Festival i Enjeux. Testerm z Llipp i CNJ. The Mardis Ludiques. The table Fd&Games. The Apérs games z Let s Play Tgether. Testerm z Kapw Ltd Cmics. The Jette s Gaming Tur. Ekipie z Sentsphère. Erwan Berthu. Vincent Gyat. Marc Sibille. Tanguy Gréban. Etienne, Luc, Damien i Eric. Jeanne, Chlé, Bénédicte i Hug. Jsé, Jean-Marc i Anne-Françise. Carline. Marie i Jules. Yannick i Simn. Lti & Tm. Julie & Paul. Tiffany & Reilly, Kelsey & Henry. Maïlis Quintens i Sarah Fittn. Rdzinie e Trict-Mapessa s. Jean-Jacques Ladurn. Pauline Marcel. Igr Davin i ucznim ze szkły Axe Sud. Jean-Marc Richir. Julian Malgat, Yann Laurent i Alain Ollier za ich niecenine wsparcie i zaangażwanie, bez których Piratns nie puścili by prtu.
Gra planszowa dla 2-5 osób
Gra planszwa dla -5 sób Prje CVlizacje_instrukcja_007_.indd 1 kt fi gra czn y: M g ał r za ta Pa rc w ze sk a 015-09-18 11:54:46 CEL GRY: Zwycięzcą zstaje gracz, który zgrmadzi najwięcej punktów zadwlenia.
Bardziej szczegółowoPompy ciepła. Podział pomp ciepła. Ogólnie możemy je podzielić: ze wzgledu na sposób podnoszenia ciśnienia i tym samym temperatury czynnika roboczego
Pmpy ciepła W naszym klimacie bardz isttną gałęzią energetyki jest energetyka cieplna czyli grzewanie. W miesiącach letnich kwestia ta jest mniej isttna, jednak z nadejściem jesieni jej znaczenie rśnie.
Bardziej szczegółowoTworzenie kwerend. Nazwisko Imię Nr indeksu Ocena
Twrzenie kwerend - 1-1. C t jest kwerenda? Kwerendy pzwalają w różny spsób glądać, zmieniać i analizwać dane. Mżna ich również używać jak źródeł rekrdów dla frmularzy, raprtów i strn dstępu d danych. W
Bardziej szczegółowoWykrywanie i usuwanie uszkodzeń w sieci
Wykrywanie i usuwanie uszkdzeń w sieci Aby sieć działała pprawnie, knieczne jest: wyknanie kablwania pprawne zmntwanie i pdłączenie sprzętu zainstalwanie i sknfigurwanie prgramwania Dpier gdy wszystkie
Bardziej szczegółowoPO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH
Autr: ElŜbieta MuŜ PO CO BAJCE KOLOR- SCENARIUSZ ZAJĘĆ CZYTELNICZO - EDUKACYJNYCH DLA DZIECI SZEŚCIOLETNICH CEL GŁÓWNY: [ NA PODSTAWIE KSIĄŻKI MARII KRϋGER PT. APOLEJKA I JEJ OSIOŁEK ] -zapznanie dzieci
Bardziej szczegółowoamjam 2015 Regulamin
0 amjam, zwany dalej wydarzeniem, t GameJam dla sób prfesjnalnie zajmujących się twrzeniem gier kmputerwych. Pwstał z inicjatywy i rganizwany jest przez studi Artifex Mundi, zwane dalej rganizatrem. 1
Bardziej szczegółowoInżynieria Oprogramowania 2013/14. Testy integracyjne
Testy integracyjne Testwanie integracyjne (integratin testing) wyknywane jest w celu wykrycia błędów w interfejsach i interakcjach pmiędzy integrwanymi mdułami i systemami (sprzęt kmputerwy, system peracyjny).
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z przedmiotu Pracownia Baz danych dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rok szkolny: 2015/2016
Dział Wymagania edukacyjne z przedmitu Pracwnia Baz danych dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rk szklny: 2015/2016 Uczeń trzymuje cenę dpuszczającą lub dstateczną, jeśli : Przestrzega zasad
Bardziej szczegółowoSekcja B. Okoliczności powodujące konieczność złożenia deklaracji.
III. Deklaracja DJ Sekcja A. Adresat i miejsce składania deklaracji. Uwaga! Ple uzupełnine autmatycznie. Sekcja B. Oklicznści pwdujące kniecznść złżenia deklaracji. Wsekcji B, należy w jednym z dstępnych
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rok szkolny: 2015/2016
Dział Wymagania edukacyjne z przedmitu Witryny i aplikacje internetwe dla klasy 3iA Nauczyciel: Mariusz Walendzewicz Rk szklny: 2015/2016 Uczeń trzymuje cenę dpuszczającą lub dstateczną, jeśli : Przestrzega
Bardziej szczegółowostworzyliśmy najlepsze rozwiązania do projektowania organizacji ruchu Dołącz do naszych zadowolonych użytkowników!
Wrcław, 29.08.2012 gacad.pl stwrzyliśmy najlepsze rzwiązania d prjektwania rganizacji ruchu Dłącz d naszych zadwlnych użytkwników! GA Sygnalizacja - t najlepszy Plski prgram d prjektwania raz zarządzania
Bardziej szczegółowoPRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MATEMATYKA
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA MATEMATYKA Załżenia gólne: 1. Ocenianie siągnięć edukacyjnych ucznia plega na rzpznaniu przez nauczyciela pzimu i pstępów w panwaniu przez ucznia wiadmści i umiejętnści w
Bardziej szczegółowoNaklejka. Składniki. Przygotowanie do gry
Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki
Bardziej szczegółowoInstrukcja korzystania z serwisu Geomelioportal.pl. - Strona 1/12 -
Instrukcja krzystania z serwisu Gemeliprtal.pl - Strna 1/12 - Spis treści 1. Wstęp... 3 1.1. Słwnik pdstawwych terminów... 3 2. Wyświetlanie i wyszukiwanie danych... 4 2.1. Okn mapy... 5 2.2. Paski z menu
Bardziej szczegółowoCel gry. Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat
Gra Matthiasa Cramera dla 2-5 graczy powyżej 12 lat W roku 1413 nowy Król Anglii, Henryk V Lancaster, snuje ambitne plany: zjednoczenie Anglii i podbój Francuskiej Korony! Każdy gracz jest przywódcą swojej
Bardziej szczegółowoDOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE
DOKUMENTACJA WYPEŁNIANIA DEKLARACJI ELEKTRONICZNYCH ONLINE Deklaracje elektrniczne nline są dstępne pd adresem internetwym https://deklaracje.mp.krakw.pl Deklaracje pwinny być wypełniane za pmcą przeglądarki
Bardziej szczegółowoPrzebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
Bardziej szczegółowoW pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Bardziej szczegółowoodpady remontowo-budowlane w pojemnikach (wymagane zgłoszenie) odpady zmieszane w pojemnikach Odbiór odpadów z każdej nieruchomości odbywa się w
Odbiór dpadów Każdy z mieszkańców Lublina wytwarza rcznie pnad 250 kg dpadów kmunalnych, czyli takich, które pwstają w wyniku cdziennych czynnści w naszych gspdarstwach dmwych. Segregacja w dmu, tzw. segregacja
Bardziej szczegółowoAnthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6
Bardziej szczegółowoZasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkownika
Instrukcja użytkwnika Prgram Cmarch ERP e-deklaracje Klasyka Wersja 1.0 Spis treści 1 INFORMACJE PODSTAWOWE... 3 1.1 PRZEZNACZENIE I PODSTAWOWE FUNKCJE PROGRAMU... 3 1.2 WYMAGANIA SPRZĘTOWE PROGRAMU...
Bardziej szczegółowoGra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,
Bardziej szczegółowoPrzewodnik po e-sklepie
Przewdnik p e-sklepie Prezentujemy Państwu pniżej kmplekswą instrukcję pruszania się p naszym nwym e-sklepie. >> www.pgb-plska.cm 1. Lgwanie Aby zalgwać się d sklepu prsimy wybrać link e-sklep w prawej,
Bardziej szczegółowoGRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY
GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE
Bardziej szczegółowo...w miejscowości... nazwa organizacji, przy której będzie działał sztab (np. szkoła, hufiec, urząd miasta) telefon kontaktowy do powyższej osoby.
... miejscwść, data Pieczęć rganizacji, przy której będzie funkcjnwał Sztab W IOSEK O ZGODĘ A UTWORZE IE SZTABU XVIII FI AŁU WOŚP iniejszym prszę wyrażenie zgdy na utwrzenie się Sztabu XVIII Finału Wielkiej
Bardziej szczegółowoBIULETYN DYSTRYBUTORA
BIULETYN DYSTRYBUTORA LUTY 2O14 BIULETYN DYSTRYBUTORA TWOJE MOŻLIWOŚCI W LUTYM: ZIMA: ZASADY REGENERACJI ORGANIZMU SPECJALNY PROGRAM. MOŻLIWOŚĆ ZAKUPU 10 PRODUKTÓW W CENIE 9-CIU! OSTATNI MIESIĄC TRWANIA
Bardziej szczegółowoInstrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017
Instrukcja Piraci i spółka 303294 Piraci i spółka Copyright - Spiele Bad Rodach 2017 Piraci i spółka Klasyczna gra karciana Makao dla 2-4 małych piratów od 4 do 99 roku życia. Ilustracje: Czas gry: Christine
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Bardziej szczegółowoPolskie Zasady Gry RA
Polskie Zasady Gry RA Gra rozciąga się na 1500 lat historii Egiptu. Możesz starać się rozszerzać swoją władzę i sławę. Istnieje wiele sposobów, aby tego dokonać: Wpływy Faraonów Budowanie monumentów Uprawy
Bardziej szczegółowoWiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Bardziej szczegółowoguziny gwar i dialektów polskich nudle kónd Jak wykorzystać Mapę gwar i dialektów polskich na zajęciach? galanty
sie c dzi uk, b łch n be rw n r ysk r cz cz yć p iec przód wiel któr ysik ś t m l by k c tmk w u r si f k glnty p m guziny bin u sz n kónd ek cz ć y s k nudle gwr i dilektów plskich Jk wykrzystć Mpę gwr
Bardziej szczegółowoWriter edytor tekstowy.
Writer edytr tekstwy. Uruchmienie prgramu następuje z pzimu menu Start : Ekran pwitalny prgramu Writer: Ćwiczenie 1: Dstswywanie śrdwiska pracy Prszę zapznać się z wyglądem widku startweg. W celu uzyskania
Bardziej szczegółowoZawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski
Bardziej szczegółowoOpis i specyfikacja interfejsu SI WCPR do wybranych systemów zewnętrznych
Załącznik nr 1 d OPZ Opis i specyfikacja interfejsu SI WCPR d wybranych systemów zewnętrznych Spis treści 1. OPIS I SPECYFIKACJA INTERFEJSU DO SYSTEMÓW DZIEDZINOWYCH... 2 1.1. Integracja z systemami dziedzinwymi...
Bardziej szczegółowoSCENARIUSZ FGI prawo autorskie: 2-3 H
Prjekt Praw autrskie w czasach zmiany scenariusz FGI SCENARIUSZ FGI praw autrskie: 2-3 H WPROWADZENIE...10 min Przedstawienie się mderatra Wyjaśnienie zasad nagrywanie; całkwita pufnść i annimwść; nie
Bardziej szczegółowoCel Gry. Elementy gry
Instrukcja Cel Gry Gracze kierują grupami naukowców, by stworzyć najważniejsze wynalazki naszej cywilizacji. Odkrycia te zapewnią im punkty zwycięstwa oraz pozwolą rozwijać umiejętności i wiedzę odkrywców.
Bardziej szczegółowoRegulamin rekrutacji do żłobków dzieci urodzonych w latach 2013-2016. w roku 2016
Regulamin rekrutacji d żłbków dzieci urdznych w latach 2013-2016 w rku 2016 W żłbkach samrządwych rganizwane są ddziały dla dzieci d 20 tygdnia życia d 3 lat. Opieka i edukacja żłbkwa dzieci realizwana
Bardziej szczegółowoKASPERSKY LAB. Kaspersky Administration Kit wersja 6.0. Podręcznik administratora
KASPERSKY LAB Kaspersky Administratin Kit wersja 6.0 Pdręcznik administratra K A S P E R S K Y A D M I N I S T R A T I O N K I T W E R S J A 6. 0 Pdręcznik administratra Kaspersky Lab Ltd. Strna Internetwa:
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
Bardziej szczegółowoREGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN WALNEGO ZEBRANIA CZŁONKÓW STOWARZYSZENIA NA RZECZ OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH I ICH RODZIN KAROLEWSKA I POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 1. Regulamin Walneg zebrania Człnków Stwarzyszenia na Rzecz Osób Niepełnsprawnych
Bardziej szczegółowoGra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Bardziej szczegółowoZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Bardziej szczegółowoWarunki usług międzynarodowych. Aktualizacja - 25 października 2015 r.
Warunki usług międzynardwych Aktualizacja - 25 października 2015 r. Niniejsze Warunki usług międzynardwych stanwią uzupełnienie Warunków świadczenia usługi Cricket Wireless raz Zasad dt. dpuszczalneg użytkwania.
Bardziej szczegółowoParametryzacja modeli części w Technologii Synchronicznej
Parametryzacja mdeli części w Technlgii Synchrnicznej Pdczas statniej wizyty u klienta zetknąłem się z pinią, że mdelwanie synchrniczne "dstaje" d sekwencyjneg z uwagi na brak parametrycznści. Bez najmniejszych
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku
Bardziej szczegółowoRegulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1
Regulamin drugiej edycji akcji Warmia i Mazury Pływają 2013-2014 1 Głównym Organizatrem zawdów jest: PW RYBKA Leszek Ołdakwski (Szkła Nauki Pływania "RYBKA"). Organizatrami reginalnymi są jednstki samrządu
Bardziej szczegółowoNowe funkcje w programie Symfonia e-dokumenty w wersji 2012.1 Spis treści:
Nwe funkcje w prgramie Symfnia e-dkumenty w wersji 2012.1 Spis treści: Serwis www.miedzyfirmami.pl... 2 Zmiany w trakcie wysyłania dkumentu... 2 Ustawienie współpracy z biurem rachunkwym... 2 Ustawienie
Bardziej szczegółowoNARODOWE CENTRUM BADAŃ I ROZWOJU
NARODOWE CENTRUM BADAŃ I ROZWOJU ul. Nwgrdzka 47a 00-695 Warszawa Tel. (+48 22) 24 42 858 Fax. (+48 22) 20 13 408 sekretariat@ncbr.gv.pl Rzeznanie rynku OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA I. Przedmit zamówienia
Bardziej szczegółowoTablica komunikacyjna LED McCrypt
Tablica kmunikacyjna LED McCrypt Instrukcja bsługi Nr prduktu: 591275 Wersja 02/12 1. Przeznaczenie Ta elektrniczna tablica przewijająca wiadmści przyciąga wzrk w każdej sytuacji. Mżesz utwrzyć własny
Bardziej szczegółowoKWESTIONARIUSZ ANKIETY DLA TRENERÓW KLUBÓW SPORTOWYCH ORANGE A1.4
KWESTIONARIUSZ ANKIETY DLA TRENERÓW KLUBÓW SPORTOWYCH ORANGE A1.4 Drgi Trenerze, Bardz cieszymy się ze współpracy z Tbą w ramach prgramu Kluby Sprtwe Orange! Wierzymy, że pprzez Twją pracę i sprtwą pasję
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. W postępowaniu rekrutacyjnym biorą udział:
REGULAMIN Zasady prwadzenia pstępwania rekrutacyjneg d ddziału przedszklneg w Szkle Pdstawwej w Ochlach na rk szklny 2015/2016 zstały przygtwane w parciu zapisy ustawy z dnia 6 grudnia 2013 r. zmianie
Bardziej szczegółowoCel gry. Nie musisz czytać tej instrukcji! Poznaj grę dzięki wideoprzewodnikowi! Zeskanuj kod QR lub znajdź film na
W JEDNOŚCI SIŁA! Zanim Helwecja stała się drębnym państwem, jej reginy pdlegały sąsiednim imperim. Jednak duch Helwecji i umiłwanie wlnści prwały Helwecjan d walki z wielkimi ptęgami. Nie był się bez krwawych
Bardziej szczegółowoPolityka przetwarzania danych osobowych w procesie rekrutacji
Plityka przetwarzania danych sbwych w prcesie rekrutacji Drgi Kandydacie! Dbamy Twją prywatnść, dlateg też pniżej prezentujemy Ci najważniejsze infrmacje stswanych przez nas w prcesie rekrutacji zasadach
Bardziej szczegółowoNavegador przypomnienie zasad
Marcin Borkowski http://mbork.pl Navegador przypomnienie zasad Spis treści 1. Ustawienie startowe................................................ 1 2. Warunki zakończenia i zwycięstwa.........................................
Bardziej szczegółowoIII. Przebieg rozgrywki
Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze...
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU SIECI KOMPUTEROWE. dla klasy 2
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU SIECI KOMPUTEROWE dla klasy 2 Dział I. Pdstawy lkalnych sieci kmputerwych Uczeń trzymuje cenę dpuszczającą lub dstateczną, jeśli ptrafi: zidentyfikwać pdstawwe pjęcia
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU SUPER KLASA 2013/2014
REGULAMIN KONKURSU SUPER KLASA 2013/2014 Załżenia knkursu: W knkursie birą udział wszyscy uczniwie klas I-VI wraz z wychwawcami. Zadania knkurswe będą pdzielne na kategrie, sbn dla klas I-III i IV-VI.
Bardziej szczegółowoElementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału
Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z przedmiotu Systemy baz danych dla klasy 3iA Nauczyciel: Kornel Barteczko Rok szkolny: 2015/2016
Dział Twrzenie relacyjnej bazy Wymagania edukacyjne z przedmitu Systemy baz dla klasy 3iA Nauczyciel: Krnel Barteczk Rk szklny: 2015/2016 Uczeń trzymuje cenę dpuszczającą lub dstateczną, jeśli : Przestrzega
Bardziej szczegółowoInstrukcja użytkownika AP-KOLCE
Instrukcja użytkwnika AP-KOLCE Spis treści 1. Wprwadzenie.... 3 2. Knfiguracja.... 4 2.1. Ustawienia p strnie dreryk.... 4 2.2. Lgwanie d systemu.... 5 2.3. Aktualizacja klejek czekujących... 7 2.4. Okn
Bardziej szczegółowoGra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg
ˇ Zasady Gry ˇ Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg WGG_Gala_PL_Rules.indd 1 12.06.2010 17:10:14 Uhr ELEMENTY GRY Plansza 104 karty Akcji 104 karty akcji, po 26 w każdym kolorze: niebieskim
Bardziej szczegółowoManfred Ludwig. Elementy gry
Manfred Ludwig Manfred Ludwig urodził się w 1936 roku w Monachium. Od 1964 roku uczył języka francuskiego i wychowania fizycznego w Ratyzbonie. Talent do tworzenia gier planszowych odkrył w sobie dzięki
Bardziej szczegółowoPOTRZEBUJESZ POMOCY - ZADZWOŃ! TELEFONY ALARMOWE:
Duże pady śniegu, nagłe ataki mrzu mgą sparaliżwać życie w wielu miejscwściach. Mając teg świadmść mżna z wyprzedzeniem zabezpieczyć siebie i swją rdzinę przed teg typu zagrżeniem. Niska temperatura mże
Bardziej szczegółowoSamopomoc Dlaczego warto się angażować?
Sampmc Dlaczeg wart się angażwać? Jacek Bednarzak Grupa Wsparcia TROP Sampmc - wart się angażwać! Osby, które przeżyły kryzys najlepiej wiedzą, że: Dla każdeg chreg niezbędne jest prfesjnalne wsparcie
Bardziej szczegółowoZASADY REKRUTACJI DO PUBLICZNYCH PRZEDSZKOLI I ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH W GMINIE DOMANIÓW NA ROK SZKOLNY 2014/2015
ZASADY REKRUTACJI DO PUBLICZNYCH PRZEDSZKOLI I ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH W GMINIE DOMANIÓW NA ROK SZKOLNY 2014/2015 Zasady prwadzenia pstępwania rekrutacyjneg d publicznych przedszkli
Bardziej szczegółowoProspero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Bardziej szczegółowoRegulamin X Biegu Niepodległości w Serocku I SEROCKA DYCHA o Puchar Burmistrza Miasta i Gminy Serock
Regulamin X Biegu Niepdległści w Sercku I SEROCKA DYCHA Puchar Burmistrza Miasta i Gminy Serck I. CELE: 1. Upamiętnienie 94 rcznicy Odzyskania Niepdległści. 2. Prmcja aktywnści fizycznej i zdrweg stylu
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Bardziej szczegółowoInstrukcja obsługi aplikacji internetowej Oświatowe wskaźniki odniesienia
Instrukcja bsługi aplikacji internetwej Oświatwe wskaźniki dniesienia Spis treści 1. Szybki start... 1 2. Opis aplikacji... 2 A. Wyszukiwanie... 2 B. Ogólne infrmacje wybranej JST... 3 C. Wskaźniki dniesienia...
Bardziej szczegółowoCel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa
Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU PRACOWNIA URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ. dla klasy 1ia. Rok szkolny 2015/2016 Nauczyciel: Agnieszka Wdowiak
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU PRACOWNIA URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ dla klasy 1ia Dział I. Mntaż raz mdernizacja kmputerów sbistych Rk szklny 2015/2016 Nauczyciel: Agnieszka Wdwiak Uczeń trzymuje
Bardziej szczegółowoKrok3: Nawiercenie w murze otworu o średnicy 6,0 mm
Wkręty d mntażu kien i drzwi W dziedzinie mntażu craz większą ppularnścią cieszą się różneg rdzaju wkręty. Okazuje się, że kna mżna nie tylk skręcać (np. w zestawy), mżna je także przykręcać d muru...
Bardziej szczegółowoElektroniczny sejf na dokumenty. Instrukcja obsługi. www.conrad.pl. Nr produktu: 777734. Wersja 07/09 1. PRZEZNACZENIE
Elektrniczny sejf na dkumenty Instrukcja bsługi Nr prduktu: 777734 Wersja 07/09 1. PRZEZNACZENIE Elektrniczna skrzynka depzytwa ma na celu chrnić ważne dkumenty i cenne rzeczy. Zbudwana jest z slidnej
Bardziej szczegółowoDo wniosku należy dołączyć:
Załącznik nr 1 s. 1/5 Termin złżenia wnisku przyznanie stypendium scjalneg: 20 października w semestrze zimwym; 20 marca w semestrze letnim. D wnisku należy dłączyć: 1. W przypadku, gdy student jest sbą
Bardziej szczegółowoPrawo do studiowania bez wnoszenia opłat. 1. Limit punktów ECTS w ramach, którego student ma prawo do studiowania bez wnoszenia opłat
Praw d studiwania bez wnszenia płat 1. Limit punktów ECTS w ramach, któreg student ma praw d studiwania bez wnszenia płat a. Limit pdstawwy Zgdnie z przepisami art. 170a ustawy - Praw szklnictwie wyŝszym
Bardziej szczegółowoSkróty klawiszowe Window-Eyes
Skróty klawiszwe Windw-Eyes Table f Cntents 1 Parametry mwy 2 Klawisze nawigacji 3 Klawisze myszy 4 Skróty Windw-Eyes dla MS Excel 5 Skróty Windw-Eyes dla MS Wrd 6 Skróty Windw-Eyes dla MS Internet Explrer
Bardziej szczegółowokrasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii
W królestwie Gdzieniegdzie ludzie, gobliny, elfy, krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii Dni mijały lekko i przyjemnie do czasu, gdy w trakcie letniego przesilenia na ogromnych grzybach otaczających
Bardziej szczegółowoliczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.
liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat. Autorzy: Ilustracje: Czas gry: Imke Storch, Markus Nikisch Tobias Dahmen każda z gier ok.
Bardziej szczegółowoIINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 6-106 lat
IINSTRUKCJ N S T R U KC J Gra dla 2-4 graczy w wieku 6-06 lat ZMEK_karty_203_cs5.indd :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0
Bardziej szczegółowoO co w tym chodzi? 1 motywować siebie
1 mtywwać siebie O c w tym chdzi? Czy pmyślałeś już sbie: T mi się przecież nie mże przydać! lub T jest dla mnie p prstu za trudne! alb Dziś nie mam żadnej chty d nauki!? Jeśli tak, t zapewne walczyłeś
Bardziej szczegółowoGRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
Bardziej szczegółowoORGANIZATOR Towarzystwo Sportowe TRI-SPORT WSPÓŁORGANIZATOR Endu Sport KS Tri Tour TERMIN, DYSTANS, TRASA
Regulamin imprezy TRIATHLON POLSKA Regulamin Mistrzstw Plski na dystansie pełnym 226km (3,8/180/42,2) Regulamin Międzynardwych Zawdów na dystansie 113 km (1,9/90/21,1) CEL Prmcja Miasta Bydgszcz, Gminy
Bardziej szczegółowoZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH PROCEDURY EWAKUACJI
ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH PROCEDURY EWAKUACJI Kielce 2009 Prcedura alarmwania i pwiadamiania na wypadek wystąpienia nadzwyczajnych zagrżeń (pżar, katastrfa budwlana, atak terrrystyczny itp.). Ewakuacja
Bardziej szczegółowoI. Rekrutacja do przedszkoli i oddziałów przedszkolnych przy szkołach podstawowych w Zespołach Szkół Publicznych Nr 2, 3, 4, 6.
I. Rekrutacja d przedszkli i ddziałów przedszklnych przy szkłach pdstawwych w Zespłach Szkół Publicznych Nr 2, 3, 4, 6. 1. Kntynuacja edukacji przedszklnej dzieci uczęszczających d przedszkli w rku 2014/2015
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM
Cukier rzucili!!! Zajmij jak najlepszą pozycję w kolce! Zabierz ze sobą babcię, we dwójkę łatwi przepychać się w tłumie. Chodzą plotki, że na Chmieln pojawi się wyrób czekoladopodobny! Wyślij tam dzieci,
Bardziej szczegółowoTest 2. Mierzone wielkości fizyczne wysokość masa. masa walizki. temperatura powietrza. Użyte przyrządy waga taśma miernicza
Test 2 1. (3 p.) W tabeli zamieszczn przykłady spsbów przekazywania ciepła w życiu cdziennym i nazwy prcesów przekazywania ciepła. Dpasuj d wymieninych przykładów dpwiednie nazwy prcesów, wstawiając znak
Bardziej szczegółowoZawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
Bardziej szczegółowoSENTE CMS zarządzanie treścią witryny internetowej
Opis aplikacji zarządzanie treścią witryny internetwej SENTE Systemy Infrmatyczne Sp. z.. ul. Supińskieg 1 52-317 Wrcław tel. 071 78 47 900 e-mail: ffice@sente.pl http://www.sente.pl/ t aplikacja internetwa
Bardziej szczegółowoGra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Bardziej szczegółowoPARAKAJAKARSTWO w drodze do Igrzysk Paraolimpijskich RIO 2016. Podstawowe informacje
PARAKAJAKARSTWO w drdze d Igrzysk Paralimpijskich RIO 2016 Pdstawwe infrmacje Histria : W 2009 rku Międzynardwa Federacja Kajakarstwa (ICF) rzpczęła współpracę z Międzynardwą Federacją V a (IVF) aby zainaugurwać
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY
autor: Horst-Rainer Rösner ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY kart zamówień (w kolorach o wartościach ) kart specjalnych (w kolorach) x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ Żeton gracza
Bardziej szczegółowoZawartość opakowania
dla 2-4 graczy w wieku 7+ Gra logiczna dla całej rodziny Cel gry Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze 7 żetonów (5 żetonów w grze dla 4 graczy) we wszystkich 6 kolorach. Zawartość opakowania
Bardziej szczegółowoKazdy jest komus potrzebny
Kazdy jest kmus ptrzebny edycja 3 Brszura dla nauczycieli szkól pdstawwych klas IV-VI kazdy jest kmus ptrzebny Sprawiedliwść Prfesr Annie Świderkównie Gdyby wszyscy mieli p cztery jabłka gdyby wszyscy
Bardziej szczegółowoMłodzieżowa Rada Programowa - decydujmy wspólnie z młodymi
PROJEKT MODELOWY Młdzieżwa Rada Prgramwa - decydujmy wspólnie z młdymi Autrka: Miłsz Ukleja, Fundacja Civis Plnus Isttą prjektu jest pwłanie Młdzieżwej Rady Bibliteki działającej przy biblitece, której
Bardziej szczegółowoXXXI Obóz Adaptacyjny Duszpasterstw Akademickich Biały Dunajec 2014
XXXI Obóz Adaptacyjny Duszpasterstw Akademickich Biały Dunajec 2014 REGULAMIN KONKURSU NA PLAKAT ULOTKĘ I SLOGAN REKLAMOWY XXXI OBOZU ADAPTACYJNEGO DUSZPASTERSTW AKADEMICKICH WROCŁAWIA I OPOLA I. Organizatr
Bardziej szczegółowoStefan Dorra. zasady gry
TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3
Bardziej szczegółowoLiczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
Bardziej szczegółowoCel gry. Kafle leśnych duchów. Zawartość pudełka: Gałęzie Krople rosy Grzyby Owoce Liście Mchy Kwiaty Pajęczyny Pnącza
Zawartość pudełka: 1 2 3 4 5 6 7 8 10+ 1-4 10+ 20 min 48 kafli leśnych duchów 15 żetonów darów lasu 12 kryształów 12 kart pór roku 12 kart życzeń 8 kart złego uroku bloczek do notowania wyników instrukcja
Bardziej szczegółowo