Akademia Młodego Ekonomisty Edutainment w edukacji, czyli kiedy zabawa staje się nauką Agnieszka Andrzejczak Szkoła Główna Handlowa w Warszawie 24 listopada 2009 r. Edutainment w edukacji Agnieszka Andrzejczak Edunews.pl a.andrzejczak@edunews.pl 1
Zastanów się i podaj: 3 najskuteczniejsze wg ciebie metody nauki 3 najskuteczniejsze metody nauki wg twojego dziecka Twoje 3 ulubione programy telewizyjne 3 ulubione programy TV twojego dziecka Tytuły/rodzaj gier które kupiłeś/kupisz/kupiłbyś swojemu dziecku Tytuły/rodzaj gier, których nigdy byś nie kupił Czym jest edutainment? Education Entertainment 2
Czym jest edutainment? Programy edutainment łączą wartościowy przekaz edukacyjny z elementami rozrywki, są jednymi ze skuteczniejszych metod przekazywania wiedzy i kształtowania postaw społecznych. Powodzenie tej metody edukacji społecznej wynika w dużej mierze z nieformalnego charakteru przekazu edukacyjnego. Jest on zazwyczaj skryty w atrakcyjnej dla odbiorcy formule, co sprawia, że nie zawsze ma on świadomość, iż w danym momencie pogłębia swoją wiedzę lub rozwija nowe umiejętności. Wykorzystanie edutainment może być bardzo szerokie wszędzie tam, gdzie mamy do czynienia z pogłębianiem wiedzy, ale także w różnego rodzaju formach tradycyjnie zarezerwowanych dla rozrywki teleturniejach, serialach telewizyjnych, nowelach radiowych. 3
Word World Następca Ulicy Sezamkowej ponieważ 68% amerykańskich dzieci ma problem z czytaniem The Yellow Card Film o tematyce AIDS i wczesnego rodzicielstwa 4
The Yellow Card The Yellow Card (2001) to nakręcony w Zimbabwe film skierowany do młodych osób, poświęcony tematyce AIDS oraz ciąż osób nieletnich. Nie jest to film instruktażowy, ani dydaktyczny. Jest to lekka, czasami zabawna historia, która unika formy wykładu, lecz stara się zilustrować problem pokazując postać młodego piłkarza grającego w piłkę z dzieckiem na plecach w nosidełku. Efekt The Yellow Card Dla 23% najważniejsze było nieuprawianie seksu przed ślubem, dla 19% powstrzymanie się od stosunków seksualnych na etapie edukacji szkolnej, dla 17% seks utożsamiał się z negatywnymi konsekwencjami. 12% respondentów zwróciło uwagę na problem aborcji, 11% na konieczność bycia uczciwym wobec partnera, ale tylko 4% respondentów postanowiło używać prezerwatyw. 5
Serious games initiative Gry uczą nas takich ważnych w dzisiejszych czasach umiejętności, jak analityczne myślenie, praca drużynowa, rozwiązywanie problemów, podzielność uwagi -stwierdza Ben Sawyer z organizacji Serious Games Initiative. Gry komputerowe w służbie edutainment Re mission: gra oswajająca z walką z rakiem 6
Re-mission To gra akcji, w której gracze kierują nano-robotem Roxxi i podróżują nim przez ludzkie ciało niszcząc komórki raka. W ten sposób chore osoby uczą się jak funkcjonuje ludzkie ciało, na czym polega ich choroba, a jednocześnie, poprzez grę, rozrywkę, uciekają na chwilę myślami od swojej choroby. Niszcząc w grze komórki raka, nabierają pewności siebie i siły na dalsze zmaganie się z chorobą. Re-mission Education współpraca ze Standford University sprawdzenie czy tego typu gry faktycznie pomagają chorym wybór odpowiedniej terminologii i powiązania stanu rozwoju choroby z akcją gry skrót historii pacjenta przed każdym etapem gry Entertainment stworzenie 20 poziomów gry wzorowanie się na grach takich jak Tomb Rider Bogata fabuła, gra przygotowana na wzór klasycznych strzelanek interaktywna społeczność 7
Food Dudes Irlandzki program Food Dudes został uznany przez Światową Organizację Zdrowia (WHO) za najlepszą akcję edukacyjną roku w obszarze promocji i ochrony zdrowia. W serialu czwórka młodych bohaterów, korzystając z energii zjadanych owoców i warzyw, walczy z siłami zła reprezentowanymi przez Generała Junk Uczniowie mogą pomóc filmowym bohaterom, spożywając energetyczne warzywa i owoce, a wyniki zapisując w specjalnych bajkowych notatnikach. Nie tylko dla dzieci America sarmy-gra komputerowa stworzona przez Armię Amerykańską w celach edukacyjno-promocyjnych. 8
Nie tylko na komputerze Popularność takich gier jak Monopoly, Scrabble, Boogle, Upwordswynika w dużej mierze z tego, że są one świetnie wymyślonymi grami, które pozwalają miło spędzić czas, ale jednocześnie wykorzystać czy pogłębić wiedzę Jak myślisz ile minut dziecko jest w stanie skupić się nad jednym zagadnieniem? 9
10 11 minut! 10