Edutainment w edukacji



Podobne dokumenty
Edutainment w edukacji. Agnieszka Andrzejczak Edunews.pl a.andrzejczak@edunews.pl

Gimnazjum nr 2 w Andrychowie. Szkoła Promująca Bezpieczeństwo Szkoła z Klasą Szkoła Odkrywców Talentów

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook

10. Czy uważasz, że masz problem z którąś z używek?

MŁODZI raport. Badanie potrzeb kulturalnych młodzieży powiatu przasnyskiego oraz atrakcyjności potencjalnych ofert kulturalnych.

na różnych poziomach kształcenia Maria Bosacka

PLAN RZECZOWO-FINANSOWY na rok 2013

Sprawdź jakie jest Twoje ryzyko zakażenia HIV. Zadanie to ułatwi Ci udzielenie odpowiedzi na poniższe pytania. Wybierz odpowiedź TAK lub NIE.

Technologia Informacyjno Komunikacyjna -

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

OCENA STYLU ŻYCIA DLA POTRZEB DZIAŁAŃ Z ZAKRESU PROMOCJI ZDROWIA

Czy gry komputerowe szkodzą naszym dzieciom?

DLACZEGO U NAS JEST INTERSUJĄCO?

Sprawozdanie z innowacji pedagogicznej Ruch to nasze zdrowie w przyszłości realizowanej w świetlicy Szkoły Podstawowej nr 4 w Luboniu

Graj na zdrowie! ale i ciekawe!

Materiały: karty pracy, czytanka, symbole Europejskiego Systemu Klasyfikacji Gier Komputerowych PEGI, gra komputerowa

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

Trzy kroki do e-biznesu

Obszar: Zdrowy styl życia

Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.

PLAN PRACY PUBLICZNEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 2 IM. JANUSZA KORCZAKA W KLUCZBORKU NA ROK SZKOLNY 2013/2014

FILIA NR 1 W NIEGOWNICACH ul. Szkolna 11

Poradniczy charakter bibliotek wobec problemu uzależnienia od gier internetowych*

Krajowy Program Zwalczania AIDS i Zapobiegania Zakażeniom HIV na lata Realizacja Programu w 2012 r.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Projekt edukacyjny ZDROWIE. Grupa IV Przyjaciele Wróbelka Elemelka. Rok szkolny 2014/2015

Szkolenie

Interaktywna. w kontekście nowoczesnego odbiorcy

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

PROFILAKTYKA HIV/AIDS. NOWOśCI

PROJEKT PRACOWNI PRZEDSIĘBIORCZOŚCI W MOJEJ SZKOLE

Szkolenia profilaktyczne w okresie ferii zimowych w 2014 roku

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 ul. Jagiellońska 67, Legionowo PROJEKTY EDUKACYJNE REALIZOWANE W KLASACH INTEGRACYJNYCH

Temat lekcji: NARKOTYKI? Nie, nie biorę.

Raport ewaluacji wewnętrznej

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Wychowanie do życia w rodzinie

SZKOŁA PROMUJĄCA ZDROWIE PROJEKT

Świat w sieci i poza nią Zadanie 4

Ogólnopolski Projekt Akademia Piłkarska.

Dlaczego warto czytać?

Pierwsza Wizyta u Ginekologa

Karta oceny lekcji pokazowej

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Poradnik do gier, kody, hack, cheats, hacker

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Matematyka czas na TIK-a

EDUKACJA FINANSOWA /WIEDZA I UMIEJĘTNOŚCI/ PARTNERSTWO KONSUMPCJA BIZNES

RAPORT Z BADAŃ NA TEMAT ZACHOWAŃ DZIECI W INTERNECIE

ZAGROŻENIA W INTERNECIE

PROJEKT EDUKACYJNY KSIĘGA, KSIĄŻKA, KSIĄŻECZKA

SPORTOWE ZAJĘCIA POZALEKCYJNE

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Multimedia w telefonach komórkowych MobileTV jako odpowiedź na oczekiwania mobilnego świata"

Europejski kodeks walki z rakiem

ALMANACH LITERACKI NR 31

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Projekty i działania prowadzone przez Stowarzyszenie Profilaktyki i Wsparcia w zakresie HIV/AIDS Jeden Świat [stan na czerwiec 2014 r.

Program promocji zdrowia na lata realizowany w Zespole Szkół w Otocznej

Znaczenie promocji projektu współfinansowanego z funduszy unijnych dla jego realizacji na przykładzie wsi Chmielnik

*W naszej szkole od kwietnia do grudnia 2013 roku realizowaliśmy projekt Naturalna kontra zmodyfikowana jaką żywność wybierasz?

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

od Poniedziałku do Piątku od Gry i zabawy integracyjne Zajęcia wg upodobań

W każdej grupie, adekwatnie do wieku uczniowie:

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

PLAN PRACY SZKOŁY PROMUJĄCEJ ZDROWIE W SZKOLE PODSTAWOWEJ W DOLISTOWIE. na rok szkolny 2012/2013. Od tego co jesz i pijesz zależy to, jak długo żyjesz

Czemu tak wiele dzieci rezygnuje ze sportu?

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

Lokalny Program Profilaktyczny Profilaktyka zakażeń HIV/AIDS"

ZWIERZĘTA. z różnych stron ŚWIATA

Kulinarni odkrywcy z Podlasia na start!

Ambasadorowie niepodległej Polski. Gry komputerowe

Dlaczego ICT. Wstęp do rozważań na temat narzędzi ICT w szkole. Pokolenie cyfrowe, nowy model edukacji, mt

Szybkie Porady Seksualne. Wprowadzenie

Zasady bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci

REALIZACJA DZIAŁAŃ SZKOŁY PROMUJĄCEJ ZDROWIE W CZERWCU 2017 ROKU

OGÓLNOEUROPEJSKI SYSTEM KLASYFIKACJI GIER PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION)

Zapominasz częściej niż przedtem? used

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

temat lekcji: Niebezpieczne treści

Prawda, że oferta projektu jest niezwykle atrakcyjna? Jej kolejną zaletą jest fakt, że uczestnictwo w projekcie jest całkowicie bezpłatne.

HARMONOGRAM NA ROK SZKOLNY 2014/2015

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

SPRAWOZDANIE. Człuchów, r.

Picturebook Czerwony kapturek w wielkim mieście wzbudził szczególne zainteresowanie słuchających

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

Bibliotekarze - koordynatorzy projektu: Joanna Drabowicz Joanna Pietrzyńska Justyna Szymańska

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Nowe zjawisko w świecie gier online Dating-Game!

Program profilaktyki klas Ia i Ib rok szkolny

Raport z ewaluacji wewnętrznej przeprowadzonej w Niepublicznym Gimnazjum im. Ks. Piotra Wawrzyniaka w Golinie w roku szkolnym 2014/15

Analiza ankiety dotyczącej niektórych zachowań zdrowotnych uczniów klas III gimnazjum. Cel i metoda

SCENARIUSZ LEKCJI Owoce i warzywa źródłem witamin

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Tytuł projektu: Nauczyciel prowadzący grupę projektową: ZAPRASZAMY DO OBEJRZENIA FILMU

Podsumowanie ankiety dotyczącej wychowania zdrowotnego i kształtowania sprawności fizycznej dzieci

Transkrypt:

Akademia Młodego Ekonomisty Edutainment w edukacji, czyli kiedy zabawa staje się nauką Agnieszka Andrzejczak Szkoła Główna Handlowa w Warszawie 24 listopada 2009 r. Edutainment w edukacji Agnieszka Andrzejczak Edunews.pl a.andrzejczak@edunews.pl 1

Zastanów się i podaj: 3 najskuteczniejsze wg ciebie metody nauki 3 najskuteczniejsze metody nauki wg twojego dziecka Twoje 3 ulubione programy telewizyjne 3 ulubione programy TV twojego dziecka Tytuły/rodzaj gier które kupiłeś/kupisz/kupiłbyś swojemu dziecku Tytuły/rodzaj gier, których nigdy byś nie kupił Czym jest edutainment? Education Entertainment 2

Czym jest edutainment? Programy edutainment łączą wartościowy przekaz edukacyjny z elementami rozrywki, są jednymi ze skuteczniejszych metod przekazywania wiedzy i kształtowania postaw społecznych. Powodzenie tej metody edukacji społecznej wynika w dużej mierze z nieformalnego charakteru przekazu edukacyjnego. Jest on zazwyczaj skryty w atrakcyjnej dla odbiorcy formule, co sprawia, że nie zawsze ma on świadomość, iż w danym momencie pogłębia swoją wiedzę lub rozwija nowe umiejętności. Wykorzystanie edutainment może być bardzo szerokie wszędzie tam, gdzie mamy do czynienia z pogłębianiem wiedzy, ale także w różnego rodzaju formach tradycyjnie zarezerwowanych dla rozrywki teleturniejach, serialach telewizyjnych, nowelach radiowych. 3

Word World Następca Ulicy Sezamkowej ponieważ 68% amerykańskich dzieci ma problem z czytaniem The Yellow Card Film o tematyce AIDS i wczesnego rodzicielstwa 4

The Yellow Card The Yellow Card (2001) to nakręcony w Zimbabwe film skierowany do młodych osób, poświęcony tematyce AIDS oraz ciąż osób nieletnich. Nie jest to film instruktażowy, ani dydaktyczny. Jest to lekka, czasami zabawna historia, która unika formy wykładu, lecz stara się zilustrować problem pokazując postać młodego piłkarza grającego w piłkę z dzieckiem na plecach w nosidełku. Efekt The Yellow Card Dla 23% najważniejsze było nieuprawianie seksu przed ślubem, dla 19% powstrzymanie się od stosunków seksualnych na etapie edukacji szkolnej, dla 17% seks utożsamiał się z negatywnymi konsekwencjami. 12% respondentów zwróciło uwagę na problem aborcji, 11% na konieczność bycia uczciwym wobec partnera, ale tylko 4% respondentów postanowiło używać prezerwatyw. 5

Serious games initiative Gry uczą nas takich ważnych w dzisiejszych czasach umiejętności, jak analityczne myślenie, praca drużynowa, rozwiązywanie problemów, podzielność uwagi -stwierdza Ben Sawyer z organizacji Serious Games Initiative. Gry komputerowe w służbie edutainment Re mission: gra oswajająca z walką z rakiem 6

Re-mission To gra akcji, w której gracze kierują nano-robotem Roxxi i podróżują nim przez ludzkie ciało niszcząc komórki raka. W ten sposób chore osoby uczą się jak funkcjonuje ludzkie ciało, na czym polega ich choroba, a jednocześnie, poprzez grę, rozrywkę, uciekają na chwilę myślami od swojej choroby. Niszcząc w grze komórki raka, nabierają pewności siebie i siły na dalsze zmaganie się z chorobą. Re-mission Education współpraca ze Standford University sprawdzenie czy tego typu gry faktycznie pomagają chorym wybór odpowiedniej terminologii i powiązania stanu rozwoju choroby z akcją gry skrót historii pacjenta przed każdym etapem gry Entertainment stworzenie 20 poziomów gry wzorowanie się na grach takich jak Tomb Rider Bogata fabuła, gra przygotowana na wzór klasycznych strzelanek interaktywna społeczność 7

Food Dudes Irlandzki program Food Dudes został uznany przez Światową Organizację Zdrowia (WHO) za najlepszą akcję edukacyjną roku w obszarze promocji i ochrony zdrowia. W serialu czwórka młodych bohaterów, korzystając z energii zjadanych owoców i warzyw, walczy z siłami zła reprezentowanymi przez Generała Junk Uczniowie mogą pomóc filmowym bohaterom, spożywając energetyczne warzywa i owoce, a wyniki zapisując w specjalnych bajkowych notatnikach. Nie tylko dla dzieci America sarmy-gra komputerowa stworzona przez Armię Amerykańską w celach edukacyjno-promocyjnych. 8

Nie tylko na komputerze Popularność takich gier jak Monopoly, Scrabble, Boogle, Upwordswynika w dużej mierze z tego, że są one świetnie wymyślonymi grami, które pozwalają miło spędzić czas, ale jednocześnie wykorzystać czy pogłębić wiedzę Jak myślisz ile minut dziecko jest w stanie skupić się nad jednym zagadnieniem? 9

10 11 minut! 10