Optymalizacja decyzji

Podobne dokumenty
Przykład. 1 losuje kartę z potasowanej talii, w której połowa kart ma kolor czarny a połowa czerwony. Postać ekstensywna Postać normalna

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Gry w postaci normalnej

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 1

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

Instytut Konstrukcji i Eksploatacji Maszyn Katedra Logistyki i Systemów Transportowych. Badania operacyjne. Dr inż.

Plan. Prosty model aukcji: Aukcja drugiej ceny - równowaga Nasha w strategiach słabo dominujących Aukcja pierwszej ceny - równowaga Nasha

Elementy Modelowania Matematycznego

Propedeutyka teorii gier

Programowanie liniowe całkowitoliczbowe

Badania operacyjne i teorie optymalizacji

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

PODSTAWY WSPOMAGANIA PODEJMOWANIA DECYZJI W ZARZĄDZANIU BEZPIECZEŃSTWEM. cz. 6. dr BOŻENA STARUCH

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

10. Wstęp do Teorii Gier

Teoria obliczeń i złożoność obliczeniowa

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

Programowanie liniowe całkowitoliczbowe

A. Kasperski, M. Kulej, Badania operacyjne, Wykład 4, Zagadnienie transportowe1

Zarządzanie ryzykiem 3. Dorota Kuchta

Przedsiębiorczość i Podejmowanie Ryzyka. Zajęcia 2

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

TEORIA GIER. Wspólna wiedza dotyczy nie tylko zachowań (reguł postępowania), ale i samej gry : każdy zna jej reguły i wypłaty (swoje i uczestników).

Czym jest użyteczność?

MATEMATYCZNE METODY WSPOMAGANIA PROCESÓW DECYZYJNYCH

Postawy wobec ryzyka

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Badania operacyjne. Dr hab. inż. Adam Kasperski, prof. PWr. Pokój 509, budynek B4 Materiały do zajęć dostępne na stronie:

Czym zajmuje się teroia gier

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Optymalizacją wielokryterialną nazwiemy próbę znalezienia wektora zmiennych decyzyjnych: x = [x 1

zadaniem programowania liniowego całkowitoliczbowego. nazywamy zadaniem programowania liniowego 0-1. Zatem, w

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

Gry o sumie niezerowej

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Systemy wspomagania decyzji Kod przedmiotu

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Jacek Skorupski pok. 251 tel konsultacje: poniedziałek , sobota zjazdowa

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

Instrukcje Obowiązuje zakaz rozmawiania z innymi uczestnikami, pod rygorem wykluczenia z eksperymentu!

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE(ZT)

WSPOMAGANIE DECYZJI - MIŁOSZ KADZIŃSKI LAB VIII ASSESS

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Przykład: Σ = {0, 1} Σ - zbiór wszystkich skończonych ciagów binarnych. L 1 = {0, 00, 000,...,1, 11, 111,... } L 2 = {01, 1010, 001, 11}

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

Czym zajmuje się teroia gier

Zagadnienie transportowe (badania operacyjne) Mgr inż. Aleksandra Radziejowska AGH Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie

Specjalność Optymalizacja Decyzji Menedżerskich. Katedra Badań Operacyjnych Uniwersytetu Łódzkiego

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Badania operacyjne Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

Specjalność Optymalizacja Decyzji Menedżerskich. Katedra Badań Operacyjnych Uniwersytetu Łódzkiego

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

BADANIA OPERACYJNE i teoria optymalizacji. Prowadzący: dr Tomasz Pisula Katedra Metod Ilościowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Badania operacyjne. Dr Michał Kulej. Pokój 509, budynek B4 Forma zaliczenia wykładu: egzamin pisemny.

Wprowadzenie do teorii gier

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA?

Schemat sprawdzianu. 25 maja 2010

Wyznaczanie strategii w grach

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Badania operacyjne Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

Daria Sitkowska Katarzyna Urbaniak

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Metody matematyczne w transporcie Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

Logika pragmatyczna dla inżynierów

Opis przedmiotu: Badania operacyjne

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

Ćwiczenia laboratoryjne - 7. Problem (diety) mieszanek w hutnictwie programowanie liniowe. Logistyka w Hutnictwie Ćw. L. 7

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

Materiały dla finalistów

Ekonomia menedżerska William F. Samuelson, Stephen G. Marks

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Drzewka gry, indukcja wsteczna, informacja

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

a) Znajdź równowagi Nasha tej gry oraz wypłaty w równowadze obu tenisistek...

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

Informacja i decyzje w ekonomii

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA ZADANIA Z ROZWIĄZANIAMI. Uwaga! Dla określenia liczebności zbioru (mocy zbioru) użyto zamiennie symboli: Ω lub

WYKORZYSTANIE NARZĘDZIA Solver DO ROZWIĄZYWANIA ZAGADNIEŃ TRANSPORTOWYCH Z KRYTERIUM KOSZTÓW

Ekonomia menedżerska. prof. Tomasz Bernat Katedra Mikroekonomii Instytut Ekonomii

Transkrypt:

Optymalizacja decyzji Dr hab. inż Adam Kasperski, prof. PWr. Pokój 509, budynek B4 adam.kasperski@pwr.edu.pl Materiały do zajęć będa dostępne na stronie www.ioz.pwr.wroc.pl/pracownicy/kasperski Forma zaliczenia wykładu: test pisemny (ostatni wykład).

Problem decyzyjny Wprowadzenie W problemie decyzyjnym występuje zbiór A decyzji (zwanych również alternatywami, rozwiazaniami, strategiami), np: 1 A = {zainwestuj x zł : 0 x 1000} 2 A = {idź do kina, zostań w domu} 3 A = {p : p jest droga od miasta X do miasta Y} Wybór decyzji z A prowadzi do dokładnie jednego wyniku z pewnego zbioru O, np: 1 O = { 100zł, 0zł, 100zł, 1000zł} 2 O = {wygrana, remis, przegrana} 3 O = {życie, śmierć} Teoria decyzji mówi nam, która decyzję ze zbioru A należy wybrać.

Klasyfikacja problemów deyzyjnych 1 Decyzje w warunkach pewności. Wynik dla każdej decyzji jest dokładnie znany w momencie podejmowania decyzji. 2 Decyzje w warunkach ryzyka. Wynik dla decyzji może nie być dokładnie znany w momencie podejmowania decyzji ale znamy rozkład prawdopodobieństwa dla zbioru wyników. 3 Decyzje w warunkach niepewności. Wynik dla decyzji może nie być dokładnie znany w momencie podejmowania decyzji i wiemy jedynie, że wystapi jeden z pewnego podzbioru wyników.

Klasyfikacja problemów decyzyjnych 1 Indywidualne podejmowanie decyzji. Decyzja jest podejmowana przez jednego decydenta, który chce zmaksymalizować swoja wypłatę lub użyteczność. 2 Gry n-osobowe. W sytuacji decyzyjnej występuje n > 1 decydentów (graczy) i każdy z nich che zmaksymalizować swoja wypłatę lub użyteczność. Cele graczy sa przeważnie konfliktowe. 1 Gry niekooperacyjne. Każdy gracz podejmuje decyzję niezależnie od innych graczy. 2 Gry kooperacyjne. Gracze moga się komunikować i współpracować podczas podejmowania decyzji.

Indywidualne decyzje w warunkach pewności Zadany jest graf skierowany G = (N, A) z kosztami c ij dla każdego łuku (i, j) A. Decydent chce wyznaczyć najkrótsza ścieżkę od wierzchołka s do t w G. Większość klasycznych modeli optymalizacyjnych (np. programowanie liniowe) należy do tej klasy problemów.

Indywidualne decyzje w warunkach ryzyka Decydent ma do wyboru jedna z trzech inwestycji A 1, A 2, A 3. Każda z inwestycji prowadzi do następujacych wyników: 1 A 1 : strata 100$ z prawd. 0.4 i zysk 1000$ z prawd. 0.6 2 A 2 : 0$ z prawd. 0.2 i 100$ z prawd. 0.8 3 A 3 : zysk 10$ z prawd. 1 Która inwestycję należy wybrać? Rozwiazania dostarcza teoria użyteczności von Neumana i Morgensterna.

Indywidualne decyzje w warunkach niepewności [Luce and Raiffa 1957] Przypuśćmy, że wbiłeś właśnie 5 jaj na patelnię i zamierzasz wbić szóste. Szóste jajko może być dobre albo zepsute i nie masz pojęcia która z tych możliwości jest prawdziwa. Możesz podjać jedna z trzech decyzji: A 1 - wbić jajko na patelnię, A 2 - wbić jajko najpierw do miski, A 3 - wyrzucić jajko. Problem można przedstawić w tabeli: Dobre jajko Zepsute jajko A 1 Omlet z 6 jaj Brak omletu i 5 jaj zepsutych A 2 Omlet z 6 jaj Omlet z 5 jaj i i miska do umycia miska do umycia A 3 Omlet z 5 jaj i Omlet z 5 jaj 1 dobre jajko zepsute Jaka decyzję podejmiesz?

2-osobowa gra niekooperayjna o sumie zero [Bitwa na morzu Bismarcka] Japoński generał Imamura ma wysłać transport piechoty przez Morze Bismarcka do Nowej Gwinei. Amerykański generał Kenney chce zbombardować transport. Imamura ma do wyboru dwie trasy: krótsza północna, trwajac a 2 dni lub dłuższa południowa, trwajac a 3 dni. Kenney musi postanowić na która z tych tras wysłać bombowce. Jeżeli wybierze zła trasę, to musi odwołać bombwowce i wysłać je na właściwa trasę. Wówczas liczba dni na bombardowanie zmniejsza się o 1. Liczba dni podczas których bombowce bombarduja transport jest podana w poniższej tabeli: Imamura N Imamura S Kenney N 2 2 Kenney S 1 3 Jakie decyzje powinni podjać Kenney i Imamura? Jest to przykład gry o sumie 0 ponieważ cele obu graczy sa dokładnie przeciwne.

2-osobowe gry niekooperacyjne [Dylemat więźnia]. Pana X i pana Y oskarżono o popełnienie tego samego przestępstwa i osadzono ich w osobnych celach więzienia bez możliwości komunikacji. Każdy z nich może podjać jedna z dwóch decyzji: przyznać się do winy lub nie. Jeżeli obaj się nie przyznaja, to otrzymaja po dwa lata więzienia. Jeżeli tylko jeden z nich się przyzna, to otrzyma jeden rok więzienia a drugi pięć lat. Jeżeli obaj się przyznaja, to ich kara wyniesie po cztery lata więzienia. Przyznaj się Nie przyznawaj się Przyznaj się 4,4 1,5 Nie przyznawaj się 5,1 2,2 Co powinni zrobić panowie X i Y?

2-osobowe gry kooperacyjne [Walka płci]. Mężczyzna X i kobieta Y chca podjać decyzję w jaki sposób spędzić wieczór. Każde z nich może wybrać balet albo mecz bokserski. Mężczyzna preferuje mecz bokserski a kobieta balet. Jednak obu bardzo zależy aby spędzić wieczór razem. Sytuacja ta jest pokazana w poniższej tabeli. Dla każdej kombinacji decyzji pokazana jest użyteczność X i Y: Y wybiera mecz Y wybiera balet X wybiera mecz 2,1-1,-1 X wybiera balet -1,-1 1,2 Co powinni zrobić X i Y? Rozpatrz sytuację w której moga podjać decyzję razem i sytuację w której każde z nich musi podjać decyzję samodzielnie.

n-osobowa gra kooperacyjna Miasta 1, 2 i 3 chca się podłaczyć do pobliskiej elektrowni. Możliwe połacze- nia oraz ich koszty sa pokazane na poniższym rysunku. Każde miasto może zbudować swoje własne połaczenie lub wybudować je we współpracy z innym miastem. Jakie będzie rozwiazanie w przypadku, gdy miasta moga ze soba współpracować?