OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Podobne dokumenty
OBLICZENIA EWOLUCYJNE

ALGORYTMY GENETYCZNE I EWOLUCYJNE

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Optymalizacja parametryczna (punkt kartezjańskim jest niewypukła).

Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009

Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych

METODY HEURYSTYCZNE 3

METODY HEURYSTYCZNE wykład 3

Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-

METODY HEURYSTYCZNE wykład 3

Algorytmy genetyczne. Dariusz Banasiak. Katedra Informatyki Technicznej Wydział Elektroniki

ALGORYTMY EWOLUCYJNE

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca

SCHEMAT ROZWIĄZANIA ZADANIA OPTYMALIZACJI PRZY POMOCY ALGORYTMU GENETYCZNEGO

Algorytmy ewolucyjne NAZEWNICTWO

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia niestacjonarne

Algorytmy ewolucyjne - algorytmy genetyczne. I. Karcz-Dulęba

6. Klasyczny algorytm genetyczny. 1

Obliczenia ewolucyjne - plan wykładu

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia stacjonarne i niestacjonarne

Algorytmy genetyczne

Algorytmy genetyczne

Inspiracje soft computing. Soft computing. Terminy genetyczne i ich odpowiedniki w algorytmach genetycznych. Elementarny algorytm genetyczny

LICZEBNOŚĆ POPULACJI OBLICZENIA EWOLUCYJNE. wykład 3. Istotny parametr AG...

ALGORYTMY GENETYCZNE ćwiczenia

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA OPERATOR KRZYŻOWANIA ETAPY KRZYŻOWANIA

Obliczenia Naturalne - Algorytmy genetyczne

Zadanie 5 - Algorytmy genetyczne (optymalizacja)

Algorytmy stochastyczne, wykład 01 Podstawowy algorytm genetyczny

Algorytmy genetyczne w optymalizacji

ALGORYTMY GENETYCZNE (wykład + ćwiczenia)

Teoria algorytmów ewolucyjnych

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Katedra Informatyki Stosowanej. Algorytmy ewolucyjne. Inteligencja obliczeniowa

Algorytmy genetyczne

Algorytmy ewolucyjne. wprowadzenie

Techniki optymalizacji

ALGORYTMY GENETYCZNE

Algorytmy ewolucyjne. Łukasz Przybyłek Studenckie Koło Naukowe BRAINS

Algorytmy genetyczne (AG)

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA HISTORIA NA CZYM BAZUJĄ AG

Algorytmy ewolucyjne 1

Algorytmy genetyczne

Równoważność algorytmów optymalizacji

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Dobór parametrów algorytmu ewolucyjnego

LABORATORIUM 5: Wpływ reprodukcji na skuteczność poszukiwań AE. opracował: dr inż. Witold Beluch

LABORATORIUM 2: Wpływ wielkości populacji i liczby pokoleń na skuteczność poszukiwań AE. opracował: dr inż. Witold Beluch

ALGORYTMY EWOLUCYJNE W OPTYMALIZACJI JEDNOKRYTERIALNEJ

Standardowy algorytm genetyczny

Metody przeszukiwania

Wstęp do Sztucznej Inteligencji

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Algorytmy ewolucyjne (2)

Sztuczne sieci neuronowe. Krzysztof A. Cyran POLITECHNIKA ŚLĄSKA Instytut Informatyki, p. 311

Zadania laboratoryjne i projektowe - wersja β

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

LABORATORIUM 4: Algorytmy ewolucyjne cz. 2 wpływ operatorów krzyżowania i mutacji na skuteczność poszukiwań AE

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Ewolucjonizm NEODARWINIZM. Dr Jacek Francikowski Uniwersyteckie Towarzystwo Naukowe Uniwersytet Śląski w Katowicach

ALGORYTMY EWOLUCYJNE. INTELIGENTNE TECHNIKI KOMPUTEROWE wykład 011. Napór selekcyjny (selektywny nacisk. Superosobniki: SELEKCJA

Algorytmy stochastyczne, wykład 02 Algorytmy genetyczne

6. Projektowanie składu chemicznego stali szybkotn cych o wymaganej twardo ci i odporno ci na p kanie

Algorytmy ewolucyjne `

OBLICZENIA EWOLUCYJNE

Metody Rozmyte i Algorytmy Ewolucyjne

BIOCYBERNETYKA ALGORYTMY GENETYCZNE I METODY EWOLUCYJNE. Adrian Horzyk. Akademia Górniczo-Hutnicza

STRATEGIE HEURYSTYCZNE HEURYSTYCZNE METODY HC: PROBLEM 8 KRÓLOWYCH METODA WZROSTU (SIMPLE) HILL-CLIMBING METODA NAJSZYBSZEGO WZROSTU

Strategie ewolucyjne. Gnypowicz Damian Staniszczak Łukasz Woźniak Marek

Strategie ewolucyjne (ang. evolu4on strategies)

Algorytmy ewolucyjne (3)

Algorytmy genetyczne w interpolacji wielomianowej

Algorytmy genetyczne służą głównie do tego, żeby rozwiązywać zadania optymalizacji

METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI algorytmy ewolucyjne

Aproksymacja funkcji a regresja symboliczna

Optymalizacja. Wybrane algorytmy

Na poprzednim wykładzie:

Kodowanie i kompresja Streszczenie Studia Licencjackie Wykład 11,

Algorytmy memetyczne (hybrydowe algorytmy ewolucyjne)

Systemy Inteligentnego Przetwarzania wykład 4: algorytmy genetyczne, logika rozmyta

Strefa pokrycia radiowego wokół stacji bazowych. Zasięg stacji bazowych Zazębianie się komórek

Wykorzystanie metod ewolucyjnych w projektowaniu algorytmów kwantowych

w analizie wyników badań eksperymentalnych, w problemach modelowania zjawisk fizycznych, w analizie obserwacji statystycznych.

Algorytmy genetyczne jako metoda wyszukiwania wzorców. Seminarium Metod Inteligencji Obliczeniowej Warszawa 26 X 2005 mgr inż.

Gospodarcze zastosowania algorytmów genetycznych

Algorytmy metaheurystyczne podsumowanie

LABORATORIUM 3: Wpływ operatorów krzyżowania na skuteczność poszukiwań AE

Odkrywanie algorytmów kwantowych za pomocą programowania genetycznego

Plan. Zakres badań teorii optymalizacji. Teoria optymalizacji. Teoria optymalizacji a badania operacyjne. Badania operacyjne i teoria optymalizacji

Problemy optymalizacyjne Dana jest przestrzeń X. Znaleźć x X taki, że x spełnia określone warunki. Dana jest przestrzeń X i funkcja celu f: X R.

Algorytmy ewolucyjne

Optymalizacja optymalizacji

Ekologia wyk. 1. wiedza z zakresu zarówno matematyki, biologii, fizyki, chemii, rozumienia modeli matematycznych

Automatyczny dobór parametrów algorytmu genetycznego

Zadanie transportowe i problem komiwojażera. Tadeusz Trzaskalik

Obrona rozprawy doktorskiej Neuro-genetyczny system komputerowy do prognozowania zmiany indeksu giełdowego

Transkrypt:

1 OBLICZENIA EWOLUCYJNE FITNESS F. START COMPUTATION FITNESS F. COMPUTATION INITIAL SUBPOPULATION SENDING CHROM. TO COMPUTERS chromosome AND RECEIVING FITNESS F. VALUE fitness f. value wykład 2 FITNESS F. communication COMPUTATION with other subpopulations EVOLUTIONARY OPERATORS MIGRATION PHASE SELECTION YES TERMINATION CONDITION NO END

Karol Darwin (1859 On the origin of species ): Na świat przychodzi dużo więcej potomstwa, niż może pomieści cić środowisko. Przeżywaj ywają nieliczni,, ale za to najlepsi (selekcja naturalna). Ewolucja przez dobór r naturalny oznacza, że przeżywaj ywają i rozmnażaj ają się osobniki najlepiej przystosowane do warunków środowiska. Wynik przystosowania zależy y od: - organizmu; - środowiska. 2

3 Gregor Johann Mendel (1822-1884) 1884) - austriacki zakonnik, augustianin, prekursor genetyki. Sformułowa ował podstawowe prawa dziedziczenia (3( prawa Mendla), przeprowadzając c badania nad krzyżowaniem roślin, głównie g grochu jadalnego.

Główne czynniki wpływaj ywające na ewolucję: Dziedziczność organizmy dziedziczą cechy swoich przodków, zgodnie z zasadami genetyki. Zmienność dziedziczność nie jest absolutnie dokładna: wprowadza przypadkowe (mutacje). Ponadto źródłami zmienności są: s : rekombinacja i poziomy transfer genów. Ograniczone zasoby konieczność konkurencji organizmów w o te same zasoby środowiska. Przystosowanie niektóre cechy sąs korzystniejsze w danym środowisku niż inne (ułatwiaj( atwiają konkurencję o zasoby). Różnicowa przeżywalno ywalność osobniki o wyższym przystosowaniu mają większe szanse przeżycia i tym samym wydania na świat potomstwa. 4

Równanie Price a: George R. Price (1922-1975) 1975) amer. naukowiec, znany głównie z wkładu w rozwój j genetyki populacji i teorii ewolucji gdzie: W Δ Z = cov( w, z) + E( w Δz) W średnie przystosowanie; ΔZ zmiana średniej wartości cech w populacji; cov() kowariancja (określa zal.. liniową mi w dostosowanie i-tego i fenotypu; z wartość cechy i-tego i fenotypu; E() wartość oczekiwana Człon kowariancyjny opisuje proces doboru, zaś człon wartości oczekiwanej opisuje procesy transmisyjne (np( np.. mutacje). między dwoma zm. losowymi) Uznaje się, że e równanie r Price'a opisuje ilościowo, dokładnie i zupełnie proces ewolucji biologicznej (i jest największym wkładem w rozwój j teorii ewolucji od czasów w Darwina) 5

W procesie ewolucji istotne jest zachowywanie różnorodności cech. Siła a ewolucji to nie zaawansowany proces doskonalenia jednostki, lecz utrzymywanie dużej liczby różnorodnych osobników w (tzw. populacji), która ewoluuje jako całość ść. W procesie krzyżowania cechy osobników w mieszają się,, mogąc c dawać kombinacje cech dotąd d nie występuj pujące. Mutacja pozwala na powstanie osobników niemożliwych do uzyskania poprzez krzyżowanie. 6

7 AG CO TO JEST? AG odwzorowują naturalne procesy ewolucji zachodzące ce w czasie. Celem tych procesów w jest maksymalne dopasowanie osobników do istniejących warunków życia. Rolę środowiska spełnia tu funkcja oceniająca ca (funkcja celu).

8 Łącz czą w sobie ewolucyjną zasadę przeżycia najlepiej przystosowanych osobników w z systematyczną,, choć zrandomizowaną wymianą informacji. Pomimo elementu losowości AG nie błąb łądzą przypadkowo, lecz wykorzystują efektywnie przeszłe doświadczenia wiadczenia.

9 John H. Holland,, 1975: Adaptation in Natural and Artificial Systems : Koncepcja algorytmu przeszukiwania opartego na zasadzie doboru naturalnego. Procedurę probabilistycznego przeszukiwania dyskretnej przestrzeni stanów w nazwał algorytmem genetycznym.

10 AG - TERMINOLOGIA 100011011 gen najmniejsza składowa chromosomu, decydująca ca o dziedziczności ci jednej lub kilku cech; chromosom uporządkowany ciąg g genów w (ciąg kodowy). Zwykle utożsamiany z osobnikiem; locus miejsce genu w chromosomie; allel wariant (stan) jednego genu warunkujący daną cechę; populacja pewna liczba osobników w (chromosom( chromosomów);

11 AG - TERMINOLOGIA 100011011 genotyp ogół genów w danego osobnika; fenotyp ogół cech ujawniających się na zewnątrz (np.. rozkodowana postać zmiennych projektowych); mutacja zmiana jednego lub kilku genów w chromosomie; krzyżowanie operacja mająca na celu wymianę materiału u genetycznego między osobnikami.

12 ALGORYTMY NAŚLADUJ LADUJĄCE PROCESY ZACHODZĄCE CE W NATURZE: algorytmy genetyczne; programowanie ewolucyjne (ewoluujące automaty); programowanie genetyczne; strategie ewolucyjne; sieci neuronowe; algorytmy mrówkowe; algorytmy immunologiczne.

13 ZASTOSOWANIA PRAKTYCZNE AG (i AE): harmonogramowanie; wyznaczanie trasy połą łączeń kablowych; sterowanie adaptacyjne; rozgrywanie gier; zadanie plecakowe; zadanie komiwojażera; sterowanie optymalne; optymalizacja obsługi pytań w bazach danych;

nieliniowe systemy dynamiczne analiza danych; przewidywanie; projektowanie sieci neuronowych: architektury i wagi; poruszanie robotem; tworzenie programów; planowanie; znajdowanie kształtu tu molekuł białek; tworzenie grafik i muzyki;... 14

15 SZTUKA? http://classes.yale.edu classes.yale.edu/fractals/ca/ga/ /CA/GA/GA.htmlGA.html Steven Rooke: generowanie fraktali złożonych onych ze zbioru Mandelbrota.. Zaczynał ze 100 obrazków w w populacji przypisując każdemu funkcję estetyczną i stosując c klasyczny AG.

MUZYKA? Joanna Kołodziejczyk odziejczyk: Elementy sztucznej inteligencji - http://bijo.wi.ps.pl bijo.wi.ps.pl/ W chromosomie pamiętane sąs poziome wysokości tonów. Allele określaj lają półtony mogące być odtwarzane jako akordy. Oceny jakości dokonuje operator nadając c wagi odpowiednim chromosomom. 16

17 JAK DZIAŁA A AG Generowanie (zwykle losowo) populacji początkowej. Ocena każdego osobnika na podstawie pewnej miary jego dopasowania Każda następna iteracja (pokolenie) t : 1. Selekcja najlepszych osobników w z pokolenia t-1 2.Transformacja z zastosowaniem operatorów w genetycznych

18 SCHEMAT DZIAŁANIA ANIA AG: procedure algorytm_genetyczny begin t:=0 wybierz populację początkową P(t) oceń P(t) while (not warunek_zakończenia) do begin t:=t+1 wybierz P(t) z P(t-1) (selekcja) zmień P(t) (działanie operatorów genetycznych) oceń P(t) end end

AG MUSI MIEĆ OKREŚLONE (DLA KAŻDEGO ZADANIA): 1. Podstawową reprezentację zmiennych potencjalnego zadania; 2. Sposób b tworzenia początkowej populacji potencjalnych rozwiąza zań; 3. Funkcję oceniającą rozwiązania; zania; 4. Podstawowe operatory; 5. Wartości różnych r parametrów w (rozmiar populacji, prawdopodobieństwa użycia u operatorów w gen. itp.) 19

Przykład Znaleźć źć: max { f (x)=x 2 } dla wartości całkowitych x z zakresu 0-31. 0 Populacja w chwili t: P(t)= {x{ t 1,,...x t n); Założenia: - łańcuchy 5-bitowe 5 (x=0,1,...,31);( - liczebność populacji n=4. =4. 20

Ścisłe e rozwiązanie zanie: x = 1 1 1 1 1 x = 31; x 2 = 961. Populacja początkowa (losowanie): x 0 = 1 x 0 = 2 x 0 = 3 x 0 = 4 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 21

22 Sytuacja początkowa: Nr osobnika Osobnik Wartość x Przystosowanie f(x)=x 2 Prawd. wylosowania osobnika fi p i f = Σ f / i Oczekiwana liczba kopii i f 1 11000 24 576 0.51 2.05 2 01011 3 01000 4 10011 11 8 19 121 64 361 0.11 0.06 0.32 0.43 0.23 1.27 Suma Średnia Max 1122 281 576 1.00 0.25 0.51 4.00 1.00 2.05

Selekcja: Każdemu ciągowi kodowemu odpowiada sektor koła ruletki o polu proporcjonalnym do przystosowania: 32% 6% 51% 1 2 3 4 11% <0, 0.51) 1, <0.51, 0.62) 2,... 23

Po selekcji: Nr osobnika Oczekiwana liczba kopii Liczba wylosowanych kopii Osobnik po selekcji Wartość x Przystosowanie f(x)=x 2 Prawd. wylosowania osobnika 1 2.05 2 11000 24 576 0.35 2 0.43 1 01011 11 121 0.07 3 0.23 0 11000 24 576 0.35 4 1.27 1 10011 19 361 0.23 Suma 1634 1.0 Średnia 409 0.25 Max 576 0.35 (x2) 24

25 Krzyżowanie: p c = 0.9 Osobnik po selekcji 1 11000 Nr osobnika Partner 2 Punkt krzyżowania 4 1 1 0 0 1 Osobnik po krzyżowaniu Wartość x 25 Przystosowanie f(x)=x 2 625 Prawd. wylosowania osobnika 0.36 2 01011 3 11000 4 10011 1 4 3 4 2 2 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 10 27 16 Suma Średnia Max 100 729 256 1710 428 729 0.06 0.43 0.15 1.0 0.25 0.43 było: 576

Mutacja: p m = 0.05 Nr osobnika Osobnik po krzyżow aniu Osobnik po mutacji Mutacja? Wartość x Przystosowanie f(x)=x 2 Prawd. wylosowania osobnika 1 1 1 0 0 1 NNNNN 1 1 0 0 1 25 625 0.35 2 01010 NNNNN 0 1 0 1 0 10 100 0.06 3 1101 1 NNNNN 1 1 0 1 1 27 729 0.41 4 1000 0 0 0 NNNTN 1 0 0 1 0 18 324 0.18 Suma 1778 1.0 Średnia 447 0.25 Max 729 0.41 było: 729 26

ŚREDNIE DOPASOWANIE POPULACJI 500 400 300 200 100 281 409 428 447 0 Początkowo Po selekcji Po krzyżowaniu Po mutacji 800 700 600 500 400 300 200 100 0 MAX WARTOŚĆ FUNKCJI 729 729 576 576 Początkowo Po selekcji Po krzyżowaniu Po mutacji 27

Rozpatrywać można zawsze zadanie maksymalizacji: g (x)) = -f (x) min f (x) = max g(x) = max{-f (x)} Zakłada ada się również,, iżi funkcja jest dodatnia w całej dziedzinie (selekcja!) max g(x) = max{g(x )+C} (jeśli g(x) jest ograniczona z dołu) 28

29 25 20 15 10 5 0-5 0 1 2 3 4 5 6-10 -15-20 25 20 15 10 C 5 0-5 0 1 2 3 4 5 6-10 -15-20

30 KODOWANIE LICZB RZECZYWISTYCH Założenia enia: f : R k R D i = [a[ i, b i ] R f (x 1,...x k ) > 0 dla każdego x i D i dokładno adność do c liczb znaczących cych po przecinku Wykonanie: 1. Podział D i = [a i, b i ] na r = (b i - a i ) 10 c podprzedziałów. 2. Wyznaczenie najmniejszej liczby całkowitej m: (b - a ) 10 c 2 m 1 i i

ODKODOWYWANIE: 31 1. Przekształcenie łańcucha binarnego o długod ugości m na liczbę dziesiętn tną x ; 2. Obliczenie rzeczywistej wartości liczby: x = a + i ( b a ) x' i m i 2 1

Przykład: f (x)) = x sin(10π x) ) +1 max{ f (x)} Dziedzina funkcji: x [-1, 2] Liczba miejsc po przecinku: c = 6 Na ilu bitach trzeba zakodować liczbę (wyznaczenie m)? 32

33 a i = -1; b i = 2; 2 c = 6 liczba podprzedziałów: r = (b - a ) 10 c = i i 3 103 6 (b - a ) 10 c 2 m 1 i i [2 - (-1)] 1)] 1010 6 +1 = 3 000 001 2 m 2 097 152 = 2 21 3 000 001 222 = 4 194 304 m = 22

Mając c ciąg g bitów: 1100101010010101010101 Odkodowywanie: 1. Przekształcenie łańcucha na liczbę dziesiętn tną x : x =3319125 2. Obliczenie rzeczywistej wartości liczby: x = a + i ( b a ) x' i m i 2 1 3 3319125 = 1+ 4194304 1 =1.374025 a i = -1; b i = 2; 2 c = 6 34

35 00000000000000000000000 1111111111111111111111 x = 0 x = 4194303 1 0 x = + = 4194304 1-1 x 3 4194303 = 1+ = 4194304 1 2 a i = -1; b i = 2

Przykład: 36 f (x)) = 21.5 + x sin(4πx ) 1 1 + x sin(20πx ) 2 2 max{f (x 1, x 2 )} x [-3.0, 12.1] 1 x [4.1, 2 5.8] c 1 = c 2 = 4

x 1 : r ( 1 = (b 1 - a 1 ) 10 c = 15.1 10 10 4 15.1 10 10 4 2 m 1 131 032 = 2 17 151 001 2 18 = 262 144 m = 18 1 x 2 : r ( 2 = (b 2 - a 2 ) 10 c = 1.7 10 10 4 1.7 10 10 4 2 m 1 16 384 = 214 17 001 215 = 32 768 m 2 = 15 m = m 1 + m 2 = 33 11001010100101011001110101010101 37

Wielkości zadawane przed uruchomieniem AG: liczebność populacji, prawdopodobieństwo krzyżowania, prawdopodobieństwo mutacji, inne (zależy y od algorytmu). Zazwyczaj wartości dobiera się ekspe- rymentalnie (metodą prób b i błęb łędów), indywidualnie dla rozwiązywanego zywanego problemu... choć istnieją pewne ogólne zalecenia... 38

39

OSOBNIK PRZYSTOSOWANIE 11000 576 01011 121 01000 64 10011 361? Alfabet trójkowy: { 0, 1, * } * - symbol uniwersalny, nieistotne SCHEMAT: Wzorzec opisujący zbiór łańcuchów w podobnych ze względu na ustalone pozycje. 40

S =(*111100100) 1 (1111100100) 111100100) i (0111100100) S =(*1*1100100) 1100100) 2 (1111100100),( 1100100),(1101100100) (0101100100) 100100),(0111100100) 1100100) Do każdego schematu pasuje 2 r łańcuchów (r liczba * w schemacie) Schemat reprezentuje wszystkie łańcuchy, które zgadzają się z nim na wszystkich pozycjach innych niż *. 41

42 Ale: Do każdego łańcucha o długod ugości m pasuje 2 m schematów. Np. dla łańcucha (1001): 1001, *001,1*01,10*1,100*, **01,*0*1,*00*,1**1,1*0*,10**, 1***,*0**,**0*,***1, **** 2 m = 2 4 =16

Z kolei: 43 Dla wszystkich łańcuchów w o długod ugości m istnieje 3 m schematów. (3 = 1 + 0 + * ) Np. dla łańcuchów w 5-bitowych: 5 2 5 = 32 różnych łańcuchów; 3 5 = 243 różne schematy.

Rząd d schematu o(s): 44 - liczba pozycji ustalonych w schemacie: S 1 = (***001**10), o(s 1 ) = 5; S 2 = (*0**00**1*), o(s 2 ) = 4; S 3 = (1110011*11), o(s 3 ) = 9; Rząd schematu określa jego specyficzność ść. (***001****) i (00*******1) ten sam rząd, ale...

45 Rozpięto tość ść (długo ugość definiująca) ca) schematu δ(s): - odległość pomiędzy pierwszą a ostatnią pozycją ustaloną w schemacie: S 1 = (***001**10), δ(s 1 ) = 10-4= 4=6; S 2 = (*0**00**1*), δ(s 2 ) = 9-2= 9 2=7; S 3 = (1110011*11), δ(s 3 ) = 10-1= 1=9 Rozpięto tość schematu określa jego zwartość ść.

Schematy: stanowią narzędzie do ścisłego badania i kla- syfikowania podobieństw ciągów w kodowych; są podstawowym narzędziem analizy wpływu operacji genetycznych na zachowanie populacji. 46

WPŁYW OPERACJI GENETYCZNYCH NA SCHEMATY 47 v1 = 100110100000001111111010011011111 v2 = 111000100100110111001010100011010 v3 = 000010000011001000001010111011101 v4 = 100011000101101001111000001110010 v5 = 000111011001010011010111111000101 v6 = 000101000010010101001010111111011 v7 = 001000100000110101111011011111011 v8 = 100001100001110100010110101100111 v9 = 010000000101100010110000001111100 v10 = 000001111000110000011010000111011 v11 = 011001111110110101100001101111000 v12 = 110100010111101101000101010000000 v13 = 111011111010001000110000001000110 v14 = 010010011000001010100111100101001 v15 = 111011101101110000100011111011110 v16 = 110011110000011111100001101001011 v17 = 011010111111001111010001101111101 v18 = 011101000000001110100111110101101 v19 = 000101010011111111110000110001100 v20 = 101110010110011110011000101111110 S 0 = = (****111**************************) L. łańcuchów w pasujących do S 0 w chwili t: ξ(s 0, t) =3 Rząd d schematu: o(s 0 ) =3 Rozpięto tość schematu: δ(s 0 ) = 7-57 = 2

Dopasowanie schematu w chwili t: eval( S, t) = ξ ( St, ) j= 1 eval( v ) ξ ( St, ) ij v ij łańcuch pasujący do schematu S eval(s 0,t) = (27.316702+30.060205+23.867227)/3 = pop _ size F () t = eval( vi )/ pop_ size i= 1 (27.316702+30.060205+23.867227)/3 =27.081378 Średnie dopasowanie populacji: F() t = 387.776822/20 = 19.388841 pop_size l. osobników w populacji Liczba łańcuchów w pasująca do schematu w chwili t+1: ξ( St, + 1) = ξ( St, ) eval( S, t) Ft () ξ(s, t+1) = 3 (27.081378 /19.388841) = 3 1.396751 = 4.19 ξ(s, t+2) = 4.19 1.396751 1.396751 = 5.85 (teoretycznie) 48

49 Selekcja v 1 1 = 011001111110110101100001101111000 = v11 v 2 2 = 100011000101101001111000001110010 = v4 v 3 3 = 001000100000110101111011011111011 = v7 v 4 4 = 011001111110110101100001101111000 = v11 v 5 5 = 000101010011111111110000110001100 = v19 v 6 6 = 100011000101101001111000001110010 = v4 v 7 7 = 111011101101110000100011111011110 = v15 v 8 8 = 000111011001010011010111111000101 = v5 v 9 9 = 011001111110110101100001101111000 = v11 v 10 = 000010000011001000001010111011101 = v3 v 11 = 111011101101110000100011111011110 = v15 v 12 = 010000000101100010110000001111100 = v9 v 13 = 000101000010010101001010111111011 = v6 v 14 = 100001100001110100010110101100111 = v8 v 15 = 101110010110011110011000101111110 = v20 v 16 = 100110100000001111111010011011111 = v1 v 17 = 000001111000110000011010000111011 = v10 v 18 = 111011111010001000110000001000110 = v13 v 19 = 111011101101110000100011111011110 = v15 v 20 = 110011110000011111100001101001011 = v16 nie wprowadza nowych schematów; powiela najlepsze schematy; niweluje najgorsze schematy.

Krzyżowanie v 18 v 18 = 111011111010001000110000001000110 18 pasuje do2 33 schematów, np.: S ( 0 = (****111**************************) S ( 1 = (111****************************10) v 13 = 000101000010010101001010111111011 punkt krzyżowania: pk = 20 Po krzyżowaniu: v 18 = 1110111 111110100010001110101111110111010111111011 v 13 13 = 0001010000100101010000000010001 0000001000110 50

S ( 0 = (****111**************************) S ( 1 = (111****************************10) Rozpięto tości schematów: δ(s 0 ) = 7-5= 7 5=2 δ(s 1 ) = 33-1= 1=32 Prawdopodobieństwo zniszczenia schematu: p d ( S) = δ( S) m -1 p d (S 0 )=2/32=1/16= 2/32=1/16=0.0625 p d (S 1 )= 32/32=1 Prawdopodobieństwo przetrwania schematu: p S ( S) =1- δ( S) m -1 p S (S 0 )= 1-2/32= 2/32=0.9375 p S (S 1 )= 1-1= 1=0 51

Uwzględniaj dniając c całą populację (p c ) prawdopodobieństwo przetrwania schematu: p S ( S) =1- p c = 0.25 ( ) p δ S c m -1 p S (S 0 )= 1-0.25 0.25*2/32= 2/32=0.9844 0.9844 p S (S 1 )= 1-0.25 0.25*1= 1=0.75 Uwzględniaj dniając c możliwo liwość pasowania obu partnerów do schematu S: p S ( S) 1- ( ) p δ S c m -1 52

Liczba łańcuchów w pasujących do schematu S w chwili t+1 uwzględniaj dniając c selekcję i krzyżowanie: eval( S, t) δ( S) ξ( S, t + 1) ξ( S, t) 1- pc Ft () m-1 (RÓWNANIE WZROSTU SCHEMATU) U nas: ξ(s, t+1) 3 1.396751 (1-0.25 0.25 2/32) 2/32) = 4.12 uwzględniaj dniając c tylko selekcję: ξ (S, t+1) = 4.18 53

Mutacja v 19 = 111011101101110000100011111011110 S ( 0 = (****111**************************) wylosowano gen nr 8: v 19 = 1110111 11111101110000100011111011110 Prawdopodobieństwo przetrwania bitu: 1- p m Prawdopodobieństwo przetrwania schematu: p s (S) = (1- p m ) o(s) p m << 1 p s (S) 1- o(s) p m 54

55 RÓWNANIE WZROSTU SCHEMATU eval( S, t) δ ( S) ξ( St, + 1) ξ( St, ) 1 pc os ( ) p Ft () m 1 m U nas: ξ(s, t+1) 3 1.396751 (1-0.25 2/32 2/32-3 0.01) = 4.0 uwzględniaj dniając c selekcję i krzyżowanie: ξ (S, t+1) = 4.12 uwzględniaj dniając c tylko selekcję: ξ (S, t+1) = 4.18

56 TWIERDZENIE O SCHEMATACH: Krótkie, niskiego rzędu i oceniane powyżej średniej schematy uzyskują wykładniczo rosnącą liczbę łańcuchów w kolejnych pokoleniach. HIPOTEZA O BLOKACH BUDUJĄCYCH: Algorytm genetyczny poszukuje działania zbliżonego do optymalnego przez zestawianie krótkich, niskiego rzędu schematów o dużej wydajności działania, zwanych blokami budującymi (cegiełkami).