Program zajęd komputerowych,

Podobne dokumenty
Zajęcia rozwijające z informatyki. Szkoła dla każdego

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Koncepcja Pracy Młodzieżowego Domu Kultury Wrocław-Krzyki na lata

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy System Oceniania z INFORMATYKI w klasach 4-6

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

ARKUSZ OBSERWACJI ZAJĘĆ cz. I

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach IV VIII i zajęć komputerowych w klasach VI w Szkole Podstawowej nr 30 w Łodzi

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym. 2. Komputer jako źródło informacji i narzędzie komunikacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

KONCEPCJA PRACY SZKOŁY ZESPÓŁ SZKÓŁ IM. POWSTAŃCÓW WIELKOPOLSKICH W BORKU WLKP.

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Program koła informatycznego

ZESPÓŁ PRZEDMIOTOWY INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania z zajęć komputerowych klasy IV-VI

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY

techniki uczniów kl IV VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Wymagania na oceny gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 IM. SENATU RP W BRANIEWIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

KRYTERIA OCENIANIA ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH W GIMNAZJUM kl.3. Oceny wystawiane w trakcie roku szkolnego dotyczą następujących form

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Scenariusz spotkania z koordynatorem. Materiały informacyjne dotyczące prawa autorskiego, ustawy o ochronie danych osobowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Autorski program nauczania

Projekt Podkarpackie Szkolenie Informatyczno - Metodyczne Ramowy program szkolenia

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

SCENARIUSZ ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

Harcerstwo a szkoła partnerzy w wychowaniu. Ośrodek Kształcenia Kadr "Quercus"

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

SZKOŁA PODSTAWOWA W ZASTAWIU PROJEKT SZKOŁA

SZKOŁA PODSTAWOWA IM. IRENY KOSMOWSKIEJ W KOTUNI PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

Ogólne kryteria oceny osiągnięć uczniów. Lp Przedmiot oceny. Kryterium oceny. 1. Wiadomości ogólnotechniczne

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

PSO Edukacji Wczesnoszkolnej w Szkole Podstawowej im Marii Kotlarz w Tychnowach

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

metodą projektu. program nauczania realizowany

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Transkrypt:

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 1) Wstęp Zajęcia komputerowe skierowane są dla 10 osobowej grupy uczniów z kl. IV VI. Komputer w życiu ucznia stał się częścią systemu kształcenia, a także rozwijania jego zainteresowao. Jest ważnym elementem rozwoju dziecka. Tylko zaplanowane i przemyślane działania pozwalają uzyskad taki rozwój, który będzie przyczynkiem do samokształcenia i rozwijania zdobytych umiejętności. Te zajęcia mają temu służyd. Zajęcia są propozycją zarówno dla uczniów posiadających ugruntowaną wiedzę informatyczną (uczniowie kl. VI), jak i dla tych, którzy będą dopiero odkrywad ciekawy świat informatyki. Niejednolity stopieo zaawansowania uczniów wymaga takiego dostosowania treści zaplanowanych zajęd aby każdy uczestnik mógł: odnieśd sukces na miarę swoich możliwości poznad lub poszerzyd wiedzę informatyczną poczud radośd uczenia się odkryd tajniki animacji zrozumied, że komputer to nie tylko zabawka ale i narzędzie pracy doświadczyd tworzenia poprzez zabawę (programowanie w języku Logo) mied możliwośd uczestniczenia we współtworzeniu elementów publikacji internetowych

2) Cele Pozalekcyjne zajęcia informatyczne są szansą na dodatkową edukację w zakresie techniki komputerowej i technologii informacyjnej. Uczniowie podczas zajęd będą pogłębiad swoją wiedzę informatyczną, poprzez poznawanie nowych aplikacji komputerowych oraz nowych funkcji i zastosowao poznanych wcześniej programów. Duży nacisk zostanie położony na rozwijanie samodzielnego myślenia uczniów oraz na umiejętnośd uczenia się oraz rozwiązywania postawionych problemów (szkolnych i praktycznych). 2) Cele zajęd: rozwijanie zainteresowao młodzieży technologią informacyjną pokazanie, w jaki sposób komputer może byd użytecznym narzędziem w pracy, nauce, zabawie kształcenie umiejętności posługiwania się komputerem i jego podstawowymi urządzeniami kształcenie umiejętności samodzielnego rozwiązywania prostych problemów przy użyciu komputera oraz korzystania z komputera przy uczeniu się innych przedmiotów rozwijanie zdolności intelektualnych młodzieży zaproponowanie środowiskom dysfunkcyjnym alternatywnej formy spędzania wolnego czasu zaproponowanie bezpiecznego spędzania czasu wolnego wspomaganie wszechstronnego i harmonijnego rozwoju dziecka poprzez zaspokajanie ciekawości i potrzeby zdobywania wiedzy. wspomaganie procesu nabywania umiejętności czytania, pisania, liczenia. rozwijanie wyobraźni geometrycznej, aktywności twórczej i matematycznych zainteresowao dzieci. rozwijanie aktywności i ciekawości, samodzielności i umiejętności podejmowania decyzji. zabawa z fotografią wprowadzanie i edycja zdjęd projektowanie i wykonywanie grafiki użytkowej, związanej z tworzeniem prostych animacji (tworzenie gifów, buttonów, bannerów) wyszukiwanie, analiza i prezentowanie danych w postaci prezentacji multimedialnych

wdrażanie do wykonywania prostych procedur w języku Logo (nauka programowania poprzez zabawę) 3) Formy i metody pracy pokaz (praca z projektorem multimedialnym), praca indywidualna i grupowa, konkursy z nagrodami (nagrodą jest publikacja pracy na szkolnej stronie internetowej) tworzenie i prezentacja projektu realizowanego w grupie, drogą internetową 4) Uwagi o realizacji Sprawdzenie efektów nauczania odbywad się będzie systematycznie na każdej lekcji, poprzez obserwację i rozmowy z uczniami. Zaangażowanie i aktywnośd w czasie zajęd w pracowni komputerowej będzie łatwo zauważalna w każdym etapie realizowanych projektów. To reakcje dzieci po skooczonych zajęciach są jednym z najważniejszych wyznaczników prowadzonej ewaluacji. Podczas realizacji programu prowadzona będzie ewaluacja, która pozwoli zaobserwowad zmiany dotyczące przyrostu zdobytych umiejętności. Ewaluacja będzie również badała umiejętności kluczowe uczniów, ich wkład pracy i motywację do nauki, stopieo atrakcyjności i efektywności metod pracy. Ponadto informacje ewaluacyjne otrzymywane od uczniów w formie kart obserwacji uczestników programu, mogą w razie potrzeby wpłynąd na pewną modyfikację przygotowanego programu zajęd informatycznych. Na zakooczenie zajęd zaplanowana jest ewaluacja badająca stopieo opanowania i zrozumienia omawianych zagadnie, a także stopieo zadowolenia z uczestnictwa w zajęciach. Plan zajęd zakłada, że realizacja wyznaczonych celów odbywad się będzie w formie zabawy, rozwijającej aktywnośd dzieci i kierunkująca na rozwój umiejętności samodzielnego wyszukiwania sposobów uczenia się. W zabawie dziecko wyraża swe uczucia, pragnienia, daje upust swojej wyobraźni i fantazji, rozwija zdolności twórcze. Największym zasobem informacji, z którego będą korzystad uczniowie jest sied Internet.

Zasoby internetowe doskonale nadają się do kształtowania postawy zrozumienia i otwartości na inne kultury. Wyszukując dane w Internecie, uczniowie poznają różne nowe fakty z życia odległych społeczności z innych kontynentów i grup kulturowych. Zajęcia komputerowe będą realizowane z myślą o praktycznym zastosowaniu wykonywanych czynności. Prace uczniów będą dokumentowane poprzez: zapisywanie ich na dysku komputera prezentowanie ich w pracowni komputerowej (na forum szkoły) publikowanie najlepszych prac na stronie internetowej szkoły Opracowanie: Krzysztof Bilski

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego KARTA OCENY UMIEJĘTNOŚCI UCZNIA temat zajęć: Imię i nazwisko ucznia Imię i nazwisko nauczyciela/lki/ - rodzaj zajęć Data przeprowadzenia oceny Krzysztof Bilski Zajęcia komputerowe Pracowałem Rozumiałem Problemy rozwiązywałem Byłem aktywny data zajęd chętnie bez prawie przyjemnoś wszystko niewiele ci sam przy pomocy nauczyciela przy pomocy kolegi tak nie Opracowanie: Krzysztof Bilski (wstaw znak X)

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego KARTA OCENY UMIEJĘTNOŚCI UCZNIA Imię i nazwisko data przeprowadzenia oceny Imię i nazwisko nauczyciela, rodzaj zajęd Umiejętnośd Koncentracja uwagi Spostrzegawczośd Pomysłowośd Ukazywanie ruchem własnych uczud i emocji Samoocena (pewnośd siebie, poczucie własnej wartości) Współdziałanie w grupie Koordynacja ruchowa Pamięd ruchowa Orientacja przestrzenna Uruchamianie, logowanie Zapisywanie pracy Znajomośd aplikacji Opanowanie niski Krzysztof Bilski Zajęcia Komputerowe przeciętny wysoki Rozwój poznawczy Rozwój społeczno emocjonalny Rozwój ruchowy i motoryczny bardzo wysoki Rozwój umiejętności obsługi komputera Uwagi

typowych operacji w systemie Wyszukiwanie i lokalizacja danych Operowanie myszą komputerową i klawiaturą Obsługa urządzeo: drukarka, skaner, projektor Prezentacja własnej pracy Opracowanie: Krzysztof Bilski