Multimedialne gry edukacyjne

Podobne dokumenty
ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Sześcioczęściowa seria doskonałych programów edukacyjnych dla dzieci Porusz umysł

Laboratorium Komputerowe Avalon

INDYWIDUALNY PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA UCZNIA KLASY DRUGIEJ GIMNAZJUM

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Laboratorium Komputerowe Avalon Świlcza 145c tel./fax: (17) , (17)

Projekt indywidualizacja procesu nauczania i wychowania w kl.i-iii. III szkół podstawowych w Gminie Błażowa realizowany od stycznia do czerwca 2012 r

DIAGNOZA PRZEDSZKOLNA DZIECI 5-, 6- LETNICH KTÓRE PODJĘŁY NAUKĘ W ODDZIAŁACH ZEROWYCH SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 2 W LUBLINIE W ROKU SZKOLNYM 2016/2017

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Spis treści. Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody. Część 2. Strategie nauczania

Raport z Diagnozy ucznia kończącego naukę w klasie III w roku szkolnym 2016/2017 w Szkole Podstawowej nr 6 im. Henryka Sienkiewicza w Pruszkowie

RAPORT Z DIAGNOZY GOTOWOŚCI SZKOLNEJ UCZNIÓW KLAS PIERWSZYCH ROK SZKOLNY 2014/2015

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Program zajęć rewalidacyjnych dla ucznia klasy V z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

PREZENTACJA ZDJĘCIOWA I OPIS DZIAŁAŃ DO ZAJĘĆ DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W PISANIU I CZYTANIU

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

Opracowanie: mgr Joanna Jakubiak-Karolak mgr Ewa Niedźwiedzka. Strona 1 z 14

Nowa jakość edukacji w Pyskowicach. Opracowanie: mgr Katarzyna Dajcier Klimala mgr Katarzyna Iwanicka

Zadanie 1 - MŁODZIKI

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

Zajęcia korekcyjno kompensacyjne

Umiejętności szkolne i ich wykorzystanie w podstawie funkcjonowania sensomotorycznego. Opracowała mgr Dorota Rudzińska-Friedel

2.Barańska M. Co do czego pasuje? -Gry i zabawy ortograficzne, Gdańsk, 2013

PROGRAM POPRAWA JAKOŚCI CZYTANIA I ROZUMIENIA CZYTANEGO TEKSTU DLA UCZNIÓW KLAS I-III. Opracowała BoŜena Ciechomska

Koło z języka angielskiego dla klas I, II i III Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi w Janowszczyźnie na rok 2017/2018

CZYTANIE DYSLEKTYCZNE PORADNIA PSYCHOLOGICZNO PEDAGOGICZNA NR 2 W ELBLĄGU ANNA LASSMANN

Zespół Szkół w Fiukówce. Program. Zajęć korekcyjno- kompensacyjnych. Dla uczniów IV-V klasy Szkoły Podstawowej w Fiukówce

Program zajęć korekcyjno kompensacyjnych dla uczniów z deficytami rozwojowymi stwierdzona dysleksja (klasy I III gimnazjum)

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Jak pomóc dziecku w nauce czytania i pisania. ( artykuł dla rodziców dzieci kl. O )

OFERTA ZAJĘĆ. PORADNI PSYCHOLOGICZNO- PEDAGOGICZNEJ w Siemianowicach Śląskich. dla dzieci w wieku przedszkolnym na rok szkolny 2014/2015

w Siemianowicach Śląskich na rok szkolny 2014/2015

RAPORT PO ROCZNYM SPRAWDZIANIE Z EDUKACJI POLONISTYCZNEJ I MATEMATYCZNEJ W ROKU SZKOLNYM 2019/2019 RAPORT

Wykorzystanie metody symultaniczno- sekwencyjnej w terapii logopedycznej. Opracowały: Dębska Martyna, Łągiewka Dorota

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

SZKOLNY PLAN PODNOSZENIA EFEKTYWNOŚCI KSZTAŁCENIA ROK SZKOLNY 2017/2018

Program naprawczy w klasach I-III w Szkole Podstawowej w Niegowici na rok szkolny 2015/2016

Bawię się i uczę się czytać

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNYCH DLA PAWŁA ROMAŃCZUKA UCZNIA KLASY I NA LATA SZKOLNE

Szkole Podstawowej nr 6. im. Henryka Sienkiewicza. w Pruszkowie

Projekt edukacyjny pt. Wyruszamy na spotkanie liter i cyfr * Kształtowanie zainteresowania czytaniem i pisaniem

Sposoby angażowania uczniów proces uczenia się

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

kształcenie świadomości fonologicznej u dzieci 6-letnich; podnoszenie sprawności artykulacyjnej;

PROGRAM KÓŁKA ORTOGRAFICZNEGO Z ORTOGRAFIĄ ZA PAN BRAT DLA KLAS I-III

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu

Analiza wyników sprawdzianu klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 2 w Lublinie w roku szkolnym 2015/2016

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLAS I-III SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Koło matematyczne 2abc

Ćwiczenia rozwijające umiejętności językowe. Raport Dyrektoriatu Generalnego Edukacji i Kultury Komisji Europejskiej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ ROZWOJOWĄ

DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM

Projekt Współfinansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego i Budżetu Państwa

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.

USPRAWNIANIE CZYTANIA U UCZNIÓW DYSLEKTYCZNYCH

Rola zabawy ruchowej w życiu dziecka w okresie przedszkolnym

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

DLA MATEUSZA WYPYCHA UCZNIA KLASY I (II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE W ŁUKOWIE) NA LATA SZKOLNE

Metoda opracowana przez prof. Jagodę Cieszyńską opiera się na wieloletnich doświadczeniach w pracy z dziećmi z zaburzona komunikacją językową.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Konspekt zajęć logopedycznych

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

INNOWACJA PEDAGOGICZNA PRZEDSZKOLA MIEJSKIEGO NR 24 W OLSZTYNIE

PROGRAM NAPRAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. JANUSZA KORCZAKA W CZERSKU ROK SZKOLNY 2009/2010

UMIEJĘTNOŚCI JĘZYKOWE

SZCZEGÓŁOWA TEMATYKA WARSZTATÓW MATEMATYCZNYCH Z PITAGORASEM NA TY

MATERIAŁY Z KURSU KWALIFIKACYJNEGO

UMFC WYDZIAŁ INSTRUMENTALNO-PEDAGOGICZNY W BIAŁYMSTOKU

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Temat dnia: Poprzez ćwiczenia utrwalamy wiadomości"

- dydaktyczny uzupełnienie luk w przyswojonym przez dziecko materiale nauczania

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Wyjątkowa publikacja na rynku! Dlaczego PEWNY START?

A oto ostatnie już migawki z kończących się zajęć terapeutycznych.

EKSPERTA PORADY, CZYLI JAK PRACOWAĆ Z POMOCĄ

watermark Połącz naukę ze świetną zabawą!

Zajęcia specjalistów TERAPIA LOGOPEDYCZNA

Integracja sensoryczna (SI) jest kompleksową metodą terapeutyczną, polegającą na dostarczaniu dziecku podczas jego aktywności ruchowej kontrolowanej

Logopedyczny program multimedialny Bambikowe Logoprzygody. - wsparcie w terapii i stymulowaniu rozwoju mowy i języka dziecka

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I ETAP EDUKACYJNY- KLASY I-III

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

dziecka + gotowość owocne spotkanie

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Projekt: Wielowymiarowy analityczny trening w edukacji

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Słowo wstępne. 3

Transkrypt:

Multimedialne gry edukacyjne We współczesnej edukacji szczególnego znaczenia nabiera wykorzystanie nowoczesnych technologii, w tym komputerowych programów edukacyjnych. Właściwie dobrane do wieku ucznia gry i programy edukacyjne, mogą być wykorzystywane na każdym etapie organizacji procesu nauczania / uczenia się, jako narzędzie stymulujące rozwój dziecka. Gry edukacyjne dają możliwość tworzenia prawidłowych wyobrażeń i skojarzeń dzięki zestawianiu informacji z różnych źródeł, stanowią zachętę do wyjaśniania, interpretowania, porządkowania znaczeń, uczą formułowania wniosków oraz stwarzają szansę na wykorzystywanie zdobytej już wiedzy. Do rozwijanych umiejętności intelektualnych zalicza się m.in. wykonywanie zadań wg. podawanych instrukcji oraz rozwiązywanie problemów poprzez logiczne myślenie. Gry umożliwiają stałą kontrolę i ocenę stopnia opanowania wiedzy i umiejętności przez uczniów. Programy komputerowe wizualizują i synkretycznie oddziałują na różne kanały magazynowania i przetwarzania informacji przez dzieci (kanał wzrokowy, słuchowy, kinestetyczno-ruchowy itp.). Pozwalają ponadto na dostosowanie tempa rozwijania sprawności i uczenia się do możliwości percepcyjno-recepcyjnych odbiorców, także użytkowników o ograniczonych lub opóźnionych funkcjach intelektualnych czy motorycznych. Zadania, ćwiczenia, prezentacje komputerowe mogą być wielokrotnie powtarzane, co sprzyja utrwalaniu nabytych przez uczniów umiejętności. Wykorzystanie uczenia się poprzez zabawę oraz trening z zastosowaniem nagradzania dodatkowo wzmacnia te procesy. PORUSZ UMYSŁ to jeden z programów jaki wykorzystujemy w pracy z naszymi uczniami. Jest skierowany do wszystkich uczniów w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia skonstruowane są w postaci atrakcyjnych dla dziecka gier i są podzielone na trzy kategorie: ćwiczenia wzrokowosłuchowe, językowe, logiczno-pamięciowe. 1. ĆWICZENIA WZROKOWO - SŁUCHOWE Gry doskonalą spostrzegawczość, rozpoznawanie dźwięków i obrazów, koncentrację uwagi, koordynację wzrokowo- słuchową, pamięć, wyobraźnię, orientację w przestrzeni, sprawność fizyczną.

TAKI SAM ELEMENT Zaznacz wszystkie takie same elementy na wybrany przez siebie kolor z palety. Po zakończeniu zadania dowiesz się czy wykonałeś je poprawnie. SPADAJĄCE KSZTAŁTY Teraz musisz być uważny i szybki. Rozpoznaj spadający kształt i naciśnij odpowiadający mu przycisk.

MAGICZNE BUDOWANIE Z podanych elementów zbuduj budowlę widoczną na ekranie. Uwaga! Musisz dobrze się przyglądać i zapamiętać budowlę, bo ona po pewnym czasie zniknie. KŁOPOTLIWE ELEMENTY Ile jest poszczególnych elementów na planszy? Najpierw wskaż, które elementy liczysz, a następnie wpisz wynik.

2. ĆWICZENIA LOGICZNO- PAMIĘCIOWE Gry w tej kategorii rozwijają umiejętność liczenia i wykonywania działań matematycznych, myślenie logiczne, pamięć, umiejętność kojarzenia i wyobraźnię, koncentrację uwagi i spostrzegawczość. DOMINO Dołóż kostki domina tak, aby suma pól sąsiadujących ze sobą była równa liczbie wyświetlonej na ekranie. SYLABY Policz, ile jest jednakowych sylab na planszy? Powtarzaj je głośno. Wskaż, którą sylabę liczysz, a następnie wpisz liczbę policzonych sylab.

TAJEMNICZE SZEREGI Teraz Twoim zadaniem jest układanie logicznych szeregów z elementów dostępnych na ekranie. Zwróć uwagę na elementy stałe, które wyznaczają kolejność szeregu. DZIAŁANIA Twoje zadanie polega na policzeniu kropek na chmurkach. Zaznacz chmurkę, a następnie naciśnij przycisk na którym znajduje się liczba równa ilości kropek.

3. ĆWICZENIA JĘZYKOWE Gry w tej kategorii rozwijają umiejętność czytania, rozumienia słyszanego i czytanego tekstu, prawidłową wymowę, umiejętność budowania zdań, zasób znanych słów i zwrotów, znajomość części mowy, koncentrację i spostrzegawczość. WYREŚLANKA Na dole ekranu zobaczysz wyraz. Twoje zadanie polega na odnalezieniu go na planszy. Zamieszczone w diagramie wyrazy mogą być wpisane normalnie lub wspak. LITEROWE ZBITKI Wskaż, która zbitka literowa znajdująca się na dole ekranu pasuje do wyrazu wyświetlanego powyżej.

"CZĘŚCI MOWY" Każdy wyraz który pojawi się na ekranie należy włożyć do właściwej szuflady z częściami mowy. "WYRAZY PRZECIWSTAWNE" Przeczytaj wszystkie wyrazy wyświetlone na ekranie, a następnie ułóż z nich zdania. Źródło: Porusz Umysł- program ogólnorozwojowy dla dzieci Dorota Sobierańska- Multimedialne środowisko uczenia się krótka charakterystyka wybranych elementów.