Proces budowy treści szkoleń e-learningowych



Podobne dokumenty
E-learning: nowoczesna metoda kształcenia

Spis treści. Wstęp Rozdział 1. Wprowadzenie do e-learningu... 19

Początki e-learningu

OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUG e-learnig

PODSTAWOWE POJĘCIA DISTANCE LEARNING

Zasady tworzenia kursu e- learningowego. Piotr Lulewicz

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Platformy e-learningowe nowe możliwości wzbogacania oferty dydaktycznej w bibliotece akademickiej. Seminarium PolBiT Warszawa,

Komunikacja w kursie e-learningowym konieczność czy luksus? Agnieszka Wierzbicka Uniwersytet Łódzki

KARTA KURSU. Seminarium dziedzinowe 1: Multimedia w edukacji i e-learning

Wybierz swoje e-szkolenie LICZNE REFERENCJE OD NAJWIĘKSZYCH KORPORACJI NOWOCZESNE METODY SZKOLENIOWE BIBLIOTEKA GOTOWYCH SZKOLEŃ E-LEARNINGOWYCH

OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUGI E-LEARNING

E-learning nauczanie na odległość

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

VII KONGRES ZARZĄDZANIA OŚWIATĄ OSKKO, UMK, TORUŃ, Jaki e-learning potrzebny jest współczesnej szkole?

Wykonanie i wdrożenie Platformy e-learning oraz wykonanie i przeprowadzenie kursów e-learning

Wyróżnij się, zwiększ swój zasięg, zautomatyzuj część pracy oraz poznaj nowe, aktywne metody uczenia dorosłych.

Instytut Przedsiębiorczości Cisco

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

PROGRAM ZAJĘĆ REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU

ABC e - learningu. PROJEKT PL35 KOMPETENTNY URZĘDNIK WYśSZA JAKOŚĆ USŁUG W WIELKOPOLSCE

Experience. Excellence. Efektywne rozwiązania e-learning. E-learning. dla biznesu

Ćwiczenie to ma na celu zarysowanie tego problemu i postawienie uczniów w sytuacji podejmowania decyzji, która zawsze wiąże się z pewnym ryzykiem.

Rozwijanie twórczego myślenia uczniów

Badanie kompetencji wolontariuszy wiedza i praktyka

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Metody współczesnej komunikacji

Narzędzia Informatyki w biznesie

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Realizacja modelu nauczania hybrydowego. jasinski.ukw.edu.pl

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

dr Anna Wach-Kąkolewicz mgr Olena Shelest Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu

WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA ZAWODOWEGO

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:

Uczniowie gimnazjum biorą udział w realizacji projektu edukacyjnego.

ŚCIEŻKA: Zarządzanie projektami

Problem Based Learning - - Nauczanie problemowe

Badanie kompetencji wolontariuszy wiedza i praktyka

Usługi dla biznesu. Motivation Direct SUBJECT NAME HERE

Program szkolenia nauczycieli wdrażających projekt

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

ZARZĄDZANIE ZESPOŁEM STWÓRZ ZESPÓŁ MARZEŃ CELE I KORZYŚCI SZKOLENIA: 2 dni

GEODEZJA PRZEZ INTERNET

Plan zajęć stacjonarnych. Grupa II

Placówka z certyfikatem PN-EN ISO 9001:2009 i akredytacją Łódzkiego Kuratora Oświaty

Prezentacja firmy i oferta

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

Opis przedmiotu zamówienia

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis

Wykorzystanie nowoczesnych technik kształcenia w edukacji akademickiej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Peer learning. Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

Akademia Twórczego i Logicznego Myślenia Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Technologie informacyjne w nauczaniu na odległość - opis przedmiotu

PROGRAM REALIZACJI WEWNĄTRZSZKOLNEGO SYSTEMU DORADZTWA ZAWODOWEGO W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

Efekty uczenia się dla studiów podyplomowych:

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PROGRAM KURSU KWALIFIKACYJNEGO

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Cel i zawartość prezentacji

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Polskie koncepcje legislacyjne jako efekt błędnych poglądów na e-edukację. Jerzy M. Mischke

3. Krótki opis nowatorskich rozwiązań organizacyjnych oraz metodycznych:

Odwrócona lekcja odwrócona klasa lub odwrócone nauczanie

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Zaproszenie na szkolenie

Wiedza. Znać i rozumieć ulubione metody uczenia się, swoje słabe i mocne strony, znać swoje. Umiejętności

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Podsumowanie wyników ankiety

Andrzej Syguła Wirtualne Wyspy Wiedzy. E-learning jako nowa forma kształcenia

Zarządzanie firmą Celem specjalności jest

Sieci Współpracy i Samokształcenia w projekcie. Kompleksowe wspomaganie rozwoju szkół i przedszkoli Powiatu Głogowskiego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. I. Postanowienia ogólne Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Młodzi Przedsiębiorczy program nauczania Ekonomii w praktyce w szkole ponadgimnazjalnej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Program Cyfrowy Nauczyciel

Projekt Szkoła Trenerów Biznesu Poziom Zaawansowany dedykowany jest trenerom praktykom na ścieżce rozwoju zawodowego.

Sieć to statek, na którym nie ma pasażerów, wszyscy jesteśmy jego załogą Marshall McLuhan

Nauki ścisłe priorytetem społeczeństwa opartego na wiedzy Zbiór scenariuszy Mój przedmiot matematyka

Człowieka nie można niczego nauczyć. Można mu tylko ułatwić naukę.

Transkrypt:

Anna ORCZYKOWSKA Olsztyńska Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania im. Prof. Tadeusza Kotarbińskiego aniamaja@neostrada.pl Proces budowy treści szkoleń e-learningowych 1 Wstęp Nauczanie na odległość (distance education), nauka poza bazą wykładową, w dowolnym czasie, bez bezpośredniego nadzoru, nie jest zjawiskiem nowym. Zostało wynalezione prawie 100 lat temu. Na początku polegało na wymianie korespondencji pocztowej pomiędzy odbiorcą, uczniem, a instytucją prowadzącą kurs. Ten sposób, wzbogacony o płyty, kasety wideo i inne wspomagacze multimedialne jest popularny do dzisiaj. W latach dwudziestych ubiegłego wieku pojawiło się również radio edukacyjne, zaś w roku 1945 rozpoczęła działalność telewizja edukacyjna stworzona przez Uniwersytet Stanu Iowa. Lata dziewięćdziesiąte ubiegłego wieku, upowszechnienie się internetu oraz początek XXI wieku wraz z naciskiem na rozwój społeczeństwa wiedzy, trend gospodarki uczącej się i określenie era społeczeństwa informacyjnego sprawiły, że nauczanie na odległość staje się równorzędne edukacji tradycyjnej, stacjonarnej, a pod niektórymi względami nawet ją przewyższa. Szkolenia e-learningowe stają się coraz popularniejsze. Nie jest to krótkotrwała, przejściowa moda, lecz silnie rozwijająca się metoda edukacyjna. Zarówno tradycyjne szkolnictwo, jak i świat biznesu traktują e-learning jako skuteczne narzędzie wspomagające naukę. Zresztą słusznie. Wygoda ich stosowania, możliwość indywidualnego dostosowania czasu poświęcanego na naukę, często mniejsze nakłady finansowe, korzyści skali, coraz powszechniejszy dostęp wszystko to przemawia za wykorzystywaniem e-learningu jako metody edukacyjnej. Dla przedsiębiorstw oznacza możliwość przeszkolenia większej ilości pracowników przy zachowaniu ciągłości ich pracy. Efektywność szkolenia e-learningowego zależy w głównej mierze od trzech czynników: technologii, treści szkoleniowej oraz usług wspierających proces edukacyjny (por. M. Hyla, 2005, s. 16). Dla organizacji stosujących e-learning na większą skalę istotny jest również sprawny system zarządzania szkoleniami. W niniejszym referacie skupiono się na treści szkoleniowej. Przy dużej abstrakcyjności edukacji niestacjonarnej ten element jest szczególnie ważny jako warunek powodzenia kursów. Atrakcyjnie podana treść wzbudza zainteresowanie odbiorcy i zwiększa prawdopodobieństwo po pierwsze ukończenia kursu, po drugie zapamiętania przekazanych informacji, zaś po trzecie, i chyba najważniejsze na wykorzystanie zdobytej wiedzy i umiejętności w praktyce. 2 Definicja, cechy i cele kursów e-learningowych M. Hyla (2005, s. 144) proponuje następującą definicję kursu e-learningowego: jest to podporządkowany określonemu celowi szkoleniowemu elektroniczny zasób treści,

przeznaczony do samodzielnego wykorzystania i wyposażony w elementy nawigacyjne. To bardzo szeroka definicja, otwarta, dająca możliwość różnych interpretacji, tak samo, jak odmienne mogą być szkolenia e-learningowe. Pewne problemy w interpretacji stwarza określenie treść szkoleniowa. Jest ono bardzo pojemne i zawiera między innymi: zapisy w formie elektronicznej e-booki, instrukcje, dokumenty i inne, prezentacje np. w formacie PowerPoint, inne zestawienia tekstowe i liczbowe (np. w formacie Word, Exel), nagrania dźwiękowe i filmy edukacyjne, zasoby wiedzy z baz eksperckich, z forów internetowych dla określonych grup użytkowników, informacje i doświadczenia wymieniane w czasie czatów edukacyjnych, różnorodne elementy multimedialne gry interaktywne, testy, prace zespołowe wykonywane przez użytkowników w sieci, wideokonferencje i konferencje internetowe, oraz wszelkie inne metody, sposoby i narzędzia wykorzystywane w czasie szkoleń e-learningowych. Co zaś odróżnia kurs e-learningowy od szkolenia tradycyjnego? Niektóre z różnic zostały wymienione już wcześniej. Jego główną cechą jest elektroniczna postać treści, warunkująca nauczanie w trybie zdalnym. Poza tym, w e-learningu zwiększają się możliwości samodzielnego planowania pracy własnej, wyboru najbardziej interesujących modułów (indywidualizacja szkolenia) i opracowania systemu powtórek; mniejsze są koszty, większa oszczędność czasu i mniejsze jest zaangażowanie osób trzecich w proces nauczania również dzięki większej pracy własnej. Cele szkolenia e-learningowego częściowo wynikają z jego zalet. To mobilizacja uczestników do samodzielnej pracy, wykształcenie w nich systematyczności i samodyscypliny. Główny jednak cel pozostaje taki sam, niezależnie, czy mamy do czynienia ze szkoleniem tradycyjnym, czy też e-szkoleniem. Jest nim oczywiście sukces procesu dydaktycznego widoczny poprzez nabycie odpowiednich wiedzy i umiejętności i ich praktyczne stosowanie. Drugim, niezwykle istotnym, choć często pomijanym celem, jest korzyść bezpośrednio dla szkolonego, a pośrednio dla przedsiębiorstwa, w którym pracuje. Kto raz zasmakuje wolności procesu kształcenia, a poza tym zauważy wymierne tego efekty, nigdy nie przestanie się uczyć i podwyższać swoich kompetencji. Nauczanie w szkoleniu e-learningowym ma za zadanie funkcjonować na trzech poziomach zawartości. Są to: poziom poznawczy zachowania i umiejętności angażujące proces myślowy, czyli działanie, które sprawia, że odczuwa się potrzebę poznania i nabycia nowej wiedzy i umiejętności. poziom oddziaływania nastawienie, postawa, emocje, odczucia, czyli działania motywujące e-słuchacza do kontynuacji nauki. poziom psychomotoryczny zawartość wywołująca akcje i działania ruchowe użytkownika szkolenia (J. Bartkowiak, 2005, s. 96). Zrozumienie definicji, cech i celów znacząco ułatwia pracę nad budową treści szkoleniowej. 48

3 Praca nad treścią szkolenia e-learningowego Punktem centralnym służącym opracowaniu treści kursu e-learningowego jest wiedza formalna, ekspercka, specjalistyczna, zachowana w formie materiałów źródłowych. Jest to cenne, wygodne, ale niesie za sobą pewne ryzyko: łatwo przełożyć wiedzę książkową na treść szkoleniową, ale sposób jej wprowadzenia do e-learningu może nie być zgodny z celami edukacyjnymi e-kursu. Rozwiązaniem może być praca nad treścią szkoleniową od podstaw. Można oczywiście korzystać z gotowych pomysłów, opracowań, wyjaśnień, ale korzystając z nich należy pamiętać o podporządkowaniu ich do celów dydaktycznych e-szkolenia, nigdy zaś odwrotnie. Do prac nad treścią szkoleniową od zera angażuje się ekspertów merytorycznych (Subject Matter Export, SME). Eksperci powinni znać zarówno obszar edukacyjny, którego dotyczy szkolenie, jego główne cele, jak i specyfikę projektowania kursu e- learningowego. To ciężkie wyzwanie, dlatego też SME współpracują często z dydaktykami multimedialnymi (Instructional System Designer). Metodyka kształcenia zdalnego ma za zadanie przełożyć treść merytoryczną na język e-learningu. Zaś dla uatrakcyjnienia formy przekazu niezbędna jest praca grafików, animatorów, programistów, dźwiękowców czyli osób z obsługi technicznej. Połączenie wspólnych wysiłków sprawia, że końcowy efekt powstaje po kilku, kilkunastu tygodniach pracy, i tylu opracowanych wcześniej wprawkach mniej lub bardziej przypominających kształtem wersję ostateczną. Praca nad treścią szkoleniową jest procesem zespołowym. Nie jest to jednak praca sekwencyjna, ale stała współpraca wszystkich osób. Im większy jest obszar edukacyjny, im więcej osób ma zostać przeszkolonych, im większe zasoby (finansowe, czasowe i inne) zostały zaangażowane tym bardziej interdyscyplinarny powinien być skład zespołu projektowego. Poza zasobem ludzkim, do stworzenia efektywnego kursu e-learningowego potrzebne jest odpowiednie oprogramowanie oraz sprzęt. Oprócz oczywiście komputera, potrzebne są, przynajmniej, zasoby takie jak: systemy LCMS; (Learning Content Management System) to rozwiązanie informatyczne używane do projektowania, tworzenia, składowania i dostarczania spersonalizowanych materiałów szkoleniowych w postaci obiektów szkoleniowych (learning objects), aplikacje służące do zarządzania projektami (np. Microsoft Project), środowiska do zdalnej komunikacji, wymiany uwag, weryfikacji treści (por. M. Hyla, 2005, s.163). Zaś wśród sprzętu, za niezbędne przy działaniach na szerszą skalę, wymienia się: skaner, aparat cyfrowy, kamerę video oraz sprzęt do montażu filmów oaz tablet graficzny (por. j.w.). 4 Dobre i złe praktyki projektantów szkoleń e-learningowych Po zgromadzeniu zespołu oraz niezbędnego oprzyrządowania, można przystąpić do budowy treści szkolenia e-learningowego. Warto zapoznać się z kodeksami dobrych i złych praktyk projektantów szkoleń. Powołując się kolejny raz na M. Hylę (2005, s. 49

164-164), przykazania dla zainteresowanych tworzeniem dobrych e-szkoleń można przedstawić tabelarycznie: Dziesięć zasad projektanta szkoleń e-learningowych Tabela 1. Zasady projektowania szkoleń Tab. 1. Principles for the e-learning courses designer Zasada 1. Opowiadaj właściwie dobrane, sugestywne historie. 2. Umożliwiaj uczenie się przez zabawę. 3. Pozwól eksperymentować i uczyć się na błędach 4. Właściwie dobieraj obrazy i elementy multimedialne. 5. Otocz osobę szkoloną opieką. 6. Daj możliwość uczenia się w grupie. 7. Skoncentruj się na tym, co istotne. 8. Daj czas na samodzielne poznanie i zrozumienie. 9. Zaraź osobę szkoloną swoją pasją. 10. Spraw, by osoba szkolona nigdy nie przestała się uczyć. Droga realizacji w e-learningu Oddziaływanie na wyobraźnię za pomocą wszystkich elementów kursu; wspieranie w samodzielnym wyciąganiu wniosków; przedstawianie przykładów (analizy przypadków), posługiwanie się scenkami, filmami. Wzmacnianie zainteresowania treścią i przezwyciężanie jej monotonii; działania indywidualne lub grupowe; posługiwanie się grami; zabawy i działania szkoleniowe wspierane przez technologię (ale niekoniecznie realizowane wyłącznie jako działania z wykorzystaniem komputera np. zespołowe zadania, które są koordynowane na forum lub czacie). Wspieranie procesu uczenia się na błędach; symulacje i elementy interaktywne pozwalające na samodzielne eksperymenty; szkolenie bez sankcji, punktacji i ingerencji szkoleniowca. Multimedia podporządkowane celom szkoleniowym; nieuleganie pokusie fajerwerków multimedialnych; świadomość ograniczeń technicznych. Wsparcie w rozwiązywaniu zarówno technicznych, jak i pozatechnicznych problemów procesu szkoleniowego; zapewnienie osobie szkolonej komfortu pracy; wsparcie techniczne oraz zdalne wsparcie merytoryczne o ściśle ustalonych regułach funkcjonowania (czas na odpowiedź, forma odpowiedzi itp.). Mechanizmy komunikacji w procesie szkoleniowym: czat, forum dyskusyjne; gry i zabawy grupowe jako element szkolenia online; szkolenie tradycyjne jako część składowa nauczania mieszanego. Minimalizacja przekazu (eliminacja niepotrzebnych komunikatów i pustosłowia); hierarchizacja treści; wielowarstwowość treści- materiały dodatkowe jako uzupełnienie informacji podstawowej. Zadbanie o taką strukturę kursu, która pozwoli na indywidualne przemyślenia; czas na zastanowienie i pracę własną oraz na samodzielne dojście do konkluzji (efekt aha ). Motywacja do zdobywania wiedzy; energetyczność materiału; forma interesująca, adekwatna do wyznaczonych celów; żywy i interesujący przekaz. Plan dalszego kształcenia się jako element kursu; motywowanie do kontynuowania nauki; dostęp do wiedzy eksperckiej (czat, forum); wspieranie w dalszym wzbogacaniu wiedzy. 50

Przedstawione powyżej zasady wydają się czasem banalne, ale praktyka pokazuje, że wiele e-kursów jest opracowywanych bez stosowania tych prostych wytycznych. Tymczasem, niezależnie od tego, jaką formą, stacjonarną czy zdalną przeprowadzane jest szkolenie najważniejszy jest końcowy odbiorca czyli uczestnik kursu. Za naczelne natomiast złe praktyki, które z dużym prawdopodobieństwem zwiększają szansę stworzenia mało wartościowego szkolenia e-learningowego uważa się między innymi: 1. Nieuwzględnianie celów szkoleniowych na etapie projektowania kursu. 2. Projektowanie i opracowywanie zasobów wiedzy elektronicznej przez osoby, które nigdy nie ukończyły żadnego kursu e-learningowego. 3. Brak nawiązania do bieżących potrzeb odbiorców. 4. Zbyt napięty harmonogram prac nad kursem. 5. Zbyt mocne przywiązanie do materiału wejściowego. 6. Brak interakcji międzyludzkiej w otoczeniu kursu. 7. Nieprzyjazną treść. 8. Brak dbałości o zgodność z uwarunkowaniami technologicznymi. 9. Nieadekwatny budżet. 10. Realizację kursu na warunkach niezorientowanego klienta (M. Hyla, 2005, s. 225-226). Jak wynika z powyższego zestawienia, również antyrecepta na efektywny kurs e- learningowy odnosi się do reakcji odbiorcy w takim samym stopniu jak do problemów technologicznych i złego dysponowania posiadanymi zasobami. Jeżeli zespół projektujący upora się z trudnościami, które są nieuniknione w każdym procesie (nie tylko edukacyjnym) można przystąpić do wyboru metody, która ułatwi i uporządkuje tworzenie treści szkolenia e-learningowego. 5 Modele opracowywania kursów e-learningowych Metod, narzędzi i poradników zarówno fachowych, jak i nie do końca sprawdzonych istnieje ogromna ilość. Niniejszy referat, ma za zadanie jedynie nakreślić to zagadnienie. Opis modeli stworzonych przez czołowych badaczy R. Gagne a, B. Blooma, R. Magera, J. Harlessa, M. Allena, W. Hortona i innych, prace takich potęg technologicznych jak SkillSoft, Macromedia, Cisco (i innych) zajęłoby więcej miejsca niż niejedna monografia poświęcona temu tematowi. Najczęściej używaną i spotykaną metodą projektowania i opracowywania kursów zdalnych jest tzw. ISD, czyli Instructional Systems Design (znany również jako ISDD Instructional Systems Design & Development). Najbardziej rozpowszechnionym wśród ISD (a jest ich ponad 100) jest model stosowany zarówno w szkoleniach tradycyjnych jak i e-learningowych a mianowicie model ADDIE. Model ADDIE ma za zadanie uporządkować proces opracowywania kursu e- learningowego, dzieląc pracę nad nim na pięć etapów: 1. analizę (Analyze), 2. prace projektowe (Design), 3. prace rozwojowe (Development), 4. uruchomienie (Implementation), 5. ocenę (Evaluation). 51

W pierwszym etapie niezbędne jest znalezienie odpowiedzi na pytania: czego szkolenie ma nauczyć? kto jest odbiorcą?, jakimi zasobami (finansowymi, edukacyjnymi, technologicznymi innymi) dysponujemy?, jaki jest czas realizacji zadania?, jak dostarczymy materiały szkoleniowe?, jak stwierdzimy czy szkolenie spełniło swoją rolę (co będzie wyznacznikiem nabycia nowej wiedzy i umiejętności)? oraz przeprowadzenie analizy SWOT konkretnej sytuacji w której się znajdujemy (szanse i mocne strony oraz ograniczenia i przeszkody z którymi trzeba się zmierzyć). Analiza polega również na wyłapaniu różnic pomiędzy stanem faktycznym, a zakładanym i określeniu kompetencji wejściowych przyszłych kursantów. W drugiej fazie należy dokonać wyboru najodpowiedniejszych narzędzi i pomocy edukacyjnych. Wybór ten uzależniony jest najczęściej od specyfiki informacji lub/i umiejętności, które mają zostać nabyte lub poszerzone. Następnie precyzuje się główne założenia programowe, obudowuje się je technologią i wsparciem trenerskim. Określa się również ramowy kształt szkolenia, szczególny nacisk kładąc na dobór multimediów i pomocy interaktywnych. Opracowuje się schematy poszczególnych modułów i lekcji szkoleniowych. Zaznacza się już teraz momenty, w których uczestnicy szkolenia będą mogli dokonać oceny szkolenia, wyrazić swoje opinie na temat treści i formy edukacyjnej. W czasie szkolenia i po jego zakończeniu oceny cząstkowe zostaną użyte do formalnej oceny e-kursu. Trzeci etap rozwojowy służy pozyskaniu i stworzeniu niezbędnych elementów oraz opracowaniu materiałów. Im bardziej wielowątkowa, złożona (ale prosta w obsłudze) będzie treść szkoleniowa, tym większe jest prawdopodobieństwo, że osoba szkolona będzie mogła wykorzystać ją zgodnie z własnymi zdolnościami edukacyjnymi oraz osobistymi preferencjami. Opracowanie materiału powinno zachęcać użytkownika do pracy, motywować do zdobywania wiedzy, zachęcać do angażowania się naukę i pobudzać do wykorzystywania zdobytej wiedzy, kompetencji w praktyce. Po opracowaniu ostatecznej formy i treści szkoleniowej, nadchodzi czas na testy szkolenia oraz sprawdzenie jego zgodności z celami oraz ewentualnie specyfikacjami i standardami branżowymi. W fazie uruchamiania dystrybuuje się materiały szkoleniowe instaluje się na serwerze lub rozpowszechnia innym sposobem (np. płyty CD-ROM) i przekazuje informacje odnośnie obsługi kursu. Służby techniczne pomagają w rozwiązywaniu problemów, trenerzy nadzorujący służą wiedzą ekspercką. Szkolenie odbywa się ustalonym wcześniej tokiem. W końcowym, piątym etapie oceniającym monitoruje się pracę uczestników i wysiłek włożony w przyswajanie nowej wiedzy, ale również ocenia się pracę trenerów. Po zakończeniu szkolenia, biorąc pod uwagę oceny wcześniejsze, badając poziom kompetencji przed, w trakcie i po szkoleniu, dokonuje się formalnej oceny szkolenia e- learningowego. Model ADDIE jest procesem rekurencyjnym. Po etapie oceniania następuje proces analizowania będący początkiem nowego cyklu. Jak już wcześniej wspominano, to jeden z setek funkcjonujących modeli. Krytycy negują go za jego linearność i małą elastyczność, zwolennicy chwalą, że mimo abstrakcyjności pracy z nowoczesnymi technologiami jest w stanie zapanować nad całym procesem budowy i wprowadzenia szkolenia w życie. 52

Ponieważ praca nad treścią kursu e-learningowego, z racji swojej specyfiki napotyka wiele przeszkód w czasie realizacji, w dalszej części przedstawiono przykłady barier utrudniających projektowanie i wdrażanie szkolenia e-learningowego. 6 Problemy związane z wprowadzaniem i realizacją rozwiązań e-learningowych Jak każde przedsięwzięcie, proces wprowadzania i realizacji szkolenia e-learningowego obarczone jest ryzykiem niepowodzenia. Główne problemy, z jakimi można mieć do czynienia przedstawia poniższa tabela: Tabela 2. Problemy w procesie e-learningowym Tab. 2. Problems in e-learning process Bariery ludzkie Brak umiejętności pracy z komputerem lub/i lęk przed nią; Brak umiejętności korzystania z interetu jako narzędzia do poszukiwania informacji oraz jako narzędzia do wymiany informacji poprzez czaty, fora dyskusyjne i inne; Brak motywacji; Brak systematyczności i samodyscypliny; Nieumiejętność zastosowania nabytych wiadomości w praktyce. Problemy procesu e-learningowego Bariery techniczne Brak sieci lub jej słaba przepustowość i związana z tym trudność w sprawnym korzystaniu z materiałów szkoleniowych; Koszty zakupu modemu lub unowocześnienia komputera; Awarie sieci przerwy w dostępie do internetu; Brak dostępu do infrastruktur telekomunikacyjnych niezbędnych na przykład do videokonferencji; Bariery korporacyjne Brak w wykształcaniu u pracowników inicjatywy do nauki i brania odpowiedzialności za własny rozwój zawodowy; Brak czasu na naukę z powodu nadmiaru obowiązków zawodowych; Brak marketingu wewnętrznego w firmie skierowanego na edukację e- learningową; Niedocenianie wiedzy i umiejętności w systemie wartości firmy. Bariery w wymiarze szkoleń Konieczność pohamowania ciekawości, aby sprawdzić, co jest w następnej części szkolenia; Przy złej jakości szkolenia jest problem ze zmuszeniem się do podjęcia dalszej nauki; Ryzyko, że efekty i wiedza po ukończeniu kursu nie będą zgodne założonymi celami szkoleniowymi; Strach przed nadmiernym monitoringiem. Znajomość ewentualnych problemów, utrudnień, przeszkód, które stoją przed szkoleniami e-learningowymi pozwala z wyprzedzeniem je określić oraz przygotować działania mające na celu ich wyeliminowanie lub chociażby zminimalizowanie. Na zakończenie warto przytoczyć dziewięć uniwersalnych kroków (elementów składowych) instrukcji Gagne go, uznawanych powszechnie za niezbędne w projektowaniu kursów e-learningowych. Ich stosowanie pomaga również w rozwiązaniu problemów napotykanych w czasie pracy nad treścią e-szkolenia. Należą do nich: 1. Motywowanie studenta (Motivate the Learner), 2. Wyjaśnienie (poinformowanie), co będzie treścią nauczania (Explain What is to be Learned), 53

3. Nawiązanie do wcześniejszej wiedzy (Recall Previous Knowledge), 4. Prezentacja nauczanych treści (Present the Material to be Learned), 5. Wspieranie uczących się (Provide Guidance for Learning), 6. Zachęcanie do aktywności własnej studenta (Active Involvement), 7. Dostarczanie informacji pozwalającej na samoocenę postępów w nauce (Provide Feedback), 8. Ocena przebiegu procesu uczenia się (Test Comprehension), 9. Wspieranie (zachęta) procesu utrwalania i poszerzania zdobytej wiedzy i umiejętności (Provide Enrichment or Remediation). 7 Podsumowanie Niniejszy referat zaprezentował szereg metod i wytycznych z założenia idealnych. Zawarte w nim zestawienia i opisy są często niemożliwe do zrealizowania w stu procentach, z powodu chociażby nieprzewidywalności ludzkich zachowań w procesie edukacyjnym, szczególnie w edukacji zdalnej. Nie zmienia to faktu, iż dążenie do osiągnięcia w czasie pracy nad tworzeniem treści kursu e-learningowego stanu jak najbardziej zbliżonego do wzorca jest cenną umiejętnością. W e-edukacji, na jej obecnym poziomie, w trakcie tworzenia programu szkoleniowego najważniejsze jest pogodzenie abstrakcyjności szkolenia e-learningowego poprzez właściwy dobór materiałów, formy i czasu przekazu oraz przygotowanie jej w sposób atrakcyjny, ciekawy i łatwo przyswajalny dla odbiorcy. To zmotywuje uczestnika do nauki, do jej ukończenia i efektywnego wykorzystania wiedzy w przyszłości. Literatura: 1. Bartkowiak J., Metodologia projektowania szkoleń e-learning, [w:] J. Mischke (red.), Akademia on-line, Wydawnictwo Wyższej Szkoły Humanistyczno Ekonomicznej w Łodzi, Łódź, 2005. 2. Hyla M., Przewodnik po e-learningu, Oficyna Ekonomiczna, Kraków, 2005. Streszczenie Niniejszy artykuł opisuje proces budowy treści szkoleń e-learningowych. Przedstawia krótką historię edukacji niestacjonarnej, przybliża definicję, cechy i cele kursu e-learningowego. Prezentuje przykładowy model pracy nad treścią szkoleniową model ADDIE. Podaje kodeksy dobrych i złych praktyk projektantów szkoleń e-learningowych. Przedstawia bariery e-learningu. Przywołuje również dziewięć uniwersalnych kroków prowadzących do opracowania efektywnego szkolenia stworzonych przez specjalistę e-learningu R. Gagne a. 54