#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podobne dokumenty
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Dzielmy się radością programowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować

Nauka programowania przez zabawę

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

kodowanienaekranie.pl

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Budowanie poczucia własnej wartości


Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Cofnij nagraj zatrzymaj

Metody nauczania: Rozmowa z opisem, pogadanka, ćwiczenie, działania praktyczne, burza mózgów, sytuacyjna.

Sudoku. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Po drabinie do celu. Spotkanie 2. fundacja. Realizator projektu:

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

Drewniane puzzle do Ozobota

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

DOBRE PRAKTYKI ERASMUS +

SCENARIUSZ ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH KOMPETENCJE SPOŁECZNE

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

Cele ogólne nadzoru pedagogicznego na rok szkolny 2019/20

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam

!Q) PSZCZYŃSKI. _11!Jj),, pro '. .:.'' J. jljrzą_o MIEJSKI w PSLCZYNILI. o.. ;J!fol...,.1 BUDŻET OBYWATELSKI. Formularz zgłoszeniowy , -4_- ----

kodowanienaekranie.pl

Transkrypt:

#ZadanieWie Temat : Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Dot Day, czyli Międzynarodowy Dzień Kropki to święto kreatywności, rozwijania talentów, wytrwałości w pokonywaniu trudności i wiary we własne możliwości. Warto tego dnia przypomnieć historię Vashti, małej bohaterki książki,,kropka. Dziewczynka nie wierzyła w to, że potrafi coś namalować...ale ktoś uwierzył w nią, a w efekcie odkrył jej niezwykły talent. Tego dnia nie może zabraknąć na zajęciach kropek. W naszej propozycji pojawią się na trasie dla robotów, którą uczniowie zakodują przy pomocy komend - sekwencji kolorów. Cele ogólne Kształtowanie umiejętności swobodnej wypowiedzi; Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów. Cele operacyjne Dziecko: Stara się płynnie wypowiadać; Wie, jak ważne jest rozwijanie swoich talentów; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów; Planuje swoje działania, sprawdza ich efekt; Stara się uzupełniać kody starannie; Stara się pracować w parach lub w zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 1

#ZadanieWie Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota Pomoce dydaktyczne: KARTA PRACY 1/4, KARTA PRACY 2/4, KARTA PRACY 3 /4, KARTA PRACY 4/4, roboty, karty kodów (tradycyjne lub graficzne), flamastry, materiały plastyczne Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane; Przygotuj markery (sprawdź przed zajęciami czy mają właściwy odcień, dobierz taki, który będzie prawidłowo odczytany przez robota). Przebieg aktywności na zajęciach Przebieg zajęć Przywitaj się z dziećmi; Opowiedz dzieciom historię Vashti, małej dziewczynki, która nie wierzyła w siebie i swoje możliwości, ale spotkała na swojej drodze nauczycielkę, która pokazała jej, że warto być wytrwałym, dążyć do celu i wierzyć, że się uda; Porozmawiajcie z dziećmi na temat opowiedzianej historii, zastanówcie się nad tym dlaczego warto próbować i nie rezygnować w przypadku niepowodzeń; Zaprezentuj dzieciom kartę pracy, złóżcie ją w jedną całość, przetłumaczcie napis; Wytłumacz na czym będzie polegało zadanie (wypełniamy barwą trasę dla ozobota, wstawiamy kody w taki sposób, żeby robot wjechał na dużą kropkę, następnie zatrzymywał się przy mniejszych kropkach. Dodatkowo należy znaleźć miejsce na trasie i uzupełnić kodem kierunkowym, aby uniknąć powrotu robota na start, tylko zapewnić jego stały ruch po kropce); Poproś dzieci o ozdobienie wszystkich mniejszych kropek, znajdujących się dookoła dużej kropki (każdą grupę kropek ozdabiamy inną techniką plastyczną: kolorujemy, wyklejamy bibułą, plasteliną...itp.); Podziel dzieci na 4 zespoły i poproś o wykonanie zadania; Poproś uczniów o zaprezentowanie swoich prac, Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. www.uczymydzieciować.pl www.edu-sense.pl kontakt: @edu-sense.pl 2

Karta pracy 1/4 Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota #ZadanieWie

Karta pracy 2/4 Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota #ZadanieWie

Karta pracy 3/4 Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota #ZadanieWie

Karta pracy 4/4 Dot Day - zakropkowana trasa dla Ozobota #ZadanieWie