Psychologia w perswazyjnym projektowaniu serwisów internetowych. Julita Koszur Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej



Podobne dokumenty
Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Projektowanie: architektura informacji

Information Architecture

Projektowanie Zorientowane na Użytkownika (UCD)

STRONA WWW A LANDING PAGE

AKTYWNA SPRZEDAŻ. Jak fachowo i skutecznie sprzedawać produkty i usługi?

Wprowadzenie. Cel programu Dlaczego badania Badania użyteczności Badania w trakcie procesu projektowego witryny

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

Przyciągnij wzrok, a osiągniesz sukces!

PROGRAM SZKOLENIA. Szczecinek 2016

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Użyteczność oraz User Experience

tel. (+48 81) tel. (+48 81) Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt

Case study strona firmowa

Projektowanie interakcji

Użyteczność stron internetowych

/NOWE TECHNOLOGIE ZMIENIAJĄ CENTRA HANDLOWE?/

Tomasz Karwatka Janmedia Interactive ecommerce w czym tkwi siła naszych rozwiązań

AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE

Marketing sportowy dzień 3. Paweł Kowalski Karpacz, 3 czerwca 2012 r.

Szkolenie. Szef najlepszego zespołu sprzedaży - Motywowanie pracowników. Strona szkolenia Terminy szkolenia Rejestracja na szkolenie Promocje

Jak angażować klienta. czyli Big Data w Customer Intelligence

Co to jest proces motywacyjny?

Działania na rzecz aktywności osób dojrzałych w sieci. Warszawa, 27 marca 2014 r.

0Digital employer branding

PROJEKTOWANIE UKIERUNKOWANE NA UŻYTKOWNIKA

Sposoby analizy i interpretacji statystyk strony WWW.

e-izba IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ Poradniki e-commerce Polska OFERTA ZAKUPU REKLAM

EKSPERCKA ANALIZA UŻYTECZNOŚCI. dla marki. ilość odwiedzin + 113% ilość transakcji +150% przychody +140%

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

Kurs z technik sprzedaży

UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania interakcji na mobile.

Projektowanie User Experience dla FMCG i Social Media

Warsztaty budowania i podtrzymywania efektywnej relacji. pomiędzy doradcą klienta indywidualnego a osobą bezrobotną

Zastosowanie darmowych rozwiązań do testów użyteczności aplikacji internetowych

Specjalistyczne usługi doradcze wspierające wdrażanie innowacji

Tomasz Karwatka Skuteczny marketing

SZKOLENIE SPECJALISTYCZNE

Internetowy system e-crm do obsługi biura podróży. Marek Bytnar, Paweł Kraiński

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: HKL PG-s Punkty ECTS: 1. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

JAK WSPIERAĆ MOTYWACJĘ DZIECKA? ROZWIJANIE KOMPETENCJI PSYCHOSPOŁECZNYCH, ZAPEWNIENIE DOBROSTANU PSYCHICZNEGO

ZMIEŃ TO NATYCHMIAST!

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

PR IS NOT DEAD POSITIVE CHANGE: PR LED I EMPLOYER BRANDING. - Szkolenie 2019

OFERTA PERFORMANCE MARKETINGU. KERRIS performance - Efektywność ponad wszystko

Akademia Menedżera GŁÓWNE CELE PROJEKTU:

Plan studiów stacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Szkoła jako organizacja ucząca się - rola zewnętrznego wsparcia

( ) V O D. D A W I D B A G I N S K I. C O M W W W. D A W I D B A G I N S K I. C O M

I. Komunikacja. I.I.Komunikacja. 1 szy krok. I.II. Komunikacja. 2 gi krok. I.III. Komunikacja. 3 ci krok

Video Content Marketing

Co to jest usability?

Plan studiów niestacjonarnych pierwszego stopnia Kierunek: MARKETING INTERNETOWY A. Moduły międzykierunkowe obligatoryjne

Jak skutecznie badać poziom rozwoju kompetencji w organizacjach pod kątem pracy w projektach

StartUp IT / rozgrzewka

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

POLITYKA PLIKÓW COOKIE

Interaktywny Instytut Badań Rynkowych

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: Projekt i realizacja serwisu ogłoszeń z inteligentną wyszukiwarką

Skuteczne relacje z mediami

Techniki Sprzedaży i Negocjacje Handlowe oraz obrona marży

STRONA GŁÓWNA OFERTA KORZYŚCI FUNKCJE WDROŻENIE OBSŁUGA KLIENTA O EXACT SOCIAL COLLABORATION

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

MOŻEMY DORADZIĆ. Jak nie przepłacać za powierzchnię reklamową? (np. kupować CPM za 2 zł na witrynach biznesowych)

Ekonom!a Uwagi - GRAPOKALIPSA - Biznes jest GRĄ

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Akademia Młodego Ekonomisty

PACJENT W CENTRUM UWAGI SKUTECZNY LIDER PERSONEL NA MEDAL STRATEGIE MARKETINGOWE oferta szkoleń

Jak zmierzyd intuicyjnośd serwisu WWW z wykorzystaniem narzędzia WebDefiner?

GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA GRYWALIZACJA GAMIFIKACJA

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Światłowód Wiedzy źródłem motywacji do dzielenia się wiedzą eksperta

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

WYNIKI badania Stan marketingu cyfrowego w centrach handlowych Benchmark - Social Media Index. PRCH Marketing Club 26 marca 2015

Zaplanować projekt fundraisingowy i przeprowadzić go przez wszystkie etapy realizacji nie tracąc z pola widzenia założonych efektów;

Jak działają social media?

MS Visual Studio Express 2012 for Web instalacja i konfiguracja

Jak stworzyć wyróżniającą się jakość w placówce ochrony zdrowia

KWALIFIKACJE ABSOLWENTA: Absolwent specjalności Branding jest przygotowany do realizacji zadań zawodowych w trzech obszarach:

W ramach Komponentu II realizowane są:

Raport oceny kompetencji

KWALIFIKACJE ABSOLWENTA: Absolwent specjalności Branding jest przygotowany do realizacji zadań zawodowych w trzech obszarach:

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

3. WOLONTARIAT PRACOWNICZY A POLITYKA CSR FIRMY

Portal Turystyki Aktywnej Ziemi Wieluńskiej

Zarządzanie zmianą. Czyli jak skutecznie minimalizować opór pracowników wobec zmian

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Człowiek najlepsza inwestycja E-MARKETING

niedziela, 29 stycznia 2012 PR dobrych praktyk

SPIS TREŚCI. Wykaz najważniejszych skrótów... 11

Poziomy wymagań Dopełniające - D Rozszerzające -R Podstawowe -P Konieczne -K

REKRUTACJA I SELEKCJA PRACOWNIKÓW

Motywowanie i angażowanie 3.0. Warszawa,

EFEKTYWNE TECHNIKI NEGOCJACJI. JAK SPRAWNIE OSIĄGAĆ CELE POPRZEZ NEGOCJACJE

VII. SZKOLENIA MIĘKKIE

O czym będziemy. się uczyć

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Blogger opis serwisu

Transkrypt:

Psychologia w perswazyjnym projektowaniu serwisów internetowych Julita Koszur Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej

Plan wystąpienia 1. Co to jest: Użyteczność (usability) User Experience(UX) Projektowanie perswazyjne (persuasivedesign) 2. Strategie wpływu na zachowanie użytkowników Ograniczanie Ułatwianie Motywowanie 3. Podsumowanie

Użyteczność Użyteczność (usability) nauka zajmująca się ergonomią interaktywnych urządzeń oraz aplikacji. Koncentruje się na: intuicyjnej nawigacji ułatwieniu dostępu do poszukiwanej informacji zapewnieniu zrozumiałej dla użytkownika komunikacji Dotyczy łatwości realizowania celu przez użytkownika. Doświadczenie użytkownika (userexperienceux) ogół wrażeń, jakich doświadcza on podczas wykorzystania produktu interaktywnego. Problem: czy użyteczna ( łatwa ) strona jest wystarczająca, by przekonać użytkownika do dokonania transakcji? (...) having a usable web site is not always enough to convince users to transact. Even if a user can complete a transaction on your site, doesn't mean that they will transact. Andrew Chak (uie.com, 2003)

Użyteczność 5 najważniejszych elementów użyteczności wg Jakoba Nielsena: Wyuczalność (learnability) jak łatwo użytkownik nauczy się z czegoś korzystać? jak szybko jest w stanie wykonać podstawowe zadanie podczas pierwszego kontaktu z serwisem? Zapamiętywalność (memorability) jak dobrze zapamiętywane są ścieżki, mechanizmy serwisu? jak szybko może osiągnąć biegłość w posługiwaniu się serwisem po dłuższej nieobecności? Efektywność (efficiency) jak efektywnie wykonuje zadania w serwisie? Błędy (errors) jak wiele błędów popełniają użytkownicy, jak błędy te są komunikowane oraz w jakim czasie i jak użytkownicy mogą poradzić sobie z nimi? Satysfakcja (satisfaction) czy użytkownicy lubią używać serwisu?

Projektowanie perswazyjne Projektowanie perswazyjne (persuasivedesign) czy projektowanie z intencją (design withintent) wykracza poza optymalizowanie serwisów zgodnie z zasadami użyteczności wprzęgając w proces projektowy wiedzę z zakresu psychologii poznawczej, społecznej, wywierania wpływu, emocji, motywacji i podejmowania decyzji. Projektowanie perswazyjne to technologie interaktywne zaprojektowane by zmieniać postawy i zachowania człowieka. Dzięki odpowiednim rozwiązaniom projektowym można: zredukować wewnętrzny opór, obawy lub konflikty motywacyjne, które powstrzymują człowieka przed podjęciem danego zachowania wzmocnić, podtrzymać lub nawet wykreować motywację do podjęcia określonej akcji, np. zarejestrowania się w serwisie czy kupna produktu

Projektowanie perswazyjne Projektowanie perswazyjne wśród 9 idei wyznaczających trendy na 2009 rok BrandonSchauer, Experience Design Director w Adaptive Path To change consumer behaviors we must design motivational experiences that push, pull, and ease the pathway to adopting new habits.

Projektowanie perswazyjne Persuasive Technology: Using Computers to ChangeWhatWe Thinkand Do B.J. Fogg Stanford University Persuasive Technology Lab (2003) Neuro Web Design Susan Weinschenk (2009) Serwisy społecznościowe. Projektowanie JoshuaPorter

Strategie wpływu na zachowanie Trzy strategie, za pomocą których możemy wpływać na zachowanie: 1) Ograniczanie możliwych zachowań i wykluczanie zachowań niepożądanych. 2) Ułatwianie implementacji zachowań, których intencje kiełkują w umyśle użytkownika poprzez zamieszczenie odpowiednio dobranych zachęt 3) Motywowanie.Wiąże się z budowaniem zaangażowania, kształtowaniem nawyków i finalizowaniem działań.

OGRANICZANIE

Jak zapobiegać przez design? Jak zapobiec spaniu bezdomnych na ławkach w parku lub dworcach?

Jak zminimalizować kolejki do umywalek w damskiej toalecie?

Ograniczanie przykłady rozwiązań Zapobieganie błędom poprzez design Primary/ secondary action Rezygnacja z przycisku wyczyść w formularzach In linehelp w formularzach System wymuszający dokonanie pewnych akcji zanim rozpocznie się następne funkcja wymuszania (forcingfunction). Np. potwierdzenie skasowania pliku. Niektóre serwisy uniemożliwiają prawy klik myszy, by zapobiegać kopiowaniu zdjęć i chronić prawa autorskie. Ograniczanie możliwych akcji w koszyku na etapie finalizowania zakupów. Zapobieganie negatywnym zachowaniom poprzez pokazywanie wzorców pozytywnych.

Ograniczanie zapobieganie błędom Tak? Czy tak?

Ograniczanie możliwych działań w podsumowaniu koszyka

Kształtowanie zachowań

UŁATWIANIE

Społeczny dowód słuszności Tendencja do podejmowania decyzji na podstawie tego, co robią inni

Społeczny dowód słuszności

Reguła niedostępności Przypisujemy większą wartość opcjom niedostępnym. To, co niedostępne jest bardziej atrakcyjne, pożądane. Społeczności wymagające zaproszenia: Gnolia.com, Grono.net(na początku działania)

Jak działa reguła niedostępności? Wprowadzenie informacji o ograniczonej liczbie biletów w danej cenie wzbudza silną motywację do zakupu, nawet jeśli rozważane są inne opcje lotów

Jak działa reguła niedostępności?

Społeczna moc autorytetu Rekomendacje od znanych firm i ekspertów Jeśli ktoś znany korzysta z oprogramowania lub serwisu, można to wykorzystać do promocji

Efekt obramowania ( framing ) Jak lepiej przedstawić opcje wyboru rzutnika? Tak? Czy tak?

Wypunktowanie korzyści Dlaczego warto korzystać z serwisu lub aplikacji?

Ustawienia Call to action

Elementy callto action

Ustawienia Tytuł

Człowiek istota społeczna Naszą szczególną uwagę zwracają bodźce społeczne, głównie twarze. - Już u kilkumiesięcznych dzieci twarz człowieka przyciąga wzrok. http://www.youtube.com/watch?v=8vkeepi4eyi - Często wykorzystują to reklamy, ale czy umiejętnie?

MOTYWOWANIE

Reguła wzajemności Siła wzajemności Wzajemność w wystawianiu rekomendacji

Budowanie wzajemności Rejestracja przed czy po udostępnieniu treści? Porównywano 2 strategie perswazyjne uzyskiwania danych od użytkowników na stronie z guideline em nt. multimediów. O dane osobowe proszono: przed uzyskaniem potrzebnych informacji (strategia nagrody) lub po zapoznaniu się z nimi (strategia wzajemności) Bardziej efektywna strategia wzajemności użytkownicy zostawiali więcej osobistych informacji Gamberini, Petrucci, Spoto i Spagnolli (2007) Dobra, użyteczna treść zasługuje na wzajemność Weinschenk (2009) Poradniki, darmowe raporty, darmowe wersje próbne itp. skoro dostałem coś wartościowego za darmo, powinienem się odwdzięczyć Po takich informacjach warto natychmiast umieszczać elementy call to action

Budowanie wzajemności

Potrzeba afiliacji i przynależności Przykłady mediów społecznościowych

Zrzeszanie się w grupy

Zabawa i rozrywka: sposób na zaangażowanie Ciekawostki, elementy zabawy wzbudzają zainteresowanie i budują zaangażowanie użytkowników.

Personalizacja, unikalność i porównania społeczne

Sugestywne zdjęcia Emocje w serwisach o charakterze charytatywnym Close Up Photos More Persuasive At A Charity Site http://whatmakesthemclick.blogspot.com/2008_12_01_archive.html

Magia liczb

Historie (stories) Opowiedz historię Ułatwiają zapamiętywanie Angażują emocje i wzbudzają zaangażowanie Łączenie zdjęć i historii bardzo dobrze przyciąga i utrzymuje uwagę, wspomaga zapamiętywanie Weinschenk(2009). FINCA pomocowa organizacja udzielająca mikrokredytów osobom z biednych społeczności (village banking).

Opowiedz historię

Projektowanie Marketing Psychologia Retoryka Projektowanie perswazyjne Komunikacja Informatyka Socjologia

Źródła http://pl.wikipedia.org/wiki/użyteczność_(informatyka) http://www.uie.com/articles/chak_interview/ http://www.useit.com/alertbox/20030825.html http://pl.wikipedia.org/wiki/user_experience http://www.adaptivepath.com/blog/2009/01/05/9-experiences-for-2009/ http://www.lukew.com/resources/articles/psactions.asp Gamberini, Petrucci, Spotoi Spagnolli(2007). Embedded Persuasive Strategies to Obtain Visitors Data: Comparing Reward and Reciprocity in an Amateur, Knowledge-Based Website i z Collecting Visitor Info: Reward vs. Reciprocity. Lecture Notes in Computer Science, 4744, 187-198. Weinschenk(2009). NeuroWeb Design. Whatmakesthemclick. Tversky, A. i Kahneman, D. (1981). The Framing of decisions and the psychology of choice. Science, 211, 453-458. Porter, J. (2008). Designing for the Social Web. New Riders Press. Wroblewski, L. (2008). Web Forms Design. NY: Rosenfeld. Norman, D.(1999). Affordances, Conventions and Design. Interactions 6, 38-43. ACM Press. Gibson, J.J.(1986), The Ecological Approach to Visual Perception. Lawrence Erlbaum.