PAPIEROWE ZABAWY GEOMETRYCZNE



Podobne dokumenty
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3

PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1

Mini tablice matematyczne. Figury geometryczne

Pytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)

Podstawowe pojęcia geometryczne

Wielokąty na płaszczyźnie obliczenia z zastosowaniem trygonometrii

GEOMETRIA ELEMENTARNA

Geometria. Planimetria. Podstawowe figury geometryczne

KONKURS ZOSTAŃ PITAGORASEM MUM. Podstawowe własności figur geometrycznych na płaszczyźnie

Trójkąty jako figury geometryczne płaskie i ich najważniejsze elementy

2 Figury geometryczne

Ćwiczenia z Geometrii I, czerwiec 2006 r.

Geometria. Rodzaje i własności figur geometrycznych:

Trójkąty Zad. 0 W trójkącie ABC, AB=40, BC=23, wyznacz AC wiedząc że jest ono sześcianem liczby naturalnej.

Planimetria poziom podstawowy (opracowanie: Mirosława Gałdyś na bazie

7. PLANIMETRIA.GEOMETRIA ANALITYCZNA

Nawi zanie do gimnazjum Planimetria Trójk Rysujemy Rysujemy Rysujemy Zapisujemy t zewn trzny trójk ta, Trójk ty ze wzgl du na miary k tów Trójk

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

Klasa III technikum Egzamin poprawkowy z matematyki sierpień I. CIĄGI LICZBOWE 1. Pojęcie ciągu liczbowego. b) a n =

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

Figury geometryczne. 1. a) Narysuj prostą prostopadłą do prostej, przechodzącą przez punkt. b) Narysuj prostą równoległą do prostej,

Dydaktyka matematyki III-IV etap edukacyjny (wykłady) Wykład nr 3: Wprowadzanie i definiowanie matematycznych pojęć Semestr zimowy 2018/2019

Projekt Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów ogólnokształcących

Wielokąty na płaszczyźnie obliczenia z zastosowaniem trygonometrii. Trójkąty. Trójkąt dowolny. Wielokąty trygonometria 1.

KRZYŻÓWKA Może być np. równoboczny lub rozwartokątny. Jego pole to a b HASŁO:

Scenariusz lekcji matematyki w kl. V.

11. Znajdż równanie prostej prostopadłej do prostej k i przechodzącej przez punkt A = (2;2).

Symetryczne eksperymenty

2. Wykaż, że dla dowolnej wartości zmiennej x wartość liczbowa wyrażenia (x 6)(x + 8) 2(x 25) jest dodatnia.

Projekt Zobaczę-dotknę-wiem i umiem, dofinansowany przez Fundację mbanku w partnerstwie z Fundacją Dobra Sieć

GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)

PYTANIA TEORETYCZNE Z MATEMATYKI

Matematyka podstawowa VII Planimetria Teoria

SPIS TREŚCI. Do Nauczyciela Regulamin konkursu Zadania

KURS MATURA PODSTAWOWA Część 2

MATEMATYKA DLA CIEKAWSKICH. Dowodzenie twierdzeń przy pomocy kartki. Część I

Podział czworokątów wynika z wymagań jakie im stawiamy. Jeśli nie mamy żadnych wymagań to nasz czworokąt może wyglądać dowolnie, np.

PODSTAWOWE KONSTRUKCJE GEOMETRYCZNE

Wielokąty i Okręgi- zagadnienia

Stereometria bryły. Wielościany. Wielościany foremne

I. Funkcja kwadratowa

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE VI

KLASA CZWARTA TECHNIKUM WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY

9. Funkcje trygonometryczne. Elementy geometrii: twierdzenie

Jedności. Tysiące. Miliony

Jarosław Wróblewski Matematyka dla Myślących, 2008/09

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

9. Funkcje trygonometryczne. Elementy geometrii: twierdzenie

Jarosław Wróblewski Matematyka Elementarna, zima 2011/12

Klasa 5. Figury na płaszczyźnie. Astr. 1/6. 1. Na którym rysunku nie przedstawiono trapezu?

Tydzień I Liczby naturalne w dziesiątkowym systemie pozycyjnym... Tydzień II Działania na liczbach naturalnych... Tydzień III Powtórzenie...

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 9

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 11 Zadania planimetria

I. Funkcja kwadratowa

Skrypt 28. Przygotowanie do egzaminu Podstawowe figury geometryczne. 1. Przypomnienie i utrwalenie wiadomości dotyczących rodzajów i własności kątów

Praca klasowa nr 2 - figury geometryczne (klasa 6)

Projekt Zobaczę-dotknę-wiem i umiem, dofinansowany przez Fundację mbanku w partnerstwie z Fundacją Dobra Sieć

WIELOKĄTY FOREMNE I ICH PRZEKĄTNE

GEOMETRIA. Klasyfikacja kątów ze względu na

Klasa 3. Trójkąty. 1. Trójkąt prostokątny ma przyprostokątne p i q oraz przeciwprostokątną r. Z twierdzenia Pitagorasa wynika równość:

PLANIMETRIA pp 2015/16. WŁASNOŚCI TRÓJKĄTÓW (nierówność trójkąta, odcinek łączący środki boków, środkowe, wysokość z kąta prostego)

Tematy: zadania tematyczne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY TRZECIEJ NA ROK SZKOLNY 2011/2012 DO PROGRAMU MATEMATYKA Z PLUSEM

Zadanie PP-GP-1 Punkty A, B, C, D i E leżą na okręgu (zob. rysunek). Wiadomo, że DBE = 10

Jarosław Wróblewski Matematyka Elementarna, zima 2014/15

1. Zapisywanie i porównywanie liczb. 2. Rachunki pamięciowe Kolejność działań Sprytne rachunki. 1 1.

Wymagania na egzamin poprawkowy z matematyki dla klasy I C LO (Rok szkolny 2015/16) Wykaz zakładanych osiągnięć ucznia klasy I liceum

Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO.

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE DLA KLASY V

Dla każdej własności zaznacz litery przyporządkowane trójkątom posiadającym tę własność. (rysunek powyżej) A/ B/ C/ D

II. Działania na liczbach naturalnych. Uczeń:

1 Odległość od punktu, odległość od prostej

w jednym kwadrat ziemia powietrze równoboczny pięciobok

Przyrządy do kreślenia, plansza połażenie prostych i odcinków, kąty, domino, krzyżówka, kartki z gotowymi figurami.

Geometria. Zadanie 1. Liczba przekątnych pięciokąta foremnego jest równa A. 4 B. 5 C. 6 D. 7

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

1. Zapisywanie i porównywanie liczb. 2. Rachunki pamięciowe Kolejność działań Sprytne rachunki. 1 1.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA ŚRÓDROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z MATEMATYKI W KLASIE V

XII. GEOMETRIA PRZESTRZENNA GRANIASTOSŁUPY

KORESPONDENCYJNY KURS PRZYGOTOWAWCZY Z MATEMATYKI

Regionalne Koło Matematyczne

Kształcenie w zakresie podstawowym. Klasa 3

Planimetria VII. Wymagania egzaminacyjne:

Matematyczne słowa Autorki innowacji: Jolanta Wójcik Magda Kusyk

W ŚWIECIE WIELOKĄTÓW GWIAŹDZISTYCH

Wymagania dla klasy piątej Treści na 2 na 3 na 4 na 5 na 6 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Rachunek pamięciowy, algorytmy działań +, -

1. Proporcjonalnością prostą jest zależność opisana wzorem: x 5

Bukiety matematyczne dla gimnazjum

Międzyszkolne Zawody Matematyczne Klasa I LO i I Technikum - zakres podstawowy Etap wojewódzki rok Czas rozwiązywania zadań 150 minut

Wymagania edukacyjne dla klasy VI z matematyki. Opracowane na podstawie programu nauczania Matematyka z plusem LICZBY NATURALNE I UŁAMKI

Twierdzenie Talesa. Adrian Łydka Bernadeta Tomasz. Teoria

Treści zadań Obozu Naukowego OMG

WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ TEMAT 1.LICZBY I DZIAŁANIA

ETAP 3 GEOMETRIA NA PŁASZCZYŹNIE ZADANIA PRZYGOTOWAWCZE

10. Elementy kombinatoryki geometrycznej: suma kątów wielokąta,

Skrypt 24. Geometria analityczna: Opracowanie L5

MATEMATYKA. WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASA I, II, III Bożena Tarnowiecka, Arkadiusz Wolski. KLASA I Wymagania

Z przestrzeni na płaszczyznę

Treści zadań Obozu Naukowego OMG

Funkcja liniowa. Dziedzina i przeciwdziedzina funkcji liniowej. Monotoniczność funkcji liniowej. Miejsce zerowe funkcji liniowej.

Transkrypt:

ZUZANNA CYUNEL MAREK ŁOBAZIEWICZ z klasy 4a PAPIEROWE ZABAWY GEOMETRYCZNE ODWZOROWANIE FIGUR GEOMETRYCZNYCH BEZ UŻYCIA PRZYRZĄDÓW praca wykonana pod kierunkiem mgr Piotra Dylewskiego Szkoła Podstawowa nr 95 ul. Wileńska 9 31-413 Kraków 1

SPIS TREŚCI 1. WSTĘP 2. GEOMETRIA POJĘCIA OGÓLNE 2.1. POJĘCIA PODSTAWOWE 2.2. FIGURY GEOMETRYCZNE 2.3. FIGURY PŁASKIE 3. ODWZOROWANIE FIGUR PŁASKICH NA PAPIERZE PUNKT PROSTA KĄT PROSTY PROSTE PROSTOPADŁE I RÓWNOLEGŁE ODCINEK TRÓJKĄTY CZWOROKĄTY WIELOKĄTY FOREMNE 4. PODSUMOWANIE PRACY 2

1. WSTĘP Matematyka jest Królową Nauk. To ogólnie znany fakt już od tysięcy lat. Być może już ludy pierwotne doceniały jej potęgę wymieniając się towarami czy przekazując sobie wiadomości dotyczące kierunku i odległości potrzebnych do przebycia drogi. Starożytne kultury stworzyły systemy liczenia i zapisywania danych matematycznych (Egipcjanie liczby, Inkowie liczydła sznurkowe, Majowie kalendarz i Grecy mający chyba największy wkład w rozwój nauk matematycznych np. geometrię). Na przestrzeni wieków matematyka rozwijała się w postępie geometrycznym. Jesteśmy przekonani o tym, że całość zjawisk i rzeczy Świata można opisać za pomocą języka matematycznego. My jeszcze nie potrafimy tego zrobić, ale możemy próbować zrozumieć ten proces. Wydaje nam się, że na razie najbliższą nam dziedziną, która daje takie możliwości jest geometria. I choć, po wstępnej analizie tego działu, zdajemy sobie sprawę, że jest on tak rozległy i skomplikowany, że nie jesteśmy w stanie zrozumieć jego całej złożoności, to wstępne pojęcia takie jak figury, czy ich odwzorowanie są nam bardzo bliskie. Z tymi pojęciami spotykaliśmy się już od wczesnego dzieciństwa. Książeczki dla dzieci, kolorowanki czy wyklejanki pełne są figur geometrycznych. Budowanie z klocków, czy lepienie z plasteliny jest działaniem geometrycznym w przestrzeni. Od przedszkola wiemy, że aby narysować domek trzeba do kwadratu (ściany) dorysować trójkąt (dach), a potem jeszcze w ten kwadrat wstawić prostokąt (drzwi). Każde dziecko uwielbia takie zabawy. My też nadal lubimy budować, sklejać, rysować. Postanowiliśmy znaleźć nową formę zabawy geometrycznej i spróbować tworzyć na papierze kształty i formy bez użycia żadnych przyrządów. 3

2. GEOMETRIA POJĘCIA OGÓLNE Geometria (słowo to pochodzi z języka greckiego i oznacza mierzenie ziemi) jest jednym z działów matematyki, którego przedmiotem jest badanie figur geometrycznych i zależności między nimi. Geometria powstała w starożytności. W swych początkach była zbiorem przepisów wykonywania pomiarów przedmiotów materialnych. Pierwsze próby formułowania twierdzeń geometrii pojawiły się w VI wieku p.n.e. w starożytnej Grecji (Tales z Miletu). Zbiorem poznanych do III wieku p.n.e. faktów jest dzieło Euklidesa Elementy (ok. 300 p.n.e.). 2.1. POJĘCIA PODSTAWOWE Pojęciem bez definicji nazywamy pojęciem pierwotnym. Pojęcia pierwotne w geometrii, to: punkt, prosta, płaszczyzna, przestrzeń. Aksjomat to zdanie, którego prawdziwość przyjmuje się bez dowodu. Aksjomaty w geometrii, to: Przez każdy punkt płaszczyzny przechodzi nieskończenie wiele prostych Przez każde dwa różne punkty przechodzi dokładnie jedna prosta Przez punkt nie leżący na prostej l przechodzi dokładnie jedna prosta k równoległą do prostej l. 4

2.2. FIGURY GEOMETRYCZNE Figury geometryczne na płaszczyźnie noszą nazwę figur płaskich, w przestrzeni trójwymiarowej brył geometrycznych. Badaniem właściwości figur płaskich zajmuje się dział geometrii zwany planimetrią (geometrią płaszczyzny). 2.3. FIGURY PŁASKIE PUNKT: Najmniejszy, bezwymiarowy obiekt geometryczny. Jest to jedno z podstawowych pojęć geometrii. Punkt ma zawsze zerowe rozmiary, dwa punkty mogą więc różnić się tylko położeniem. Punkty zaznacza się na rysunku jako x (krzyżyk), kółko lub kropkę i tradycyjnie oznacza wielkimi literami alfabetu łacińskiego (A, B, C). Pierwszą próbę opisania pojęcia punktu podjął Euklides: Punkt to jest to, co nie składa się z części (czego nie można rozłożyć na części). Dla Euklidesa punkt jest "miejscem" bez wymiarów, co oddał w swoich postulatach czy twierdzeniach. Na przykład: "dwie proste przecinają się w punkcie...", "z punktu można zakreślić okrąg...". LINIA: Punkt poruszający się w przestrzeni kreśli linię, np. obserwując niebo w pogodną noc sierpniową, widzimy często srebrnoświetlne linie powstałe przez spadające gwiazdy. a A A B C D E 5

POWIERZCHNIA: Linia, kiedy porusza się w przestrzeni, zakreśla powierzchnię, np. koło szybko biegnącego wozu robi wrażenie pokrytego powierzchnią, powstałą przez ruch szprych kołowych. BRYŁA: Wreszcie przez ruch powierzchni możemy otrzymać ciało geometryczne, czyli bryłę. Rozżarzona do czerwoności blacha żelazna, spadając w ciemności z góry na dół, daje wyobrażenie ciała geometrycznego w postaci czerwonego słupa. Można więc powiedzieć, że istnieje jeden zasadniczy twór geometryczny, mianowicie punkt (bezwymiarowy), przez ruch którego powstaje twór jednowymiarowy - zwany linią, przez ruch linii powstaje twór dwuwymiarowy - powierzchnia, wreszcie przez ruch powierzchni twór trójwymiarowy zwany bryłą. (...) Jakkolwiek powierzchni nie możemy w rzeczywistości oderwać od bryły, linii od powierzchni, a punktu od linii, to jednak dla dokładniejszego zbadania ich własności można potraktować je w geometrii niezależnie od podstawowej figury geometrycznej, do której należą. KĄTY: 6

KOŁO: okrąg koło TRÓJKĄTY: trójkąt dowolny trójkąt równoboczny trójkąt prostokątny CZWOROKĄTY: czworokąt dowolny kwadrat 7

prostokąt romb równoległobok trapez trapez równoramienny trapez prostokątny WIELOKĄTY FOREMNE: pięciokąt foremny sześciokąt foremny 8

ośmiokąt foremny dwunastokąt foremny Literatura: 1. Jan Zydler: Geometria 2. Wikipedia 3. http://www.math.edu.pl/figury-geometryczne 4. http://mposwiatowska.republika.pl/index.htm 5. http://www.tablicematematyczne.info/geometria// 6. http://www.wiw.pl/matematyka/geometria/geometria_01_01.asp 9

3. ODWZOROWANIE FIGUR PŁASKICH NA PAPIERZE PUNKT: Aby powstał punkt wystarczy w jednym miejscu przeciąć dwie proste. (Przez jeden punkt może przechodzić nieskończenie wiele prostych). 10

PROSTA: Aby powstała prosta trzeba w dowolny sposób zgiąć kartkę. 11

PUNKT PRZECIĘCIA SIĘ DWÓCH PROSTYCH: Aby powstał punkt przecięcia się dwóch prostych trzeba zgiąć kartkę dwa razy tak, aby zgięcia przecięły się. 12

KĄT PROSTY: Aby powstał kąt prosty trzeba: stworzyć dowolną prostą zgiąć kartkę tak, aby jej dół był w jednej linii. 13

PROSTE PROSTOPADŁE: Aby powstały proste prostopadłe trzeba: stworzyć jedną, dowolną prostą zgiąć kartkę tak, aby jej dół był w jednej linii (proste prostopadłe powstają w taki sam sposób jak kąt prosty). 14

PROSTE RÓWNOLEGŁE: Aby powstały proste równoległe trzeba: stworzyć dowolną prostą zgiąć prostą prostopadłą do niej do powstałej prostej stworzyć kolejną prostą prostopadłą. 15

ODCINEK: Aby stworzyć odcinek DE trzeba: stworzyć dowolną prostą, zgiąć dwie proste prostopadłe (lub nie prostopadłe) do niej (proste te będą końcami odcinka - po rozprostowaniu kartki powstał na niej wzór trzech przecinających się linii (prostych); przy czym dwie z nich nie mają punktu wspólnego, ale mają po jednym punkcie wspólnym tutaj z linią prostopadłą do nich). 16

TRÓJKĄTY: Trójkąt to figura geometryczna, płaska złożona z trzech punktów A, B i C płaszczyzny zwanymi wierzchołkami trójkąta, oraz z trzech odcinków a, b i c łączących te punkty zwanymi bokami trójkąta - pary boków tworzą kąty wewnętrzne. Suma miar kątów wewnętrznych w każdym trójkącie wynosi 180. Trójkąt jest wielokątem o najmniejszej ilości boków. Trójkąt nazywa się: ostrokątny jeżeli ma wszystkie kąty wewnętrzne ostre, prostokątny jeżeli ma jeden kąt prosty, rozwartokątny jeżeli ma jeden kąt rozwarty. Trójkąt nazywa się: różnoboczny jeżeli ma wszystkie boki różnej długości, równoramienny jeżeli ma dwa boki równej długości, równoboczny jeżeli ma wszystkie boki równej długości (wielokąt foremny). 17

DOWOLNY TRÓJKĄT (RÓŻNOBOCZNY): Aby stworzyć dowolny trójkąt (tutaj trójkąt DSJ) należy: stworzyć jedną, dowolną prostą zgiąć kartkę tak, aby druga prosta przecinała się z pierwszą prostą pod kątem mniejszym niż 90 stopni (dla sprawdzenia zgiąć wcześniej kartkę pod kątem 90 stopni), zgiąć kartkę tak, aby trzecia prosta przecinała się z pierwszą i drugą prostą (po rozprostowaniu kartki powstał na niej wzór trzech przecinających się prostych - każda z nich ma po jednym odrębnym punkcie wspólnym z każdą pozostałą) punkty powstałe na przecięciu się prostych tworzą wierzchołki trójkąta. 18

TRÓJKĄT RÓWNORAMIENNY: Aby stworzyć trójkąt równoramienny (tutaj trójkąt ABC) należy: stworzyć jedną, dowolną prostą stworzyć w środku powstałej prostej prostą prostopadłą (zgiąć kartkę tak, aby jej dół był w jednej linii) prosta prostopadła będzie osią symetrii trójkąta nie rozginać kartki zgiąć kartkę tak, aby trzecie zgięcie (linia) przecinało się z pierwszą i drugą prostą (po rozprostowaniu kartki powstał na niej wzór czterech przecinających się prostych z czego jedna z nich stanowi oś symetrii trójkąta, a dwie z nich są ramionami trójkąta o tej samej długości). 19

TRÓJKĄT RÓWNOBOCZNY (WERSJA 1): 20

21

TRÓJKĄT RÓWNOBOCZNY (WERSJA 2): Aby stworzyć trójkąt równoboczny (tutaj trójkąt ABC) należy: stworzyć dowolny kwadrat (sposób tworzenia kwadratu został opisany w rozdziale czworokąty), podzielić kwadrat na pół (stworzyć dwa przystające prostokąty), każdy z powstałych prostokątów ponownie podzielić na dwa przystające prostokąty (nie możemy stworzyć kwadratów), utworzyć przekątną w skrajnym prostokącie (nie odginać zgięcia), zagiętą część zgiąć ponownie wzdłuż powstałej przekątnej, powtórzyć dwie ostatnie czynności w przeciwległym skrajnym prostokącie (po rozprostowaniu kartki wewnątrz kwadratu powstał wzór trójkąta równobocznego). 22

23

TRÓJKĄT OSTROKĄTNY: Aby stworzyć trójkąt ostrokątny należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą, utworzyć nową prostą pod kątem mniejszym niż 90 stopni przecinającą się z pierwszą prostą, utworzyć prostą prostopadłą do trzeciej prostej, utworzyć nową prostą pod kątem mniejszym niż 90 stopni przecinającą się z trzecią i pierwszą prostą. 24

TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY: Aby stworzyć trójkąt prostokątny należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą, zamknąć kształt dowolną prostą. 25

TRÓJKĄT ROZWARTOKĄTNY: Aby stworzyć trójkąt rozwartokątny należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą, utworzyć nową prostą pod kątem mniejszym niż 90 stopni przecinającą się z pierwszą prostą, utworzyć prostą prostopadłą do trzeciej prostej, utworzyć nową prostą pod kątem większym niż 90 stopni przecinającą się z trzecią i pierwszą prostą. 26

CZWOROKĄTY: Czworokąt to wielokąt płaski o czterech bokach. Odcinek łączący dwa niesąsiednie wierzchołki czworokąta nazywamy przekątną czworokąta. Każdy czworokąt ma dwie przekątne. Suma miar kątów wewnętrznych w każdym czworokącie wynosi 360. Wśród czworokątów można wyróżnić między innymi: trapezy - mają przynajmniej jedną parę boków równoległych: trapez równoramienny ma dwa boki równolegle, ramiona równe i kąty przy podstawach o takich samych miarach, jego przekątne są równej długości, trapez prostokątny ma dwa boki tworzące kąt prosty, równoległoboki - mają dwie pary boków równych i równoległych, ich przekątne dzielą się na połowy a przeciwlegle kąty są równej miary, prostokąty - mają wszystkie kąty proste, przekątne równej długości dzielące się na połowy kwadraty (czyli czworokąty foremne) - mają wszystkie boki równe, wszystkie kąty proste, ich przekątne są równej długości, prostopadłe do siebie, dzielą się na połowy, są osiami symetrii, romby mają wszystkie boki równe, ich przekątne są prostopadłe i dzielą się na połowy, są dla siebie osiami symetrii, deltoidy - mają dwie pary boków równych (przylegające do siebie), między stykami rożnych boków równe kąty, przekątne są prostopadłe do siebie, jedna z nich jest osią symetrii deltoidu, druga dzieli go na dwa trójkąty równoramienne, deltoid wypukły ma obie przekątne wewnątrz figury deltoid wklęsły ma jedną z przekątnych poza figurą. 27

DOWOLNY CZWOROKĄT: Aby stworzyć dowolny czworokąt należy: zgiąć kartkę w dowolnym miejscu, tworząc prostą, zgiąć ponownie tak, aby otrzymać linię przecinającą wcześniej utworzoną prostą, zgiąć kartkę po raz trzeci, tak aby utworzyć linię przecinającą w obrębie kartki tylko jedną z wcześniej utworzonych prostych, zgiąć kartkę po raz czwarty tak, aby zgięcie przecięło dwie nieprzecinające się proste, po rozprostowaniu kartki powstanie rysunek czworokąta MNOP. 28

KWADRAT: Aby stworzyć kwadrat należy: zgiąć kartkę w dowolnym miejscu, tworząc prostą, zgiąć kartkę ponownie tak, aby otrzymać linię prostopadłą do utworzonej wcześniej (po zgięciu kartki, krawędź utworzona w pierwszym kroku musi znajdować się w jednej linii), na zgiętej dwukrotnie kartce należy stworzyć trzecią prostą, która jest równoległa do pierwszej prostej oraz prostopadła do drugiej prostej, jeden z kątów prostych należy podzielić na pół (zgięcie należy poprowadzić od narożnika stykając ze sobą obie, powstałe krawędzie (proste)), powtórzyć powyższą czynność dzieląc kąt prosty z przeciwnej strony, nie odginać zgięcia - zgiąć ponownie wzdłuż boku powstałego trójkąta (po rozłożeniu powstanie wzór kwadratu z jego przekątnymi). 29

30

PROSTOKĄT: Aby stworzyć prostokąt należy: zgiąć kartkę w dowolnym miejscu, tworząc prostą, zgiąć kartkę ponownie tak, aby otrzymać linię prostopadłą do utworzonej wcześniej (po zgięciu kartki, krawędź utworzona w pierwszym kroku musi znajdować się w jednej linii), na zgiętej dwukrotnie kartce należy stworzyć trzecią prostą, która jest równoległa do pierwszej prostej oraz prostopadła do drugiej prostej, kartkę zgiąć ponownie tak, aby otrzymać linię prostopadłą do którejkolwiek z utworzonych wcześniej prostych (po zgięciu kartki, krawędź utworzona we wcześniejszym kroku musi znajdować się w jednej linii), po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór prostokąta. 31

RÓWNOLEGŁOBOK Równoległobok jest szczególnym przypadkiem trapezu mającym dwie pary boków równoległych (boki tworzące parę mają tę samą długość). Zatem równoległobokiem nazywamy czworokąt, w którym przeciwległe boki są parami równe i równoległe. WŁASNOŚCI RÓWNOLEGŁOBOKÓW: przeciwległe boki są równoległe, przeciwległe boki są tej samej długości, przekątne dzielą się na połowy, przeciwległe kąty są równe, suma dwóch sąsiednich kątów równa jest 180, przekątne dzielą się na połowy i wyznaczają punkt, będący środkiem ciężkości równoległoboku przekątna dzieli równoległobok na dwa przystające ( takie same) trójkąty na równoległoboku, który nie jest prostokątem, nie można opisać okręgu i nie można też w niego wpisać okręgu równoległobok Szczególnymi przypadkami równoległoboków są: romb, prostokąt i kwadrat. 32

RÓWNOLEGŁOBOK: Aby stworzyć równoległobok należy: zgiąć kartkę w dowolnym miejscu, tworząc dowolną prostą oraz dwie proste: prostopadłą i równoległą do pierwszej prostej, utworzyć do pierwszej prostej czwartą prostą pod kątem mniejszym niż kąt 90 stopni, stworzyć proste: prostopadłą i równoległą do czwartej prostej, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór równoległoboku (z dwoma jego wysokościami). 33

ROMB Romb jest równoległobokiem posiadającym wszystkie boki jednakowej długości, a jego przekątne przecinają się w połowie pod kątem prostym. Suma miar wszystkich kątów wewnętrznych wynosi 360 stopni. Jego szczególnym przypadkiem jest kwadrat. romb WŁAŚCIWOŚCI ROMBÓW: Wszystkie boki są równe Przeciwległe boki są równoległe Przekątne zawierają się w dwusiecznych kątów Przekątne rombu dzielą się na połowy pod kątem prostym Przekątne rombu dzielą go na cztery przystające trójkąty prostokątne Punkt przecięcia przekątnych S jest środkiem symetrii rombu Przekątne rombu zawarte są w jego osiach symetrii 34

ROMB: Do utworzenia rombu skorzystaliśmy z tej jego właściwości: jego przekątne przecinają się pod kątem prostym romb składa się z czterech przystających trójkątów prostokątnych Aby stworzyć romb należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą (nie rozginać kartki), zamknąć kształt dowolną prostą (jak przy tworzeniu trójkąta prostokątnego) po rozłożeniu kartki powstanie wzór rombu. 35

TRAPEZ Trapez to czworokąt mający dwa boki równoległe (zwane podstawami) i dwa boki zwane ramionami dowolnej długości. Suma kątów przy jednym ramieniu wynosi 180. Rodzaje trapezów: Trapez równoramienny - ramiona (boki) nierównoległe są równe. trapez równoramienny Trapez równoramienny posiada jednakowe wartości kątów miedzy ramionami i podstawami oraz oś symetrii, będącą zarazem symetralną obydwu podstaw. Trapez różnoboczny boki nierównoległe mają różną długość, Trapez prostokątny dwa kąty proste (jedno ramię jest prostopadłe do podstaw trapezu). 36

trapez różnoboczny trapez prostokątny WŁAŚCIWOŚCI TRAPEZU: Wysokością trapezu nazywamy odległość między podstawami. Trapezem prostokątnym nazywamy taki trapez, który ma jedno z ramion prostopadłe do podstaw. Prostopadłe ramię jest jednocześnie wysokością. Trapezem równoramiennym nazywamy taki trapez, który ma ramiona równej długości W trapezie równoramiennym kąty przy podstawie są równe Przekątne trapezu równoramiennego są równe Wysokości poprowadzone z końców mniejszej podstawy odcinają dwa przystające trójkąty prostokątne Odcinek łączący środki ramion trapezu jest równoległy do podstaw tego trapezu i równy jest połowie sumy długości obu podstaw. 37

TRAPEZ (DOWOLNY - WARIANT 1): Aby stworzyć dowolny trapez należy: stworzyć dowolną prostą oraz proste: prostopadłą i równoległą do pierwszej prostej, utworzyć dowolną prostą przecinającą dwie proste równoległe, utworzyć kolejną dowolną prostą przecinającą dwie proste równoległe (należy tak zgiąć kartkę aby prosta ta na kartce nie przecięła poprzedniej prostej), po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór trapezu. 38

TRAPEZ (DOWOLNY - WARIANT 2): Aby stworzyć dowolny trapez należy: stworzyć dowolną prostą oraz proste: prostopadłą i równoległą do pierwszej prostej, utworzyć dowolną prostą przecinającą dwie proste równoległe, utworzyć kolejną dowolną prostą przecinającą dwie proste równoległe (należy tak zgiąć kartkę aby prosta ta na kartce nie przecięła poprzedniej prostej), po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór trapezu. 39

TRAPEZ RÓWNORAMIENNY: Aby stworzyć dowolny trapez równoramienny należy: stworzyć dowolną prostą oraz proste: prostopadłą i równoległą do pierwszej prostej (nie rozginać kartki), utworzyć dowolną prostą przecinającą dwie proste równoległe, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór trapezu równoramiennego (prosta prostopadła do podstaw trapezu jest osią symetrii tego trapezu). 40

TRAPEZ PROSTOKĄTNY: Aby stworzyć dowolny trapez prostokątny należy: zgiąć kartkę w dowolnym miejscu, tworząc prostą, zgiąć kartkę ponownie tak, aby otrzymać linię prostopadłą do utworzonej wcześniej (po zgięciu kartki, krawędź utworzona w pierwszym kroku musi znajdować się w jednej linii), na zgiętej dwukrotnie kartce należy stworzyć trzecią prostą, która jest równoległa do pierwszej prostej oraz prostopadła do drugiej prostej (trzy pierwsze czynności należy wykonać jak w przypadku tworzenia prostokąta), zgiąć pod dowolnym kątem kartkę tak, aby powstała czwarta prosta przecinająca proste równoległe, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór trapezu prostokątnego. 41

DELTOID Deltoid to czworokąt, który ma jedną oś symetrii, przechodzącą przez dwa jego wierzchołki, będącą zarazem jego dłuższa przekątną. Przekątne deltoidu są wzajemnie prostopadłe. W deltoidzie kąty między bokami różnej długości są równe oraz boki kończące się przy osi symetrii także są sobie równe. Każdy deltoid wypukły jest sumą ( połączeniem ) dwóch trójkątów równoramiennych. Szczególnymi przypadkami deltoidów są: romb oraz kwadrat. Rodzaje deltoidów: Deltoid wypukły obie przekątne znajdują się wewnątrz figury, Deltoid wklęsły jedna z przekątnych znajduje się poza figurą. deltoid wypukły deltoid wklęsły WŁAŚCIWOŚCI DELTOIDÓW Kolejne boki są równe Kąty między różnymi bokami są równe Przekątna przebiegająca między równymi bokami dzieli deltoid na dwa trójkąty równoramienne Przekątna przebiegająca między różnymi bokami jest osią symetrii deltoidu. 42

DELTOID (WYPUKŁY): Aby stworzyć deltoid należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą (nie rozginać zgięcia), zamknąć kształt dowolną prostą (trzecia prosta) (jak w przypadku trójkąta prostokątnego), rozłożyć kartkę do momentu powstania pierwszej prostej, stworzyć czwartą prostą przechodzącą przez punkt przecięcia drugiej i trzeciej prostej oraz przecinającą pierwszą prostą po drugiej stronie punktu przecięcia się pierwszej i drugiej prostej, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór deltoidu. 43

DELTOID (WKLĘSŁY): Aby stworzyć deltoid należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą (nie rozginać zgięcia), zamknąć kształt dowolną prostą (trzecia prosta) (jak w przypadku trójkąta prostokątnego), rozłożyć kartkę do momentu powstania pierwszej prostej, stworzyć czwartą prostą przechodzącą przez punkt przecięcia drugiej i trzeciej prostej oraz przecinającą pierwszą prostą po tej samej stronie punktu przecięcia się pierwszej i drugiej prostej, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór deltoidu. 44

WIELOKĄTY FOREMNE: Wielokątem foremnym nazywamy taki wielokąt, w którym wszystkie boki mają równe długości i wszystkie kąty mają równe miary. Wszystkie wielokąty foremne są figurami wypukłymi. Wielokątem foremnym o najmniejszej liczbie boków jest trójkąt równoboczny. Czworokąt foremny to kwadrat. Wielokąty foremne składają się z wielu identycznych trójkątów:! WŁAŚCIWOŚCI WIELOKĄTÓW FOREMNYCH: Na każdym wielokącie foremnym można opisać okrąg W każdy wielokąt foremny można wpisać okrąg Środki okręgów wpisanego i opisanego pokrywają się. 45

TRÓJKĄT RÓWNOBOCZNY: Został opisany w rozdziale - trójkąty. KWADRAT: Został opisany w rozdziale - czworokąty. 46

OŚMIOKĄT FOREMNY: Aby stworzyć ośmiokąt foremny należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą (nie rozginać zgięcia), utworzony kąt prosty podzielić na pół (nie rozginać zgięcia), powstały kąt ponownie podzielić na pół (nie rozginać zgięcia), wierzchołek kąta zagiąć do dowolnego z ramion powstałego kąta, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór ośmiokąta foremnego. 47

SZEŚCIOKĄT FOREMNY: Aby stworzyć sześciokąt foremny należy: stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą (nie rozginać zgięcia), utworzyć prostą równoległą do drugiej prostej i prostopadłą do pierwszej prostej (rozłożyć zgięcie), przygotować kartkę do dalszego zginania zgodnie ze zdjęciem, 48

skrajny lewy dolny punkt przecięcia się prostych przeciągnąć do środkowej prostej prostopadłej i zagiąć (nie rozginać zgięcia), ponownie zagiąć kartkę (tym razem) do skrajnej prawej prostej prostopadłej (rozłożyć kartkę), przedłużyć wszystkie proste (tak aby przechodziły przez całą kartkę), poskładać kartkę tak aby utworzyć jeden kąt, wierzchołek kąta zagiąć do dowolnego z ramion powstałego kąta, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór sześciokąta foremnego. 49

DWUNASTOKĄT FOREMNY: Aby stworzyć dwunastokąt foremny należy: instrukcja jest taka sama jak w przypadku tworzenia sześciokąta foremnego - różnica pojawia się przy końcu, stworzyć dowolną prostą oraz prostą do niej prostopadłą (nie rozginać zgięcia), utworzyć prostą równoległą do drugiej prostej i prostopadłą do pierwszej prostej (rozłożyć zgięcie), przygotować kartkę do dalszego zginania zgodnie ze zdjęciem, 50

skrajny lewy dolny punkt przecięcia się prostych przeciągnąć do środkowej prostej prostopadłej i zagiąć (nie rozginać zgięcia), ponownie zagiąć kartkę (tym razem) do skrajnej prawej prostej prostopadłej (rozłożyć kartkę), przedłużyć wszystkie proste (tak aby przechodziły przez całą kartkę), poskładać kartkę tak aby utworzyć jeden kąt (nie rozginać zgięcia), podzielić kąt na połowę (nie rozginać kartki), wierzchołek kąta zagiąć do dowolnego z ramion powstałego kąta, po rozprostowaniu kartki pojawia się wzór dwunastokąta foremnego. 51

52

4. PODSUMOWANIE PRACY Dzięki tej pracy nauczyliśmy się, że matematyka to nie tylko dziedzina nauki i nie jest też jak nie którym się wydaje parą kresek i liczb wbijanych na lekcji do głowy. Matematyka to coś więcej, coś czego nie da się tak po prostu opisać czy wyjaśnić. To dzięki niej cały świat funkcjonuje, dzięki niej żyjemy świadomie, mamy domy, drogi, komputery, a nawet zabawki. Dzięki niej wiemy jak żyć. Bez niej przyrządzenie najprostszej potrawy byłoby prawie niemożliwe, gdyby nie ona nie poznalibyśmy świata, nie potrafilibyśmy nawet powiedzieć ile, czego i gdzie widzimy. Właśnie dlatego jest ona taka ważna. Ale to nie wszystko, jest jeszcze jedna bardzo ważna rzecz o której w matematyce nie wolno zapomnieć. Najważniejszą cechą matematyki jest dobra zabawa. Tę właśnie wiedzę dał nam ten projekt. Poprzez zabawę dowiedzieliśmy się tylu rzeczy, zaprzyjaźniliśmy się z geometrią, wiemy ile jej zawdzięczamy i jak wiele mamy z nią wspólnego. Poznaliśmy wiele sposobów na utworzenie różnych figur geometrycznych wykorzystując ich właściwości, logikę i kartkę papieru. I choć tworzyliśmy płaskie figury, to zginając i odwracając nasze kartki musieliśmy działać w przestrzeni trójwymiarowej. Podczas naszej zabawy odkryliśmy prawa rządzące figurami, zależności między nimi i odkryliśmy też wielką tajemnicę...... Tajemnicę obracającej się kartki. Na kartce zrobiliśmy dwie zwykłe proste prostopadłe do siebie i zaczęliśmy się im przyglądać w poszukiwaniu innej figury. Po chwili ze znudzonymi minami zaczęliśmy obracać kartkę i odkryliśmy, że jakkolwiek ułożymy kartkę nie zmieniają się relacje między figurami, zawsze będą do siebie prostopadłe. Sprawdziliśmy to też na innych figurach i wszędzie wynik był ten sam. Stwierdziliśmy, że tak samo jest w kosmosie nie liczy się gdzie jest góra czy dół, liczy się to, że z Ziemi na księżyc jest 384 000 kilometrów. Tak samo jest w geometrii - liczą się zależności między elementami.... Być może cały wszechświat to jedna wielka figura geometryczna? 53