Podobne dokumenty
PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Krótka informacja o instytucjonalnej obs³udze rynku pracy

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L


Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

Z-EKON-461 Rachunkowoœã korporacyjna Corporate Accounting. Ekonomia I stopieñ. Ogólnoakademicki. Niestacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

Część II.A. Informacje o studiach podyplomowych ANALIZA DANYCH METODY, NARZĘDZIA, PRAKTYKA (nazwa studiów podyplomowych)

Czy przedsiêbiorstwo, którym zarz¹dzasz, intensywnie siê rozwija, ma wiele oddzia³ów lub kolejne lokalizacje w planach?

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTALNY

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

Informatyka Europejczyka. Informatyka. Program nauczania dla szkó³ ponadgimnazjalnych

Sylabus przedmiotu: Zasoby i systemy informacyjne w ochronie zdrowia

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

forma studiów: studia stacjonarne Liczba godzin/tydzień: 1W, 2L PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zespó Szkó Samochodowych

PLANY WYNIKOWE W ZAKRESIE III KLASY GIMNAZJUM. opracowane na podstawie materia³ów katechetycznych Jezus prowadzi i zbawia z serii W DRODZE DO EMAUS

Województwo Lubuskie, 2016 r.

Modelowanie œrodowiska 3D z danych pomiarowych**

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH ODBYWAJĄCYCH SIĘ W SZKOLNYM LABORATORIUM CHEMICZNYM

Ethernet VPN tp. Twój œwiat. Ca³y œwiat.

WYDZIAŁ MATEMATYCZNO PRZYRODNICZY. SZKOŁA NAUK

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Nazwa przedmiotu: PODSTAWY TEORII ZBIORÓW ROZMYTYCH I ARYTMETYKI PRZEDZIAŁOWEJ Foundations of fuzzy set theory and interval arithmetic Kierunek:

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

1.2. Zmiany prawne wp³ywaj¹ce na organizacjê pracy...

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia montażu. 2. KIERUNEK: Mechanika i Budowa Maszyn. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia pierwszego stopnia

Zmiany w Podstawie programowej przedmiotów informatycznych

Stacjonarne Wszystkie Katedra Inżynierii Produkcji dr Sławomir Luściński. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr trzeci. Semestr zimowy Brak Tak

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Niezależnie od rodzaju materiału dźwiękowego ocenie podlegały następujące elementy pracy egzaminacyjnej:

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO OPIS PRZEDMIOTU

MUP.PK.III.SG /08 Lublin, dnia r.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Raport z przeprowadzenia ankiety dotyczącej oceny pracy dziekanatu POLITECHNIKA CZĘSTOCHOWSKA. WYDZIAŁ INŻYNIERII MECHANICZNEJ i INFORMATYKI

Kliknij, aby dodać tytuł prezentacji

OPIS PRZEDMIOTU. Podstawy edukacji matematycznej. Wydzia Pedagogiki i Psychologii

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Numer obszaru: 8 E-learning w szkole - wykorzystanie platform edukacyjnych w pracy szkoły

WYDZIAŁ ARCHITEKTURY POLITECHNIKI GDAŃSKIEJ

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Uchwała Nr 27/2012. Senatu Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach. z dnia 26 kwietnia 2012 roku

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Zespó Szkó Samochodowych

OPIS WYDARZENIA. Fundacja Myœli Ekologicznej

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

tel./fax (85) Technologie Informacyjne

1. Postanawia się przyjąć i przekazać pod obrady Rady Miasta Krakowa projekt uchwały Rady Miasta Krakowa w sprawie zamiaru rozwiązania Zespołu Szkół

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Stacjonarne Wszystkie Katedra Informatyki Stosowanej dr inż. Krzysztof Strzałkowski. Kierunkowy Nieobowiązkowy Polski Semestr piaty

OŚWIADCZENIE O STANIE RODZINNYM I MAJĄTKOWYM ORAZ SYTUACJI MATERIALNEJ

Powszechność nauczania języków obcych w roku szkolnym

CZY JEDNYM POSUNIÊCIEM DA SIÊ ROZWI ZAÆ WSZYSTKIE UK ADY DWÓCH RÓWNAÑ LINIOWYCH?

Plan rozwoju zawodowego. nauczyciela mianowanego ubiegającego się o stopień nauczyciela dyplomowanego

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Specyfikacja warunków zamówienia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2012/2013. Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: 11.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

UCHWAŁ A SENATU RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. z dnia 18 października 2012 r. w sprawie ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych

P R O C E D U R Y - ZASADY

Jacek Mrzyg³ód, Tomasz Rostkowski* Rozwi¹zania systemowe zarz¹dzania kapita³em ludzkim (zkl) w bran y energetycznej

REGULAMIN STYPENDIALNY FUNDACJI NA RZECZ NAUKI I EDUKACJI TALENTY

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10)

PKN ORLEN S.A. Elektroniczny słownik lub tłumacz multijęzyczny. Zapytanie ofertowe. Dotyczy: Wersja: 1.0 Data: r.

Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

ROLA E-LEARNINGU W WYRÓWNYWANIU SZANS EDUKACYJNYCH OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia:

3.2 Warunki meteorologiczne

Technologie Informacyjne

REGULAMIN STUDENCKICH PRAKTYK ZAWODOWYCH

REGULAMIN PRAKTYK ZAWODOWYCH

Szanowni Rodzice. Niniejsze zasady nie obejmują przedszkoli i szkół podstawowych prowadzonych przez inne podmioty niż Gmina Olsztyn.

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2010/2011

TABELA ZGODNOŚCI. W aktualnym stanie prawnym pracodawca, który przez okres 36 miesięcy zatrudni osoby. l. Pornoc na rekompensatę dodatkowych

Technologie informacyjne Information technologies

Kompensacyjna funkcja internatu w procesie socjalizacji dzieci i m³odzie y upoœledzonych umys³owo

Inżynieria środowiska I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

Uchwała Nr 16/2016/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 31 marca 2016 r.

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. mgr Edward Czarnecki. Forma zajęć Miejsce realizacji Termin realizacji

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Transkrypt:

Jerzy Montusiewicz*, Krzysztof Dziedzic*, Renata Lis8 OCZEKIWANIA STUDENTÓW WOBEC PRZEDMIOTU TECHNIKI MULTIMEDIALNE WSTÊP Wprowadzenie nowego kierunku studiów Edukacja Techniczno-Informatyczna, poci¹gnê³o za sob¹ koniecznoœæ przygotowania nowych programów nauczania i treœci programowych z przedmiotów dotycz¹cych informatyki stosowanej. Jednym z nowych przedmiotów, który wed³ug opracowanej siatki jest realizowany po raz pierwszy to techniki multimedialne. Z prostej analizy nazwy przedmiotu wynika, e zakres powinien obejmowaæ omówienie zagadnieñ, które bezpoœrednio bêd¹ dotyczyæ obrazu i dÿwiêku. Tak ogólne sformu³owanie wymaga jednak g³êbszej analizy i sprecyzowania szczegó³owych zagadnieñ wchodz¹cych w sk³ad terminów obraz oraz dÿwiêk. ZA O ENIA DO TWORZENIA PROGRAMU Pierwszym problemem zwi¹zanym z opracowaniem programu do przedmiotu techniki multimedialne jest okreœlenie zakresu tematycznego zwi¹zanego z tym terminem [6, 7]. W technikach komputerowych obraz stacjonarny mo e byæ realizowany generalnie na trzy sposoby, jako: grafika wektorowa, w której elementy rysunku (tzw. prymitywy) s¹ obiektami opisanymi przez formu³y matematyczne, grafika rastrowa obraz sk³ada siê z kolorowych pikseli u³o onych w rzêdy i kolumny oraz grafika fraktalna charakteryzuj¹ca siê wystêpowaniem zjawiska samopodobieñstwa (opisana iteracyjn¹ formu³¹ matematyczn¹). W literaturze dotycz¹cej obrazu i grafiki komputerowej mo na znaleÿæ wiele innych terminów, np.: grafika 2D, grafika 2.5D, grafika 3D, grafika prezentacyjna, grafika w biznesie. Osobnym zagadnieniem jest zastosowanie technik komputerowych do tworzenia obrazu ruchomego. Obraz ruchomy mo e byæ prost¹ animacj¹ typu 2D (np.: GIF animowany, animacja w programach do prezentacji poprzez przesuwanie niewidocznych zas³on), sekwencj¹ szybkich zrzutów z monitora scen rozgrywaj¹cych siê na ekranie (automatyczny pokaz dzia³ania programu zamieszczony w samouczku), animacja typu 3D, w której wirtualnym obiektom trój- * Jerzy MONTUSIEWICZ, Krzysztof DZIEDZIC, Renata LIS Katedra Podstaw Techniki, Wydzia³ Podstaw Techniki, Politechnika Lubelska. 81

wymiarowym przypisano ruch na wykreowanej scenie oraz film nakrêcony przy u yciu kamery cyfrowej (obraz analogowy wymaga przetworzenia na zapis cyfrowy). Pod koniec ubieg³ego wieku, dziêki zwiêkszeniu mocy obliczeniowej komputerów domowych i szybkiemu rozwoju odpowiedniego oprogramowania sta³o siê mo liwe przetwarzanie klasycznych nagrañ analogowych na zapis cyfrowy. DŸwiêk sta³ siê nieod³¹cznym elementem wielu typów programów komputerowych, np.: programów edukacyjnych, gier, programów do tworzenia prezentacji. Wspó³czesny komputer oprócz klasycznych zastosowañ sta³ siê obecnie odtwarzaczem muzyki oraz kinem domowym. Sprawne poruszanie siê w problematyce dotycz¹cej obrazu komputerowego powi¹zane jest oczywiœcie z wieloma innymi zagadnieniami takimi, jak: odwzorowanie barw, formaty zapisu obrazów, kompresja plików graficznych, przetwarzanie obrazów analogowych na zapis cyfrowy (skanowanie, fotografia cyfrowa), ³¹czenie obrazów tworzonych w ró nych rodzajach grafiki, przetwarzanie obrazów w grafice rastrowej, retuszowanie komputerowe, tworzenie zrzutów ekranowych, umieszczanie obiektów graficznych w dokumentach, tworzenie prezentacji. W obszarze dotycz¹cym cyfrowego dÿwiêku wa nym zagadnieniem wydaje siê wiedza o w³aœciwoœciach dÿwiêku cyfrowego i jego przetwarzanie, formaty zapisu dÿwiêku, metody kompresji oraz tworzenie zapisu cyfrowego utworów analogowych. Drugim problemem, który nale y rozwa yæ jest poziomem wiedzy informatycznej uczniów koñcz¹cych szko³ê. M³odzie przychodz¹c na studia posiada pewn¹ wiedzê informatyczn¹, która zosta³a im przekazana w szkole podstawowej i œredniej (za dwa lata bêdziemy kszta³ciæ tych, którzy kszta³cili siê w systemie zreformowanym) [2]. Powszechnie wiadomo, e nauczanie szeroko pojêtej informatyki w szkolnictwie nie zosta³o jeszcze zrealizowane na zadawalaj¹cym poziomie. G³ówne problemy to: brak wszechstronnie wykszta³conych nauczycieli do informatyki, wystarczaj¹cej liczby pracowni komputerowych, dodatkowego wyposa enia wspó³pracuj¹cego z komputerami. Do tego wszystkiego dochodzi fakt, e przewa aj¹ca czêœæ m³odzie y ma bezpoœredni dostêp do sprzêtu komputerowego w domu. Tak wiêc niektórzy ci bardziej zapaleni, samodzielnie pog³êbiaj¹ swoj¹ wiedzê. Nie sposób jednak oceniæ czy ich praca przyczynia siê do trwa³ego pog³êbienia umiejêtnoœci oraz wiedzy i uk³ada siê w jedn¹ logiczn¹ ca³oœæ. Z obserwacji i rozmów z m³odzie ¹ odnosi siê raczej wra enie, e ich samodzielna praca sprowadza siê do nabycia prostych manualnych umiejêtnoœci w obszarze obs³ugi wybranego programu u ytkowego i nie prowadzi do adnej refleksji teoretycznej i próby powi¹zania wyrywkowych umiejêtnoœci w spójn¹ ca³oœæ. Podsumowuj¹c trudno okreœliæ przeciêtny poziom wiedzy i umiejêtnoœci uczniów-studentów przychodz¹cych na zajêcia. Z powy szych rozwa añ widaæ wyraÿnie, e nie jest ³atwo opracowaæ dobry program zajêæ do przedmiotu techniki multimedialne. Przygotowuj¹c program i treœci programowe postawiono sobie nastêpuj¹ce dwa g³ówne cele: 1 o Program wyk³adu powinien daæ solidne podstawy teoretyczne do zrozumienia zagadnieñ dotycz¹cych tworzenia oraz przetwarzania obrazu i dÿwiêku cyfrowego. 82

Montusiewicz J., Dziedzic K., Lis POSTÊPY R.: Oczekiwania NAUKI I TECHNIKI studentów NR wobec 1, 2007przedmiotu techniki multimedialne 2 o Zajêcia laboratoryjne musz¹ wyrównywaæ poziom umiejêtnoœci wszystkich studentów do okreœlonego standardu. Ponadto przyjêto, e: 3 o Wyk³ad nie powinien przedstawiaæ wiedzy czysto praktycznej prezentuj¹c sposób obs³ugi wybranych programów. Studentom powinno siê pokazaæ przyk³ady rozwi¹zywania problemów oraz w³aœciwoœci otrzymanych obiektów. 4 o Program laboratorium musi byæ tak opracowany, aby by³ interesuj¹cy dla tych, którzy ju potrafi¹ coœ zrobiæ samodzielnie i jednoczeœnie nie by³ zbyt trudny dla pozosta³ych. 5 o Æwiczenia laboratoryjne musz¹ nauczyæ studentów obs³ugi wspó³pracy komputera z ró nymi urz¹dzeniami peryferyjnymi. 6 o Æwiczenia laboratoryjne maj¹ na celu nabycie umiejêtnoœci obs³ugi wybranych programów do rozwi¹zywania podstawowych problemów dotycz¹cych tworzenia oraz przetwarzania obiektów graficznych i dÿwiêku. TREŒCI PROGRAMOWE Na kierunku Edukacja Techniczno-Informatyczna zagadnienia z technik multimedialnych realizowane s¹ w ramach przedmiotu Programy u ytkowe i techniki multimedialne w 5 semestrze na studiach stacjonarnych i niestacjonarnych. W semestrze tym przewidziano 15 godz. wyk³adu oraz 30 godz. laboratorium. Tematyka realizowana na wyk³adach Zgodnie z celami i za³o eniami przedstawionymi powy ej na wyk³adzie realizowane s¹ nastêpuj¹ce tematy i treœci: l Klasyfikacja grafik komputerowych: wektorowa, rastrowa, fraktalna. Wybrane formaty plików graficznych: bez kompresji (BMP, EPS, PCX), z kompresj¹ bezstratn¹ TIFF-TIF, GIF, PNG, stratn¹ JPEG-JPG, l Zastosowanie prezentacji multimedialnych, zasady projektowania i oprogramowanie. Obiekty slajdu multimedialnego (graficzne, dÿwiêkowe, animacja) [4]. Omówienie wybranych obiektów w programie PowerPoint: t³o, dÿwiêk, animacja, l Fotografia cyfrowa. Budowa aparatu cyfrowego, zoom optyczny i cyfrowy, funkcja makro i supermakro, jakoœæ obrazu, sekwencje filmowe, przesy³anie zdjêæ do pamiêci komputera, l Modele separacji barwnych w grafice komputerowej. Pojêcia podstawowe, model CIE XYZ oraz Lab CIE, modele szaroœci, modele monitorowe (RGB, HLS, HSB), modele drukarskie (CMY, CMYK, szaroœci, Pantone, Trumatch), l Skanowanie obiektów graficznych i tekstowych. Budowa i zasada dzia³ania skanerów. Obróbka zdjêæ cyfrowych. Opis wybranych efektów graficznych przyk³ady realizacji, 83

l l l DŸwiêk cyfrowy digitalizacja. Zapis dÿwiêku i elementy psychoakustyki. Procesy próbkowania, kompresja dÿwiêku i formaty ADPCM, MUSICAM, rodzina MPEG, MP3, TwinVQ, WMA, MIDI, Przetwarzanie dÿwiêku. Usuwanie szumów, wyciszanie i pog³aszanie utworów, wycinanie utworu, wyd³u anie oraz ³¹czenie nagrañ. Efekty dÿwiêkowe: opóÿnienie, zmiana tempa, amplitudy, filtry sygna³u, Nagrywanie p³yt CD. Budowa p³yt CD typu R oraz RW. Metody i tryby zapisu p³yt. Nagrywanie plików muzycznych. Przegl¹d programów do nagrywania. Ramowy program æwiczeñ laboratoryjnych Laboratorium z technik multimedialnych ma do dyspozycji 30 godz. w 15 dwugodzinnych spotkaniach. Materia³ zajêæ laboratoryjnych mo na podzieliæ na nastêpuj¹ce tematy [3]: 1 o W obszarze zagadnieñ grafiki komputerowej: l tworzenie i przesy³anie rastrowych obrazów obiektów wykonanych w grafice wektorowej oraz tworzenie zrzutów ekranowych wybranych obiektów i umieszczanie ich w dokumentach tekstowych i prezentacjach, l projektowanie wizytówek i papieru firmowego poprzez ³¹czenie grafiki wektorowej z grafik¹ rastrow¹, l kreowanie animowanych napisów trójwymiarowych, l przygotowanie sprawozdania z æwiczeñ laboratoryjnych tworz¹c prezentacjê multimedialn¹, l tworzenie obiektów rastrowych przy zastosowaniu aparatu cyfrowego i ich podstawowa obróbka, l zamiana obrazów analogowych na cyfrowe poprzez skanowanie, skanowanie tekstów z rozpoznawaniem liter, 2 o Tematy poœwiêcone dÿwiêkowi: l przetwarzanie dÿwiêku analogowego na zapis cyfrowy, podstawowe operacje monta u dÿwiêku, l nagrywanie komentarzy w prezentacjach multimedialnych, wykorzystanie plików dÿwiêkowych przy animacji obiektów slajdu oraz utworów muzycznych jako podk³ady dÿwiêkowe prezentacji, 3 o Tematy dodatkowe: l wymiana informacji miêdzy zasobami po³¹czonych jednostek praca na odleg³oœæ, l komunikacja w czasie rzeczywistym audio i wideo, l techniki nagrywania p³yt CD. Æwiczenia laboratoryjne mo na podzieliæ na te, które s¹ wykonywane wirtualnie tylko przy u yciu programów komputerowych oraz te, do których potrzebne s¹ 84

Montusiewicz J., Dziedzic K., Lis POSTÊPY R.: Oczekiwania NAUKI I TECHNIKI studentów NR wobec 1, 2007przedmiotu techniki multimedialne Rys. 1. Stanowisko do komunikacji multimedialnej i pracy na odleg³oœæ stanowiska laboratoryjne. Zbudowano stanowiska do skanowania, przetwarzania dÿwiêku analogowego na cyfrowy, udÿwiêkowiania prezentacji komputerowych, do komunikacji multimedialnej i pracy na odleg³oœæ (rys. 1), do nagrywania p³yt CD oraz do fotografii cyfrowej. Przygotowane instrukcje æwiczeniowe sk³adaj¹ siê z informacji tekstowych, czasami uzupe³nionymi prezentacjami multimedialnymi oraz (jeœli jest to konieczne) z plików dyskowych, które nale y otwieraæ zgodnie z poleceniami, a zawieraj¹ce konieczne materia³y do wykonania zadañ æwiczeniowych przez studenta [5]. BADANIA OCZEKIWAÑ STUDENTÓW WOBEC PRZEDMIOTU TECHNIKI MULTIMEDIALNE Umiejêtny dobór treœci programowych i w³aœciwa ich realizacja bêdzie pozytywnie oddzia³ywaæ na motywacjê uczestników procesu kszta³cenia. Przeprowadzono wiêc stosowne badania maj¹ce na celu znalezienie odpowiedzi na nastêpuj¹ce pytania: l Jaki jest stopieñ umiejêtnoœci studentów w zakresie obs³ugi programów i urz¹dzeñ multimedialnych przed i po uczestnictwie w zajêciach z technik multimedialnych? l Jak studenci oceniaj¹ przydatnoœæ æwiczeñ zaproponowanych w ramach laboratoriów z przedmiotu techniki multimedialne? l Jakie s¹ oczekiwania i potrzeby studentów wobec treœci kszta³cenia z zakresu technik multimedialnych? Przebieg badañ Badan¹ próbê stanowili studenci uczestnicz¹cy w zajêciach z przedmiotu techniki multimedialne w semestrze zimowym 2005/2006. W sumie w badaniu wziê³o udzia³ 96 osób studiuj¹cych dziennie na III roku kierunku Edukacja Techniczno-Informa- 85

tyczna Politechniki Lubelskiej. W tym 10 kobiet i 86 mê czyzn. Badania przeprowadzono w styczniu 2006 roku metod¹ sonda u diagnostycznego. Informacje zgromadzono za pomoc¹ kwestionariusza ankiety, zawieraj¹cego 20 pytañ, w tym pytania zamkniête, pó³otwarte, otwarte oraz tzw. pytania tabelaryczne z piêciostopniow¹ skal¹ Likerta [1]. Dodaæ trzeba równie, i przy niektórych pytaniach respondenci mieli mo liwoœæ zaznaczania wielu odpowiedzi, st¹d te w analizie wyników niektórych pytañ procenty nie sumuj¹ siê do 100. Uzyskane wyniki Rozpoznanie stopnia umiejêtnoœci W ramach badañ, studenci zostali poproszeni o samoocenê posiadanych umiejêtnoœci, zwi¹zanych z u ytkowaniem programów i urz¹dzeñ multimedialnych, jakimi dysponowali przed uczestnictwem w zajêciach z technik multimedialnych. Wyborów dokonywali na piêciostopniowej skali Likerta zbie nej ze szkolnym systemem oceniania, czyli 5 bardzo dobrze, 4 dobrze, 3 œrednio, 2 trochê, 1 wcale. Spoœród szesnastu udzielonych odpowiedzi, dotycz¹cych czynnoœci zwi¹zanych z pos³ugiwaniem siê systemami multimedialnymi, studenci jako najlepiej opanowan¹ ocenili nagrywanie p³yt CD (4,55). Nastêpnie umieszczanie obiektów graficznych w dokumentach tekstowych i prezentacjach (4,47) oraz pod³¹czenie do komputera dodatkowych urz¹dzeñ (4,20). Równie tworzenie prezentacji multimedialnych osi¹gnê³o dosyæ wysok¹ ocenê (4,16). Najni ej, pod wzglêdem swoich umiejêtnoœci, studenci oceniali czynnoœci zwi¹zane z prowadzenie zdalnej wspó³pracy (3,14) i komunikacji multimedialnej (3,23). Problem stanowi³y równie eksport rysunków wektorowych (3,35) i nagrywanie komentarzy do prezentacji multimedialnej (3,38). Mê czyÿni w wiêkszoœci zadeklarowali, i potrafi¹ nagrywaæ p³yty CD (4,61), umieszczaæ obiekty graficzne w dokumentach tekstowych i prezentacjach (4,47) oraz pod³¹czaæ dodatkowe urz¹dzenia do komputera (4,35). Najgorzej wypad³y umiejêtnoœci zwi¹zane z prowadzeniem zdalnej wspó³pracy (3,21) i komunikacji multimedialnej (3,30). Wskazania kobiet nieznacznie siê ró ni³y od deklaracji mê czyzn. Kobiety najwy ej oceni³y czynnoœci zwi¹zane z umieszczaniem obiektów graficznych w dokumentach tekstowych i prezentacjach (4,50), tworzeniem prezentacji multimedialnych (4,30) oraz nagrywaniem p³yt CD (4,0). Natomiast poziom umiejêtnoœci zwi¹zanych z prowadzeniem zdalnej wspó³pracy (2,50) i komunikacji multimedialnej (2,60) zosta³ oceniany bardzo nisko. Analiza 1 poziomu umiejêtnoœci z uwzglêdnieniem p³ci badanych wykaza³a istotne statystycznie ró nice pomiêdzy umiejêtnoœciami kobiet i mê czyzn w takich czynnoœciach jak: pod³¹czenie do komputera dodatkowych urz¹dzeñ (Z=-3,012; p<0,003), nagrywania p³yt CD (Z=-2,281; p<0,023), wykonywanie i obróbka zrzutów ekrano- 1 Do analizy statystycznej zastosowano test nieparametryczny U Mana Whitneya. Zmienna p³eæ zosta³a zakodowana w nastêpuj¹cy sposób: Mê czyÿni = 1; Kobiety = 2. 86

Montusiewicz J., Dziedzic K., Lis POSTÊPY R.: Oczekiwania NAUKI I TECHNIKI studentów NR wobec 1, 2007przedmiotu techniki multimedialne wych (Z=-2,182, p<0,029), ustawienie parametrów skanowania (Z=-1,976; p<0,048). Wyniki te œwiadcz¹, i wymienione czynnoœci sprawiaj¹ o wiele wiêkszy problem kobietom ni mê czyznom, pomimo wskazañ dosyæ wysokiego stopnia umiejêtnoœci ich wykonywania. Z rys. 2 wynika, e poziom niektórych umiejêtnoœci wzrós³ prawie o jeden stopieñ, (patrz pozycja 3) wynosi³a 3,40, a po 4,05, w przypadku kobiet przed uczestniczeniem w æwiczeniach laboratoryjnych 2,70, zaœ po 3,40. Zmniejszy³a siê równie znacznie rozpiêtoœæ œredniej ocen z 3,14 4,55 na 4,01 4,65, co mo e œwiadczyæ o wzglêdnym wyrównaniu poziomu umiejêtnoœci z zakresu technik multimedialnych wœród studentów. Mo na zatem przyj¹æ, i cele przyjête przy opracowywaniu programu nauczania, przynajmniej w tej kwestii zosta³y osi¹gniête. Umieszczanie obiektów graf. w dok.tekst-1 -Nagrywanie komentarzy do prezentacji-2 Rejestrowanie dÿwiêku na komputerze-3 Tworzenie prezentacji multimedialnych-4 -Tworzenie trójwymiarowych obiektów-5 Pod³¹czenie do komputera urz¹dzeñ-6 Ustawienie parametrów skanowania-7 Wykonywanie zrzutów ekranowych-8 Eksport rysunków wektorowych-9 Skanowanie wybranych obiektów-10 Przetwarzanie zdjêæ cyfrowych-11 -Wykonywanie zdjêæ cyfrowych-12 Nagrywania p³yt CD-13 Stopieñ umiejêtnoœci po zajêciach Stopieñ umiejêtnoœci przed zajêciami 1 2 3 4 5 Rys. 2. Przeciêtne wartoœci stopnia umiejêtnoœci informatycznych Przydatnoœæ æwiczeñ laboratoryjnych Kolejne zagadnienie, wyszczególnione w problematyce badañ, stanowi³a diagnoza przydatnoœci æwiczeñ zaproponowanych w ramach realizacji przedmiotu techniki multimedialne przez studentów. Przyjêto za³o enie, i pozytywna ocena przydatnoœci odpowiada potrzebom badanych z zakresu umiejêtnoœci dotycz¹cych pos³ugiwania siê multimediami. Wyniki przedstawione na rys. 3 pokazuj¹, e jako najbardziej przydatne studenci wskazali æwiczenia dotycz¹ce tworzenia prezentacji multimedialnych (4,53); wykonywanie zdjêæ cyfrowych (4,41) oraz nagrywanie p³yt CD (4,41). Zaœ niezgodne z potrzebami studentów okaza³y siê takie æwiczenia, jak: wykonywanie zrzutów ekranowych (3,48), ³¹czenie obrazów rastrowych i wektorowych (3,52), projektowanie napisów 3D (3,56) i eksport rysunków z programu AutoCAD (3,76). Jeœli chodzi o ró nice pomiêdzy odpowiedziami studentek i studentów, to dla kobiet najbardziej przydatnym æwiczeniem okaza³o siê nagrywanie p³yt CD (4,80), natomiast mê czyÿni czêœciej wskazywali tworzenie prezentacji multimedialnych (4,52). Kobiety wymieni³y to æwiczenie jako drugie pod wzglêdem przydatnoœci (4,60). 87

¹czenie obrazów rastrowych i wektorowych Projektowanie t³a w programie PowerPoint Eksport rysunków z programu AutoCAD Multimedialna komunikacja internetowa Przetwarzanie dÿwiêku analogowego DŸwiêk w prezentacji multimedialnej Wykonywanie zrzutów ekranowych Wykonywanie zdjêæ cyfrowych Przetwarzanie zdjêæ cyfrowych Projektowanie napisów 3D Tworzenie prezentacji Skanowanie obrazów Nagrywanie p³yt CD Kobiety Mê czyÿni 1 2 3 4 5 Rys. 3. Przydatnoœæ zagadnieñ z technik multimedialnych w ocenie badanych studentów Kolejne miejsca, w ocenie zarówno mê czyzn (4,40) jak i kobiet (4,56) zajê³o wykonywanie zdjêæ cyfrowych. Analiza istotnoœci statystycznej ró nic wykaza³a, e kobiety o wiele bardziej ni mê czyÿni oceni³y negatywnie przydatnoœæ æwiczeñ zwi¹zanych z eksportem rysunków z programu AutoCAD (Z=-2,163, p<0,031) i projektowaniem napisów 3D (Z=-3,115, p<0,002). Wydaje siê, e w przeœwiadczeniu studentek, niska ocena przydatnoœci tych umiejêtnoœci, zwi¹zana jest z brakiem ich zastosowania w póÿniejszym yciu zawodowym. Oczekiwania i potrzeby badanych Wiêkszoœæ wskazanych odpowiedzi na pytanie dotycz¹ce rodzaju wiedzy i umiejêtnoœci jakie studenci chcieliby doskonaliæ na zajêciach z technik multimedialnych dotyczy³a zagadnieñ zwi¹zanych z animacj¹ komputerow¹ (83%) oraz przetwarzaniem grafiki rastrowej (49%). Trochê mniej studentów wskaza³o na potrzebê rozwijania wiedzy i umiejêtnoœci dotycz¹cych przetwarzania dÿwiêku (39%) i skanowania negatywów (29%). Ogólnie mo na stwierdziæ, i oczekiwania studentów wobec zagadnieñ, które chcieliby realizowaæ na zajêciach z technik multimedialnych, w znacznej mierze pokrywaj¹ siê z zaleceniami treœci programowych MEiN. Rys. 4 pokazuje ró nice w odpowiedziach udzielanych przez kobiety i mê czyzn. Anim acja kom puterow a K obieta M ê czyzna Skanow anie negatyw ów Przetw arzanie dÿw iêku Przetw arzanie grafiki rastrow ej 88 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Rys. 4. Wskazania zagadnieñ, które studenci chcieliby realizowaæ na zajêciach

Montusiewicz J., Dziedzic K., Lis POSTÊPY R.: Oczekiwania NAUKI I TECHNIKI studentów NR wobec 1, 2007przedmiotu techniki multimedialne Ostatnie pytanie ankiety umo liwi³o studentom swobodn¹ wypowiedÿ dotycz¹c¹ ich oczekiwañ wobec treœci programowych. Ze sposobnoœci tej skorzysta³o 56 studentów (58%). Analiza zebranych wyników, wymaga³a na etapie ich opracowania utworzenia stosownych kategorii zgodnych z odpowiedziami studentów. Dane te zosta³y przedstawione na rys. 5. NRPXQLNDFMD EH]SU]HZRGRZD Uy Q\FKXU] G]H JUDILND' NRQIHUHQFMH PXOWLPHGLDOQH NRQILJXUDFMDVLHFL /$1URXWHUVZLWFKH PXOWLPHGLD )ODVK REUyENDYLGHR HG\WRU\LNRGKWPO SUH]HQWDFMH DQLPDFMD SU]HWZDU]DQLH]GM þ F\IU ]DDZDQVRZDQH VNDQRZDQLH SU]HWZDU]DQLHJUDILNL ZPDã\P]DNUHVLH NRPS REUyEN JUDILNL WHOHNRQIHUHQFMH Rys. 5. Odpowiedzi studentów dotycz¹ce ich oczekiwañ wobec laboratoriów z technik multimedialnych Wiêkszoœæ odpowiedzi dotyczy³a zagadnieñ zwi¹zanych z szeroko pojêtym terminem grafika komputerowa (39), w tym szczegó³owo: zaawansowanego przetwarzania grafiki komputerowej (12), problematyki zwi¹zanej z obróbk¹ zdjêæ cyfrowych (8), video (6), animacj¹ (5) oraz projektowaniem obiektów w technologii Flash (4) i przestrzeni 3D (4). Inni studenci udzielali odpowiedzi dotycz¹cych takiej problematyki, jak: konferencje multimedialne, edytory i kod HTML, skanowanie, konfiguracje sieci LAN. Niektóre z tych zagadnieñ wykraczaj¹ poza zakres treœci programowych przedmiotu techniki multimedialne, wskazuj¹ jednak, i zainteresowanie grafik¹ komputerow¹ czêsto wynika z potrzeb zwi¹zanych z u ytkowaniem Internetu. Studenci maj¹ mo liwoœæ rozwijania swoich umiejêtnoœci w tym obszarze wiedzy na zajêciach realizowanych w nastêpnych semestrach studiów. PODSUMOWANIE I WNIOSKI Przedmiot techniki multimedialne w obecnej postaci jest prowadzony dopiero od dwóch lat. Szybki postêp technologiczny w obrêbie technik komputerowych i oprogramowania, a tak e fakt, e pojawi¹ siê studenci, którzy s¹ absolwentami zreformowanego systemu szkolnego wymusza na prowadz¹cych zajêcia ci¹g³e monitorowanie aktualnej sytuacji. 89

Podsumowuj¹c analizê wyników badañ wskazaæ mo na na kilka uogólnieñ: 1 o Oczekiwania studentów wobec przedmiotu techniki multimedialne dotycz¹ w g³ównej mierze zaawansowanego przetwarzania grafiki komputerowej, a w szczególnoœci zagadnieñ zwi¹zanych z przetwarzaniem grafiki rastrowej i animacj¹ komputerow¹. Badani w mniejszym stopniu s¹ zainteresowani obróbk¹ dÿwiêku. 2 o Umiejêtnoœci studentów przystêpuj¹cych do zajêæ laboratoryjnych s¹ dosyæ zró - nicowane, zw³aszcza kobiety wykazuj¹ ni szy poziom przygotowania informatycznego. Uzyskane wyniki wykazuj¹, e skonstruowany program zajêæ pozwoli³ na zrównanie poziomu umiejêtnoœci wœród studentów. 3 o Przeprowadzona analiza przydatnoœci æwiczeñ zaproponowanych w ramach laboratoriów z technik multimedialnych, wykaza³a, e w wiêkszoœci odpowiadaj¹ one potrzebom studentów i s¹ zgodne z ich zainteresowaniami. Tak wiêc przyj¹æ mo na, i oczekiwania studentów wobec treœci przedmiotu techniki multimedialne w znacznej mierze odpowiadaj¹ opracowanemu programowi nauczania. Zwiêkszona liczba godzin na przedmioty informatyczne w zreformowanym systemie szkolnym powoduje, e m³odzie przychodz¹ca na studia bêdzie dysponowa³a wiêksz¹ wiedz¹ i umiejêtnoœciami ni ich poprzednicy. Nale y szczególnie dbaæ o w³aœciwy dobór æwiczeñ laboratoryjnych. Pewn¹ now¹ koncepcj¹ mo e byæ rozwi¹zanie, w którym studenci bêd¹ mieli indywidualny dobór æwiczeñ do wykonania stosownie do posiadanych umiejêtnoœci. LITERATURA 1. Babby E.: Badania spo³eczne w praktyce. PWN, Warszawa 2003. 2. Bremer A., S³awik M.: Technologia informatyczna z informatyzacj¹, cz. 1., Videograf edukacja, Katowice 2002. 3. Montusiewicz J.: Laboratorium technik multimedialnych, Biuletyn Informacyjny PL, nr 2(14)/2005, ss. 58-59. 4. Montusiewicz J.: Zastosowanie prezentacji komputerowych w nauczaniu maszynoznawstwa, [w:] Œwiæ A. (red.): Zagadnienia dydaktyczne w œrodowisku systemów technologicznych, Monografia, Societas Scientiarum Lublinensis, ss. 31 36, Lublin 2003. 5. Montusiewicz J., Dziedzic K., Lis R.: Zestaw æwiczeñ laboratoryjnych z technik multimedialnych, s. 66, Lublin 2004. 6. Steibrink B.: Multimedia u progu technologii XXI wieku, Robomatic1993. 7. Œwierk G., Madurski.: Multimedia. Obróbka dÿwiêku i filmów, Helion 2004. 90

Montusiewicz J., Dziedzic K., Lis POSTÊPY R.: Oczekiwania NAUKI I TECHNIKI studentów NR wobec 1, 2007przedmiotu techniki multimedialne Streszczenie W pracy przedstawiono ró ne uwarunkowania wystêpuj¹ce przy tworzeniu programu do przedmiotu techniki multimedialne. Zaprezentowano przyjête cele i za³o enia przy opracowaniu programu oraz treœci programowe wyk³adu i tematykê æwiczeñ laboratoryjnych ju realizowanych. Przedstawiono równie zakres badañ dotycz¹cych oczekiwañ studentów wobec treœci przedmiotu techniki multimedialne oraz ich wyniki. STUDENTS EXPECTATIONS OF THE CLASS MULTIMEDIA TECHNIQUES Summary This work introduces different conditionings occurring during the creation of a program for the Multimedia Techniques class. A presentation is given of the adopted aims and assumptions made during the preparation of the program, as well as the syllabus content of the lecture and laboratory classes already realized. The scope and results are also presented students expectations of the content of the class Multimedia Techniques. 91