ZASTOSOWANIE TEORII GIER DO OCENY SYTUACJI ZAGROŻENIOWYCH W KOPALNI W ZWIĄZKU Z WYSTĘPOWANIEM TĄPNIĘĆ

Podobne dokumenty
WYKORZYSTANIE ELEMENTÓW TEORII GIER DO WYBORU SPOIW POPIOŁOWO-CEMENTOWYCH ZE WZGLĘDU NA DOMIESZKI CHLORKÓW WYSTĘPUJĄCYCH W WODACH KOPALNIANYCH

PODEJMOWANIE DECYZJI NA PODSTAWIE TEORII GIER WYKORZYSTUJĄC ZASADY GRY Z NATURĄ

OKREŚLANIE STOPNIA ODWRACALNOŚCI OBIEGÓW LEWOBIEŻNYCH

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ 1 GRY KONFLIKTOWE GRY 2-OSOBOWE O SUMIE WYPŁAT ZERO

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

I.1.1. Technik ochrony fizycznej osób i mienia 515[01]

Księga Jakości Laboratorium

Modelowanie sytuacji konfliktowych, w których występują dwie antagonistyczne strony.

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Stanisław KOWALIK TEORIA GIER Z ZASTOSOWANIAMI GÓRNICZYMI

Korekty finansowe związane z naruszeniami PZP. Audyty Komisji Europejskiej i Europejskiego Trybunału Obrachunkowego

(1.1) (1.2) (1.3) (1.4) (1.5) (1.6) Przy opisie zjawisk złożonych wartości wszystkich stałych podobieństwa nie mogą być przyjmowane dowolnie.

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

POLITECHNIKA OPOLSKA

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 2: GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZEROWEJ. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

WYKORZYSTANIE SIECI NEURONOWEJ DO BADANIA WPŁYWU WYDOBYCIA NA SEJSMICZNOŚĆ W KOPALNIACH WĘGLA KAMIENNEGO. Stanisław Kowalik (Poland, Gliwice)

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

Gry o sumie niezerowej

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Metody teorii gier. ALP520 - Wykład z Algorytmów Probabilistycznych p.2

LABORATORIUM TEORII STEROWANIA. Ćwiczenie 6 RD Badanie układu dwupołożeniowej regulacji temperatury

ZADANIE 1/GRY. Modele i narzędzia optymalizacji w systemach informatycznych zarządzania

BADANIE WPŁYWU WYDOBYCIA NA SEJSMICZNOŚĆ W KOPALNIACH WĘGLA KAMIENNEGO

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Badania ruchu w Trójmieście w ramach projektu Kolei Metropolitalnej. mgr inż. Szymon Klemba Warszawa, r.

Teoria gier. dr Przemysław Juszczuk. Wykład 2 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

WPŁYW LOKALNEGO STANU TORU NA BEZPIECZEŃSTWO JAZDY POJAZDU SZYNOWEGO

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

ZAGADNIENIE TRANSPORTOWE

KONKURS OFERT NA WYKONAWCĘ USŁUG SZKOLENIOWYCH NR1/2013/HDT

10. Wstęp do Teorii Gier

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

POMIAR MOCY BIERNEJ W OBWODACH TRÓJFAZOWYCH

Przyjmowanie na rok szkolny 2016/2017 kandydatów do klasy pierwszej gimnazjum

Modelowanie rozwoju pożaru w pomieszczeniach zamkniętych. Cz. II. Model spalania.

Ćwiczenie N 14 KAWITACJA

Czym jest użyteczność?

Metody jakościowe i ilościowe na usługach wyceny nieruchomości

POLITECHNIKA ŁÓDZKA ZAKŁADZIE BIOFIZYKI Ćwiczenie 7 KALORYMETRIA

Wyznaczanie strategii w grach

Wykład 9. Stateczność prętów. Wyboczenie sprężyste

Wykład 5. Metoda eliminacji Gaussa

OCENA DOKŁADNOŚCI OBLICZANIA PARAMETRÓW SPOTKANIA CPA I TCPA W MULTIAGENTOWYM SYSTEMIE WSPOMAGANIA NAWIGACYJNEGO PROCESU DECYZYJNEGO

Uchwała Senatu Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego. Nr 110/2017/2018. z dnia 26 czerwca 2018 r.

Badania asymetrii rozkładu napięć na dzielonym włóknie termoanemometru w zależności od prędkości przepływu

Rozdział 3 ZADANIE TRANSPORTOWE I PROBLEM KOMIWOJAŻERA

D. Miszczyńska, M.Miszczyński KBO UŁ, Badania operacyjne, gry konfliktowe 1

tekst przesłany do redakcji 30 sierpnia 2013 roku, zrecenzowany 11 lutego 2014 roku, przyjęty do druku 28 lutego 2014 roku

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

Metody programowania sieciowego w zarządzaniu przedsięwzięciami

LABORATORIUM PODSTAW ENERGOELEKTRONIKI (studium zaoczne) Ćwiczenie 5. Falownik rezonansowy szeregowy

TEORIA GIER DEFINICJA (VON NEUMANN, MORGENSTERN) GRA. jednostek (graczy) znajdujących się w sytuacji konfliktowej (konflikt interesów),w

PROCEDURA HOSPITACJI ZAJĘĆ NA WYDZIALE MATEMATYKI, FIZYKI I INFORMATYKI Wydanie /2015 Zmiana 0 Strona 1/2

METODA PROGNOZOWANIA METANOWOŚCI BEZWZGLĘDNEJ WYROBISK KORYTARZOWYCH DRĄŻONYCH KOMBAJNAMI W KOPALNIACH WĘGLA KAMIENNEGO

* *.* * tel. (0-44) 7363 ł 00, fax «(44) 7363 J l NI : Pytanie nr 1. Odpowiedź. Pytanie nr 2

Odnawialne Źródła Energii I stopień (I stopień/ II stopień) ogólnoakademicki (ogólnoakademicki/praktyczny) Prof. dr hab. inż.

ANALIZA WYPADKÓW ZWIĄZANYCH Z ZAGROŻENIEM METANOWYM W KOPALNIACH WĘGLA KAMIENNEGO W LATACH

Eureka! Jakie są warunki pływania ciał? Eureka! Jakie są warunki pływania ciał?

OPTYMALIZACJA DWUKRYTERIALNA PROCESU CZYSZCZENIA ZIARNA NA SICIE DASZKOWYM

b) bc a Rys. 1. Tablice Karnaugha dla funkcji o: a) n=2, b) n=3 i c) n=4 zmiennych.

Raport ze sprawdzianu 2016

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Wyznaczanie gęstości cieczy i ciał stałych za pomocą wagi hydrostatycznej FIZYKA. Ćwiczenie Nr 3 KATEDRA ZARZĄDZANIA PRODUKCJĄ

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Plan wykładu. Przykład. Przykład 3/19/2011. Przykład zagadnienia transportowego. Optymalizacja w procesach biznesowych Wykład 2 DECYZJA?

Macierze. Rozdział Działania na macierzach

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

Podsumowanie postępowania o udzielenie zamówienia nr 03/2012

OCENA STANU ZAWILGOCENIA I ZASOLENIA POLICHROMII BRZESKICH

w M-Iustitia Oferta współpracy w zakresie windykacji wierzytelności

(Informacja) RADA. Projekt programu środków wdraŝania zasady wzajemnego uznawania decyzji w sprawach cywilnych i handlowych (2001/C 12/01) WSTĘP

PODEJMOWANIE DECYZJI ZMNIEJSZAJĄCYCH RYZYKO W GÓRNICTWIE PRZY WYKORZYSTANIU TEORII GIER

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Nazwa przedmiotu. pierwsza

Klasyfikacja kruszyw w zaleŝnie od zawartości krzemionki - SiO2:

Bilans cieplny suszarni teoretycznej Termodynamika Techniczna materiały dla studentów

LABORATORIUM Z FIZYKI TECHNICZNEJ Ć W I C Z E N I E N R 7 WYZNACZANIE SPRAWNOŚCI POMPY CIEPŁA

3. NAPIĘCIE POWIERZCHNIOWE

KPKM dr hab. inż. Jarosław Gałkiewicz Prof. dr hab. inż. Andrzej Neimitz

instrukcja gry miejskiej porwanie dymskiego

Ogłoszenie o zamówieniu L Usługa wsparcia dla posiadanych licencji SAP ERP SAP ENTERPRISE

Obliczenia naukowe Wykład nr 8

Ćwiczenie 6. Pomiary wielkości elektrycznych za pomocą oscyloskopu

Systemy wspomagania decyzji Kod przedmiotu

Kuratorium Oświaty w Katowicach. KONKURS PRZEDMIOTOWY Z FIZYKI I ASTRONOMII DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH Etap II 20 stycznia 2009 r.

Egzamin z algebry liniowej 2003 r.

ŹRÓDŁA RÓŻNIC W WYNIKACH OBLICZEŃ I BADAŃ DOŚWIADCZALNYCH TRWAŁOŚCI ZMĘCZENIOWEJ ELEMENTÓW KONSTRUKCYJNYCH

Baza w jądrze i baza obrazu ( )

Dłuższy przykład: Dwie firmy, Zeus i Atena, produkują sprzęt muzyczny. Zeus jest większy, Atena jest ceniona za HF. Wprowadzają nowy produkt, np.

METODY ROZPOZNAWANIA STANU AKTYWNOŚCI SEJSMICZNEJ GÓROTWORU I STRATEGIA OCENY TEGO ZAGROŻENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

ZASTOSOWANIE TEORII GIER DO OCENY SYTUACJI ZAGROŻENIOWYCH W KOPALNI W ZWIĄZKU Z WYSTĘPOWANIEM TĄPNIĘĆ Stanisła KRZEMIEŃ, Stanisła KOWALIK Politechnika Śląska, Gliice Summary: APPLICATION OF THE THEORY OF GAMES TO ESTIMATE A HAZARD SITUATIONS IN MINE IN CONNECTION WITH ROCKBURST OCCURRENCE In this ork compared rockburst hazard situations in respect of deferent ranges of variables hich describes this rockburst. The theory of zero-sum game in particular strategy dominant principle ere used. The survey as carried out on rockburst recorded in mine. WSTĘP W górnictie ażnym zagadnieniem jest bezpieczeństo pracy górnikó pracujących na dole kopalni. Górnicy narażeni są na ystępoanie szeregu zjaisk niebezpiecznych, takich jak strząsy podziemne, tąpania, zalanie odą, yrzuty gazó, zagrożenia metanoe, pożary. Zjaiska te nie zasze można przeidzieć i trudno je jak na razie opisać za pomocą ziązkó matematycznych [4]. Jedną z metod ykorzystyanych takich sytuacjach jest teoria gier. Zalczanie zagrożenia tąpaniami jest bardzo trudne ze na skomplikoany charakter fizyczny zjaisk zachodzących górotorze. Intensyna działalność naukoa, a także oparta na jej ynikach i dośiadczeniu zaodoym profilaktyka ruchoa spoodoały, złaszcza ostatnich latach, ograniczenie ilości tąpnięć. Uzyskanych rezultató nie można jednak uznać za zadoalające. Obseroane są zmiany dotychczasoego charakteru zjaiska ziązane z coraz bardziej skomplikoanymi arunkami proadzenia eksploatacji. Dotyczy to między innymi oddalenia się miejsc koncentracji naprężeń od czynnych yrobisk złaszcza rejonach, których arsty mocnych skał zalegają znacznej odległości od ybieranych pokładó. Ogranicza to między innymi skuteczność ielu stosoanych dotychczas metod prognozoania tąpań [6]. W górnictie ęgloym metody teorii gier odgryają szczególną rolę, gdyż górnicto jako takie proadzi grę z Naturą i gra ta może przybierać formy gry konkurencyjnej - gry z Naturą lub gry kooperacyjnej, jeśli umiejętnie ykorzystuje się rozpoznane praa natury (gry z Naturą) [5]. 93

Przemysł ydobyczy, a szczególnie górnicto ęgla kamiennego, którym dominują (przynajmniej Polsce) kopalnie głębinoe, ma to do siebie, że każda robota górnicza narusza istniejący, ustalony stan górotorze. Naruszenie tego stanu stanoi źródło zagrożeń, z czego ynika, że roboty należy proadzić tak, aby te zagrożenia były możliie najmniejsze [5]. Sztuka górnicza polega między innymi i na tym, aby proadzić grę z Naturą, a nie grę przeci Naturze. Dośiadczenia ielu pokoleń górnikó, a także yniki badań naukoych potierdzają, że można i to z zyskiem, ykorzystyać praa Natury przez odpoiednie proadzenie robót górniczych. Klasycznym przykładem tego jest ykorzystanie ciśnienia eksploatacyjnego do urabiania ęgla; o tych elementach traktują modele gry z Naturą [5]. Te i inne aspekty górnicta i bezpieczeństa poodują coraz iększe zainteresoanie jakościoo noymi metodami matematycznymi bardziej przydatnymi podejmoaniu trafnych decyzji i służących lepszej ocenie sytuacji zagrożenioych. W niniejszej pracy, biorąc pod uagę praktyczne aspekty teorii gier, zastosoano ją do oceny sytuacji zagrożenioych kopalni ziązku z ystępoaniem tąpnięć. Wykorzystano do tego teorię gier o sumie zeroej, a szczególności zasadę dominacji strategii. Rozażania przeproadzono na przykładzie zarejestroanych tąpnięć kopalni. PODSTAWOWE POJĘCIE TEORII GIER O SUMIE ZEROWEJ Rozażania dotyczyć będą gry duosoboej o sumie zeroej. Wszelkie nasze działania i przecinika nazyać będziemy strategiami. Najpier yjaśnimy, skąd bierze się określenie gra o sumie zeroej". Strategie gracza pierszego oznaczymy symbolami,..., m, natomiast strategie gracza drugiego,..., n. Każdej parze strategii ( i, j ) przyporządkoany jest określony ynik gry ij. Wynik ij oznacza ypłatę albo ielkość ygranej gracza pierszego yniku zastosoania przez gracza pierszego strategii i, a przez gracza drugiego strategii j. Gracz drugi traci ielkość ij. Innymi słoy: przy zastosoaniu pary strategii ( i, j ) gracz drugi płaci graczoi pierszemu ielkość ij. Jeśli ielkość ij jest ujemna, to gracz pierszy płaci graczoi drugiemu. Termin gra o sumie zeroej yodzi się stąd, że ygrana jednego gracza róna się przegranej drugiego gracza. Suma ypłat dla obydu graczy ynosi ięc zero. Taką grę możemy przedstaić postaci macierzoej [], [9], [0]. 94

Gracz Gracz m m m n n n mn W celu roziązania takiej gry poszukuje się punktu siodłoego gry stosując zasadę maksyminu i minimaksu. W tym celu znajduje się dolną (V ) i górną (V ) cenę gry. V = m a x m in i j { ij }, V = m in m a x j i { ij } dla i=,...,m; j=,...,n. Jeżeli V =V, to gra posiada punkt siodłoy, a gracze poinni stosoać strategie yznaczone przez ten punkt. W tym przypadku strategie maksyminoa i minimaksoa są strategiami optymalnymi dla graczy. Ceną gry jest tutaj liczba V=V =V. Jeżeli V V, to stosujemy strategie mieszane [], [], [9], [0]. Może się okazać, że pene strategie są lepsze od innych. Pozalają osiągnąć iększy zysk niezależnie od posunięć przecinika. Zapiszemy to teraz postaci ogólnej dla macierzy o m ierszach i n kolumnach. Móimy, że strategia k dominuje nad strategią l gracza pierszego, gdy: j kj lj (j=,...,n). Móimy, że strategia r dominuje nad strategią s gracza drugiego, gdy: i ir is (i=,...,m). Strategię dominujące zostaiamy, a strategie zdominoane eliminujemy [], [0]. Zasada dominacji pomaga upraszczać gry eliminując z rozażań strategie, które nie będą użyane. OCENA SYTUACJI ZAGROŻENIOWYCH W KOPALNI W ZWIĄZKU Z WYSTĘPOWANIEM TĄPNIĘĆ Przykład będzie dotyczył określenia zmiennych opisujących tąpnięcia miejscu ich ystępoania oraz ocenę zmian ich artości pod kątem zrostu zagrożenia tąpaniami. Wykorzystamy do tego dane zaarte pracy [6]. Jako zbiór zmiennych przyjęto [6]: Z - zmienna zagregoana zaierająca parametry górniczo-geologiczne oraz ytrzymałościoe skał miejscu tąpnięcia, k H - odległość miejsca tąpnięcia od kraędzi eksploatacyjnej, L S - odległość miejsca tąpnięcia od frontu eksploatacyjnego, 95

S - szerokość yrobiska. Dla każdej zmiennej określono przedziały ystępoania: ) dla zmiennej Z - przedział zaiera się granicach (500-600) - przedział zaiera się granicach (60-700) - przedział 3 zaiera się granicach (70-800) - przedział 4 zaiera się granicach (80-000); ) dla zmiennej k H - przedział zaiera się granicach (0-0.4) - przedział zaiera się granicach (0.4-); 3) dla zmiennej L S - przedział zaiera się granicach (0-60) - przedział zaiera się granicach (6-80); 4) dla zmiennej S - przedział zaiera się granicach (-4) - przedział zaiera się granicach (4.-5) - przedział 3 zaiera się granicach (5.-6) [6]. Liczbę tąpnięć Dla poszczególnych kombinacji analizoanych przedziałó określono na podstaie 5 Kart Katalogoych Tąpań [6]. Dane dotyczące liczby tąpań zaarte są tablicy. W pracy [6] oprócz ielkości Z, k H, L S, S, storzono dodatkoe zmienne Z k H, Z L S, Z S, k H L S, k H S, L S S, Z k H L S, Z k H S, Z L S S, k H L S S, Z k H L S S. Dla szystkich ymienionych zmiennych stosuje analizę ariancji i oblicza ielkości testoe F i F kr dla ustalonego z góry poziomu istotności =0.05. W yniku przeproadzonej analizy ariancji za istotne uznano oddziałyanie następujących czynnikó, dla których F >F kr : Z, S, k H S, Z k H L S, k H L S S. Przejdziemy teraz do interpretacji tablicy języku teorii gier. Zmienne Z, k H, L S, S opisujące arunki postaania tąpań utożsamiamy z graczami, natomiast numery przedziałó ystępoania tych zmiennych ze strategiami. Liczba tąpnięć stanoi tu ynik gry. Np. przy zastosoaniu przez gracza Z strategii 4, przez gracza k H strategii, przez gracza L S strategii, przez gracza S strategii otrzymujemy ynik gry 8. Mamy tu do czynienia z grą czteroosoboą. Naszym zadaniem będzie ocenić, które strategie poszczególnych graczy są najbardziej niebezpieczne, tzn. najbardziej sprzyjają postaaniu tąpań. 96

Taką grę możemy zapisać postaci tablicy czteroymiaroej W={ i,j,k,l } (i=,,3,4; j=,; k=,; l=,,3). Tablica ta ma kształt hiperprostopadłościanu przestrzeni czteroymiaroej. Możemy ją przedstaić na płaszczyźnie postaci przekrojó ustalając die zmienne, np.: Gracz Z, i= Gracz Z, i= Gracz k H, j= Gracz k H, j= l 3 4 0 0 0 G racz L S (k=) l 3 0 0 0 0 0 Gracz Z, i= Gracz Z, i= Gracz k H, j= Gracz k H, j= l 3 0 7 0 6 0 l 3 0 0 Gracz Z, i=3 Gracz Z, i=3 Gracz k H, j= Gracz k H, j= l 3 5 5 0 6 l 3 6 0 4 0 Gracz Z, i=4 Gracz Z, i=4 Gracz k H, j= Gracz k H, j= l 3 9 9 5 0 8 0 l 3 4 0 0 3 0 Można też ustalić strategie k H i L S ; tedy otrzymujemy mniej przekrojó, ale o iększej liczbie elementó. 97

Gracz k H, j= Gracz k H, j= Gracz L S, k= Gracz L S, k= l 3 l 3 Gracz Z (i=) 3 4 4 0 0 7 5 5 9 9 5 Gracz Z (i=) 3 4 0 0 0 6 0 0 6 0 8 0 Gracz k H, j= Gracz k H, j= Gracz L S, k= Gracz L S, k= l 3 l 3 Gracz Z (i=) 3 4 0 0 0 6 4 0 Gracz Z (i=) 3 4 0 0 0 0 0 4 0 0 3 0 W yniku analizy tych przekrojó stierdzamy, że: - strategia i=3 dominuje nad strategią i= gracza Z, ponieaż 3,j,k,l,j,k,l j, k, l (j=,; k=,; l=,,3), - strategia i=3 dominuje nad strategią i= gracza Z, ponieaż 3,j,k,l,j,k,l j, k, l (j=,; k=,; l=,,3), - strategia i=4 dominuje nad strategią i= gracza Z, ponieaż 4,j,k,l,j,k,l j, k, l (j=,; k=,; l=,,3), - strategia l= dominuje nad strategią l= gracza S, ponieaż i,j,k, i,j,k, i, j, k (i=,,3,4; j=,; k=,), - strategia l= dominuje nad strategią l=3 gracza S, ponieaż i,j,k, i,j,k,3 i, j, k (i=,,3,4; j=,; k=,). 98

Z dalszych rozażań eliminujemy z gry strategie zdominoane, tj. strategie i=, i= gracza Z oraz strategie l=, l=3 gracza S. Należy zrócić uagę, że eliminacja z gry jednej strategii przestrzeni czteroymiaroej oznacza usunięcie z tablicy gry jednego przekroju trójymiaroego tej tablicy. Gdy usuamy strategię gracza Z, oznacza to usunięcie zbioru liczb umieszczonego prostopadłościanie o ymiarach 3, tj. dunastu liczb. Natomiast, gdy usuamy strategię gracza S, to eliminujemy zbiór liczb umieszczony prostopadłościanie o ymiarach 4, tj. szesnaście liczb. Część usuanych liczb jest spólna dla obydu graczy. Po yeliminoaniu strategii zdominoanych tablica ypłat zredukoała się do kostki sześciennej przestrzeni trójymiaroej o ymiarach. Przedstaiamy ją postaci dóch przekrojó: Gracz Z, i=3 Gracz Z, i=4, l=, l= Gracz L S Gracz L S Gracz k H (j=) k 6 6 4 Gracz k H (j=) k 9 8 4 3 Na podstaie tych macierzy zauażamy, że: - strategia j= dominuje nad strategią j= gracza k H, ponieaż i,,k, i,,k, i, k (i=3,4; k=,), - strategia k= dominuje nad strategią k= gracza L S, ponieaż i,j,, i,j,, i, j (i=3,4; j=,). Po yeliminoaniu z gry strategii j= gracza k H oraz strategii k= gracza L S otrzymujemy macierz ypłat następującej postaci: Gracz k H (j=) (l=) Gracz Z (i=) 3 4 9 Widzimy, że strategia i=3 dominuje nad strategią i=4 gracza Z, ponieaż >9. 99

Postępując kolejności odrotnej do eliminoania strategii zdominoanych, możemy yciągnąć następujące nioski dotyczące parametró opisujących tąpnięcia pod zględem zagrożenia dla pracujących górnikó: ) sytuacja, gdy zmienna Z (70-800) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy Z (80-000); ) sytuacja, gdy zmienna k H (0-0.4) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy k H (0.4 - ); sytuacja, gdy zmienna L S (0-60) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy L S (6-80); 3) sytuacja, gdy zmienna Z (70-800) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy Z (500-600); sytuacja, gdy zmienna Z (70-800) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy Z (60-700); sytuacja, gdy zmienna Z (80-000) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy Z (500-600); sytuacja, gdy zmienna S(4. - 5) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy S( - 4); sytuacja, gdy zmienna S(4. - 5) jest bardziej niebezpieczna, niż gdy S(5. - 6). ZAKOŃCZENIE W przeproadzonych rozażaniach potraktoano przykład dotyczący liczby tąpnięć zależności od zakresu zmiennych opisujących arunki charakteryzujące miejsce tąpnięcia, jako grę czteroosoboą o sumie zeroej. Kolejne i stopnioe eliminoanie strategii zdominoanych z tej gry pozoliło na uszeregoanie sytuacji zagrożenioych na mniej niebezpieczne i bardziej niebezpieczne. Innymi słoy pozoliło to dokonać oceny tych sytuacji zagrożenioych. LITERATURA. Kałuski J. ( 996): Podstay teorii gier. Wyd. Praconia Komputeroa J. Skalmierskiego, Gliice.. Kofler E. (963): Wstęp do teorii gier. PZWS, Warszaa. 3. Koalik S. (993): Wykorzystanie teorii gier do określania bezpieczeństa. Zeszyty Naukoe Politechniki. Śląskiej, Górnicto Nr 0, Gliice. 4. Koalik S. (996): Podejmoanie decyzji górnictie arunkach niepeności. Zeszyty Naukoe Politechniki Śląskiej, Górnicto Nr 8, Gliice. 5. Koalik S. (997): Wykorzystanie teorii gier do podejmoania decyzji górnictie. Skrypt Politechniki Śląskiej, Górnicto Nr 077, Gliice. 6. Krzemień S. (99): Systemoo-informacyjne modele oceny stanu zagrożenia strząsami górniczymi kopalniach ęgla kamiennego. Zeszyty Naukoe Politechniki Śląskiej, Górnicto Nr 98, Gliice. 7. Krzemień S. (99): Teoretyczne podstay określania miar stanu zagrożenia bezpieczeństa yrobiskach górniczych. Zeszyty Naukoe Politechniki Śląskiej, Górnicto Nr 04, Gliice. 8. Krzemień S. (99): Miary dynamiki zmian struktury niebezpiecznych zdarzeń obiektach górniczych. Zeszyty Naukoe Politechniki Śląskiej, Górnicto Nr 05, Gliice. 9. Luce R.D. & Raiffa H. (964): Gry i decyzje. PWE, Warszaa. 0. Tyszka T. (978): Konflikty i strategie. WNT, Warszaa. 00

Tablica Liczba tąpnięć dla poszczególnych kombinacji analizoanych przedziałó zmiennych Lp. Numer przedziałó Z Numer przedziałó k H Numer Przedziałó L S Numer przedziałó S Liczba tąpnięć 3 4 5 6 4 3 3 0 4 0 5 6 3 0 7 0 8 0 9 3 0 0 0 3 0 3 0 4 7 5 3 6 0 7 6 8 3 0 9 0 3 0 3 4 3 0 5 3 5 6 3 7 3 3 5 8 3 0 9 3 6 30 3 3 3 3 3 3 6 33 3 3 34 3 0 35 3 4 36 3 3 0 37 4 9 38 4 9 39 4 3 5 40 4 0 4 4 8 4 4 3 0 43 4 44 4 4 45 4 3 0 46 4 0 47 4 3 48 4 3 0 Źródło: pozycja literatury [6] 0