Perełki informatyczno-przyrodnicze,



Podobne dokumenty
SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

e-nauczyciel ECDL Certyfikowanie umiejętności nauczycieli w zakresie stosowania technologii informacyjnej i komunikacyjnej w dydaktyce Projekt

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

KARTA PROJEKTU EDUKACYJNEGO

Skuteczna prezentacja PowerPoint. Opracowanie: Anna Walkowiak

kształcenie umiejętności w zakresie poszukiwania, kształcenie umiejętności twórczych; otwartość na nowe kontakty,

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

PLASTYKA KLASA 7 ZASADY I KRYTERIA OCENIANIA

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Zespół Szkół nr 1, im. Jana Brzechwy, ul. Brzozowa 4, Piła, Układ Słoneczny Projekt edukacyjny dla uczniów gimnazjum

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Jestem częścią kultury PROGRAM NAUCZANIA WIEDZY O KULTURZE. Autor: Małgorzata Marzec

SmartBox. Nowy wymiar promocji

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Rada Osiedla Julianów - Marysin - Rogi. oraz Szkoła Podstawowa nr 120 im. Konstytucji 3 Maja w Łodzi. zapraszają do udziału

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

Dlaczego ICT. Wstęp do rozważań na temat narzędzi ICT w szkole. Pokolenie cyfrowe, nowy model edukacji, mt

WYMAGANIA EUKACYJNE NA POSCZEGÓLNE STOPNIE Z PLASTYKI W KLASIE VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Sztuka tworzenia prezentacji multimedialnych Anna Marciniak

CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL

REGULAMIN II KONKURSU MULTIMEDIALNEGO NAUCZANIE JANA PAWŁA II DO MŁODYCH

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

REGULAMIN XIV POWIATOWEGO KONKURSU EKOLOGICZNEGO DLA szkół podstawowych i klas gimnazjalnych W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Regulamin konkursu plastycznego o Janie Pawle II

REGULAMIN X POWIATOWEGO KONKURSU EKOLOGICZNEGO DLA GIMNAZJALISTÓW ROK SZKOLNY 2014/2015

NAUCZYCIEL PRZYWÓDCĄ, NAUCZYCIEL COACHEM W INDYWIDUALNYM ROZWOJU UCZNIA

Konferencja Inauguracyjna edycja 2009

UCZNIOWIE SĄ AKTYWNI. Wykorzystanie nowych technologii a aktywność uczniów.

PZO - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE. Przedmiotowy zasady oceniania

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

I. ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa nr 202 im. Jana Pawła II w Łodzi. Odpowiedzialna za zorganizowanie i przeprowadzenie konkursu Anna Nogacka.

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi przedmiotu plastyka w zakresie klas 6 szkoły podstawowej

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

KOSZALIN 2003 KRAJE UNII EUROPEJSKIEJ W LICZBACH

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska

SCENARIUSZ LEKCJI. Po zajęciach uczeń wie umie zna/rozumie

Projekt z ZUS w gimnazjum

Zastosowanie informatyki na lekcjach geografii

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU TEMATYCZNEGO KUJAWSKO-POMORSKIM SZLAKIEM HISTORII. III edycja ZNANI - NIEZNANI W ROKU SZKOLNYM

REGULAMIN Konkursu statystycznego dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych Statystyka magia liczb IV edycja

Dziennikarze przyszłości

ZAJĘCIA EDUKACYJNE KORZYSTANIE Z MEDIÓW BEZPIECZEŃSTWO W INTERNECIE NAUKA Z TIK

1 Metody i formy pracy:

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

REGULAMIN. Konkursu adresowanego do młodzieży województwa zachodniopomorskiego. pod nazwą

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

TEMAT SZKOLENIA,, POWER POINT ZAAWANSOWANE PREZENTACJE MULTIMEDIALNE DLA BIZNESU Hotel Kazimierz *** w Krakowie

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

I. ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa nr 202 im. Jana Pawła II w Łodzi. Odpowiedzialna za zorganizowanie i przeprowadzenie konkursu Anna Nogacka.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

w ramach projektu APLIKACJE INTERNETOWE I INFORMATYCZNE DLA NAUCZYCIELI JĘZYKÓW OBCYCH

REGULAMIN KONKURSU na najciekawszą prezentację problemu badawczego w ramach projektu Projekt Ekologia. 2. Założenia organizacyjne

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W GNIEWKOWIE REFERAT W RAMACH PROGRAMU REGIO PAŹDZIERNIK 2013R.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ TECHNICZNYCH W klasach IV VI SP ROK SZKOLNY 2015/2016

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

1. Arkusz kalkulacyjny 7

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

POLSKIE PAŃSTWO PODZIEMNE w prezentacji multimedialnej

Transkrypt:

Perełki informatyczno-przyrodnicze, czyli o zaletach konkursów interdyscyplinarnych na podstawie doświadczeń organizatorów konkursu informatyczno-przyrodniczego w Szkole Podstawowej nr 5 w Łodzi Anna Marciniak Katarzyna Kopczyńska Szkoła Podstawowa nr 5 w Łodzi Łódź, ul. Łęczycka 23

Spis treści: Streszczenie 3 I. Dlaczego konkurs informatyczno-przyrodniczy? 3 II. Jakie korzyści ma uczeń z udziału w konkursie? 5 III. Zawartość merytoryczna prezentacji 6 Podsumowanie 7 Bibliografia 9 2

Streszczenie Opracowanie zawiera refleksje, jakie pojawiały się po kolejnych edycjach konkursu informatyczno-przyrodnich dla uczniów szkół podstawowych, z których wynika potrzeba organizowania konkursów interdyscyplinarnych. Tego typu konkurs stwarza sytuacje edukacyjne stanowiące wyzwanie dla uczniów w nim uczestniczących i nauczycieli czuwających nad ich pracą. Wkomponowuje się w nowe trendy edukacji i stwarza możliwości doskonalenia umiejętności kluczowych, w jakie szkoła podstawowa powinna wyposażyć swojego absolwenta. Ponadto opisane zostały zasady tworzenia dobrej prezentacji, zarówno od strony informatycznej jak i merytorycznej oraz odniesienie się do prawa autorskiego w kontekście wykorzystania w prezentacji cudzych materiałów. W podsumowaniu przeprowadzona została krótka analiza prac zgłoszonych do konkursu i wskazane najczęściej popełniane błędy oraz podkreślone najmocniejsze strony przesłanych prezentacji. I. Dlaczego konkurs informatyczno-przyrodniczy? Prezentacje multimedialne są bardzo popularnym sposobem przekazywania informacji. Są wykorzystywane podczas lekcji, wykładów, sympozjów, konferencji, odpraw, narad, szkoleń itp. Sztuka ich tworzenia staje się, zatem istotną umiejętnością liczącą się na rynku pracy. Aby stworzyć dobrą prezentację trzeba posiadać wiele umiejętności zarówno z zakresu obsługi narzędzi ITC jak i umiejętności korzystania z informacji, ich przetwarzania oraz wykorzystania wiedzy w praktyce. Dlatego właśnie zrodził się pomysł konkursu informatycznoprzyrodniczego. Konkurs daje uczestnikom możliwość doskonalenia i zaprezentowania wielu umiejętności kluczowych. Uczniowi klasy szóstej nie sprawi trudności stworzenie prezentacji multimedialnej ani zdobycie do niej informacji, materiałów filmowych, fotograficznych. Największą trudność sprawi mu uzyskanie właściwego poziomu jakościowego prezentacji pod względem technicznym i estetycznym oraz dobór materiałów, które w tej prezentacji powinno się zawrzeć. 3

Formuła tego konkursu jest tak pomyślana, aby uczeń tworzył prezentację pod kierunkiem nauczyciela informatyki, który będzie czuwał nad stroną informatyczną i nauczyciela przyrody, który będzie kierował i czuwał nad doborem treści i materiałów od strony merytorycznej. Dobrym obyczajem byłoby zasięgnięcie opinii nauczyciela plastyki, który doradzi jak zapewnić właściwy poziom estetyki prezentacji. Tak stworzona sytuacja edukacyjna daje możliwość wykonania prezentacji najwyższej jakości. Cele konkursu idealnie wpasowują się w przygotowanie naszych uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym i życia w erze cyfrowej. Zacytuję tutaj myśl prof. Macieja Susło: Podstawowe przygotowanie do życia w erze cyfrowej można określić mianem alfabetyzmu cyfrowego (ang. digital literacy), pod którym rozumie się zdolność rozumienia i stosowania informacji w różnej postaci, pochodzących z różnych źródeł i przetwarzanych oraz prezentowanych za pomocą komputera. Zatem to podstawowe przygotowanie powinno obejmować tradycyjny już alfabetyzm komputerowy (posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem) oraz alfabetyzm multimedialny (zdolność wyszukiwania, analizowania, tworzenia i oceniania informacji za pomocą różnych mediów). 1 Ponadto uczestnik konkursu staje się nie tylko użytkownikiem multimediów, ale także ich twórcą. Biorąc pod uwagę fakt jak ważną rolę przypisuje się multimediom w edukacji cele naszego konkursu doskonale wkomponowują się w trendy współczesnej edukacji. Według prof. Macieja Sysło: Głównym argumentem za stosowaniem multimediów w edukacji jest zwiększenie jakości kształcenia i szkoleń, jak również wzbogacenie uczących się o przygotowanie do stosowania TIK w pracy i poza nią. Natura pomocy multimedialnych, co zostało potwierdzone w badaniach unijnych, wymusza przesunięcie nacisku z nauczania (czyli kształcenia kierowanego przez nauczyciela) ku uczeniu się (czyli pracy ucznia). 1 1 MULTIMEDIA W EDUKACJI1, Maciej M. Sysło 4

II. Jakie korzyści ma uczeń z udziału w konkursie? Przygotowanie ucznia do udziału w konkursie jest wyzwaniem dla nauczyciela. Sukces można odnieść, jeśli skupią się w jednym punkcie, z jednej strony potencjał intelektualny ucznia, jego wytrwałość, pracowitość, motywacja, poczucie odpowiedzialności, dyspozycyjność i wsparcie rodziców, a z drugiej strony refleksyjny nauczyciel, świadomy swojej roli tutora, który z taktem i dystansem do własnych wizji będzie kierował pracą ucznia. Sukcesem wcale nie musi być zdobycie miejsca na podium. Sukcesem będzie przyrost umiejętności i doświadczeń, jakie zdobędzie uczeń, ale także i nauczyciel. Moje wieloletnie doświadczenia w pracy z uczniami nad różnymi projektami interdyscyplinarnymi dają mi poczucie pewności, że ukierunkowana praca z grupą uczniów zainteresowanych tematem i osiągnięciem sukcesu stwarza nowe sytuacje edukacyjne i pedagogiczne. Daje nauczycielowi ogromne możliwości, a narzędzia technologiczne stają się narzędziami poznania, rozszerzają i wzmacniają procesy myślowe i wspomagają uczącego się w budowaniu jego wiedzy. Uczeń staje się centrum procesu edukacyjnego, zyskuje poczucie własnej wartości, ma do dyspozycji narzędzia do tworzenia multimediów, niewyczerpane źródło informacji Internet i nauczycieli, którzy subtelnie powinni kierować jego działaniami. Proces przygotowania ucznia do konkursu to nie tylko proces dostarczania informacji różnymi kanałami. Realizacja zadania konkursowego stwarza nowe wyzwania, motywuje uczniów do czegoś więcej niż oglądanie i bierny odbiór informacji. Inicjuje twórcze działania uczniów z pomocą komputera, a dodatkowo zmusza do ich wykonania poza komputerem. W konkursie premiowane jest tworzenie własnych materiałów fotograficznych, filmowych na terenie opisywanych obiektów oraz własne refleksje zawarte np. w postaci ścieżki narracji lub opisów na slajdach. Zmusza to ucznia do sięgania po nowe narzędzia przetwarzania informacji. Nieświadomie, wręcz bez wysiłku zdobywa nowe umiejętności z zakresu posługiwania się nowymi technologiami cyfrowymi. Ponadto uczy się selekcjonowania informacji i oceny ich przydatności w kontekście realizacji zadania konkursowego. Stworzenie dobrej prezentacji wymaga poznania podstawowych zasad i reguł, jakie powinny być stosowane, aby uczynić prezentację multimedialną komunikatywną, przejrzystą i atrakcyjną pod względem formalnym i merytorycznym. Reguły i zasady 5

dotyczą: struktury prezentacji, pojemności informacyjnej kolejnych ekranów (slajdów), ich architektury (kompozycji) oraz kolorystyki, stosowanych animacji i właściwego konstruowania komunikatów i opisów zawartych na slajdach dostosowanych do przewidywanego celu i do poziomu potencjalnego odbiorcy prezentacji. Przestrzeganie tych reguł pozwala uzyskać skuteczny i atrakcyjny przekaz. Tworząc prezentację uczeń ma możliwość doskonalenia tych wszystkich umiejętności. O zasadach tworzenia prezentacji można przeczytać w osobnej publikacji pt. Szuka tworzenia prezentacji multimedialnych. III. Zawartość merytoryczna prezentacji. Zawartość merytoryczna prezentacji powinna być zgodna z tematem konkursu. Tytuł prezentacji krótki, jasno sformułowany nawiązujący do tematu konkursu. Dobrze widziane jest, aby był oryginalny i nie powielał tytułu konkursu. Można zastosować podtytuł, który przybliży temat, albo we wstępie wprowadzić zapowiedź, czego dotyczy prezentacja, zamiast wstępu może być spis treści. Treść przejrzysta, atrakcyjna, zwięzła, złożona z krótkich zdań. Język dostosowany do odbiorcy. Podane przykłady poparte czytelnymi, zrozumiałymi ilustracjami (zdjęciami), najlepiej samodzielnie wykonanymi przez autora. Zdjęcia powinny być podpisane, zaopatrzone w informację, co zawierają, skorelowane z tekstem. Efekty wizualne nie powinny dominować nad tekstem. Przy wykonywaniu prezentacji należy wykorzystać szeroki, różnorodny materiał źródłowy, podany w bibliografii. Wybrać z niego informacje dotyczące opisywanego obiektu (parku, rezerwatu): - rys historyczny i położenie, - krótki charakterystyka obiektu, - dane liczbowe dotyczące wielkości obszaru, ilości gatunków występujących itp. - znaczenie obiektu, sposoby wykorzystania: ścieżki spacerowe, edukacyjne, rowerowe, szlaki turystyczne itp., - opis najciekawszych eksponatów przyrodniczych: botanicznych i zoologicznych, - wskazanie i krótki opis najciekawszych obiektów użytkowych, - ciekawostki dotyczące obiektu, - pozycja w klasyfikacjach, rankingach atrakcyjności, - własne refleksje dotyczące obiektu, 6

- Przedstawienie problemów związanych z prezentowanym obiektem, - Próba analizy przedstawionych problemów, - Własna interpretacja zjawisk związanych z problemem, - Wnioski, podsumowanie problemu. Prezentacja powinna zawierać własne materiały: zdjęcia, filmy, nagrania dźwiękowe. Warto pokusić się o zdobycie i zamieszczenie zdjęć archiwalnych, pamiętając o zasadzie podawania autora zdjęć. Podobnie postępujemy ze zdjęciami współczesnymi. Jak to zrobić zgodnie z prawe autorskim opisuje osobna publikacja pt. Tworzenie prezentacji a prawo autorskie Na zakończenie prezentacji krótkie podsumowanie, może nim być sentencja, hasło, cytat, podziękowanie za uwagę poświęconą na obejrzenie prezentacji oraz bibliografia. W bibliografii podajemy dla książek: tytuł, autora, wydawnictwo, rok wydania. Dla źródeł internetowych podajemy adres internetowy strony, z której korzystaliśmy, czyli adres skopiowany z paska adresu przeglądarki internetowej. Podsumowanie Najczęściej pojawiające się błędy w prezentacjach i niedociągnięcia ze strony ich twórców to przede wszystkich: zbyt szybkie tempo animacji uniemożliwiające obejrzenie i przeczytanie całej informacji znajdującej się na slajdzie, chaotyczne efekty animacji, które rozpraszały oglądanie, a czasami utrudniały bądź spowalniały czytanie treści, nieprzemyślane, bezcelowe efekty dźwiękowe towarzyszące animacjom, rozpraszające uwagę, źle dobrane tło slajdów i kolorystyka, co czasami uniemożliwiało odczytanie treści, niekonsekwentne stosowanie animacji, animowana była tylko część slajdów, brak dołączonych plików multimedialnych lub źle podana ścieżka dostępu, co uniemożliwiało ich odtwarzanie, zbyt cicha narracja nie reagująca na zwiększenie poziomu głośności odtwarzania, brak opcji automatycznego uruchomienia plików multimedialnych, brak bibliografii i/lub informacji o autorstwie materiałów, brak opisu zawartości fotografii, 7

brak spisu treści, brak informacji o autorze prezentacji, umieszczenie w prezentacji wyłącznie fotografii bez słowa opisu, wykonanie pracy nie na temat np. praca opisująca wszystkie parki łódzkie. podawnie w bibliografii adresu: www.google.pl jako źródła jest to tylko adres wyszukiwarki internetowej, dzięki której znalezione zostały strony lub grafika wykorzystana w prezentacji Jeśli chodzi o pozytywne aspekty wykonanych prezentacji to najistotniejszym jest jakość i piękno fotografii wykonanych przez autorów prac i umieszczonych w prezentacjach. Jesteśmy pod wrażeniem ich uroku. Druga sprawa to wykorzystanie zdjęć archiwalnych oraz rzetelne, dokładne, dobrze dobrane i świetnie zredagowane informacje. Poziom merytoryczny wielu prac był bardzo wysoki. Mamy nadzieję, że dzięki tym informacjom kolejne edycje naszego konkursu zaowocują jeszcze bardziej dojrzałymi i już bezbłędnym pracami uczniowskimi. 8

Bibliografia: 1. MULTIMEDIA W EDUKACJI1, Maciej M. Sysło http://www.wsipnet.pl/dane/pliki/kluby/8//multimedia_w_edukacji.pdf 2. http://www.eioba.pl/a2576/prawo_autorskie_w_internecie 3. http://www.sciaga.pl/tekst/68773-69-prawa_autorskie_a_internet 9