Algorytm 2.1. Rys. 2.1.1. Czy zupa jest słona? Przygotuj. Gotowe danie START. Przepis... STOP NIE TAK



Podobne dokumenty
W wielu obliczeniach w matematyce bądź fizyce wykonanie niektórych kroków zależy od spełnienia warunku.

PASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie

Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL

TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

Zagadnienia - równania nieliniowe

Zad. 1 Liczba jest równa A B C D. Zad. 2 Liczba log16 jest równa A 3log2 + log8 B log4 + 2log3 C 3log4 log4 D log20 log4

FUNKCJA KWADRATOWA. 1. Definicje i przydatne wzory. lub trójmianem kwadratowym nazywamy funkcję postaci: f(x) = ax 2 + bx + c

if (wyrażenie ) instrukcja

LXIII Olimpiada Matematyczna

KONKURS MATEMATYCZNY

MATEMATYKA WYDZIAŁ MATEMATYKI - TEST 1

PRZYKŁADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Zadania przygotowawcze do konkursu o tytuł NAJLEPSZEGO MATEMATYKA KLAS PIERWSZYCH I DRUGICH POWIATU BOCHEŃSKIEGO rok szk. 2017/2018.

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY

Utworzenie funkcji użytkownika w Visual Basic

wymagania programowe z matematyki kl. III gimnazjum

Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c = a

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Funkcja kwadratowa. f(x) = ax 2 + bx + c,

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ POZIOM PODSTAWOWY Klasa 2 Klasa 2

MAJ Czas pracy: 170 minut. do uzyskania: Miejsce na naklejkę z kodem PESEL KOD. punktów. pióra z czarnym tuszem. liczby. cyrkla.

MAJ Czas pracy: 170 minut. do uzyskania: Miejsce na naklejkę z kodem PESEL KOD. punktów. pióra z czarnym tuszem. liczby.

Definicja algorytmu brzmi:

Od autorów... 7 Zamiast wstępu zrozumieć symbolikę... 9 Zdania Liczby rzeczywiste i ich zbiory... 15

I Liceum Ogólnokształcące w Warszawie

x 2 = a RÓWNANIA KWADRATOWE 1. Wprowadzenie do równań kwadratowych 2. Proste równania kwadratowe Równanie kwadratowe typu:

KLUCZ PUNKTOWANIA ODPOWIEDZI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA ŚRÓDROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z MATEMATYKI W KLASIE II GIMNAZJUM

2.8. Algorytmy, schematy, programy

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2014 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

METODY OPISU ALGORYTMÓW KOMPUTEROWYCH

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ 2018 poziom podstawowy M A T E M A T Y K A 14 MARCA Instrukcja dla zdającego Czas pracy: 170 minut

Sposoby przedstawiania algorytmów

FUNKCJA LINIOWA, RÓWNANIA I UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH

Pendolinem z równaniami, nierównościami i układami

Wstęp do Informatyki

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Iteracja warunkowadopóki(while) Blok instrukcji. Pascal: begin instrukcja1; C: { end;

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Układy równań. Kinga Kolczyńska - Przybycień 22 marca Układ dwóch równań liniowych z dwiema niewiadomymi

ZADANIA ZAMKNIETE W zadaniach 1-25 wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawna

Wielomiany. dr Tadeusz Werbiński. Teoria

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Wprowadzenie do algorytmiki

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Próbny egzamin maturalny z matematyki Poziom rozszerzony

Instrukcja warunkowa i wyboru

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY Z OPERONEM MATEMATYKA

Wymagania na poszczególne oceny w klasie II gimnazjum do programu nauczania MATEMATYKA NA CZASIE

1 Równania nieliniowe

Wstęp do analizy matematycznej

VII POWIATOWY KONKURS MATEMATYCZNY SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH W POGONI ZA INDEKSEM ZADANIA PRZYGOTOWAWCZE ROZWIĄZANIA I ODPOWIEDZI rok szkolny 2015/2016

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY

1 Wprowadzenie do algorytmiki

Koło Matematyczne klasy 2-3 GIM

Elementy logiki. Zdania proste i złożone

ZESPÓŁ SZKÓŁ W OBRZYCKU

ROK SZKOLNY 2017/2018 WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY:

w najprostszych przypadkach, np. dla trójkątów równobocznych

MMC TALES Konkurs Matematyczny MERIDIAN

Funkcje wymierne. Jerzy Rutkowski. Działania dodawania i mnożenia funkcji wymiernych określa się wzorami: g h + k l g h k.

Radomski Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli, Radomski Oddział SNM Test diagnostyczny dla uczniów klas pierwszych szkół ponadgimnazjalnych Wersja A

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ POZIOM PODSTAWOWY Klasa 2 Klasa 2

Algorytm. a programowanie -

Visual Basic for Application (VBA)

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI POZIOM ROZSZERZONY 9 MAJA Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA KLASA 2, ZAKRES PODSTAWOWY

KRYTERIA OCENIANIA Z MATEMATYKI W OPARCIU O PODSTAWĘ PROGRAMOWĄ I PROGRAM NAUCZANIA MATEMATYKA 2001 DLA KLASY DRUGIEJ

x+h=10 zatem h=10-x gdzie x>0 i h>0

Indukcja matematyczna

Podstawy programowania

XIV WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY III

Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

SCENARIUSZ LEKCJI Z MATEMATYKI. opracowała Hanna Szmyt

Suma ( ) 0,3 jest równa:

V Międzyszkolny Konkurs Matematyczny

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

KURS MATURA ROZSZERZONA część 1

Dwa równania kwadratowe z częścią całkowitą

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI 5 MAJA 2015 POZIOM PODSTAWOWY. Godzina rozpoczęcia: 9:00. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50

3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!

LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ POZIOM PODSTAWOWY Klasa 1 Klasa 1

napisać konstrukcję instrukcji decyzyjnej If wraz z jej rozwinięciem Else i ElseIf; podać definicję algorytmu z rozgałęzieniami;

Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

4. Funkcje. Przykłady

Suma dziewięciu poczatkowych wyrazów ciagu arytmetycznego wynosi 18, a suma siedmiu poczatkowych

Przykładowy zestaw zadań nr 2 z matematyki Odpowiedzi i schemat punktowania poziom rozszerzony

Metody numeryczne w przykładach

Wykorzystanie programów komputerowych do obliczeń matematycznych, cz. 2/2

Przykładowe rozwiązania

ELEMENTY ANALIZY NUMERYCZNEJ ELEMENTY ANALIZY NUMERYCZNEJ. Egzamin pisemny zestaw 1 24 czerwca 2019 roku

KONKURS MATEMATYCZNY DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM Etap Rejonowy

Zajęcia nr 1 (1h) Dwumian Newtona. Indukcja. Zajęcia nr 2 i 3 (4h) Trygonometria

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNY

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów. Etap Wojewódzki 16 lutego 2018 Czas 90 minut Rozwiązania i punktacja

Transkrypt:

2 Algorytmy decyzyjne Algorytmy decyzyjne charakteryzują się tym, że w pewnym momencie w sytuacji problemowej następuje ich zatrzymanie i wybór właściwej drogi. Algorytmy rozgałęziające się dają ogromne możliwości podczas rozwiązywania zadań, w których muszą zachodzić lub zostać wykluczone określone warunki. Poniższe przykłady reprezentujące grupę algorytmów decyzyjnych obrazują sytuacje spotykane w życiu codziennym, jak również podczas rozwiązywania zadań matematycznych. W takich algorytmach można już całkowicie wykluczać sytuacje wadliwe, co najczęściej będzie się kończyć odpowiednią informacją i zatrzymaniem programu. Zadania wraz z rozwiązaniami prezentowane są w następującej kolejności: przepis na gotowanie zupy, odpowiedzialność za sprzedaż towaru z wadami, wyznaczanie większej z podanych dwóch liczb, wyznaczanie wartości bezwzględnej, dzielenie dwóch liczb rzeczywistych, obliczanie procentów, obliczanie pola powierzchni wycinka koła, wyznaczanie rozwiązania równania liniowego, wyznaczanie pierwiastków równania kwadratowego, obliczanie pola trójkąta wg wzoru Herona. Dwa ostatnie zadania wykraczają poza program nauczania w gimnazjum, ale nie powinny one stanowić problemu w zrozumieniu działania ich algorytmu.

Algorytm 2.1 Przepis na gotowanie zupy. Dane: Zupa w proszku Woda Sól Lista kroków: 1. Przygotować litr wody w garnku. 2. Odlać ½ szklanki z 1 litra wody i wsypać zawartość torebki. 3. Zagotować pozostałą wodę w garnku. 4. Do gotującej się wody wlać rozpuszczoną zupę w szklance i dosypać soli. 5. Gotować około 5 minut. 6. Jeżeli zupa jest słona to przelej ją do talerza, w przeciwnym razie dosyp ½ łyżeczki soli i przelej do talerza. 7. Zjedz zupę i zakończ algorytm. Przygotuj Przepis... Czy zupa jest słona? Gotowe danie Rys. 2.1.1

Algorytm 2.2 Odpowiedzialność za sprzedaż towaru z wadami (według prawa cywilnego: odpowiedzialność z tytułu rękojmii za wady)[6]. Lista kroków: 1. W momencie, w którym sprzedano Ci towar z wadami, powstaje odpowiedzialność sprzedawcy za wady. 2. Jeżeli kupujący powiadomił sprzedawcę w ciągu miesiąca o pojawieniu się wady, wówczas idź do punktu (5), w przeciwnym razie idź do (3). 3. Jeżeli sprzedawca podstępnie zataił wadę, idź do punktu (5), w przeciwnym razie idź do (4). 4. Wygasa odpowiedzialność sprzedawcy za wady zakończ algorytm. 5. Domagaj się przysługujących Ci uprawnień (wymiany towaru na towar wolny od wad lub naprawy towaru, obniżenia ceny i zwrotu nadpłaty itp.) zakończ algorytm. Zakupiony towar Czy towar jest wadliwy? Czy powiadomiłeś o tym sprzedawcę w ciągu miesiąca? Czy sprzedawca podstępnie zataił wadę? Odpowiedzialność za wady wygasa Domagaj się swoich praw Rys. 2.2.1

Algorytm 2.3 Wyznaczanie większej z podanych dwóch liczb x i y [8]. Dane: x, y Szukane: liczba większa CZYTAJ (x,y) x>y ( y jest większe od x ) ( x jest większe od y ) Rys. 2.3.1 Pseudokod: czytaj(x,y) jeżeli x>y wykonaj pisz( x jest większe od y ) inaczej pisz( y jest większe od x ) Pascal: Program algortym; var x,y:integer; read(x,y); if x>y then write( x jest większe od y ) else write( y jest większe od x ); END.

ELI 2.0: Rys. 2.3.2 Rys. 2.3.3

Algorytm 2.4 Wyznaczanie wartości bezwzględnej liczby x [5]. Dane: x Szukane: x CZYTAJ (x) x>=0 (-x) (x) Pseudokod: Rys. 2.4.1 Czytaj(x) jeżeli x>=0 wykonaj pisz(x)inaczej pisz(-x) Pascal: Program algortym; var x:integer; read(x); if x>=0 then write(x)else write(-x); END.

Algorytm 2.5 Dzielenie dwóch liczb rzeczywistych; Dane: x, y Szukane: iloraz Lista kroków: iloraz x y, gdzie y<>o. CZYTAJ (x,y) ( Nie można dzielić przez zero ) y=0 iloraz := x/y (iloraz) Pseudokod: Rys. 2.5.1 czytaj(x,y) jeżeli y=0 wykonaj pisz( Nie można dzielić przez zero ) inaczej iloraz=x/y pisz (iloraz) Pascal: Program algortym; var x,y:integer; iloraz:real; read(x,y); if y=0 then write( Nie można dzielić przez zero ) else begin iloraz:=x/y; write(iloraz); end; END.

Algorytm 2.6 x Obliczanie x % z liczby y; p 100 y Dane: x, y Szukane: p CZYTAJ (x,y) ( Nie można dzielić przez zero ) y=0 p := (x/y)*100 (p) Pseudokod: Rys. 2.6.1 czytaj(x,y) jeżeli y=0 wykonaj pisz( Nie można dzielić przez zero ) inaczej Pascal: p=x/y)*100 pisz (p) Program algortym; var x,y,p:real; read(x,y); if y=0 then write( Nie można dzielić przez zero ) else begin p:=(x/y)*100; write(p); end; END.

Algorytm 2.7 Obliczanie pola powierzchni wycinka koła Pwyc 360 S, gdzie 2 S r dla r>0. Pwyc Rys. 2.7.1 Dane: alfa, r Szukane: Pwyc CZYTAJ (alfa,r) r<=0 ( Zły promień ) pi := 3.14 S := pi*r*r Pwyc := (alfa/360)*s (Pwyc) Rys. 2.7.2

Pseudokod: czytaj(alfa,r) jeżeli r<=0 wykonaj pisz('zły promień')inaczej pi:=3.14; S:=pi*r*r; Pwyc=(alfa/360)*S; pisz(pwyc); Pascal: Program algortym; var alfa,r:integer; Pwyc,pi,s:real; read(alfa,r); if r<=0 then write('zły promień')else begin pi:=3.14; S:=pi*r*r; Pwyc:=(alfa/360)*S; write(pwyc); end; END.

Algorytm 2.8 Wyznaczanie rozwiązania równania liniowego ax b 0, gdy dane są liczby rzeczywiste a i b [7]. Dane: a, b Szukane: x CZYTAJ (a, b) a=0 x:=-b/a b=0 (X) ( Równanie nie ma rozwiązania ) ( Rozwiązaniem jest każda liczba rzeczywista x ) Rys. 2.8.1

Pseudokod: czytaj(a,b) jeżeli (a=0) i (b=0) wykonaj pisz ('Rozwiązaniem jest każde x') jeżeli (a=0) i nie(b=0) wykonaj pisz ('Równanie nie ma rozwiązania') jeżeli a<>0 wykonaj x=-b/a pisz (x) Pascal: Program algortym; var a,b:integer; x:real; read(a,b); if (a=0) and (b=0) then write ('Rozwiązaniem jest każde x'); if (a=0) and not (b=0) then write ('Równanie nie ma rozwiązania'); if a<>0 then begin x:=-b/a; write(x); end; END. ELI 2.0: Rys. 2.8.2

Algorytm 2.9 2 Wyznaczanie pierwiastków równania kwadratowego ax bx c 0, gdzie a<>0 [7, 9]. Dane: a, b, c Szukane: x1, x2 CZYTAJ (a,b,c ) a=0 (To nie jest równanie kwadratowe) delta:=b -4*a*c delta<0 (Równanie kwadratowe nie ma pierwiastków rzeczywistych) delta=0 x1:=-b/2a x2:=x1 x1:=(-b-sqr(delta))/2*a x2:=(-b+sqr(delta))/2*a (x1,x2 ) Rys. 2.9.1

Pseudokod: czytaj(a,b,c) jeżeli a=0 wykonaj pisz('to nie jest równanie kwadratowe') jeżeli a<>0 wykonaj delta=sqr(b)-4*a*c jeżeli delta<0 wykonaj pisz ('Równanie kwadratowe nie ma pierwiastków rzeczywistych') jeżeli delta=0 wykonaj jeżeli delta>0 wykonaj x1=(-b)/(2*a) x2=x1 x1=(-b-sqr(delta))/(2*a) x2=(-b+sqr(delta))/(2*a) pisz(x1,x2) Pascal: Program algortym; var a,b,c,delta,x1,x2:real; read(a,b,c); if a=0 then write('to nie jest równanie kwadratowe'); if a<>0 then begin delta:=sqr(b)-4*a*c; if delta<0 then write('równanie kwadratowe nie ma pierwiastków rzeczywistych'); if delta=0 then begin x1:=(-b)/(2*a);x2:=x1;end; if delta>0 then begin x1:=(-b-sqr(delta))/(2*a); x2:=(-b+sqr(delta))/(2*a);end; write(x1,x2); end; END. ELI 2.0: Rys. 2.9.2

Algorytm 2.10 Obliczanie pola trójkąta wg wzoru Herona S p( p a)( p b)( p c), gdzie a b c p. Aby istniał trójkąt o długości boków a, b, c muszą być spełnione 2 następujące warunki: a+b>c, b+c>a, c+a>b[5]. Dane: a, b, c Szukane: S CZYTAJ (a, b, c) a+b>c b+c>a c+a>b p:=(a+b+c)/2 ( Trójkąt nie istnieje ) S:=SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) (S) Rys. 2.10.1

Pseudokod: czytaj(a,b,c) p=a+b+c)/2 jeżeli nie(a+b>c)lub nie(b+c>a)lub nie(c+a>b) wykonaj pisz( Trójkąt nie istnieje ) inaczej P=(a+b+c)/2 S=SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) pisz(s) Pascal: Program algortym; var a,b,c,p,s:real; read(a,b,c); if not(a+b>c)or not(b+c>a)or not(c+a>b) then write('trójkąt nie istnieje')else begin p:=(a+b+c)/2; S:= sqrt (p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); write(s); end; END.