Podstawy programowania
|
|
- Magda Białek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Podstawy programowania Część trzecia sterujące wykonaniem programu wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim uczestnictwa. Opracowanie to jest chronione prawem autorskim. Wykorzystywanie jakiegokolwiek fragmentu w celach innych niż nauka własna jest nielegalne. Dystrybuowanie tego opracowania lub jakiejkolwiek jego części oraz wykorzystywanie zarobkowe bez zgody autora jest zabronione.
2 Problem do rozwiązania Problem Zadaniem programu jest obliczanie, ile średnio litrów spala paliwa pojazd na trasie 100 km. Wartość ta zwana dalej średnim spalaniem obliczana jest na podstawie ilości zużytego przez pojazd paliwa oraz liczby przejechanych kilometrów. Scenariusz działania programu: Copyright Roman Simiński Strona : 2
3 Problem do rozwiązania Analiza Średnie spalanie wyznaczamy z proporcji: przejechany dystans [km] ilość paliwa [litry] 100 [km] x [litry] spalanie = ( 100 * ilość paliwa ) / przejechany dystans Do obliczenia średniego zużycia potrzebne są dwie wartości liczbowe, jak wyżej. Powinny to być liczby rzeczywiste. Program powinien zapytać użytkownika o te wartości, zapamiętać je, dokonać obliczeń oraz wyświetlić wynik. Program powinien reagować na niepoprawne dane wejściowe. Copyright Roman Simiński Strona : 3
4 Algorytm rozwiązania problemu Algorytm wersja 1-sza Wyświetl informacj ę wstępn ą do czego program służy Wyświetl zachęt ę do wprowadzenia przejechanego dystansu Wczytaj dystans Wyświetl zachęt ę do wprowadzenia ilości paliwa Wczytaj ilość paliwa Oblicz średnie spalanie wg. wzoru i wyświetl wynik Copyright Roman Simiński Strona : 4
5 Algorytm rozwiązania problemu Świat programisty Zmienna Dystans Zmienna Paliwo Odczytaj liczbę z klawiatury Odczytaj liczbę z klawiatury 500km 37l Wylicz średnie spalanie: ( Paliwo * 100 ) / Dystans Wyświetl wynik Świat użytkownika Copyright Roman Simiński Strona : 5
6 Algorytm rozwiązania problemu Algorytm wersja 2-ga Dane: Niech dystans to zmienna typu liczba rzeczywista Niech paliwo to zmienna typu liczba rzeczywista Akcje: Wyświetl 'Obliczam ile Twój pojazd spala paliwa na 100 km.' Nowa linia Wyświetl 'Wprowad ź dystans - liczb ę przejechanych kilometrów' Nowa linia Wyświetl 'oraz liczb ę litrów paliwa na tym dystansie zużytych.' Nowa linia Wyświetl 'Dystans : ' Wczytaj dystans Wyświetl 'Paliwo : ' Wczytaj paliwo Wyświetl 'Spalanie ' Wyświetl wartość wyrażenia ( paliwo * 100 ) / dystans Wyświetl 'l/100 km' Nowa linia Copyright Roman Simiński Strona : 6
7 Algorytm rozwiązania problemu Algorytm wersja 3-cia Dane: Niech dystans to zmienna typu liczba rzeczywista Niech paliwo to zmienna typu liczba rzeczywista Akcje: Wyświetl 'Obliczam ile Twój pojazd spala paliwa na 100 km.' Nowa linia Wyświetl 'Wprowad ź dystans - liczb ę przejechanych kilometrów' Nowa linia Wyświetl 'oraz liczb ę litrów paliwa na tym dystansie zużytych.' Nowa linia Wyświetl 'Dystans : ' Wczytaj dystans, wyznacz moduł tej liczby Wyświetl 'Paliwo : ' Wczytaj paliwo, wyznacz moduł tej liczby Jeżeli dystans jest równy 0 To Wyświetl 'Nie dokonam oblicze ń dla takiego dystansu.' W przeciwnym przypadku Wyświetl 'Spalanie ' Wyświetl wartość wyrażenia ( paliwo * 100 ) / dystans Wyświetl 'l/100 km' Nowa linia Copyright Roman Simiński Strona : 7
8 Algorytm rozwiązania problemu schemat blokowy Start Wyświetl 'Obliczam ile Twój pojazd spala paliwa na 100 km.' Nowa linia Wyświetl 'Wprowadź dystans - liczbę przejechanych kilometrów' Nowa linia Wyświetl 'oraz liczbę litrów paliwa na tym dystansie zużytych.' Nowa linia Wyświetl 'Dystans : ' Wczytaj dystans, wyznacz moduł tej liczby Wyświetl 'Paliwo : ' Wczytaj paliwo, wyznacz moduł tej liczby tak dystans jest równy 0 nie Wyświetl 'Nie dokonam obliczeń dla takiego dystansu.' Wyświetl 'Spalanie ' Wyświetl wartość wyrażenia: ( paliwo * 100 ) / dystans Wyświetl 'l/100 km' Nowa linia Stop Copyright Roman Simiński Strona : 8
9 Nowy element bloczek decyzyjny Przebieg wykonania programu tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Copyright Roman Simiński Strona : 9
10 Nowy element bloczek decyzyjny Którędy iść dalej? tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Copyright Roman Simiński Strona : 10
11 Nowy element bloczek decyzyjny, warunek prawdziwy Warunek spełniony (prawda logiczna) tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Copyright Roman Simiński Strona : 11
12 Nowy element bloczek decyzyjny, warunek prawdziwy tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Ta instrukcja zostanie wykonana Copyright Roman Simiński Strona : 12
13 Nowy element bloczek decyzyjny, warunek prawdziwy tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Przejście do dalszych instrukcji Copyright Roman Simiński Strona : 13
14 Nowy element bloczek decyzyjny, warunek fałszywy tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Ścieżka wykonania dla warunku fałszywego Copyright Roman Simiński Strona : 14
15 Blok decyzyjny a instrukcja alternatywy Schemat blokowy tak warunek logiczny nie Instrukcja pierwsza Instrukcja druga Pseudokod Jeż eli warunek logiczny To Instrukcja pierwsza W przeciwnym przypadku Instrukcja druga Język Pascal If warunek logiczny Then Instrukcja pierwsza Else Instrukcja druga Copyright Roman Simiński Strona : 15
16 Program obliczania średniego spalania Krok 1-szy program, który robi nic Program SrednieSpalanie; Begin End. Krok 2-gi wyświetlanie wizytówki Program SrednieSpalanie; Begin WriteLn( Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km. ); WriteLn( Wprowadz dystans - liczbe przejechanych kilometrow ); WriteLn( oraz liczbe litrow paliwa na tym dystansie zuzytych. ); End. Copyright Roman Simiński Strona : 16
17 Program obliczania średniego spalania Krok 3-ci wczytywanie danych Program SrednieSpalanie; Var Dystans, Paliwo : Real; Begin WriteLn( Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km. ); WriteLn( Wprowadz dystans - liczbe przejechanych kilometrow ); WriteLn( oraz liczbe litrow paliwa na tym dystansie zuzytych. ); Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); Dystans := Abs( Dystans ); Write( Paliwo : ); ReadLn( Paliwo ); Paliwo := Abs( Paliwo ); End. Abs( Paliwo ); to wywołanie funkcji. Funkcja Abs pobiera wartość zmiennej Paliwo (to jest tzw. parametr wywołania funkcji), wyznacza moduł tej wartości i oddaje wartość bezwzględną w miejscu wywołania. Copyright Roman Simiński Strona : 17
18 Program obliczania średniego spalania Krok 3-ci wczytywanie danych, działanie ReadLn i Abs Przed wywołaniem ReadLn: Zawartość zmiennej Dystans??? klawisz Enter Wywołanie: ReadLn( Dystans ); Po wywołaniu ReadLn: Zawartość zmiennej Dystans -500 Wywołanie: Dystans := Abs( Dystans ); Po wywołaniu ReadLn: Zawartość zmiennej Dystans 500 Copyright Roman Simiński Strona : 18
19 Program obliczania średniego spalania Krok 4-ty wyznaczenie wyniku Program SrednieSpalanie; Var Dystans, Paliwo : Real; Begin WriteLn( Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km. ); WriteLn( Wprowadz dystans - liczbe przejechanych kilometrow ); WriteLn( oraz liczbe litrow paliwa na tym dystansie zuzytych. ); Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); Dystans := Abs( Dystans ); Write( Paliwo : ); ReadLn( Paliwo ); Paliwo := Abs( Paliwo ); WriteLn( Spalanie, ( Paliwo * 100 )/ Dystans : 0 : 2, l/100 km ); End. Copyright Roman Simiński Strona : 19
20 Program obliczania średniego spalania Krok 5-ty zabezpieczenie przed dzieleniem przez zero Program SrednieSpalanie; Var Dystans, Paliwo : Real; Begin WriteLn( Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km. ); WriteLn( Wprowadz dystans - liczbe przejechanych kilometrow ); WriteLn( oraz liczbe litrow paliwa na tym dystansie zuzytych. ); Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); Dystans := Abs( Dystans ); Write( Paliwo : ); ReadLn( Paliwo ); Paliwo := Abs( Paliwo ); If Dystans = 0 Then WriteLn( Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu ) Else Begin Write( Spalanie,( Paliwo*100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); End; End. Copyright Roman Simiński Strona : 20
21 Program obliczania średniego spalania Instrukcja warunkowa If W Then I W tak nie I If W Then I W wyrażenie logiczne, przyjmuje wartość typu Boolean. Spełnia rolę warunku decydującego o przebiegu wykonania programu w obrębie instr. if. I dowolna, dozwolone syntaktycznie instrukcja. Boolean predefiniowany typ logiczny o dwóch dozwolonych wartościach: True oznacza wartość logiczną prawda, False oznacza wartość logiczną fałsz. Instrukcja If obejmuje swoim zasięgiem jedną instrukcję zapisaną dalej! Copyright Roman Simiński Strona : 21
22 Program obliczania średniego spalania Instrukcja alternatywy nie W tak If W Then I1 Else I2 I2 I1 If W Then I1 Else I2 W wyrażenie logiczne, przyjmuje wartość typu Boolean. Spełnia rolę warunku decydującego o przebiegu wykonania programu w obrębie instr. if. I1, I2 dowolne, dozwolone syntaktycznie instrukcje. Boolean predefiniowany typ logiczny o dwóch dozwolonych wartościach: True oznacza wartość logiczną prawda, False oznacza wartość logiczną fałsz. Przed słowem kluczowym Else nie stawiamy średnika! Copyright Roman Simiński Strona : 22
23 Program obliczania średniego spalania Instrukcja alternatywy nie dziel przez zero! tak Dystans = 0 nie WriteLn( Nie dokonam obliczen dla... ) Write( Spalanie, ( Paliwo * 100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); Brak średnika If Dystans = 0 Then WriteLn( Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu ) Else Begin Write( Spalanie, ( Paliwo*100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); End; Średnik w języku Pascal oddziela od siebie instrukcje Copyright Roman Simiński Strona : 23
24 Program obliczania średniego spalania Instrukcja złożona tak Dystans = 0 nie WriteLn( Nie dokonam obliczen dla... ) Write( Spalanie, ( Paliwo * 100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); Instrukcja złożona If Dystans = 0 Then WriteLn( Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu ) Else Begin Write( Spalanie, ( Paliwo*100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); End; Copyright Roman Simiński Strona : 24
25 Program obliczania średniego spalania Instrukcja złożona Wykonanie instrukcji złożonej polega na sekwencyjnym wykonaniu jej instrukcji wewnętrznych. Instrukcja złożona tworzy z ciągu instrukcji jedną instrukcję, poprzez ujęcie tego ciągu w nawiasy Begin i End. wewnętrzne oddziela się znakiem średnika (ustala on następstwo instrukcji w bloku), po ostatniej instrukcji wewnętrznej średnik jest zbędny. Begin ReadLn( Promien ); Obwod := 2 * Pi * Promien; WriteLn( Obwod ) End Instrukcja złożona ma takie same uprawnienia jak pojedyncza instrukcja Copyright Roman Simiński Strona : 25
26 Program obliczania średniego spalania Gdyby nie było instrukcji złożonej... tak Dystans = 0 nie WriteLn( Nie dokonam obliczen dla... ) Write( Spalanie, ( Paliwo * 100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); If Dystans = 0 Then WriteLn( Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu ) Else Write( Spalanie, ( Paliwo*100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); Copyright Roman Simiński Strona : 26
27 Program obliczania średniego spalania Wcięcia nie wpływają na wykonanie programu w języku Pascal If Dystans = 0 Then WriteLn( Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu ) Else Write( Spalanie, ( Paliwo*100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); Te programy wykonają się tak samo If Dystans = 0 Then WriteLn( Nie dokonam obliczen dla zerowego dystansu ) Else Write( Spalanie, ( Paliwo*100 ) / Dystans : 0 : 2 ); WriteLn( l/100 km ); Copyright Roman Simiński Strona : 27
28 Program obliczania średniego spalania Programowanie defensywne nie pozwól na wprowadzenie błędnego dystansu Copyright Roman Simiński Strona : 28
29 Program obliczania średniego spalania Wczytywanie dystansu jak to działa? Write( 'Dystans : ' ); ReadLn( Dystans ); Dystans<=0 tak nie WriteLn( 'Prosze...' ); nie Dystans>0 tak Copyright Roman Simiński Strona : 29
30 Program obliczania średniego spalania Wczytywanie dystansu jak to działa? Write( 'Dystans : ' ); ReadLn( Dystans ); Dystans<=0 tak nie WriteLn( 'Prosze...' ); nie Dystans>0 tak Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); If Dystans <= 0 Then WriteLn( Prosze wprowadzic prawidlowy dystans ) Copyright Roman Simiński Strona : 30
31 Program obliczania średniego spalania Wczytywanie dystansu jak to działa? Write( 'Dystans : ' ); ReadLn( Dystans ); Dystans<=0 tak nie WriteLn( 'Prosze...' ); nie Dystans>0 tak Repeat Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); If Dystans <= 0 Then WriteLn( Prosze wprowadzic prawidlowy dystans ) Until Dystans > 0; Copyright Roman Simiński Strona : 31
32 Program obliczania średniego spalania Instrukcja iteracyjna Repeat-Until Instrukcja iteracyjna powoduje wielokrotne wykonanie pewnej grupy instrukcji. Instrukcja Repeat-Until powtarza instrukcje zapisane pomiędzy tymi słowami kluczowymi tak długo, aż wartość wyrażenia logicznego zapisanego po Until będzie prawdziwa. Repeat I Until W Repeat I Until W I Gdy wyrażenie logiczne (warunek) W jest: fałszywy (wartość False) iteracja trwa, fals e W prawdziwy (wartość True) iteracja się kończy. true Uwaga! Instrukcja I wykona się przynajmniej raz. Copyright Roman Simiński Strona : 32
33 Program obliczania średniego spalania Programowanie defensywne nie pozwól na wprowadzenie błędnej danej Program SrednieSpalanie; Var Dystans, Paliwo : Real; Begin WriteLn( Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km. ); WriteLn( Wprowadz dystans - liczbe przejechanych kilometrow ); WriteLn( oraz liczbe litrow paliwa na tym dystansie zuzytych. ); Repeat Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); If Dystans <= 0 Then WriteLn( Prosze wprowadzic prawidlowy dystans ) Until Dystans > 0; Write( Paliwo : ); ReadLn( Paliwo ); Paliwo := Abs( Paliwo ); Write( Spalanie, ( Paliwo * 100 ) / Dystans : 0 : 2, l/100 km ); End. Copyright Roman Simiński Strona : 33
34 Program obliczania średniego spalania na tym koniec Program SrednieSpalanie; Var Dystans, Paliwo : Real; Begin WriteLn( Obliczam ile Twoj pojazd spala paliwa na 100 km. ); WriteLn( Wprowadz dystans - liczbe przejechanych kilometrow ); WriteLn( oraz liczbe litrow paliwa na tym dystansie zuzytych. ); Repeat Write( Dystans : ); ReadLn( Dystans ); If Dystans <= 0 Then WriteLn( Prosze wprowadzic prawidlowy dystans ) Until Dystans > 0; Write( Paliwo : ); ReadLn( Paliwo ); Paliwo := Abs( Paliwo ); Write( Spalanie, ( Paliwo * 100 ) / Dystans : 0 : 2, l/100 km ); WriteLn( Nacisnij Enter by zakonczyc program... ); ReadLn; End. Copyright Roman Simiński Strona : 34
35 Repeat-Until z przymróżeniem oka sylwestrowe odliczanie ;-) Program SylwestroweOdliczanie; Var Licznik : Integer; Begin Writeln; Licznik := 10; Repeat WriteLn( Licznik,... ); Licznik := Licznik - 1; Until Licznik = 0; Write( Nowy Rok!!! ); ReadLn; End. 9 Licznik Licznik := 10;... Licznik := Licznik- 1; 10 Licznik := Licznik- 1; Copyright Roman Simiński Strona : 35
36 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? Copyright Roman Simiński Strona : 36
37 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? Świat programisty Zmienna Wczytana Zmienna Wylosowana Odczytaj liczbę z klawiatury Wylosuj liczbę z przedziału Spróbuję 50 Porównaj wartości zmiennych Wczytana i Wylosowana Wyświetl odpowiedni komunikat Świat użytkownika Copyright Roman Simiński Strona : 37
38 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? Algorytm ogólny Start Wylosuj liczbę i zapamiętaj Wczytaj liczbę true Wczytana > Wylosowana false Wyświetl, że za dużo true Wczytana < Wylosowana false Wyświetl, że za mało Wyświetl, że za to ta liczba false Wczytana = Wylosowana true Stop Copyright Roman Simiński Strona : 38
39 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? Algorytm szczegółowy Start Randomize; Wylosowana := Random( 100 ) + 1; Write( > ); ReadLn( Wczytana ); true Wczytana > Wylosowana false WriteLn( Za duzo ) true Wczytana < Wylosowana false WriteLn( Za malo ) WriteLn( Brawo, to ta liczba! ) false Wczytana = Wylosowana true Stop Copyright Roman Simiński Strona : 39
40 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? 1-szy krok komunikat wstępny Program ZaDuzoZaMalo; Begin WriteLn; WriteLn('Odgadnij wylosowana liczbe (1..100).'); WriteLn('Podaj liczbe a ja powiem czy to za duzo, za malo albo w sam raz.'); End. 2-gi krok deklaracja zmiennych Program ZaDuzoZaMalo; Var Wylosowana, Wczytana : Integer; Begin WriteLn; WriteLn('Odgadnij wylosowana liczbe (1..100).'); WriteLn('Podaj liczbe a ja powiem czy to za duzo, za malo albo w sam raz.'); End. Copyright Roman Simiński Strona : 40
41 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? Dwie formy deklarowania zmiennych Program ZaDuzoZaMalo; Var Wylosowana, Wczytana : Integer; Begin... End. Program ZaDuzoZaMalo; Var Wylosowana : Integer; Wczytana Begin... End. : Integer; Copyright Roman Simiński Strona : 41
42 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? Można stosować komentarze Var Wylosowana : Integer; (* Tu odgadywana (wylosowana) wartość *) Wczytana : Integer; (* Tu wartość wczytana od użytkownika *) Var Wylosowana : Integer; { Tu odgadywana (wylosowana) wartość } Wczytana : Integer; { Tu wartość wczytana od użytkownika } Napisy występujące w kodzie programu, ujęte w znaczniki: (*... *) lub {... } są komentarzami, zawierają informacje i notatki istotne dla programisty lub innych osób analizujących kod źródłowy. Kompilator ignoruje zwykle zawartość komentarzy. Copyright Roman Simiński Strona : 42
43 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? 3-ci krok losowanie liczby Program ZaDuzoZaMalo; Begin WriteLn; WriteLn('Odgadnij wylosowana liczbe (1..100).'); WriteLn('Podaj liczbe a ja powiem czy to za duzo, za malo albo w sam raz.'); Randomize; Wylosowana := Random( 100 ) + 1; End. Randomize inicjalizacja generatora liczb pseudolosowych. Trzeba wykonać raz, przed wywołąniem funkcji Random. Random( N ) funkcja generująca liczbę pseudolosową z przedziału 0..Ν 1. Wywołanie Random( 100 ) + 1 generuje liczbę z przedziału 1..Ν. Copyright Roman Simiński Strona : 43
44 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? 4-ty krok iteracja sterująca Program ZaDuzoZaMalo; Begin WriteLn; WriteLn('Odgadnij wylosowana liczbe (1..100).'); WriteLn('Podaj liczbe a ja powiem czy to za duzo, za malo albo w sam raz.'); Randomize; Wylosowana := Random( 100 ) + 1; Repeat (*? *) Until Wylosowana = Wczytana; End. Copyright Roman Simiński Strona : 44
45 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? 5-ty krok wczytanie liczby Program ZaDuzoZaMalo; Begin WriteLn; WriteLn('Odgadnij wylosowana liczbe (1..100).'); WriteLn('Podaj liczbe a ja powiem czy to za duzo, za malo albo w sam raz.'); Randomize; Wylosowana := Random( 100 ) + 1; Repeat Write( '>' ); ReadLn( Wczytana ); Until Wylosowana = Wczytana; End. Copyright Roman Simiński Strona : 45
46 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? 6-ty krok porównanie liczby wylosowanej i wczytanej Program ZaDuzoZaMalo; Begin WriteLn; WriteLn('Odgadnij wylosowana liczbe (1..100).'); WriteLn('Podaj liczbe a ja powiem czy to za duzo, za malo albo w sam raz.'); Randomize; Wylosowana := Random( 100 ) + 1; Repeat Write( '>' ); ReadLn( Wczytana ); If Wczytana > Wylosowana Then WriteLn( 'Za duzo' ) Else If Wczytana < Wylosowana Then WriteLn( 'Za malo' ) Else WriteLn( 'Brawo, to ta liczba!' ); Until Wylosowana = Wczytana; End. Copyright Roman Simiński Strona : 46
47 Gierka Za dużo? Za mało? W sam raz? 7-ty krok daj szansę użytkownikowi zobaczyć, że wygrał Program ZaDuzoZaMalo; Var Wylosowana, Wczytana : Integer; Begin... Repeat Write( '>' ); ReadLn( Wczytana ); If Wczytana > Wylosowana Then WriteLn( 'Za duzo' ) Else If Wczytana < Wylosowana Then WriteLn( 'Za malo' ) Else WriteLn( 'Brawo, to ta liczba!' ); Until Wylosowana = Wczytana; WriteLn( 'Nacisnij Enter by zakonczyc program...' ); ReadLn; End. Copyright Roman Simiński Strona : 47
48 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Problem Napisać program realizujący funkcje prostego kalkulatora, pozwalającego na wykonywanie operacji dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia na dwóch liczbach rzeczywistych. Program ma identyfikować sytuację wprowadzenia błędnego symbolu działania oraz próbę dzielenia przez zero. Copyright Roman Simiński Strona : 48
49 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Scenariusz działania programu: Copyright Roman Simiński Strona : 49
50 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Analiza Do realizacji programu potrzebne są: dwie zmienne numeryczne (zapamiętane liczb-argumentów), zmienna znakowa (zapamiętanie znaku oznaczającego działanie). Liczba A 2 Liczba D + 4 Działanie B 2 Copyright Roman Simiński Strona : 50
51 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Wersja pierwsza z instrukcjami warunkowymi Program Kalkulator1; Var A, B : Real; (* Zmienne przechowujące pierwsza i druga liczbe *) D : Char; (* Zmienna przechowujaca symbol dzialania *) Begin WriteLn; WriteLn( 'Wykonuje dzialania na dwoch liczbach.' ); WriteLn( 'Wczytam pierwsza liczbe, symbol dzialania'); WriteLn( 'potem druga liczbe i wyswietle wynik.' ); WriteLn( 'Dozwolone dzialania: + - * /' ); Write( ' Liczba: ' ); ReadLn( A ); Write( 'Dzialanie: ' ); ReadLn( D ); Write( ' Liczba: ' ); ReadLn( B ); (* nastepna strona >> *) Copyright Roman Simiński Strona : 51
52 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Wersja pierwsza z instrukcjami warunkowymi, cd.... If Not ( D In [ '+', '-', '*', '/', '\' ] ) Then WriteLn( 'Niedozwolone dzialanie!' ) Else Begin If D = '+' Then WriteLn( ' Wynik : ', A + B : 5 : 5 ); If D = '-' Then WriteLn( ' Wynik : ', A - B : 5 : 5 ); If D = '*' Then WriteLn( ' Wynik : ', A * B : 5 : 5 ); If D In [ '/', '\' ] Then If B <> 0 Then WriteLn( ' Wynik : ', A / B : 5 : 5 ) Else WriteLn( 'Nie dziel przez zero' ); End; Write( 'Nacisnij Enter by zakonczyc...' ); ReadLn; End. Copyright Roman Simiński Strona : 52
53 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Wersja druga, instrukcja wyboru Case Program Kalkulator2; Var A, B : Real; (* Zmienne przechowujące pierwsza i druga liczbe *) D : Char; (* Zmienna przechowujaca symbol dzialania *) Begin WriteLn; WriteLn( 'Wykonuje dzialania na dwoch liczbach.' ); WriteLn( 'Wczytam pierwsza liczbe, symbol dzialania'); WriteLn( 'potem druga liczbe i wyswietle wynik.' ); WriteLn( 'Dozwolone dzialania: + - * /' ); Write( ' Liczba: ' ); ReadLn( A ); Write( 'Dzialanie: ' ); ReadLn( D ); Write( ' Liczba: ' ); ReadLn( B ); (* nastepna strona >> *) Copyright Roman Simiński Strona : 53
54 Instrukcja wyboru przykład zastosowania Wersja druga, instrukcja wyboru Case, cd.... Case D Of '+' : WriteLn( ' Wynik : ', A + B : 5 : 5 ); '-' : WriteLn( ' Wynik : ', A - B : 5 : 5 ); '*' : WriteLn( ' Wynik : ', A * B : 5 : 5 ); '/', '\' : If B <> 0 Then WriteLn( ' Wynik : ', A / B : 5 : 5 ) Else WriteLn( 'Nie dziel przez zero' ); Else WriteLn( 'Niedozwolone dzialanie!' ) End; Write( 'Nacisnij Enter by zakonczyc...' ); ReadLn; End. Instrukcja wyboru Case pozwala, w pewnych warunkach, zastąpić sekwencję instrukcji warunkowych If. Copyright Roman Simiński Strona : 54
55 Instrukcja wyboru a instrukcje warunkowe Case D Of '+' : WriteLn( ' Wynik : ', A + B : 5 : 5 ); '-' : WriteLn( ' Wynik : ', A - B : 5 : 5 ); '*' : WriteLn( ' Wynik : ', A * B : 5 : 5 ); '/', '\' : If B <> 0 Then WriteLn( ' Wynik : ', A / B : 5 : 5 ) Else WriteLn( 'Nie dziel przez zero' ); Else WriteLn( 'Niedozwolone dzialanie!' ) End; If Not ( D In [ '+', '-', '*', '/', '\' ] ) Then WriteLn( 'Niedozwolone dzialanie!' ) Else Begin If D = '+' Then WriteLn( ' Wynik : ', A + B : 5 : 5 ); If D = '-' Then WriteLn( ' Wynik : ', A - B : 5 : 5 ); If D = '*' Then WriteLn( ' Wynik : ', A * B : 5 : 5 ); If D In [ '/', '\' ] Then If B <> 0 Then WriteLn( ' Wynik : ', A / B : 5 : 5 ) Else WriteLn( 'Nie dziel przez zero' ); End; Copyright Roman Simiński Strona : 55
56 Instrukcja wyboru a instrukcje warunkowe Case C Of 'A'.. 'Z' : WriteLn( 'To duza litera' ); 'a'.. 'z' : WriteLn( 'To mala litera' ); '0'.. '9' : WriteLn( 'To cyfra' ); Else WriteLn('To nie jest znak alfanumeryczny!') End; If ( C >= 'A' ) And ( C <= 'Z' ) Then WriteLn( 'To duza litera' ) Else If ( C >= 'a' ) And ( C <= 'z' ) Then WriteLn( 'To mala litera' ) Else If ( C >= '0' ) And ( C <= '9' ) Then WriteLn( 'To cyfra' ) Else WriteLn( 'To nie jest znak alfanumeryczny!' ); Copyright Roman Simiński Strona : 56
57 Instrukcja wyboru syntaktyka Instrukcja Case porównuje wartość selektora z listą przypadków. Jeżeli selektor występuje na liście przypadków (P 1, P 2,..., P N ), wykonywana jest instrukcja przypisana do tegoż przypadku. Instrukcja I M uruchamiana jest, gdy selektor S nie występuje na liście przypadków. Case S Of P 1 : I 1 ; P 2 : I 2 ;... P N : I N ; Else I M End Gdzie: S : selektor, P 1,..., P N : przypadki, I 1,..., I N : instrukcje. Copyright Roman Simiński Strona : 57
58 Instrukcja wyboru ograniczenia Copyright Roman Simiński Strona : 58
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część czwarta Wariacje na temat instrukcji iteracyjnych Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część druga Pierwsze programy Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
Programowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
Podstawy programowania w języku C i C++
Podstawy programowania w języku C i C++ Część czwarta Operatory i wyrażenia Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Tablice różne zastosowania Zbiory Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Wprowadzenie do programowania w języku C
Wprowadzenie do programowania w języku C Część druga Instrukcje sterujące przebiegiem programu Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część dziewiąta Procedury i funkcje Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
Kilka prostych programów
Ćwiczenie 1 Kilka prostych programów Ćwiczenie to poświęcone jest tworzeniu krótkich programów, pozwalających na zapoznanie się z takimi elementami programowania jak: definiowanie stałych, deklarowanie
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część piąta Proste typy danych w języku Pascal Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
Konstrukcje warunkowe Pętle
* Konstrukcje warunkowe Pętle *Instrukcja if sposób na sprawdzanie warunków *Konstrukcja: if(warunek) else { instrukcje gdy warunek spełniony} {instrukcje gdy warunek NIE spełniony} * 1. Wylicz całkowity
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:
Instrukcje podsumowanie Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne: - grupująca end - warunkowa if
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziewiąta Tablice a zmienne wskaźnikowe Wersja skrócona, tylko C++ Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Instrukcja standardowa Writeln
Instrukcja standardowa Writeln Instrukcja Writeln umożliwia wprowadzenie danych na ekran monitora powodując automatycznie późniejsze przejście kursora do nowej linii. Jest to ustawienie domyślne w działaniu
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++
Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++ Roman Simiński roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Instrukcje sterujące wykonaniem programu, przykłady wykorzystania
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML
Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML Wstawienie skryptu do dokumentu HTML JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.skrypty Java- Script mogą być zagnieżdżane
Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2
Programowanie w języku C++ Agnieszka Nowak Brzezińska Laboratorium nr 2 1 program Kontynuujemy program który wczytuje dystans i ilości paliwa zużytego na trasie, ale z kontrolą danych. A więc jeśli coś
WIADOMOŚCI WSTĘPNE WPROWADZENIE DO JĘZYKA TURBO PASCAL. Klawisze skrótów. {to jest właśnie komentarz, moŝna tu umieścić dowolny opis}
1 WIADOMOŚCI WSTĘPNE Programowanie komputerów najogólniej mówiąc polega na zapisaniu pewniej listy poleceń do wykonania przez komputer w pewnym umownym języku Taką listę poleceń nazywamy programem Program
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część trzecia Instrukcje sterujące wykonaniem programu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Programowanie w języku Python. Grażyna Koba
Programowanie w języku Python Grażyna Koba Kilka definicji Program komputerowy to ciąg instrukcji języka programowania, realizujący dany algorytm. Język programowania to zbiór określonych instrukcji i
Języki programowania zasady ich tworzenia
Strona 1 z 18 Języki programowania zasady ich tworzenia Definicja 5 Językami formalnymi nazywamy każdy system, w którym stosując dobrze określone reguły należące do ustalonego zbioru, możemy uzyskać wszystkie
Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie
Część X C++ Typ znakowy służy do reprezentacji pojedynczych znaków ASCII, czyli liter, cyfr, znaków przestankowych i innych specjalnych znaków widocznych na naszej klawiaturze (oraz wielu innych, których
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część jedenasta Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie
Instrukcja warunkowa i wyboru
Instrukcja warunkowa i wyboru projektowanie algorytmów instrukcje sterujące języka Pascal instrukcja warunkowa operatory relacyjne i logiczne instrukcja wyboru echniki programowania I s.3-1 Projektowanie
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania.
IŚ ćw.8 JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w dokumentach HTML. Skrypt JavaScript
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych; wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Przetwarzanie tablic znaków Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania
1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja nie ma parametru i zwraca wartość na zewnątrz. nie ma parametru i nie zwraca wartości na zewnątrz. ma parametr o nazwie void i zwraca
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe
Informatyka II MPZI2 ćw.2 Programowanie Delphi obliczenia, schematy blokowe Zastosowania obliczeń numerycznych Wyrażenia arytmetyczne służą do zapisu wykonywania operacji obliczeniowych w trakcie przebiegu
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa
Informatyka 1 Wykład III Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: składnia wyrażeń, drzewa rozbioru gramatycznego i wyliczenia wartości wyrażeń, operatory
TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).
INFORMATYKA kl. II gimnazjum Krzysztof Gładkowski TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF). Czas: 2godz. Przygotowanie środowiska. Pomoce dydaktyczne. Oprogramowanie środowisko
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy
ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności
Programowanie w języku C++
Programowanie w języku C++ Część siódma Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++
Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++ Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ Łódź, 3 października 2013 r. Szablon programu w C++ Najprostszy program w C++ ma postać: #include #include
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.programowanie.siminskionline.pl Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Wprowadzenie komentarzy do programu
Wprowadzenie komentarzy do programu W programach mogą wystąpić objaśnienia, uwagi zamykane w klamrach { } lub nawiasach z gwiazdką (* *). Komentarze ułatwiają zrozumienie programów. Przyjmijmy, że komentarze
Instrukcje iteracyjne (pętle)
Instrukcje iteracyjne (pętle) Instrukcja for..to i for..downto Instrukcja while Instrukcja repeat..until echniki programowania I s.4-1 Zastosowanie instrukcji iteracyjnych Instrukcje iteracyjne (inaczej
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.
Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2 Dr inż. Dariusz JĘDRZEJCZYK Wyrażenia i operatory logiczne Instrukcje warunkowe: if else, switch Przykłady 11/3/2016 AGH, Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind
lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind Posiadamy już elementarną wiedzę w zakresie programowania. Pora więc zabrać się za rozwiązywanie problemów bardziej złożonych, które wymagają zastosowania typowych
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
Instrukcje sterujące. wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :53:
Instrukcje sterujące wer. 11 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka 2017-07-05 10:53:09 +0200 Ala ma kota Część I Prosty przykład Problem 1. Zadanie polega na tym, żeby opracować algorytm który dla
Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)
Uwagi dotyczące notacji kodu! Wyrazy drukiem prostym -- słowami języka VBA. Wyrazy drukiem pochyłym -- inne fragmenty kodu. Wyrazy w [nawiasach kwadratowych] opcjonalne fragmenty kodu (mogą być, ale nie
Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki
Informatyka I Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2019 1 Plan wykładu
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.
Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java. BEGIN Readln(a); Readln(b); Suma := 0; IF Suma < 10 THEN Writeln( Suma wynosi:, Suma); ELSE Writeln( Suma większa niż 10! ) END. 1. Narysować schemat blokowy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy
Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy Tomasz Sokół ZZI, IL, PW Czas START uruchamianie środowiska VBA w Excelu Alt-F11 lub Narzędzia / Makra / Edytor Visual Basic konfiguracja środowiska VBA przy
2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.
CZEŚĆ A. Przykłady, cd. 1.Obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego - algorytm Newtona-Raphsona http://pl.wikipedia.org/wiki/metoda_newtona (pierwszy przykład na stronach Wiki) Dane: Liczba a (a>0)
1 Podstawy c++ w pigułce.
1 Podstawy c++ w pigułce. 1.1 Struktura dokumentu. Kod programu c++ jest zwykłym tekstem napisanym w dowolnym edytorze. Plikowi takiemu nadaje się zwykle rozszerzenie.cpp i kompiluje za pomocą kompilatora,
JAVAScript w dokumentach HTML (1)
JAVAScript w dokumentach HTML (1) JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript mogą być zagnieżdżane w dokumentach HTML. Instrukcje JavaScript
ForPascal Interpreter języka Pascal
Akademia Podlaska w Siedlcach Wydział Nauk Ścisłych Instytut Informatyki ForPascal Interpreter języka Pascal Przedmiot: Sieci i Systemy Wirtualne Informatyka IV Prowadzący: dr Krzysztof Trojanowski Grupa:
Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część druga Przetwarzanie tablic znaków Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie zastąpi uważnego w nim
PASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie
PASCAL Język programowania wysokiego poziomu Opracowany przez Mikołaja Wirtha na początku lat 70 XX wieku Prosty, z silną kontrolą poprawności Stosowany prawie wyłącznie na uczelniach do nauki programowania
Podstawy programowania skrót z wykładów:
Podstawy programowania skrót z wykładów: // komentarz jednowierszowy. /* */ komentarz wielowierszowy. # include dyrektywa preprocesora, załączająca biblioteki (pliki nagłówkowe). using namespace
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Język ludzki kod maszynowy
Język ludzki kod maszynowy poziom wysoki Język ludzki (mowa) Język programowania wysokiego poziomu Jeśli liczba punktów jest większa niż 50, test zostaje zaliczony; w przeciwnym razie testu nie zalicza
typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych
1. Wstawianie skryptu na stroną: Laboratorium 1 Do umieszczenia skryptów na stronie służy znacznik: //dla HTML5 ...instrukcje skryptu //dla HTML4 ...instrukcje
Wprowadzenie do programowania w języku C
Wprowadzenie do programowania w języku C Część trzecia Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
Języki programowania. Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C. Część siódma. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński
Języki programowania Część siódma Przetwarzanie plików amorficznych Konwencja języka C Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów nie
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja S. Hoa Nguyen 1 Materiał Książka: Programowanie w języku Pascal. Rozdział 9. Podprogramy Podprogramy - motywacja Skrócenie zapisu (wielokrotne powtórzenia tej samej
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL 1 Część 1 Pojęcie algorytmu 2 I. Pojęcie algorytmu Trochę historii Pierwsze
Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.
Operatory w Javie W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje wykonywane są na operandach (argumentach
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Struktura pliku projektu Console Application
Struktura pliku projektu Console Application #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // to jest komentarz system("pause"); return EXIT_SUCCESS; Na początku
Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje cd., ręczna symulacja, operacje wejścia/wyjścia
Informatyka 1 Wykład IV Wyrażenia i instrukcje cd., ręczna symulacja, operacje wejścia/wyjścia Robert Muszyński ZPCiR IIAiR PWr Zagadnienia: instrukcja warunkowa CASE-OF-END, instrukcja pętli REPEAT-UNTIL,
Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].
ABAP/4 Instrukcja IF Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek]. [ELSEIF warunek. ] [ELSE. ] ENDIF. gdzie: warunek dowolne wyrażenie logiczne o wartości
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie
Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie Operatory W Javie występują następujące typy operatorów: Arytmetyczne. Inkrementacji/Dekrementacji Przypisania. Porównania. Bitowe. Logiczne. Pozostałe. Operacje
Podstawy Programowania C++
Wykład 3 - podstawowe konstrukcje Instytut Automatyki i Robotyki Warszawa, 2014 Wstęp Plan wykładu Struktura programu, instrukcja przypisania, podstawowe typy danych, zapis i odczyt danych, wyrażenia:
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe. Autor: Piotr Fiorek. Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else.
Nazwa implementacji: Nauka języka Python wyrażenia warunkowe Autor: Piotr Fiorek Opis implementacji: Poznanie wyrażeń warunkowych if elif - else. Nasz kalkulator umie już liczyć, ale potrafi przeprowadzać
Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.
Schematy blokowe I Jeżeli po schematach blokowych będzie używany język C, to należy używać operatorów: '&&', ' ', '!=', '%' natomiast jeśli Ruby to 'and', 'or', '%', '!='. 1. Dostępne bloki: a) początek:
Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:
Zmienna i typ Pascal typy danych Zmienna to obiekt, który może przybierać różne wartości. Typ zmiennej to zakres wartości, które może przybierać zmienna. Deklarujemy je w nagłówku poprzedzając słowem kluczowym
Visual Basic for Application (VBA)
Visual Basic for Application (VBA) http://dzono4.w.interia.pl Książka Visual Basic dla aplikacji w Office XP PL, autorzy: Edward C. Willett i Steve Cummings, Wyd. Helion Typy zmiennych Różne dane różnie
ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy
ALGORYTMY 1. Podstawowe definicje Algorytm (definicja nieformalna) to sposób postępowania (przepis) umożliwiający rozwiązanie określonego zadania (klasy zadań), podany w postaci skończonego zestawu czynności
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 1 - wprowadzenie do przedmiotu mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 16 października 2017 1 / 25 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część dziesiąta Rekordy w C/C++ struktury Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie
Programowanie obiektowe ćw.1 JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie JavaScript jest to interpretowany, zorientowany obiektowo, skryptowy język programowania. Skrypty JavaScript są zagnieżdżane w
Podstawy programowania w języku C++
Podstawy programowania w języku C++ Część druga Instrukcje sterujące wykonaniem programu Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót
Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44
Programowanie w C++ Wykład 2 Katarzyna Grzelak 4 marca 2019 K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44 Na poprzednim wykładzie podstawy C++ Każdy program w C++ musi mieć funkcję o nazwie main Wcięcia
1 Wprowadzenie do algorytmiki
Teoretyczne podstawy informatyki - ćwiczenia: Prowadzący: dr inż. Dariusz W Brzeziński 1 Wprowadzenie do algorytmiki 1.1 Algorytm 1. Skończony, uporządkowany ciąg precyzyjnie i zrozumiale opisanych czynności
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod
Temat 1: Podstawowe pojęcia: program, kompilacja, kod wynikowy. Przykłady najprostszych programów. Definiowanie zmiennych. Typy proste. Operatory: arytmetyczne, przypisania, inkrementacji, dekrementacji,
3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!
Zajęcia 3 1. Instrukcja iteracyjna while while WARUNEK do Instrukcja; 2. Deklaracja funkcji function nazwa(x:real;i:integer;...): typ_funkcji; deklaracje zmiennych lokalnych; instrukcje (w tym podstawienie
Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem
Moduł 1 1. Wprowadzenie do języka Python Python jest dynamicznym językiem interpretowanym. Interpretowany tzn. że kod, który napiszemy możemy natychmiast wykonać bez potrzeby tłumaczenia kodu programistycznego
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka
Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka 1. Kompilacja aplikacji konsolowych w środowisku programistycznym Microsoft Visual Basic. Odszukaj w menu startowym systemu
Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy
Informatyka wprowadze do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy plan wykładu cechy algorytmów sposoby zapisu algorytmów klasyfikacja algorytmów przykłady algorytmów sumowa przeszukiwa ciągu liczb sortowa
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu
Pliki. Operacje na plikach w Pascalu ścieżka zapisu, pliki elementowe, tekstowe, operacja plikowa, etapy, assign, zmienna plikowa, skojarzenie, tryby otwarcia, reset, rewrite, append, read, write, buforowanie
Programowanie w języku Pascal
Programowanie w języku Pascal Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA grazyna@novell.ftj.agh.edu.pl D-10 pokój 227 Algorytmy Nazwa algorytm wywodzi się od nazwiska perskiego matematyka Muhamed ibn Musy al-chorezmi (z
Programowanie. Wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników. Klasa 2 Lekcja 24 WEJŚCIE/WYJŚCIE
Programowanie Wprowadzanie danych i wyprowadzanie wyników Klasa 2 Lekcja 24 WEJŚCIE/WYJŚCIE Losowanie danych W wielu zastosowaniach (np( np.. szyfrowanie, symulacje, gry komputerowe, grafika komputerowa)