3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!!
|
|
- Bartłomiej Szydłowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Zajęcia 3 1. Instrukcja iteracyjna while while WARUNEK do Instrukcja; 2. Deklaracja funkcji function nazwa(x:real;i:integer;...): typ_funkcji; deklaracje zmiennych lokalnych; instrukcje (w tym podstawienie pod nazwe funkcji wartości); 3. Podstawowe funkcje mamematyczne. ZAPOZNAĆ SIĘ!!! 4. Pewne procedury konwersji wiedzieć, że takie coś jest, przeczytać Przykład 1. Program wyznaczający liczbe maksymalną ze wszystkich wczytanych liczb całkowitych; zapamiętuje wczytane liczby i ew. je drukuje. Podaje też ilość wczytanych liczb program maksimum; {wyznacza maksymalna liczbe integer, wczytane liczby pamieta w tablicy tab do ew. dalszego wykorzystania liczy tez ilosc wczytanych liczb} var max,a,i,ile_liczb:integer; odp:char; tab: array[ ] of integer; max:=0; {i to numer kolejnej liczby, ile_liczb -ich ilosc} i:=0; ile_liczb:=0; writeln(' jesli zakonczyć wcisnij n, kontynuowac - t '); readln(odp); while (odp<>'n') do write('podaj wartosc liczby :'); readln(a); i:=i+1; tab[i]:=a; ile_liczb:=i; if max<a then max:=a; writeln(' jesli zakonczyć wcisnij n, kontynuowac - t '); readln(odp); if(ile_liczb<>0) then Writeln('wczytales ',ile_liczb,' liczb, maxymalna liczba to ',max); {teraz ewentyalnie wydrukuje wczytane liczby} writeln(' nacisnij ENTER'); readln; writeln(' czy wypisac wczytane liczby t/n'); readln(odp); if odp='t' then for i:=1 to ile_liczb do writeln(' liczba ',i, ' jest rowna = ',tab[i]);
2 end else writeln(' nie wczytales zadnej liczby'); Przykład 2. Program wyznacza resztę z dzielenie dwu liczb rzeczywistych. Resztę z dzielenia dwu liczb całkowitych oblicza się stosując operator mod: i mod j Program reszta; var a,b:real; function modd(x,y:real):real; var il:real; il:=int(x/y); modd:=x-(il*y); write('podaj wartosc licznika a :');readln(a); write('podaj wartosc mianownika b :');readln(b); if(b<>0) then writeln('czesc calkowita to ',int(a/b):0:0, ' reszta z dzielenia a/b wynosi : ',modd(a,b):0:5) else writeln(' nie dziel przez 0 '); Przykład 3. Program rysuje trójkąt prostokątny o danej podstawie (jednostka: znak < 80) program trojkacik; var a,b,i:byte; write('podaj Podstawe trojkata (< od dlugosci wiersza :');readln(a); b:=0; writeln('*'); b:=b+1; if a>2 then write('*'); for i:=2 to b do write(' '); writeln('*'); until (a=b+2)or(a=2); for i:=1 to a do write('*'); readln; Przykład 3. Obliczanie silni. Wersja bez (silnia1) oraz z (silnia2) rekurencją program silnia1; var i,x: Integer; w : extended; Writeln('Program oblicza silnie podanej liczby'); Write('Podaj liczbe x: ');Read(x); if (x < 0 ) then if (x=0) then Writeln('Silnia liczby ',x, ' wynosi 1') else writeln(' liczba ujemna, nie ma '); end
3 else W:=1; for i:=1 to x do W:=W*i; Writeln('Silnia liczby ',x, ' wynosi ', W); Program silnia2; uses Crt; var M : integer; Function Silnia(N : integer):extended; Var I : integer; wartosc : extended; Begin Wartosc:=1; For I:=1 to N do Begin Wartosc:=Wartosc*I; End; Silnia:=Wartosc; Begin {blok instrukcji} Write('Podaj liczbe: ');readln(m); if (M < 0 ) then if (M=0) then Writeln('Silnia liczby ',M, ' wynosi 1') else writeln(' liczba ujemna, nie ma '); end else Writeln('Silnia liczby ',M,' = ',Silnia(M)); End. Przykład 4. Obliczenie iloczynu 2 macierzy 2x2. Wyrazy macierzy - przypadkowe liczby <=100. program iloczyn_macierzy; var i,ii:longint; macierz1:array[1..2,1..2]of longint; macierz2:array[1..2,1..2]of longint; randomize; for i:=1 to 2 do for ii:=1 to 2 do Begin macierz1[i,ii]:=random(100); macierz2[i,ii]:=random(100); writeln('macierz 1'); for i:=1 to 2 do for ii:=1 to 2 do Begin writeln(' ',macierz1[i,ii]);
4 writeln('macierz 2'); for i:=1 to 2 do for ii:=1 to 2 do Begin writeln(' ',macierz2[i,ii]); writeln('iloczyn Macierzy 1 i Macierzy 2'); writeln((macierz1[1,1]*macierz2[1,1])+(macierz1[2,1]*macierz2[1,2])); writeln((macierz1[1,1]*macierz2[2,1])+(macierz1[2,1]*macierz2[2,2])); writeln((macierz1[1,2]*macierz2[1,1])+(macierz1[2,2]*macierz2[1,2])); writeln((macierz1[1,2]*macierz2[2,1])+(macierz1[2,2]*macierz2[2,2])); Przykład 5. Program zgaduje ile masz lat z odpowiedzi T/N program ile_lat; var a1,a2,pyt:byte; ch:char; Writeln('PROGRAM ODGADNIE ILE MASZ LAT, mniej niz 100'); a1:=1; a2:=100; { maximum} pyt:=round(int((a1+a2)/2)); Writeln('Masz mniej niz ',pyt,' lat? [T/N]'); ch:=upcase(readkey); until (ch='n')or(ch='t'); if ch='n' then a1:=pyt; if ch='t' then a2:=pyt; if(a1-a2=1)or(a2-a1=1)then a2:=a1; until a1=a2; Writeln('Masz ',a1,' lat'); readln; Przykład 6. Program rysuje na ekranie prymitywną szachownicę. {lub uses wincrt;} var i,j:byte; procedure b; for j:=1 to 4 do write(#987+#987+#987+' '); procedure c; for j:=1 to 4 do write(' '+#987+#987+#987);
5 Writeln('Szachownica!'); writeln(' A B C D E F G H'); for i:=8 downto 1 do if i mod 2 = 0 then write(' ',i,' ');b;end else write(' ',i,' ');c; Przykład 7. Odpytywanie z tabliczki mnożenia. program tabliczka_mnozenia; var odp,l1,l2,pytan,bledow,zasieg:integer; ch:char; Writeln(' Program Mnozenie'); write('podaj zasieg z jakiego losowac liczby [1..100] : ');readln(zasieg); until (1<zasieg)and(zasieg<101); pytan:=0; bledow:=0; randomize; pytan:=pytan+1; l1:=random(zasieg)+1; l2:=random(zasieg)+1; Writeln('Pytanie Numer : ',pytan); Write('Ile Jest ',l1,' x ',l2,' = ');readln(odp); if odp<>l1*l2 then Writeln('Zle!');bledow:=bledow+1;end else writeln('dobrze'); Writeln(' STATYSTYKA '); Writeln(' Pytan - ',pytan); Writeln(' Dobrych - ',pytan-bledow); Writeln(' Blednch - ',bledow); Writeln(' Procent Dobrych : ',100*(pytan-bledow)/pytan:0:1,' %'); Writeln('Kontynuowac? : [T/N]'); ch:=readkey; {funkcja upcase zamienia duze na małe litery} until upcase(ch)='n'; writeln('koniec'); UWAGA. Użyto funkcji upcase(ch). Inne funkcje operacji na łascuchach/znakach: ZAPOZNAĆ SIĘ Z NIMI!!
6 Przykład 8. Podajemy współczynniki funkcji liniowej. Obliczamy przecięcia z osiami X i Y oraz pisze, czy jest rosnąca, czy malejąca. program funkcja_liniowa; var a,b:integer; ch:char; Writeln('Program Oblicza Stan Funkcji Liniowej y = ax + b'); Writeln('Sprawdza czy jest rosnaca, malejaca czy stala.'); Write ('Podaj wartosc wpolczynnika a :');readln(a); Write ('Podaj wartosc wpolczynnika b :');readln(b); if a=0 then Writeln('Funkcja jest Stala'); if a<0 then Writeln('Funkcja jest Malejaca'); if a>0 then Writeln('Funkcja jest Rosnaca'); Writeln('Punkt przeciecia z osia y = x = 0 y = ',b); if a<>0 then Writeln('Punkt przeciecia z osia x = x = ',((0-b)/a):0:1,' Writeln('Punkt przeciecia z osia x = BRAK'); y = 0') else if a>0 then Writeln('Wartosci przyjmuje wartosc ujenma dla przedzialu (-nieskoncz, ',((0-b)/a):0:1,' )'); Writeln('Wartosci przyjmuje wartosc dodatmia dla przedzialu ( ',((0-b)/a):0:1,',nieskoncz )'); if a<0 then Writeln('Funkcja przyjmuje wartosc dodatnia dla przedzialu (-nieskoncz, ',((0-b)/a):0:1,' )'); Writeln('Funkcja przyjmuje wartosc ujemna dla przedzialu ( ',((0-b)/a):0:1,',nieskoncz )'); if a=0 then if b>0 then writeln('wartosc funkcji jest dodatnia dla ( -nieskoncz, nieskoncz )'); if b=0 then writeln('wartosc funkcji jest rowna zero'); if b<0 then writeln('wartosc funkcji jest ujemna dla ( -nieskoncz, nieskoncz )'); {} write('jeszcze Raz? [T/N] :'); ch:=readkey; {upcase zamienia mala na duza literę} until upcase(ch)='n'; writeln('koniec');
Procedury i funkcje. Przykład programu z procedurą. Definicja. Cechy procedury
Definicja Procedury i funkcje Procedura to wydzielony fragment programu, który służy do wykonywania pewnych zbiorów instrukcji stanowiących zwartą całość. Procedurę nazywamy czasem podprogramem. 1 2 Przykład
INSTRUKCJA PUSTA. Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi. for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma};
INSTRUKCJA PUSTA Nie składa się z żadnych znaków i symboli, niczego nie robi Przykłady: for i := 1 to 10 do {tu nic nie ma}; while a>0 do {tu nic nie ma}; if a = 0 then {tu nic nie ma}; INSTRUKCJA CASE
2.Sprawdzanie czy podana liczba naturalna jest pierwsza Liczba pierwsza to liczba podzielna tylko przez 1 i przez siebie.
CZEŚĆ A. Przykłady, cd. 1.Obliczanie wartości pierwiastka kwadratowego - algorytm Newtona-Raphsona http://pl.wikipedia.org/wiki/metoda_newtona (pierwszy przykład na stronach Wiki) Dane: Liczba a (a>0)
Instrukcje podsumowanie. Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne:
Instrukcje podsumowanie Proste: - przypisania - wejścia-wyjścia (read, readln, write, writeln) - pusta - po prostu ; (średnik) Strukturalne: - grupująca end - warunkowa if
Przykładowerozwiązania.
Przykładowerozwiązania. 1. Napisz program, w którym przy użyciu instrukcji case będzie możliwy następujący wybór: 1-wypelnia tablice jednowymiarową liczbami pseudolosowymi z zakresu od 0 do 100 2- wypisuje
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU. Instrukcja pętli For to do
INSTRUKCJE PĘTLI, INSTRUKCJA WYBORU Instrukcja pętli For to do Instrukcja ta określa dokładnie ile razy zostanie powtórzony dany ciąg instrukcji. Postać pętli for w Pascalu: for zmienna : = początek to
KURS PASCAL A. 1.Wprowadzenie
KURS PASCAL A 1.Wprowadzenie Pascal jest językiem wyŝszego poziomu, posiada gotowe biblioteki i moduły, co ułatwia programowanie. Z drugiej strony jest on bardziej wymagający pod względem estetyki programowania
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.
PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy. 1. Instrukcję case t of... w przedstawionym fragmencie programu moŝna zastąpić: var t : integer; write( Podaj
WYKŁAD 8. Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady. Programy: c3_1.c..., c3_6.c. Tomasz Zieliński
WYKŁAD 8 Funkcje i algorytmy rekurencyjne Proste przykłady Programy: c3_1.c..., c3_6.c Tomasz Zieliński METODY REKURENCYJNE (1) - program c3_1 ======================================================================================================
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych;
Zakres wykładu INFORMATYKA. dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).
INFORMATYKA kl. II gimnazjum Krzysztof Gładkowski TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF). Czas: 2godz. Przygotowanie środowiska. Pomoce dydaktyczne. Oprogramowanie środowisko
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja
Lekcja 6: Pascal. Procedura i funkcja S. Hoa Nguyen 1 Materiał Książka: Programowanie w języku Pascal. Rozdział 9. Podprogramy Podprogramy - motywacja Skrócenie zapisu (wielokrotne powtórzenia tej samej
Programowanie w Turbo Pascal
Skróty: ALT + F9 Kompilacja CTRL + F9 Uruchomienie Struktura programu: Programowanie w Turbo Pascal Program nazwa; - nagłówek programu - blok deklaracji (tu znajduje się VAR lub CONST) - blok instrukcji
INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT. repeat Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE
INSTRUKCJA ITERACYJNA REPEAT Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; until wyr ; INSTRUKCJA ITERACYJNA WHILE while wyr do Instrukcja_1; Instrukcja_2; {... } Instrukcja_N; M.P. «PASCAL» (P04) 1
Zasady Programowania Strukturalnego
Zasady Programowania Strukturalnego Rafał Jakubowski Zespół Teoretycznej Biofizyki Molekularnej rjakubowski@fizyka.umk.pl www.fizyka.umk.pl/~rjakubowski Tel: 33 46 Konsultacje w sem. letnim 11/12: środa,
Kurs Pascala LO Biecz 2010/2011. Kurs Pascala oparty na zadaniach i problemach z lekcji Informatyki.
Kurs Pascala LO Biecz 2010/2011 Kurs Pascala oparty na zadaniach i problemach z lekcji Informatyki. Krzysztof Libront Ostatnia modyfikacja: 2010-11-12 Spis treści Wprowadzenie do języka Pascal.... 3 Zadanie
Język programowania PASCAL
Język programowania PASCAL (wersja podstawowa - standard) Literatura: dowolny podręcznik do języka PASCAL (na laboratoriach Borland) Iglewski, Madey, Matwin PASCAL STANDARD, PASCAL 360 Marciniak TURBO
Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1
Podstawy programowania Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja cz. 1 1 I. Składnia Składnia programu Program nazwa; Uses biblioteki; Var deklaracje zmiennych; Begin
Pascal. 1. Pliki tekstowe. Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego
Pascal 1. Pliki tekstowe Przykład 1.1. Zapis do pliku tekstowego {deklaracja zmiennej tekstowej 'plik'} plik: text; {skojarzenie zmiennej plikowej 'plik' z plikiem na dysku (podajemy lokalizacje)} {tworzenie
APROKSYMACJA. Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) ... Zmienna y
40 APROKSYMACJA Zmienna y 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 0 0,00 0,01 0,02 0,03 0,04 0,05 0,06 0,07 0,08 Zmienna x Rys. 1. Funkcja aproksymująca zbiór punktów pomiarowych (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)...
Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL
Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL 1 Część 1 Pojęcie algorytmu 2 I. Pojęcie algorytmu Trochę historii Pierwsze
Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu
Programowanie strukturalne Opis ogólny programu w Turbo Pascalu STRUKTURA PROGRAMU W TURBO PASCALU Program nazwa; } nagłówek programu uses nazwy modułów; } blok deklaracji modułów const } blok deklaracji
Wrocław, dn. 19 kwietnia 2006 roku. Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu
Anna Kaleta Piotr Chojnacki IV rok, informatyka chemiczna Liceum Ogólnokształcące nr 10 we Wrocławiu Wrocław, dn 19 kwietnia 2006 roku Czas trwania zajęć: 90 minut, przedmiot: informatyka Temat lekcji:
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część trzecia sterujące wykonaniem programu wprowadzenie Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści
Informatyka 1. Procedury i funkcje, struktura programu w Pascalu
Informatyka 1 Wykład V Procedury i funkcje, struktura programu w Pascalu Robert Muszyński ZPCiR IIAiR PWr Zagadnienia: deklaracje procedury i funkcji, parametry procedur i funkcji, reguły użycia parametrów
typ zakres sposob zapamietania shortint integer bajty (z bitem znaku) longint byte word
Pascal - powtórka Alfabet, Nazwy W odróŝnieniu do C w Pascal nie odróŝnia małych i duŝych liter. Zapisy ALA i ala oznaczają tę samą nazwę. Podobnie np. słowo kluczowe for moŝe być zapisane: FOR. W Pascalu
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część ósma Tablice znaków i przetwarzanie napisów Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Instrukcja standardowa Writeln
Instrukcja standardowa Writeln Instrukcja Writeln umożliwia wprowadzenie danych na ekran monitora powodując automatycznie późniejsze przejście kursora do nowej linii. Jest to ustawienie domyślne w działaniu
Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1
Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1 Etapy rozwiązywania problemu PROBLEM wybór metody rozwiązania ALGORYTM 1.
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci:
Przykład programu Rozwiązanie równania postaci: a x 2 + b x + c = 0 program trojmian; var a, b, c : real; var delta, x1, x2 : real; writeln('podaj wspolczynniki a, b, c równania kwadratowego: '); readln(a,
Podprogramy. Procedury
Podprogramy Turbo Pascal oferuje metody ułatwiające tworzenie struktury programu, szczególnie dotyczy to większych programów. Przy tworzeniu większego programu stosuje się jego podział na kilka mniejszych
Konstrukcja alternatywy
Konstrukcja alternatywy Program (algorytm) wykorzystuje konstrukcję alternatywy, jeśli określone operacje trzeba wykonywać odmiennie dla różnych danych. W PASCALu mamy cztery różne konstrukcje alternatywy:
Wstęp do programowania
Wstęp do programowania wykład 2 Piotr Cybula Wydział Matematyki i Informatyki UŁ 2012/2013 http://www.math.uni.lodz.pl/~cybula Język programowania Każdy język ma swoją składnię: słowa kluczowe instrukcje
PASCAL Kompendium. Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe. Edycja kodu Pomoc spis treści. Skopiowanie zaznaczonego bloku do schowka
PASCAL Kompendium Środowisko TURBO PASCAL Skróty klawiaturowe Edycja kodu F1 Pomoc spis treści CTRL + F1 Pomoc kontekstowa SHIFT + strzałki Zaznaczanie bloku CTRL + INSERT Skopiowanie zaznaczonego bloku
Wprowadzenie komentarzy do programu
Wprowadzenie komentarzy do programu W programach mogą wystąpić objaśnienia, uwagi zamykane w klamrach { } lub nawiasach z gwiazdką (* *). Komentarze ułatwiają zrozumienie programów. Przyjmijmy, że komentarze
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część czwarta Wariacje na temat instrukcji iteracyjnych Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu,
FUNKCJA REKURENCYJNA. function s(n:integer):integer; begin if (n>1) then s:=n*s(n-1); else s:=1; end;
Rekurencja Wykład: rekursja, funkcje rekurencyjne, wywołanie samej siebie, wyznaczanie poszczególnych liczb Fibonacciego, potęgowanie, algorytm Euklidesa REKURENCJA Rekurencja (z łac. recurrere), zwana
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część siódma Tablice różne zastosowania Zbiory Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Wykład I Cyfrowa reprezentacja informacji Algorytmy metody prezentacji i zapisu Tablice (wstęp) Rzut okiem na języki programowania
Podstawy programowania Wykład I Cyfrowa reprezentacja informacji Algorytmy metody prezentacji i zapisu Tablice (wstęp) Rzut okiem na języki programowania 1 dr Artur Bartoszewski - Podstawy programowania,
Informatyka 1. Dokumentacja programu, moduły programowe, typy tablicowe
Informatyka 1 Wykład VII Dokumentacja programu, moduły programowe, typy tablicowe Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reguły stylu programowania, komentarze marginesowe, blokowe, moduły programowe
if (wyrażenie ) instrukcja
if (wyrażenie ) instrukcja Jeśli wartość wyrażenia jest różna od zera, to jest wykonywana instrukcja, jeśli wartość wyrażenia jest równa 0, to dana instrukcja nie jest wykonywana Wyrażenie testowe podajemy
Wstęp do Informatyki
Wstęp do Informatyki dr hab. Bożena Woźna-Szcześniak, prof. AJD bwozna@gmail.com Jan Długosz University, Poland Wykład 8 Bożena Woźna-Szcześniak (AJD) Wstęp do Informatyki Wykład 8 1 / 32 Instrukcje iteracyjne
Tablice. TYPE identyfikator tablicy = ARRAY [Indeksl,..., Indeksn] OF Typ; Dany identyfikator_ tablicy można wykorzystać w deklaracji VAR:
Tablice Tablica jest to struktura danych zawierająca pewien uporządkowany zbiór obiektów tego samego typu. Tablice jednowymiarowe odpowiadają wektorom, natomiast tablice dwuwymiarowe macierzom. Elementy
Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe
Wykład 15 Wprowadzenie do języka na bazie a Literatura Podobieństwa i różnice Literatura B.W.Kernighan, D.M.Ritchie Język ANSI Kompilatory Elementarne różnice Turbo Delphi FP Kylix GNU (gcc) GNU ++ (g++)
Analiza algorytmów zadania podstawowe
Analiza algorytmów zadania podstawowe Zadanie 1 Zliczanie Zliczaj(n) 1 r 0 2 for i 1 to n 1 3 do for j i + 1 to n 4 do for k 1 to j 5 do r r + 1 6 return r 0 Jaka wartość zostanie zwrócona przez powyższą
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie:
Pzetestuj działanie pętli while i do...while na poniższym przykładzie: Zadania pętla while i do...while: 1. Napisz program, który wczytuje od użytkownika liczbę całkowitą, dopóki podana liczba jest mniejsza
Planowanie eksperymentu 2 (k p) w 2 r blokach. Stanisław Jaworski, Wojciech Zieliński
Planowanie eksperymentu 2 (k p) w 2 r blokach Stanisław Jaworski, Wojciech Zieliński 1. Wstęp W praktyce często możemy spotkać się z sytuacją, kiedy nie jest możliwe wykonanie pełnego eksperymentu czynnikowego
DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0
Uwaga: DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0 1. Zostały pominięte diagramy: CYFRA, CYFRA SZESNASTKOWA, ZNAK i LITERA. Nie została uwzględniona możliwość posługiwania się komentarzami. 2. Brakuje
ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny
ALGORYMY Algorytm to przepis; zestawienie kolejnych kroków prowadzących do wykonania określonego zadania; to uporządkowany sposób postępowania przy rozwiązywaniu zadania, problemu, z uwzględnieniem opisu
#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
20. Pascal i łączenie podprogramów Pascala z programem napisanym w C
Opublikowano w: WEREWKA J..: Podstawy programowana dla automatyków. Skrypt AGH Nr 1515, Kraków 1998 20. i łączenie podprogramów a z programem napisanym w Ze względu na duże rozpowszechnienie języka, szczególnie
Informatyka 1. Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa
Informatyka 1 Wykład III Wyrażenia i instrukcje, złożoność obliczeniowa Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: składnia wyrażeń, drzewa rozbioru gramatycznego i wyliczenia wartości wyrażeń, operatory
Matematyka dyskretna - wykład - część Podstawowe algorytmy kombinatoryczne
A. Permutacja losowa Matematyka dyskretna - wykład - część 2 9. Podstawowe algorytmy kombinatoryczne Załóżmy, że mamy tablice p złożoną z n liczb (ponumerowanych od 0 do n 1). Aby wygenerować losową permutację
#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }
OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA Funkcja: printf() biblioteka: wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout) int printf ( tekst_sterujący, argument_1, argument_2,... ) ;
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część piąta Proste typy danych w języku Pascal Autor Roman Simiński Kontakt roman.siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura
Pascal_cwiczenia_do_ksiazki_helionu_32_6 wykonał Tomasz Roszczyk
Podczas zajęc z Pascala będziemy korzystać z dostępnej online książki wydawnictwa Helion. Książka jest dostępna pod tym adresem: http://turbopascal.helion.pl/ lokalnie tutaj Będziemy korzystać ze środowiska
do instrukcja while (wyrażenie);
Instrukcje pętli -ćwiczenia Instrukcja while Pętla while (póki) powoduje powtarzanie zawartej w niej sekwencji instrukcji tak długo, jak długo zaczynające pętlę wyrażenie pozostaje prawdziwe. while ( wyrażenie
LibreOffice Calc VBA
LibreOffice Calc VBA LibreOffice Calc umożliwia tworzenie własnych funkcji i procedur przy użyciu składni języka VBA. Dostęp do edytora makr: Narzędzia->Makra->Zarządaj makrami->libreoffice Calc Aby rozpocząć
Informatyka 1. Przetwarzanie tekstów
Informatyka 1 Wykład IX Przetwarzanie tekstów Robert Muszyński ZPCiR ICT PWr Zagadnienia: reprezentacja napisów znakowych, zmienne napisowe w Sun Pascalu, zgodność typów, operowanie na napisach: testowanie
a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10] 3-2 5 8 12-4 -26 12 45-76
. p. 1 Algorytmem nazywa się poddający się interpretacji skończony zbiór instrukcji wykonania zadania mającego określony stan końcowy dla każdego zestawu danych wejściowych W algorytmach mogą występować
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki
Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki Turbo Pascal jest językiem wysokiego poziomu, czyli nie jest rozumiany bezpośrednio dla komputera, ale jednocześnie jest wygodny dla programisty,
P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe
Pakiet crt zawiera procedury i funkcje, które pozwalają na sterowanie trybem ekranu, kolorami, oknami i dźwiękiem. Opisy procedur są zawarte w pliku pomocy, można je wyświetlić z menu Help Standard units
Języki i metody programowania
Dr inż. Robert Wójcik E-mail: wojcik@ict.pwr.wroc.pl Strona internetowa: www.ict.pwr.wroc.pl/~wojcik Języki i metody programowania 1. Wprowadzenie do programowania 1.1. Podstawowe definicje 1.2. Charakterystyka
W wielu obliczeniach w matematyce bądź fizyce wykonanie niektórych kroków zależy od spełnienia warunku.
W wielu obliczeniach w matematyce bądź fizyce wykonanie niektórych kroków zależy od spełnienia warunku. Nie wolno dzielić przez zero i należy sprawdzić, czy dzielna nie jest równa zeru. W dziedzinie liczb
Podstawy programowania 2. Temat: Drzewa binarne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 5 Podstawy programowania 2 Temat: Drzewa binarne Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno 1 Wstęp teoretyczny Drzewa są jedną z częściej wykorzystywanych struktur danych. Reprezentują
Wstęp do programowania. Różne różności
Wstęp do programowania Różne różności Typy danych Typ danych określa dwie rzeczy: Jak wartości danego typu są określane w pamięci Jakie operacje są dozwolone na obiektach danego typu 2 Rodzaje typów Proste
Podstawy programowania
Podstawy programowania Część dziewiąta Procedury i funkcje Autor Roman Simiński Kontakt siminski@us.edu.pl www.us.edu.pl/~siminski Niniejsze opracowanie zawiera skrót treści wykładu, lektura tych materiałów
Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice
Podstawy programowania Wykład III PASCAL - iteracja cz, 2, - liczby losowe, - tablice 1 Podstawy programowania Iteracja 2 III. Iteracja Iteracja o nieznanej liczbie powtórzeń while warunek do instrukcja_do_wykonania;
Pliki. Ze względu na typ zawartych w nich danych rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje plików:
Pliki Dotychczas operowaliśmy danymi, które zapamiętywane były w pamięci operacyjnej komputera (RAM). Program Turbo Pascal umożliwia zapisywanie i odczyt danych, co zapewnia możliwość wielokrotnego ich
for (inicjacja_warunkow_poczatkowych(końcowych); wyrazenie_warunkowe; wyrazenie_zwiekszajace(zmniejszające)) { blok instrukcji; }
Pętle Pętle (ang. loops), zwane też instrukcjami iteracyjnymi, stanowią podstawę prawie wszystkich algorytmów. Lwia część zadań wykonywanych przez programy komputerowe opiera się w całości lub częściowo
Wstęp do programowania. Procedury i funkcje. Piotr Chrząstowski-Wachtel
Wstęp do programowania Procedury i funkcje Piotr Chrząstowski-Wachtel Po co procedury i funkcje? Gdyby jakis tyran zabronił korzystać z procedur lub funkcji, to informatyka by upadła! Procedury i funkcje
wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis
i cz. 2 Programowanie uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski 1 i cz. 2 2 i cz. 2 3 Funkcje i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje instrukcje } i cz. 2 typ nazwa ( lista-parametrów ) { deklaracje
Algorytmy i struktury danych
Algorytmy i struktury danych Funkcje i procedury Zasięg zmiennych Rekurencja Witold Marańda maranda@dmcs.p.lodz.pl 1 Modularyzacja programu Algorytmy strukturalne moŝna redukować, zastępując złoŝone fragmenty
Programowanie w C/C++ Instrukcje - konstrukcje powtórka. LABORKA Piotr Ciskowski
Programowanie w C/C++ Instrukcje - konstrukcje powtórka LABORKA Piotr Ciskowski zadanie 1. Licz się ze sobą Napisz funkcję bez argumentów i bez wyniku, która za każdym wywołaniem będzie podawała, ile razy
EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO
EGZAMIN MATURALNY OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015 INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY ROZWIĄZANIA ZADAŃŃ I SCHEMATY PUNKTOWANIA (A1, A2, A3, A4, A6, A7) GRUDZIEŃ 2013 Zadanie 1. Test (0 5) Wymagania ogólne I. [
Warunki logiczne instrukcja if
Warunki logiczne instrukcja if Prowadzący: Łukasz Dunaj, strona kółka: atinea.pl/kolko 1. Wejdź na stronę kółka, uruchom edytor i wpisz: use console; def test::main() { var y; y = 1; while (y
Instrukcje sterujące
Podstawy programowania w C++ Bibliografia: Instrukcje sterujące Nauka programowania dla początkujących; A. Struzińska-Walczak / K. Walczak CPA: PROGRAMMING ESSENTIALS IN C++ https://www.netacad.com Opracował:
Informacje wstępne #include <nazwa> - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char
Programowanie C++ Informacje wstępne #include - derektywa procesora umożliwiająca włączenie do programu pliku o podanej nazwie. Typy danych: char, signed char = -128 do 127, unsigned char = od
Turbo Pascal. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami
Idź do Spis treści Przykładowy rozdział Katalog książek Katalog online Zamów drukowany katalog Twój koszyk Dodaj do koszyka Cennik i informacje Zamów informacje o nowościach Zamów cennik Czytelnia Fragmenty
Procedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia. Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym
Procedury i funkcje - powtórzenie i uzupełnienia Przykład funkcji potęgowanie przy wykładniku naturalnym program potegowanie; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; var x: real; n: integer; function Potega(podstawa:
Znajdowanie największego i najmniejszego elementu w zbiorze n liczb całkowitych
1/12 Opracowała Kozłowska Ewa ekozbelferek@poczta.onet.pl nauczyciel przedmiotów informatycznych Zespół Szkół Technicznych Mielec, ul. Jagiellończyka 3 Znajdowanie największego i najmniejszego elementu
Proste programy w C++ zadania
Proste programy w C++ zadania Zbiór zadao do samodzielnego rozwiązania stanowiący powtórzenie materiału. Podstawy C++ Budowa programu w C++ Dyrektywy preprocesora Usunięcie dublujących się nazw Częśd główna
Visual Basic for Application (VBA)
Visual Basic for Application (VBA) http://dzono4.w.interia.pl Książka Visual Basic dla aplikacji w Office XP PL, autorzy: Edward C. Willett i Steve Cummings, Wyd. Helion Typy zmiennych Różne dane różnie
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)
Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA) Instrukcje Język Basic został stworzony w 1964 roku przez J.G. Kemeny ego i T.F. Kurtza z Uniwersytetu w Darthmouth (USA). Nazwa Basic jest
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)
Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty) // to jest pojedynczy komentarz (1-linijkowy) to jest wielolinijkowy komentarz Budowa "czystego" skryptu PHP (tak
Algorytm. a programowanie -
Algorytm a programowanie - Program komputerowy: Program komputerowy można rozumieć jako: kod źródłowy - program komputerowy zapisany w pewnym języku programowania, zestaw poszczególnych instrukcji, plik
1 Wprowadzenie. program t e s t 3 ; begin. Polecenie program. Różnice między poleceniami write i writeln. writeln ( Witaj, a ) ; end.
1 Wprowadzenie program t e s t ; writeln ( Witaj ) ; program t e s t 2 ; var a : s t r i n g ; write ( Podaj imie : ) ; writeln ( Witaj, a ) ; program t e s t 3 ; var a, b, c : integer ; d : real ; Polecenie
1. Język Pascal Program
1. Język Pascal Pascal jest językiem programowania stworzonym przez Niklausa Wirtha z ETH w Zurichu w latach siedemdziesią tych. Język ten ze względu na swoją przejrzystą postać, możliwość budowy struktur
Pascal - wprowadzenie
Pascal - wprowadzenie Ogólne informacje o specyfice języka i budowaniu programów Filip Jarmuszczak kl. III c Historia Pascal dawniej jeden z najpopularniejszych języków programowania, uniwersalny, wysokiego
Wprowadzenie Zmienne Wyrażenia i operatory Komunikacja Instrukcje warunkowe Instrukcje iteracyjne Przykłady Bibliografia
Program Rozwojowy Potencjału Dydaktycznego Politechniki Świętokrzyskiej w Kielcach: kształce na miarę sukcesu. Priorytet IV Szkolnictwo wyższe i nauka. Działa 4.1 Wzmoc i rozwój potencjału dydaktycznego
INFORMATYKA. Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki. dr inż. Michał Łanczont
INFORMATYKA Studia Niestacjonarne Elektrotechnika Wydział Elektrotechniki i Informatyki dr inż. Michał Łanczont Wydział Elektrotechniki i Informatyki p. E419 tel. 81-538-42-93 m.lanczont@pollub.pl http://lanczont.pollub.pl
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH
METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH ĆWICZENIE NR 9 WYRAŻENIA LOGICZNE, INSTRUKCJE WARUNKOWE I INSTRUKCJE ITERACYJNE W PROGRAMIE KOMPUTEROWYM MATLAB Dr inż. Sergiusz Sienkowski ĆWICZENIE NR
Program znajduje największa lub najmniejsza z podanych liczb. Liczby podajemy dopóki nam sie nie znudzi.
Program 3 Program znajduje największa lub najmniejsza z podanych liczb. Liczby podajemy póki nam sie nie znudzi. #include using namespace std; int main() int odp,a,m; bool pierwsze_podanie =
Podstawy Programowania C 02
Podstawy Programowania C 02 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 5 7 4 8 x y wx wy zmienna zmienna adres x adres y int x,y,pom; int wx, wy; x=5; y=7; printf("\nx=%d\ty=%d\n",x,y);
Podstawy programowania 2. Temat: Funkcje i procedury rekurencyjne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Instrukcja laboratoryjna 6 Podstawy programowania 2 Temat: Funkcje i procedury rekurencyjne Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno Wstęp teoretyczny Rekurencja (inaczej nazywana rekursją, ang. recursion)
Problem Herona. lim(x i+1 x i ) 0. lim x i0 +1 x i0 < ǫ.
Problem Herona 1. Prosty problem Na wstępie zdefiniujemy to czego będzie dotyczyć wykład Elementy programowania komputerów, który mam prowadzić dla Państwa. Zastanówmy sie na początku jak obliczamy pierwiastki
Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 6 Teoria funkcje cz. 2
1 FUNKCJE Wykres i własności funkcji kwadratowej Funkcja kwadratowa może występować w 3 postaciach: postać ogólna: f(x) ax 2 + bx + c, postać kanoniczna: f(x) a(x - p) 2 + q postać iloczynowa: f(x) a(x
Programowanie komputerowe. Zajęcia 1
Programowanie komputerowe Zajęcia 1 Code::Blocks - tworzenie projektu Create New Project Console Application -> C++ Wybierz nazwę projektu Stworzy się nowy projekt z wpisaną funkcją main Wpisz swój program
Algorytm 2.1. Rys. 2.1.1. Czy zupa jest słona? Przygotuj. Gotowe danie START. Przepis... STOP NIE TAK
2 Algorytmy decyzyjne Algorytmy decyzyjne charakteryzują się tym, że w pewnym momencie w sytuacji problemowej następuje ich zatrzymanie i wybór właściwej drogi. Algorytmy rozgałęziające się dają ogromne