Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Podobne dokumenty
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

Edukacja na Nowo. Szkolenie pilotażowe realizowane w ramach projektu

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

INNOWACJA PEDAGOGICZNA organizacyjno-metodyczna

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

Cel edukacyjny/cele edukacyjne Ucznia. Cel edukacyjny I rozwój umiejętności w zakresie przedmiotu j. angielski

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Nauka programowania przez zabawę

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Innowacja pedagogiczna

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

Szachy w przedszkolu i szkole

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Młodzież owa przedsiębi orczość

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

Angielski dla każdego - nowe wyzwanie, europejskie fundusze

Innowacyjność w szkole

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

etwinning Innowacje i kreatywność w klasie

pt. Programowanie i robotyka

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ. Dokument rysowany światłem zajęcia z fotografii

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Plan pracy Przedszkola nr 5 w Sokółce na rok szkolny 2016 / 2017

Projekt LET'S GO. Wpisany przez Elwira Sarnowska piątek, 01 września :00

Trampolina do sukcesu

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU ROZWOJU ZAWODOWEGO

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

KONFERENCJA r. ZABRZE PLANOWANIE PROCESU DYDAKTYCZNEGO W KONTEKŚCIE ROZWOJU KOMPETENCJI MATEMATYCZNO- PRZYRODNICZYCH

Czym jest etwinning? portal społecznościowy nauczycieli współpraca szkół rozwój zawodowy

SPRAWOZDANIE z realizacji Planu pracy MCDN na rok 2010

Konferencja metodyczna dla nauczycieli JĘZYKA POLSKIEGO szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych

-- programowanie w naszej szkole

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru

Czym jest etwinning? portal społecznościowy nauczycieli współpraca szkół rozwój zawodowy

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

NOWOCZESNA EDUKACJA Z WYKORZYSTANIEM TECHNOLOGII. etwinning. Jolanta Gradowska

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W BUKOWIE

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii

PLAN NADZORU PEDAGOGICZNEGO DYREKTORA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W POGORZAŁKACH W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Projekt Moje kompetencje - Twój sukces PO WER 2.10

KONCEPCJA PRACY ZESPOŁU SZKÓŁ W PAWŁOWIE NA LATA

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Projekt e-szkoła Wielkopolska Twórczy Uczeń

Raport z ewaluacji projektu Anna Szabuńko

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

Przedmiotowy system oceniania Kryteria oceniania i wymagania EDUKACJA DLA BEZPIECZEŃSTWA

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Młody obywatel. 18 sierpnia 2010 r. Opis

Przebieg i organizacja kursu

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Matematyka czas na TIK-a

Innowacje pedagogiczne

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA Szkoły Podstawowej w Piecniku Ocenianie kształtujące

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Poznajemy tajemnice lasu

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA W STRZELINIE

Transkrypt:

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej numer IP.4/2016 Programowanie nietrudne zadanie Autorzy: Małgorzata Kuczma Jolanta Lubojemska Olsztyn 2017

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ PROGRAMOWANIE NIETRUDNE ZADANIE Od 1 września 2017 r. programowanie będzie stałym elementem kształcenia od klasy pierwszej szkoły podstawowej. Okazją na przygotowanie się do tych zmian jest pilotażowe wdrożenie programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach, do którego w 2016 roku przystąpiła Szkoła Podstawowa nr 9 w Olsztynie. W czerwcu 2016 r. opracowałyśmy projekt innowacji organizacyjno-programowej Programowanie nietrudne zadanie, realizowanej w ramach zajęć pozalekcyjnych. Projekt został pozytywnie zaopiniowany przez radę pedagogiczną. Innowacja została wpisana do Rejestru Innowacji i Eksperymentów Kuratorium Oświaty w Olsztynie pod numerem IP.4/2016 i wdrożona do realizacji od 1 września 2016 r. W projekcie zaplanowanych zostało 18 godzin zajęć. Przeprowadzono 27 godzin: 10 godzin programowania w aplikacji ScratchJunior na tabletach, 12 godzin programowania w języku Scratch, 5 godzin programowania online (studio.code.org, santatracker.google.com). Projekt innowacji zakładał przeprowadzenie jej wśród uczniów klas trzecich, jednak na początku roku szkolnego 2016/2017 zdecydowałyśmy, że w zajęciach mogą brać udział również młodsi uczniowie. Zgłosiło się 23 uczniów 12 z klas trzecich, 8 z klas drugich i 3 pierwszoklasistów. Dzieci chętnie uczestniczyły w przygotowanych zadaniach, brały w nich aktywny udział. Wykazywały się twórczą postawą, dociekliwością i wytrwałością potrzebną do osiągnięcia celu. Rozwijały kreatywne, logiczne i abstrakcyjne myślenie, wyobraźnię, doskonaliły pamięć, koncentrację. Sprawnie posługiwały się urządzeniami multimedialnymi. Samodzielnie i w grupach tworzyły projekty w aplikacji ScratchJunior na tabletach i Scratch na komputerach stacjonarnych. Wykonywały też ćwiczenia online ze stron studio.code.org i santatracker.google.com. Pracując w grupach dwu- lub trzyosobowych rozwijały swoje kompetencje społeczne, doskonaliły komunikację, uczyły się kompromisu, organizacji pracy i współodpowiedzialności za nią. Ważną umiejętnością była też sztuka prezentacji swoich pomysłów przed całą grupą. Własne projekty uczniowie zapisywali w specjalnie utworzonych folderach. Na kolejnych

zajęciach mieli możliwość otworzyć je i zmodyfikować. Po wykonaniu projektów w aplikacji ScratchJunior na własnych tabletach dzieci prezentowały je w domu. Na zajęciach komputerowych w klasach 3a i 3d dzieci uczestniczące w realizacji innowacji dzieliły się swoim doświadczeniem i nowo zdobytymi umiejętnościami prezentowały własne gry i programy, wyjaśniały poszczególne funkcje aplikacji ScratchJunior i pomagały przejść przez kolejne, coraz trudniejsze etapy kursu ze strony studio.code. Czuły się ekspertami, miały satysfakcję z uczenia kolegów. W październiku 2016 r. uczniowie klasy 3d wzięli udział w webinarze Zaprogramuj się na dobrą zabawę zorganizowanym w ramach Tygodnia Kodowania. Poszerzając swoje kompetencje w zakresie programowania w roku szkolnym 2016/2017 uczestniczyłyśmy w następujących formach doskonalenia zawodowego: szkolenie Czarodziej Baltie programowanie dla dzieci (M. Kuczma), szkolenie i konferencja Doskonalenie nauki programowania na wszystkich etapach edukacyjnych we wszystkich typach szkół i placówek (M. Kuczma i J. Lubojemska), konferencja Dziecko Cyfrowy Tubylec w szkole. Problemy i wyzwania. Nauczyciel w cyfrowym świecie (M. Kuczma), warsztaty Wykorzystanie narzędzi dostępnych na platformie learningapps do tworzenia aplikacji dydaktycznych dla uczniów i z uczniami (M. Kuczma), warsztaty Elementy programowania online i offline we wczesnej edukacji (M. Kuczma). Na ostatnich zajęciach odbyło się uroczyste podsumowanie. Uczestnicy wypełnili ankiety ewaluacyjne, dzielili się swoimi wrażeniami. Każdy otrzymał medal Mistrz Programowania i dyplom uczestnictwa. Ankiety wypełnili również rodzice uczestników. Ze względu na godziny odbywania zajęć Programowanie nietrudne zadanie nie udało się zaprosić na nie rodziców.

Wyniki ankiety dla uczestników: 1. W zajęciach uczestniczyłem/łam: z własnej inicjatywy 75 % z inicjatywy własnej i rodziców 25 % z inicjatywy rodziców 0 % 2. Na zajęcia przychodziłem/łam: chętnie 87,5 % nie zawsze chętnie 12,5 % niechętnie 0 % 3. Zajęcia były: ciekawe 81,75 % nie zawsze ciekawe 18,75 % mało ciekawe 0 % 4. Zadania najczęściej były: łatwe 81,25 % trudne 18,75 % 5. Wykonywałem/łam je: samodzielnie 75 % czasem z pomocą innych 25 % często z pomocą innych 0 % 6. Potrafię: stworzyć grę w aplikacji ScratchJunior 100 % stworzyć grę, animację w programie Scratch 75 % współpracować z innymi dziećmi podczas wykonywania zadań 93,75% zaprezentować swoją pracę przed grupą 100 % 7. Czy chciałbyś uczęszczać na zajęcia z programowania w przyszłym roku szkolnym? TAK 75 % NIE 18,75 % NIE WIEM 6,25 % Na podstawie przeprowadzonej wśród uczestników ankiety można stwierdzić, że zajęcia były dla nich atrakcyjne, ciekawe i łatwe. Dzieci chętnie w nich uczestniczyły. Dobrze opanowały zakładane w celach umiejętności. Większość chciałaby w przyszłym roku kontynuować przygodę z programowaniem.

Wyniki ankiety dla rodziców: 1. Moje dziecko uczestniczyło w zajęciach: z własnej inicjatywy 87,5 % z inicjatywy własnej i rodziców 12,5 % z inicjatywy rodziców 0 % 2. Na zajęcia dziecko uczęszczało: chętnie 100 % nie zawsze chętnie 0 % niechętnie 0 % 3. Z relacji dziecka wynika, że zajęcia były: ciekawe 100 % nie zawsze ciekawe 0 % mało interesujące 0 % 4. Z relacji dziecka wynika, że zadania najczęściej były: łatwe 75 % średnio trudne 12,5 % trudne 12,5 % 5. W jakim stopniu programowanie wspomaga i rozwija (od 1 do 5): logiczne myślenie 4,25 kreatywność 4,12 umiejętność planowania czynności 4,12 umiejętność współpracy z innymi 4,25 6. Czy dziecko korzysta w domu z aplikacji Scratch lub innej dotyczącej programowania? tak 50 % nie 50 % 7. W przyszłym roku szkolnym: jestem zainteresowany/a kontynuacją zajęć dla swojego dziecka 100 % nie jestem zainteresowany/a kontynuacją zajęć dla swojego dziecka 0 % Opinia rodziców o zajęciach z programowania w pełni pokrywa się z opinią uczestników. Zdaniem rodziców zajęcia były ciekawe i łatwe dla ich dzieci. Rodzice wysoko ocenili znaczenie programowania w rozwijaniu umiejętności logicznego myślenia, kreatywności, współpracy z innymi oraz planowania czynności. Wszyscy są zainteresowani kontynuacją zajęć w przyszłym roku szkolnym. Odnośniki do stron, na których udokumentowane są nasze działania: Strona internetowa SP nr 9 w Olsztynie, http://sp9.olsztyn.pl/?mod=tf&tf_id=programowanie Konto SP nr 9 na portalu społecznościowym Facebook, https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1364091783654625&id=122184967845319

Załącznik nr 1 Galeria zdjęć Zdjęcie nr 1 - Poruszamy się według kodu po wyznaczonej trasie Zdjęcie nr 2 Formułujemy polecenia pozwalające koledze przejść po wyznaczonej trasie

Zdjęcie nr 3 - Programujemy ruch postaci w programie ScratchJunior Zdjęcie nr 4 Pracujemy w grupach

Zdjęcie nr 5 Prezentujemy swoje prace Zdjęcie nr 6 Wprowadzamy kolegów z klasy w świat programowania

Zdjęcie nr 7 Jesteśmy ekspertami w programowaniu Zdjęcie nr 8 Tworzymy własną animację o kosmosie w aplikacji ScratchJunior

Zdjęcie nr 9 Pracujemy samodzielnie i z zaangażowaniem Zdjęcie nr 10 Tydzień Kodowania webinar Zaprogramuj się na dobrą zabawę

Zdjęcie nr 11 Odkrywamy możliwości programu Scratch Zdjęcie nr 12 Tworzymy grę matematyczną

Zdjęcie nr 13 Doskonalimy umiejętności matematyczne Zdjęcie nr 14 Nauczyciel w cyfrowym świecie. Konferencja i warsztaty z programowania

Zdjęcie nr 15 Wykonujemy ćwiczenia online Zdjęcie nr 16 Rozbudowujemy i udoskonalamy swoje projekty

Zdjęcie nr 17 Rysujemy według kodu Zdjęcie nr 18 Tworzymy gry edukacyjne

Zdjęcie nr 19 Realizujemy swoje zwariowane pomysły Zdjęcie nr 20 Jesteśmy Mistrzami Programowania