opracował mgr Kazimierz Bartuś nauczyciel informatyki w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Ryczowie

Podobne dokumenty
Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Program koła informatycznego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Rozkład materiału KLASA 3

z poradni pedagogicznej

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Rozkład materiału Klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania - informatyka

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DO KLASY V

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Kryteria oceniania - informatyka

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Scenariusz lekcji. wymienić cechy narzędzia służącego do umieszczania napisów w obszarze rysunku;

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Komputerowe opowieści. Podręcznik do zajęć komputerowych dla klas IV-VI szkoły podstawowej. E-book

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Rozkład materiału Klasa 2

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Scenariusz lekcji. omówić sposoby wstawiania do tekstu obiektów WordArt, ClipArt i rysunków z pliku;

Scenariusz lekcji. omówić przezroczysty i nieprzezroczysty styl zaznaczania; omówić metody kopiowania, przenoszenia i usuwania fragmentów rysunku;

Scenariusz lekcji. opisać podstawowe atrybuty czcionki; scharakteryzować pojęcia indeksu górnego i dolnego; wymienić rodzaje wyrównywania tekstu;

Transkrypt:

Pierwsze kroki z komputerem program koła informatycznego dla uczniów kl.4 szkoły podstawowej opracował mgr Kazimierz Bartuś nauczyciel informatyki w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Ryczowie Ryczów, 2007

Realizacja programu edukacji informatycznej na kółku informatycznym umożliwi uczniom osiągnięcie podstawowych umiejętności i kompetencji w zakresie posługiwania się komputerami i urządzeniami opartymi na technice komputerowej oraz ich zastosowania, wykorzystania technologii informacyjnej, stosowania różnego rodzaju oprogramowania użytkowego i edukacyjnego do wzbogacania własnej wiedzy i poznawania innych dziedzin oraz korzystania z dostępnych źródeł i sposobów zdobywania informacji, w tym z ogólnoświatowej sieci Internetu. 1. CELE EDUKACYJNE Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. 2. ZADANIA SZKOŁY 1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera. 2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. 3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np z gier). 3. TREŚCI NAUCZANIA 1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym. 3. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 4. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy. 5. Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. 4. OSIĄGNIĘCIA 1. Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym. 2. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków, motywów. 3. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania. 4. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin. 5. CELE KSZTAŁCENIA 1. Posługiwanie się komputerem i współpracującymi z nim urządzeniami oraz technologią informacyjną. 2. Poznanie zasad bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego i urządzeń elektronicznych. 3. Korzystanie z przystosowanego dla ucznia środowiska pracy z komputerem. 4. Przygotowanie do posługiwania się oprogramowaniem z zakresu grafiki, edycji tekstu i wykonywania obliczeń oraz do praktycznego zastosowania tego oprogramowania. 5. Stosowanie komputera w procesie uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy. 6. Korzystanie z komputera jako narzędzia do komunikowania się. 7. Pozyskiwanie informacji z różnych źródeł i świadome korzystanie z nich. 8. Posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem w rozwiązywaniu prostych praktycznych zadań związanych z działalnością społeczności uczniowskiej. 9. Poznanie zastosowań komputerów i urządzeń opartych na technice komputerowej w najbliższym otoczeniu. 10. Dostrzeganie korzyści wynikających ze stosowania komputerów i technologii informacyjnej. 6. CELE WYCHOWANIA 1. Poszanowanie cudzej własności intelektualnej i efektów cudzej pracy. 2. Kulturalne komunikowanie się z innymi. 3. Dbanie o estetykę wykonywanych prac. 4. Rozwijanie własnych zainteresowań. 5. Rozbudzanie ciekawości poznawczej. 6. Wyrabianie nawyku korzystania z komputera w nauce innych przedmiotów. 7. Współdziałanie i efektywna praca w grupie (zespole). 8. Dostrzeganie wpływu informatyki i technologii informacyjnej na pracę, życie człowieka i społeczeństwa. 9. Uświadomienie zagrożeń związanych z niewłaściwym korzystaniem z komputera i oprogramowania (np zły dobór gier komputerowych). 10. Rozbudzanie aspiracji i chęci do dalszej nauki.

Na podstawie powyższych celów edukacyjnych program nauczania formułuje szczegółowe cele kształcenia i wychowania oraz przedstawia materiał nauczania zapewniający ich realizację. 7. OSIĄGANIE CELÓW KSZTAŁCENIA I WYCHOWANIA Ważnym elementem osiągnięcia zakładanych celów kształcenia i wychowania jest umiejętność tworzenia warunków sprzyjających powstawaniu korzystnej atmosfery uczenia się i nauczania. Zwłaszcza na zajęciach nadobowiązkowych koła informatycznego, gdzie uczeń przychodzi by wiedzieć więcej i nie jest rozliczany z wyników swojej pracy, dobór odpowiednich metod i środków dydaktycznych, zasad nauczania oraz kontroli osiągnięć powinien sprzyjać harmonijnej współpracy nauczyciel -uczeń w celu osiągnięcia możliwie największych efektów tej współpracy. Metody nauczania Wykład teoretyczny połączony z pokazem lub ćwiczeniami prowadzonymi za pomocą sprzętu komputerowego. Ćwiczenia uczniów mogą mieć charakter indywidualny lub grupowy. Praca uczniów z materiałami tekstowymi powinna wspierać proces poznawania pracy z komputerem. Skala trudności zagadnień realizowanych na zajęciach powinna być dostosowana do możliwości uczniów. Zasady nauczania W toku pracy koła informatycznego powinny być uwzględnione potrzeby i oczekiwania uczniów. Nauczanie powinno zatem przebiegać zgodnie z następującymi zasadami: przystępności - przekazywanie wiadomości zrozumiałe dla ucznia, poglądowości - przekaz werbalny poparty odpowiednią prezentacją, stopniowania trudności - świadome przejście od zadań prostych do zadań złożonych, związku teorii z praktyką. Środki dydaktyczne W pracy koła należy wykorzystać różne środki dydaktyczne: czasopisma o tematyce komputerowej, odpowiednie oprogramowanie, multimedialne zestawy komputerowe, internet. 8. UWAGI O REALIZACJI Program koła informatycznego zakłada realizację głównego celu edukacji informatycznej - zapewnienie uczniom korzystania z technologii informacyjnej. Zakłada się, ze zajęcia koła informatycznego będą prowadzone w wymiarze 1 godziny tygodniowo, oraz w miarę możliwości i zależnie od ilości uczniów na kółku- oddzielne stanowisko pracy z dostępem do Internetu 9. OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW - rozwiązywanie problemów z wybranej dziedziny z pomocą komputera - wykorzystywanie komputerowego zestawu multimedialnego i jego oprogramowania. - korzystanie z zasobów internetowych. - obsługa poczty elektronicznej.

Tematyka koła: Miesiąc listopad październik wrzesień Nr lekcji Temat (Opowieść) Tresci programowe 1 Witaj, szkolo! Regulamin pracowni komputerowej. Bezpieczna praca z komputerem. 2 Wakacyjne wspomnienia Uruchamianie zestawu komputerowego Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows - operacje wykonywane za pomocą myszy. Korzystanie z programów, gier i zabaw edukacyjnych. Korzystanie z programów, gier i zabaw edukacyjnych. 3 W szkole Zdobywanie wiedzy i umiejętności z wykorzystaniem gier i zabaw edukacyjnych. Podstawowe zastosowania komputerów w szkole. Klawiatura jako narzędzie do pisania. Posługiwanie się klawiaturą do pisania prostych tekstów. 4 Domowe urzadzenia techniczne 5 Poznajmy blizej komputer Zdobywanie informacji za pośrednictwem prezentacji multimedialnej. Pisanie polskich liter. Komunikowanie się z komputerem w środowisku Windows - posługiwanie się klawiszem Enter. Podstawowe elementy ze-stawu komputerowego; urządzenia zewnętrzne współpracujące z komputerem. Korzystanie z multimedialnych elementów programów edukacyjnych i prezentacji (odtwarzanie filmu). Elementy komputera i ich funkcje. Nosniki pamied zewnętrznej. 6 Kacik do nauki Korzystanie z prezentacji multimedialnych w celu zdobywania wiedzy. Higieniczna praca z komputerem. Elementy środowiska Windows: Pulpit, ikony, przyciski (przycisk Start), pasek zadań. Kończenie pracy w systemie operacyjnym Windows. 7 Zwierzeta w naszych domach Wykorzystywanie gier i za-baw edukacyjnych do weryfikowania wiedzy i zdobywania nowych wiadomości. Elementy okna programu i jego obsługa. 8 Jesienny krajobraz Praca z multimedialnym programem edukacyjnym. Uruchamianie programu za pomocą. skrótu. Wykonywanie operacji na oknie programu: zmiana położenia oraz rozmiarów Pisanie prostego tekstu; uzupełnianie fragmentów tekstu. Pisanie wielkich liter Kończenie pracy z programem w środowisku Windows. 9 Wycieczka do jesiennego parku 10 Legenda o Lechu i Orle Białym 11 Symbole naszej Ojczyzny Zdobywanie informacji z multimedialnego programu edukacyjnego. Pisanie prostego tekstu; stosowanie klawisza Enter Korzystanie z menu programu. Zapisywanie wyników pracy z komputerem. Wyszukiwanie na dysku utworzonego pliku z wykorzystaniem okna Mój komputer. Korzystanie z multimedialnych programów edukacyjnych w celu zdobywania i utrwalania wiedzy. Wypełnianie kolorem rysunku w edytorze grafiki. Korzystanie z multimedialnych elementów programów edukacyjnych. Tworzenie prostego rysunku w edytorze grafiki. 12 Ortografia na wesolo Praca z multimedialnym stownikiem. 13 Wspizarni Tworzenie folderu.

marzec luty styczeń grudzień Rozwiązywanie zadań w multimedialnym programie edukacyjnym. Wykonywanie operacji zaznaczania oraz usuwania fragmentów rysunku w edytorze grafiki. 14 Kartka swiateczna Zdobywanie informacji z wykorzystaniem multimedialnego słownika. Uruchamianie programu z menu Start. Otwieranie plików ze wskazanego dysku i folderu. Wykonywanie operacji na fragmentach rysunku w edytorze grafiki: przenoszenie i kopiowanie. 15 Zbliza sie Boze Narodzenie 16 Czas mierzony kalendarzem 17 Najdrozsza Babciu, Kochany Dziadku Korzystanie z gier i zabaw edukacyjnych. Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki - uzupełnianie rysunku. Wykorzystywanie multimedialnego programu edukacyjnego do weryfikowania wiedzy i umiejętności. Pisanie prostego tekstu w edytorze tekstu. Posługiwanie się multimedialnym słownikiem. Redagowanie tekstu w edytorze tekstu - wprowadzanie poprawek, zaznaczanie fragmentu tekstu, usuwanie oraz zastępowanie zaznaczonego fragmentu tekstu. 18 Zimowapora Korzystanie z multimedialnych możliwości programów edukacyjnych. Redagowanie tekstu w edytorze tekstu przenoszenie oraz kopiowanie fragmentów tekstu. 19 Zwierzeta w okresie zimy Wykorzystywanie multimedialnego programu edukacyjnego do zdobywania i utrwalania wiedzy. Formatowanie dokumentu tekstowego w edytorze tekstu zmiana rodzaju, koloru oraz rozmiaru czcionki. Zapisywanie zmian w tworzonym dokumencie. 20 W pracowni malarskiej Zdobywanie i utrwalanie wiadomości z wykorzystaniem multimedialnego programu edukacyjnego. Tworzenie rysunku na określony temat za pomocą poznanych narzędzi edytora grafiki. Umieszczanie napisu w obszarze rysunku. Zapisywanie dokumentu w pliku pod zmieniona. nazwa, 21 W swiecie ksiazek Korzystanie z multimedialnego słownika. Redagowanie tekstu opracowywanie tekstu, wykonywanie operacji na fragmentach tekstu. Wstawianie pustych wierszy 22 Z Kopciuszkiem na balu Rozwiązywanie zadań w multimedialnym programie edukacyjnym. Tworzenie rysunku w edytorze grafiki - uzupełnianie rysunku z wykorzystaniem operacji przenoszenia fragmentów rysunku. Pobieranie kolorów z rysunku, kolorowanie rysunku pobranymi z niego kolorami 23 Spotkanie z muzyka Wykorzystywanie multimedialnych elementów programów edukacyjnych do zdobywania i poszerzania wiedzy. Redagowanie dokumentu tekstowego uzupełnianie tekstu z zastosowaniem operacji zastępowania zaznaczonego fragmentu tekstu. Formatowanie dokumentu tekstowego w edytorze tekstu - zmiana stylu czcionki we fragmentach tekstu (pogrubienie i pochylenie). Usuwanie pustego wiersza 24 Nadeszla wiosna Utrwalanie wiedzy z wykorzystaniem multimedialnego programu edukacyjnego. Tworzenie i modyfikowanie rysunku w edytorze grafiki - wykonywanie operacji przekształcania, kopiowania poprzez Schowek, zmiany rozmiarów oraz przenoszenia fragmentów rysunku.

kwiecień maj czerwiec 25 Wiosenne porzadki Zdobywanie informacji za pomocą. multimedialnego programu edukacyjnego. Porządkowanie prac na dysku - kopiowanie, przenoszenie oraz usuwanie plików. 26 Pisanki wielkanocne Korzystanie z multimedialnego słownika. Tworzenie rysunku na zadany temat według wskazówek lub własnego pomysłu z wy-korzystaniem operacji oraz narzędzi dostępnych w edytorze grafiki. 27 Ziemia planeta Ukladu Slonecznego Wykorzystywanie multimedialnego programu edukacyjnego do zdobywania i poszerzania wiedzy. Pisanie tekstu według wzoru z podziałem na akapity oraz nadawanie mu formatu zgodnego z opisem. 28 Chrohmy nasza Ziemie Zdobywanie i utrwalanie wiedzy oraz umiejętności przez korzystanie z gier i za-baw edukacyjnych. Wyrównywanie tekstu w akapitach. 29 Sylwetki wielkich Polaków Korzystanie z multimedialnego programu edukacyjnego w celu powtórzenia oraz poszerzenia swoich wiadomości. Tworzenie kompozycji graficznej z gotowych elementów. 30 0 przyjazni Praca z multimedialnym słownikiem. Opracowywanie i formatowanie dokumentu tekstowego z zastosowaniem zdobytych wiadomości i umiejętności 31 Laurka dla mamy Redagowanie i formatowanie krótkiego tekstu na podany temat. Tworzenie kompozycji graficznej na określony temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i operacji edytora grafiki. 32 Wycieczka rowerowa Wyszukiwanie i odczytywanie informacji zgromadzonych na stronach WWW. 33 Swieto wszystkich Przeglądanie stron WWW o podanych adresach. dzieci 34 Zblizajasieletnie Zdobywanie i utrwalanie wiedzy za pomocą multimedialnego wakacje programu edukacyjnego. 35 Wakacyjne plany Przesytanie listow poczta. elektroniczna. BIBLIOGRAFIA 1. Program został opracowany na podstawie programu edukacji informatycznej KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI (DKOS-4014-40/02) Małgorzaty Mordaka oraz podręcznika KOMPUTEROWE OPOWIEŚCI dla młodszych klas szkoły podstawowej wydawnictwa Czarny Kruk, Bydgoszcz 2005 r.