Stochastyczna dynamika z opóźnieniem czasowym w grach ewolucyjnych oraz modelach ekspresji i regulacji genów

Podobne dokumenty
Stochastyczne dynamiki z opóźnieniami czasowymi w grach ewolucyjnych

GRA Przykład. 1) Zbiór graczy. 2) Zbiór strategii. 3) Wypłaty. n = 2 myśliwych. I= {1,,n} S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 10 utils

Tematy prac magisterskich i doktorskich

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

Zasada średniego potencjału w grach ewolucyjnych. Paweł Nałęcz-Jawecki

Równania różniczkowe z opóźnieniem w opisie zjawisk biologicznych

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

Analiza modelu ekspresji genu białka Hes1

H. SKRÓCONY OPIS PROJEKTU

Wykład 2. Przykład zastosowania teorii prawdopodobieństwa: procesy stochastyczne (Markova)

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Hopfa w modelach reakcji biochemicznych z opóźnieniem

Metody Rozmyte i Algorytmy Ewolucyjne

Elementy modelowania matematycznego

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

10. Wstęp do Teorii Gier

Twierdzenia graniczne fluktuacji procesów przebywania dla układów gałazkowych

Hypatia? 415 PROCESY KAWAŁKAMI DETERMINISTYCZNE I ICH ASYMPTOTYKA RYSZARD RUDNICKI ŚLADAMI KOBIET W MATEMATYCE RZESZÓW, Strona 1 z 36 Wróć

Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

EGZAMIN DYPLOMOWY, część II, Biomatematyka

Propedeutyka teorii gier

EGZAMIN DYPLOMOWY, część II, Biomatematyka

Procesy stochastyczne

Ćwiczenia: Ukryte procesy Markowa lista 1 kierunek: matematyka, specjalność: analiza danych i modelowanie, studia II

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

Wstęp do rachunku prawdopodobieństwa. Cz. 1 / William Feller. wyd. 6, dodr. 4. Warszawa, Spis treści

Dryf genetyczny i jego wpływ na rozkłady próbek z populacji - modele matematyczne. Adam Bobrowski, IM PAN Katowice

Wykład 11: Martyngały: definicja, twierdzenia o zbieżności

Procesy stochastyczne WYKŁAD 2-3. Łańcuchy Markowa. Łańcuchy Markowa to procesy "bez pamięci" w których czas i stany są zbiorami dyskretnymi.

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Strategie ewolucyjne (ang. evolu4on strategies)

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

Stabilność II Metody Lapunowa badania stabilności

Proces Poissona. Proces {N(t), t 0} nazywamy procesem zliczającym jeśli N(t) oznacza całkowitą liczbę badanych zdarzeń zaobserwowanych do chwili t.

Lista 1. Procesy o przyrostach niezależnych.

Do czego przydaje się matematyka? Od układów dynamicznych, przez optymalizację, do algorytmów genetycznych

Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Geometryczna zbieżność algorytmu Gibbsa

Układy statystyczne. Jacek Jurkowski, Fizyka Statystyczna. Instytut Fizyki

MODELE STOCHASTYCZNE Plan wykładu

zastosowania patron sesji Andrzej Lasota

2. P (E) = 1. β B. TSIM W3: Sygnały stochastyczne 1/27

EGZAMIN DYPLOMOWY, część II, Biomatematyka

Politechnika Wrocławska, Wydział Informatyki i Zarządzania. Modelowanie

SCHEMAT ROZWIĄZANIA ZADANIA OPTYMALIZACJI PRZY POMOCY ALGORYTMU GENETYCZNEGO

Tadeusz Lesiak. Dynamika punktu materialnego: Praca i energia; zasada zachowania energii

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

LEKCJA 4. Gry dynamiczne z pełną (kompletną) i doskonałą informacją. Grą dynamiczną jest każda gra w której gracze wykonują ruchy w pewnej kolejności.

Druga zasada termodynamiki a modelowanie sieci.

Zadanie 1. Liczba szkód N w ciągu roku z pewnego ryzyka ma rozkład geometryczny: k =

Spacery losowe generowanie realizacji procesu losowego

Zmienność. środa, 23 listopada 11

Autorzy: Anna Gambin, Urszula Foryś, Jacek Miękisz, Bartosz Wilczyński

Porównanie różnych podejść typu ODE do modelowania sieci regu

Fale biegnące w równaniach reakcji-dyfuzji

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

Kurs z NetLogo - część 4.

EGZAMIN MAGISTERSKI, czerwiec 2015 Biomatematyka

Statystyczna analiza danych

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia stacjonarne i niestacjonarne

Matematyczny model gry w mafię - dalsze wyniki

17.1 Podstawy metod symulacji komputerowych dla klasycznych układów wielu cząstek

Algorytmy genetyczne. Dariusz Banasiak. Katedra Informatyki Technicznej Wydział Elektroniki

Podręcznik. Wzór Shannona

TERMODYNAMIKA I FIZYKA STATYSTYCZNA

Podstawy Automatyki. Wykład 5 - stabilność liniowych układów dynamicznych. dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

O procesie Wienera. O procesie Wienera. Procesy stochastyczne Wykład XV, 15 czerwca 2015 r. Proces Wienera. Ruch Browna. Ułamkowe ruchy Browna

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

BIOINFORMATYKA. edycja 2016 / wykład 11 RNA. dr Jacek Śmietański

Statystyka matematyczna. Wykład IV. Weryfikacja hipotez statystycznych

Zbigniew S. Szewczak Uniwersytet Mikołaja Kopernika Wydział Matematyki i Informatyki. Graniczne własności łańcuchów Markowa

Modele DSGE. Jerzy Mycielski. Maj Jerzy Mycielski () Modele DSGE Maj / 11

Algorytmy MCMC (Markowowskie Monte Carlo) dla skokowych procesów Markowa

Statystyka i opracowanie danych Podstawy wnioskowania statystycznego. Prawo wielkich liczb. Centralne twierdzenie graniczne. Estymacja i estymatory

1 S t r o n a. Teoria Gier Praca domowa 1 - rozwiązania

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Szacowanie optymalnego systemu Bonus-Malus przy pomocy Pseudo-MLE. Joanna Sawicka

Procesy Markowa zawdzięczają swoją nazwę ich twórcy Andriejowi Markowowi, który po raz pierwszy opisał problem w 1906 roku.

Zadanie transportowe i problem komiwojażera. Tadeusz Trzaskalik

Przegląd 4 Aerodynamika, algorytmy genetyczne, duże kroki i dynamika pozycji. Modelowanie fizyczne w animacji komputerowej Maciej Matyka

Tablice trwania życia

Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009

Procesy stochastyczne WYKŁAD 2-3. Łańcuchy Markowa. Łańcuchy Markowa to procesy "bez pamięci" w których czas i stany są zbiorami dyskretnymi.

Testowanie hipotez statystycznych

Wykład 1 BIOMATEMATYKA DR WIOLETA DROBIK

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca

Układy dynamiczne. proseminarium dla studentów III roku matematyki. Michał Krych i Anna Zdunik. rok akad. 2014/15

PROGRAM. XVIII Krajowej Konferencji Zastosowań Matematyki w Biologii i Medycynie

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Dobór parametrów algorytmu ewolucyjnego

Metody systemowe i decyzyjne w informatyce

Janusz Adamowski METODY OBLICZENIOWE FIZYKI Kwantowa wariacyjna metoda Monte Carlo. Problem własny dla stanu podstawowego układu N cząstek

Strategie ewolucyjne (ang. evolution strategies)

TEORIA CHAOSU. Autorzy: Szymon Sapkowski, Karolina Seweryn, Olaf Skrabacz, Kinga Szarkowska

TEORIA ERGODYCZNA. Bartosz Frej Instytut Matematyki i Informatyki Politechniki Wrocławskiej

Transkrypt:

Stochastyczna dynamika z opóźnieniem czasowym w grach ewolucyjnych oraz modelach ekspresji i regulacji genów Jacek Miękisz Instytut Matematyki Stosowanej i Mechaniki Uniwersytet Warszawski Warszawa 14 listopada 2013 Proseminarium licencjackie

Dlaczego opóźnienie czasowe może powodować powstawanie cykli Przykład t=0,1, dynamika strzałkowa -m 0 m wprowadźmy opóźnienie warunki początkowe Pojawia się cykl stabilny o amplitudzie i okresie

Wprowadźmy stochastyczne zaburzenie z prawdopodobieństwem 1 - ε = z prawdopodobieństwem ε Otrzymaliśmy prosty przykład dynamiki stochastycznej z opóźnieniem czasowym

m = 20 = 9 ε = 0.1

jeżeli przez stan naszego układu w czasie t będziemy uważaćτ+ 1 położeń (x(t), x(t-1), x(t-2), x(t-τ)) to otrzymamy ergodyczny łańcuch Markowa z rozkładem stacjonarnym µ ε i przestrzenią stanówω Definicja jest stochastycznie stabilny jeśli lim ε 0 µ ε (x) > 0 (=1) Twierdzenie lim ε 0 µ ε (cykl) = 1

Dynamika populacji czas A i B - dwa możliwe zachowania, fenotypy, strategie osobników

GRA Przykład 1) Zbiór graczy n = 2 myśliwych I= {1,,n} 2) Zbiór strategii S = {polować na jelenia, gonić zająca} S = {1,,m} 3) Wypłaty jeleń - zając - 10 utils 3 utils U i : S n R i=1,,n J Z J Z J 5 0 5 3 Z 3 3 0 3

Równowaga Nasha Jak grać? Przypisanie graczom strategii, tak iż żadnemu z graczy, przy ustalonych strategiach wszystkich innych graczy, nie opłaca się zmienić swojej strategii

Formalnie gra w jelenia i zająca (St,St) równowaga efektywna (H,H) równowaga bezpieczna średnia St - 5/2 średnia H - 3 problem wyboru równowagi

Prosty model ewolucji Selekcja osobnicy oddziałują w parach grają w gry uzyskują wypłaty = liczba potomstwa Fenotypy są dziedziczone Potomstwo może mutować

Dobór osobników do gry każdy gra z każdym losowe spotkania graczy gry na grafach, populacje ze strukturą przestrzenną

Stochastyczna dynamika skończonych populacji n - liczba osobników z t - liczba osobników grających A w czasie t Ω ={0,,n} - przestrzeń stanów z t+1 > z t selekcja jeśli średnia z A > średnia z B mutacje Każdy osobnik może zmienić swoją strategię z prawdopodobieństwem ε

Łańcuch Markowa z jedyną miarą stacjonarną µ ε n

Klasyczne wyniki Każdy gra z każdym, Kandori-Mailath-Rob 1993 A B A a b B c d a>c i d>b, (A,A) i (B,B) równowagi Nasha A jest stategią efektywną, a>d B jest strategią dominującą ze względu na ryzyko c+d>a+b

Lemat drzewny (Freidlin and Wentzell) ergodyczny łańcuch Markowa ze skończona przestrzenią Ω, macierzą przejścia P ε, i jedyną miarą stacjonarną µ ε z 1 z 2 z 3 P ε (z 4 z 1 ) z 4 z 5 x

Gry przestrzenne z lokalnymi oddziaływaniami

Dynamika deterministyczna reguła najlepszej odpowiedzi i Br(St,St)=St Br(H,H)=H Br(H,St)=Br(St,H)=H

Dynamika stochastyczna a) zaburzona najlepsza odpowiedź z prawdopodobieństwem, 1-ε gracz wybiera najlepszą odpowiedź z prawdopodobieństwem ε gracz myli się b) reguła log-linear

Jeleń i Zając na Z, z oddziaływaniem najbliższych sąsiadów i zaburzoną najlepszą odpowiedzią liczenie błedów

Deterministyczna dynamika replikatorowa A B U = A a b B c d p A (t) liczba osobników grających strategią A w czasie t p B (t) liczba osobników grających strategią B w czasie t U A = ax + b(1-x) U B = cx + d(1-x) Proponujemy p A (t+ε)=(1-ε)p A (t) + εp A (t)u A (t) U av = xu A +(1-x)U B

p A (t+ε) = (1-ε)p A (t) + εp A (t)u A (t) p B (t+ε) = (1-ε)p B (t) + εp B (t)u B (t) p(t+ε) = (1-ε)p(t) + εp(t)u av (t)

dx/dt = x(1-x)(u A U B ) Polowanie na jelenia J Z J 5 0 Z 3 3 Gołąb - Jastrząb 0 3/ 5 1 wewnętrzny stan stacjonarny jest niestabilny J G J -1 2 G 0 1 0 1/2 1 wewnętrzny stan stacjonarny jest stabilny

Opóźnienie czasowe Opóźnienie typu społecznego Zakładamy, że gracze w czasie t replikują się proporcjonalnie do średniej wypłaty w czasie t-τ Proponujemy x *

Odpowiednie równanie replikatorowe w czasie ciągłym ma następująca postać może być też zapisane jako Twierdzenie (Jan Alboszta i JM, J. Theor. Biol. 231: 175-179, 2004) x * jest asymptotycznie stabilny dla odpowiednio małego τ x * jest asymptotycznie niestabilny dla odpowiednio dużego τ

Opóźnienie czasowe typu biologicznego Zakładamy, że dzieci rodzą sięτjednostek czasu po tym jak ich rodzice grali i otrzymali wypłaty. Proponujemy Twierdzenie (JA i JM, JTB 2004) x * jest asymptotycznie stabilny dla każdego opóźnienia τ

Komórka matematyczna DNA mrna Ø białko Ø

Poziom makroskopowy DNA mrna Ø białko Ø

Poziom mikroskopowy r - liczba cząsteczek mrna p - liczba cząsteczek białka prawdopodobieństwo zajścia w czasie (t,t+h) proces urodzin i śmierci

Symulacje numeryczne algorytm Gillespiego rozkład wykładniczy czasu oczekiwania na zajście reakcji biochemicznej krok 1 - czekamy na zajście jakiejkolwiek reakcji krok 2 - wybór reakcji prawdopodobieństwo, że powstanie jedna cząsteczka białka

Opóźnienia czasowe Reakcje biochemiczne są rozciągnięte w czasie Przykłady: średnia prędkość transkrypcji - 20 nucleotydów/s średnia prędkość translacji - 2 kodony/s średnia długość ludzkiego genu - 55 000 nukleotydów, transkrypcja trwa 2750 sekund średnia długość kodującego regionu - 2700 nukleotydów, translacja trwa 450 sekund

Opóźnienia czasowe 1 opóźniona degradacja DNA białko Ø 2 DNA mrna Ø białko opóźniona degradacja Ø Cel: wariancja (p)

Model 1 opóźniona degradacja DNA białko Ø Zakłada się niejawnie, że cząsteczka która zaczęła degradować może znowu zostać wylosowana do następnej reakcji degradacji. Powyższy model był badany w Bratsun et al. PNAS 102: 14593 (2005). Problem: ujemne rozwiązania

Nasze podejście JM, J. Poleszczuk, M. Bodnar, U. Foryś Bulletin of Mathematical Biology 2011 reakcje konsumujące reakcje niekonsumujące Załóżmy, że degradacja jest konsumująca x cząstki aktywne y wszystkie cząstki Rozwiązujemy układ równań różniczkowych i dostajemy brak oscylacji

Dziękuję za uwagę