INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 11. ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZEGO MYŚLENIA CZĘŚĆ I Zaawansowane metody twórczego myślenia Autor: dr inż.

Podobne dokumenty
INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 12. ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZEGO MYŚLENIA CZĘŚĆ I Zaawansowane metody twórczego myślenia Autor: dr inż.

IDENTYFIKACJA, ANALIZA I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW wykład 2 ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZE

Kreatywność w zarządzaniu projektami

Doskonalenie procesów w oparciu o metodykę Kaizen

Idea Bezpiecznej Maszyny w prostym podejściu. użyj Safety Evaluation Tool. Safety Integrated.

Modelowanie i analiza systemów informatycznych

Kanban - od systemu push do pull - Planowanie operacyjne produkcji

Cechy i predyspozycje liderów nowych przedsięwzięć

Nowe narzędzia zarządzania jakością

Narzędzia doskonalenia produkcji - LEAN, KAIZEN, TOC, GEMBA

System B2B jako element przewagi konkurencyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH W TECHNIKUM

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

AL 1302 ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI W OPARCIU O METODYKĘ PRINCE2

ZARZĄDZANIE RYZYKIEM 7. Zapraszają. do udziału w seminarium: Seminarium odbędzie się: października 2017r. w Szczyrku, hotel COS OPO Harnaś

w 3 krokach Jak sprzedawać coś, co trudno wytłumaczyć INFORMATOR-EPRZEDSIEBIORCY.PL

Zarządzanie łańcuchem dostaw

Lista przykładowych pytań do egzaminu z przedmiotu Inżynieria Oprogramowania

Rozdział 4 Planowanie rozwoju technologii - Aleksander Buczacki 4.1. Wstęp 4.2. Proces planowania rozwoju technologii

Katedra Inżynierii Produkcji

Strategia B. Mapa grup strategicznych

Systemy Business Intelligence w praktyce. Maciej Kiewra

Agenda Trendy w marketingu - Czym jest marketing - Trendy w marketingu - Warsztat gra miejska - Podsumowanie Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki

Jak pracować z Points-of-You. Dorota Raniszewska

EPORTFOLIO narzędziem wspierania twórczości i kreatywności

poprawy konkurencyjności

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Program kółka matematycznego kl. I III

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Jak nauczyć dzieci myślenia? Zasady kluczowe

INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 4 MODELE SYSTEMÓW MODELOWANIE I SYMULACJA. Autor: dr inż. ROMAN DOMAŃSKI

Innowacja w praktyce szkolnej

Spis treści. Wstęp... 9

CZYNNIKI SUKCESU PPG

Architektura bezpieczeństwa informacji w ochronie zdrowia. Warszawa, 29 listopada 2011

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Osiąganie celów. moduł 3 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

horyzonty formuła in-company 20 lat Akademia Zarządzania Strategicznego dla TOP MANAGEMENTU program dostosowany do specyfiki branżowej klienta

WSTĘP DO WYDANIA POLSKIEGO 17 PRZEDMOWA JAK ODKRYŁEM TAJEMNICZYCH MISTRZÓW 19. Rozdział 1 MISTYKA TAJEMNICZYCH MISTRZÓW 23

bdiscounts Informacje o Partnerze: Korzyści dla startupów AIP:

Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Marcin Krysiński marcin@krysinski.eu

Zarządzanie projektami a zarządzanie ryzykiem

Zarządzaj doświadczeniami gościa i zyskaj jego lojalność. Rozwiązania wspierające hotelarstwo i branżę turystyczną

Controlling operacyjny i strategiczny

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

Czy 99% działań bez braków to dobry wynik?

Przegląd problemów doskonalenia systemów zarządzania przedsiębiorstwem

Bezpieczeństwo i koszty wdrażania Informatycznych Systemów Zarządzania Hubert Szczepaniuk Wojskowa Akademia Techniczna im. Jarosława Dąbrowskiego

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

4. Wprowadzanie Scruma w ImmobilienScout Opis sytuacji

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INŻYNIERIA SYSTEMÓW wykład 13. ZAAWANSOWANE METODY TWÓRCZEGO MYŚLENIA CZĘŚĆ II Zaawansowane metody twórczego myślenia Autor: dr inż.

Spis treści. Istota i przewartościowania pojęcia logistyki. Rozdział 2. Trendy i determinanty rozwoju i zmian w logistyce 42

Doskonalenie technik auditowania

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Analityk i współczesna analiza

WYBIERZ MODUŁ SZKOLENIOWY

Uczą, jak dobrze sprzedawać. Pipeline Summit #wgdyni

Biznes plan innowacyjnego przedsięwzięcia

Wprowadzenie do zarządzania projektami

Szkolenie 2. Zarządzanie programami

Zarządzanie ryzykiem braku zgodności w banku spółdzielczym

Poddziałanie 2.1.2, typ projektu 2. Wykaz usług

Wdrożenie infrastruktury Cisco Spark w kancelarii DGP w Krakowie

Opracowanie produktów spoŝywczych. Podejście marketingowe - Earle Mary, Earle Richard, Anderson Allan. Spis treści. Przedmowa

Mayday Mayday. Najlepsze szkolenie na świecie wg PMI w 2009 roku. Informacje o grze szkoleniowej z zarządzania ryzykiem w projektach Mayday Mayday

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Wymagania edukacyjne z przedmiotu uzupełniającego : ekonomia w praktyce dla klasy II

Szablon Biznes Planu

WYDZIAŁ ARCHITEKTURY WNĘTRZ I SCENOGRAFII KIERUNEK ARCHITEKTURA WNĘTRZ STUDIA II STOPNIA STACJONARNE ROK AKADEMICKI 2018/2019 PROGRAM PRACOWNI

Charakterystyka systemu zarządzania jakością zgodnego z wymaganiami normy ISO serii 9000

Akademia Menedżera II

Nowości oraz trendy w obszarze BPM nurty i kierunki rozwoju. Jarosław Żeliński analityk biznesowy, projektant systemów

ZMIANA WARTY W TECHNIKACH SPRZEDAŻY

ZARZĄDZANIE STRATEGICZNE W MIEŚCIE PRAKTYCZNE PODEJŚCIE, WYZWANIA I INSPIRACJE

Zarządzanie zmianą - rozwój zarządzania procesowego wg ISO 9001:2015

Zarządzanie bezpieczeństwem informacji przegląd aktualnych standardów i metodyk

Innowacyjne rozwiązania i nowe funkcjonalności w CSB-System

WPROWADZENIE DO KOMUNIKACJI NEGOCJACJE

Design Thinking - myślenie projektowe usystematyzowanie procesu kreatywnego rozwiązywania problemów i realizacji wyzwań

Wymagania edukacyjne przedmiotu: Ekonomia w praktyce Temat Wymagania - ocena dopuszczająca

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zarządzanie Projektami zgodnie z PRINCE2

Działalność B+R Oferta Prowadzenie działalności B+R Wdrażanie wyników prac B+R Zarządzanie projektami B+R

Podstawy zarządzania projektami

i inwestowania w biznesie

Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami

Model równowagi na rynku prywatnych ubezpieczeń zdrowotnych

ZARZĄDZANIE WDRAŻANIEM INNOWACJI W FIRMIE

Zarządzanie logistyką w przedsiębiorstwie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA OBSŁUGA INFORMATYCZNA W HOTELARSTWIE. kl. IIT i IIIT rok szkolny 2015/2016

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

6 Metody badania i modele rozwoju organizacji

Organizacyjny aspekt projektu

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

2012 Metody kreowania innowacyjnych pomysłów. Tomasz Cichocki

Wymagania edukacyjne przedmiotu uzupełniającego: Ekonomia w praktyce

Uchwała Nr 28/2013/IV Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 26 kwietnia 2013 r.

Pomiar kapitału ludzkiego wyzwania i szanse dla ZKL

Zapraszają. Wdrożenie i utrzymanie systemu zarządzania ryzykiem - warsztaty praktyczne

Transkrypt:

1 INŻYNIRI SYSTMÓW wykład 11 ZWNSOWN MTOY TWÓRZO MYŚLNI ZĘŚĆ I utor: dr inż. ROMN OMŃSKI

Literatura 2 MPL zesław Inżynieria kreatywności w projektowaniu innowacji Wydawnictwo Instytutu Technologii i ksploatacji Radom Poznań 2013 rozdział VI

Proste a zaawansowane metody twórczego myślenia 3 MTOY PROST: - nie wymagają specjalnego przygotowania - nie wymagają specjalistycznej wiedzy - można je stosować z marszu (ad hoc) - są dość krótkie i szybkie MTOY ZWNSOWN: - trzeba sobie najpierw wstępnie przyswoić metodę - należy sobie czasami coś przygotować (narzędzia) - zawierają specjalny, typowy dla metody algorytm - są dłuższe i zajmują więcej czasu

1. Morfologia atrybutów i funkcji (1/4) 4 Morfologia została wynaleziona w latach 20.tych XX wieku przez Zwickyego. synonimy metody: lista atrybutów, analiza morfologii, analiza macierzowa naliza morfologii może dotyczyć: atrybutów wyrobu/usługi/strategii rynkowej lgorytm postępowania: - zrób najpierw listę atrybutów wyrobu/usługi/strategii rynkowej (atrybut część systemu w postaci jego cech, własności) - narysuj macierz atrybutów z kolumnami będącymi ich nazwami np. kolor - w kolumnie wypisz wiersze macierzy jako warianty danego atrybutu np. barwy - wybierz jeden wariant przypadkowo albo kierując się upodobaniem (nowy produkt z nowymi cechami) - oceń go i ulepsz jeśli potrafisz

1. Morfologia atrybutów i funkcji (2/4) 5 Zasilanie Typ światła Intensywność światła Rozmiar Styl Kolor Materiał ateria alogen Mała.duży Modern zarny Metal Sieć Żarówka Wysoka uży ntyk iały Szkło Solarne Płomień Średnia Średni Przemysłowy Metaliczny Plastik az Świetlówka Regulowana Mały Pop art. Zielony eramika Macierz morfologii nowego projektu lampy wiele kombinacji nowej lampy może być wartościowych

1. Morfologia atrybutów i funkcji (3/4) 6 Morfologia funkcjonalna przebiega podobnie, tutaj najpierw definiujemy całościową funkcję systemu np. wskazywanie czasu dla zegara, a potem rozbijamy ją na funkcje cząstkowe. dostarczanie energii magazynowanie energii definicja jednostki czasu sterowanie przekształcenie energii przekazanie energii ruchu dekodowanie wskazań

1. Morfologia atrybutów i funkcji (4/4) 7 Macierz potrzeb klienta, metoda macierzowego myślenia o klientach dla zwiększenia ich satysfakcji (ułatwia syntetyczne myślenie o jakości w przykładzie usług hotelowych) tapy zynności Ułatwienia odatkowe potrzeby Zmniejszenie ryzyka Nadzwyczajności Rezerwacja pokoju Rezerwacja przez internet Menu dostępne online Rezerwacja sms Przybycie do hotelu Nie ma granicy przyjazdu Samochód na parking odprowadza personel warantowana rezerwacja do 24 Rejestracja w recepcji zeka wypełniony formularz meldunkowy Rodzaj diety Wskazanie pokoju Przez personel Pomoc przy bagażach Witanie gościa po nazwisku Udogodnienia w pokoju Kawa / herbata arek Zniżka dla stałych gości alsze kontakty nkieta Zapytanie o opinię Wysyłka folderów

2. Kwiat lotosu (1/2) 8 Idea metody: osiem płatków wokół centrum kwiatu. lgorytm postępowania: - centrum jest kołem, w który wpisujemy nasz problem - wokół centrum w ośmiu kołach/elipsach umieszczamy cechy naszego problemu - następny krok polega na kolejnym rysowaniu kwiatu lotosu dla każdego atrybutu Zatem mamy 9 kwiatów lotosu i 64 atrybuty (problem i jego osiem atrybutów, każdy ze swoimi powodami).

2. Kwiat lotosu (2/2) 9 echa echa echa echa echa echa echa echa łówne zadanie / problem echa echa echa echa echa echa echa echa

3. Wirtualna gra 10 Problem to gra (dowolny typ), a jego rozwiązanie to zwycięstwo w grze, ale nie ma jeszcze softwaru tej gry Twoje zadanie do opracowania. ra musi być intrygująca i wciągająca (gracz powinien chętnie chcieć w nią grać) każdy krok powinien trzymać w napięciu, implementacja rozwiązań częściowych. Korzyści: - znajdziesz sposoby rozwiązania Twojego problemu (gracze i pomogą albo zrobią to za iebie), przenieś skojarzenia z gry z powrotem na problem - zrozumienie wewnętrznych zależności problemu (popatrz na to co uzyskałeś), zestaw pomysłów do wykorzystania

4. Sześć myślowych kapeluszy (1/3) 11 Metoda autorstwa dwarda de ono. Metoda spojrzenia na problem z wielu punktów widzenia (szersze widzenie problemu), zmusza do wyjścia ze zwyczajowego stylu myślenia. Style myślenia: - racjonalny problem spojrzenia na problem emocjonalnie, intuicyjnie - emocjonalny problem spojrzenia na problem chłodno, spokojnie Patrząc na problem przez pryzmat sześciu myślowych kapeluszy można go rozwiązać mając na względzie różne podejścia (style myślenia).

4. Sześć myślowych kapeluszy (2/3) 12 IŁY KPLUSZ - posiadane dane o problemie, informacje jakie posiadamy - czego brakuje w danych i jak możemy je pozyskać - trendy zmian i ewentualna ekstrapolacja zmian w przeszłości ZRWONY KPLUSZ - myślenie instynktowne, przeczucia - wyczuwamy emocjonalną reakcję ludzi na projekt ZRNY KPLUSZ - spoglądamy uważnie na wszystkie złe cechy, złe skutki wdrożenia naszego pomysłu - podświetlenie złych cech ma na celu minimalizację strat i przygotowanie na porażkę

4. Sześć myślowych kapeluszy (3/3) 13 ŻÓŁTY KPLUSZ - skupiamy się na wszystkich pozytywnych cechach naszego projektu - myślimy o benefitach dzięki czemu możemy przetrwać trudne chwile, w których nie ma dobrych widoków na przyszłość ZILONY KPLUSZ - twórcze myślenie - znajdujemy twórcze rozwiązanie naszego problemu - nie dopuszczamy krytyki pojawiających się pomysłów NIISKI KPLUSZ - myślenie kontrolujące, powstrzymujące, nadające porządek - ten typ myślenia wdraża moderator - zadaniem moderatora jest wstrzymanie dyskusji, kiedy stacza ona na złe tory

5. SIMPLX (1/3) 14 kronim złożony z pierwszych liter ośmiu angielskich wyrazów, oddających istotę metody. Twórcą SIMPLX jest M. asadur. Metoda jest bardziej pełna, potężniejsza i bardziej wyrafinowana od OIT. SIMPLX jest zorganizowany jako pełen cykl, spirala, po zakończeniu jednej pętli można przejść na wyższy poziom udoskonaleń. lgorytm postępowania: - problem finding odkrycie problemu - fact finding odkrywanie faktów - problem definition definicja problemu - idea finding znalezienie pomysłów - selection selekcja i ocena pomysłów - planning planowanie wdrożenia - sell idea sprzedaż pomysłu - action działanie

5. SIMPLX (2/3) 15 Odkrycie problemu: - znalezienie właściwego problemu jest najtrudniejszym elementem procesu twórczego - poszukiwanie wszystkich problemów, gdziekolwiek się one znajdują (pytania wyzwalacze) - uwzględnianie problemu nie tylko w czasie bieżącym, ale także w kontekście przyszłości - możesz nie mieć wystarczających informacji na tym etapie Odkrywanie faktów: - znalezienie wiedzy dotyczącej problemu (tak dużo ile się da) głębokość rozeznania - ocena jakości informacji, jakie się posiada - wyartykułowanie przyjętych założeń i sprawdzenie ich zasadności efinicja problemu: - jasno postawić problem(y) do rozwiązania - właściwy poziom uchwycenia problemu (nie za szeroko ograniczenie ze strony zasobów, nie za wąsko uchwycenie symptomów problemu) - stosowanie pytań: dlaczego? poszerzanie problemu, co ię powstrzymuje? zawężanie problemu Znalezienie pomysłów: - wygenerować tak wiele pomysłów ile tylko możliwe (techniki generacji pomysłów i idei) - nie oceniaj pomysłów podczas ich generacji

5. SIMPLX (3/3) 16 Selekcja i ocena pomysłów: - pokusa najlepsze rozwiązania są oczywiste (nie zawsze tak jest) - przegląd kryteriów ocenowych wyboru najlepszego rozwiązania (wartości punktowe) - macierz pomysłów: wiersze kryteria, kolumny pomysły Planowanie wdrożenia: - sporządzenie planu działania: kto, co, kiedy, gdzie, dlaczego, w jaki sposób, za ile? - stosowanie metodyki zarządzania projektami Sprzedaż pomysłu: - zdobycie poparcia dla swojego pomysłu-projektu - skupienie się na walorach praktycznych, zgodność ze strategią firmy i aktualnymi trendami - przełamanie strachu przed zmianami i nowością ziałanie: - przemyślana realizacja zaplanowanych czynności - usprawnienia pomysłu-projektu na wyższym poziomie działania (kolejna pętla)

17 61-755 POZNŃ UL.. STKOWSKIO 6 dr inż. ROMN OMŃSKI Katedra Systemów Logistycznych tel. 61 850 47 93 roman.domanski@wsl.com.pl ZIĘKUJĘ Z UWĘ