Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Podobne dokumenty
Numer Obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia. TIK w kształceniu na drugim i trzecim etapie edukacyjnym. Symbol szkolenia: TIKSPGIM

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

z wykorzystaniem technologii informacyjno komunikacyjnej Chmura w Internecie wspiera dyrektora w sprawnym zarządzaniu szkołą opartą na wiedzy

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Numer i nazwa obszaru: 4. programowej. Temat szkolenia: Pomiary komputerowe i modelowanie w podstawie programowej przedmiotów przyrodniczych

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Temat szkolenia: Odwrócona lekcja w nauczaniu przedmiotów ścisłych z wykorzystaniem otwartych zasobów edukacyjnych, w szczególności Khan Academy

Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Numer obszaru: 18 Biblioteka szkolna jako centrum informacyjne dla uczniów

Numer i nazwa obszaru: 7 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia

Numer obszaru:7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu języka polskiego

Analiza efektów pracy szkoły - edukacyjna wartość dodana

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Przeznaczenie. Wymagania wstępne. Cele kształcenia. Cele operacyjne

Sieć Jak wspierać ucznia w uczeniu się matematyki?

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Zrzut ekranu z wykorzystanej podczas zajęć prezentacji

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Numer obszaru: 7. Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjnokomunikacyjnych. w nauczaniu przyrody

Innowacja pedagogiczna

Autorski program nauczania

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

Edukacja na Nowo. Szkolenie pilotażowe realizowane w ramach projektu

Wymagania Uczestnik szkolenia musi mieć możliwość korzystania z Internetu. Kurs nie zakłada znajomości podstaw programowania.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

EFEKTY PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA NA PRZYKŁADZIE SIECI MATEMATYKÓW

Szkolenia dla nauczycieli i trenerów SPOTKANIE INFORMACYJNE

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Numer i nazwa obszaru. Temat szkolenia. Narzędzia TIK w pracy nowoczesnego nauczyciela

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii

Oferta doskonalenia dla liderów i członków szkolnych zespołów wspierania uzdolnionych w ramach Programu WARS i SAWA

Przebieg i organizacja kursu

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

WARSZTATY w celu opracowania poradnika dla dyrektorów szkół w zakresie nowego modelu wdrażania dydaktyki cyfrowej RAMOWY PROGRAM WARSZTATÓW

Wykorzystanie platformy Moodle w procesie dydaktycznym

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA17 Logo, Python i algorytmy

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Projekt informatyka + jako outreach czyli wyjście uczelni poza uczelnię. Maciej M. Sysło Uniwersytet Wrocławski, UMK w Toruniu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Oferta doskonalenia w ramach warszawskiego systemu wspierania uzdolnionych

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 3

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru

Cyfrowe portfolio język algorytmów

Konferencja metodyczna dla nauczycieli JĘZYKA POLSKIEGO szkół podstawowych, gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Zajęcia komputerowe Zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się.

Transkrypt:

Numer obszaru: 13 Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Temat szkolenia Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++ SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2011 Strona 1/7

Czas trwania i sposób organizacji Organizacja szkolenia przewiduje 25 godzin zajęć, w tym 5 godz. zajęć teoretycznych (wykłady) oraz 20 godzin zajęć praktycznych. Zajęcia będą odbywać się raz w tygodniu, w godzinach popołudniowych w postaci pięciu 5 godzinnych spotkań poświęconych realizacji poszczególnych tematów lub w systemie dwóch weekendów - piątek po południuu 5 godzin, sobota rano 7,5 godziny. Liczba uczestników 15. Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest dla nauczycieli informatyki gimnazjów i szkół ponadgimnazjalnych, którzy w swojej pracy powinni i chcą nauczać algorytmiki i elementów programowania w języku C++. Wymagania wstępne Podstawowa znajomość algorytmiki i języka Pascal, C lub C++. Cele ogólne szkolenia Przygotowanie nauczycieli do pracy z uczniem zdolnym informatycznie zarówno podczas lekcji jak i zajęć dodatkowych. Zaznajomienie z podstawowymi aspektami dydaktycznymi, praktycznymi i technicznymi związanymi z pracą z uczniami o szczególnych zainteresowaniach informatycznych. Cele szczegółowe Zostały opisane w poszczególnych modułach szkolenia. Wykaz nabytych umiejętności przydatnych w pracy zawodowej 1. Wykorzystywanie w praktyce idei konstrukcjonizmu. 2. Przygotowywanie młodzieży do twórczego myślenia i rozwiązywania problemów algorytmicznych. 3. Przygotowywanie uczniów do startu w konkursach informatycznych. 4. Rozwiązywanie zadań za pomocą komputera. 5. Posługiwanie się narzędziami przydatnymi w nauce programowania. 6. Planowanie i organizacja pracy z uczniem zdolnym informatycznie. Strona 2/7

Treści kształcenia w zakresie poszczególnych zajęć edukacyjnych 1 Tytuł modułu: : Rusz głową - rozbudzanie aktywności ucznia oraz formy pracy z uczniem sprzyjające rozwojowi talentów informatycznych. Cele operacyjne Nauczyciel potrafi: 1. Zaplanować i zorganizować pracę z uczniem zdolnym informatycznie. 2. Przygotować i przeprowadzić zajęcia podczas których uczniowie będą wyrabiać umiejętność myślenia twórczego i rozwiązywania problemów algorytmicznych. 3. Napisać program, skompilować go i uruchomić oraz go przetestować. 4. Stosować narzędzia pomocne w nauce programowania. Opis treści 1. Organizacja pracy z uczniem zdolnym. 2. Zadania kształcące myślenie algorytmiczne. 3. Praca w środowisku programistycznym pisanie programów, kompilacja, debugowanie i uruchamianie programów. 4. Narzędzia pomocne w nauce programowania. Charakterystyka materiałów Materiały drukowane zawierające opis najważniejszych zagadnień poruszanych w module 1 w tym wprowadzenie do programowania i słowniczek przydatnych instrukcji. W czasie pracy będzie wykorzystywana platforma edukacyjna on-line OEIiZK znajdująca się pod adresem http://szkolenia.oeiizk.waw.pl. Umieszczane tam będą materiały elektroniczne. Uczestnicy będą też pracować na platformie MAIN Uniwersytetu Warszawskiego http://main.edu.pl. Środki dydaktyczne Środowisko programistyczne Dev-C++ Platforma szkoleniowa http://szkolenia.oeiizk.waw.pl Platforma do nauki programowania http://main.edu.pl Strona 3/7

2 Tytuł modułu: : Problemy algorytmiczne wokół nas - doskonalenie umiejętności programowania w języku Cpp. Cele operacyjne Nauczyciel potrafi: 1. Wykorzystywanie w praktyce idei konstrukcjonizmu podczas uczenia i nauczania algorytmiki. 2. Zaplanować i zorganizować pracę z uczniem polegającą na rozwiązywaniu zadań algorytmicznych. 3. Wdrożyć uczniów do samodzielnego rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera. 4. Rozwiązać zadania w języku Cpp. 5. Stosować narzędzia pomocne w nauce programowania. Opis treści 1. Konstruktywizm w praktyce nauczyciela informatyki. 2. Integracja doświadczeń uczniów z wiedzą programistyczną. 3. Zadania dotyczące problemów bliskich środowisku ucznia. 4. Przegląd podstawowych konstrukcji algorytmicznych. 5. Metodyka rozwiązywania zadań programistycznych. 6. Motywowanie ucznia do pracy w ciągu roku szkolnego. 7. Przykłady zadań rozwijających będących wyzwaniem dla ucznia. Zadania wielopoziomowe. 8. Praca ze sprawdzarką. Wysyłanie rozwiązań. Analiza wyników. Charakterystyka materiałów Materiały drukowane zawierające opis najważniejszych zagadnień poruszanych w module 2 w tym przykładowe rozwiązania kilku zadań oraz wskazówki potrzebne do pracy z uczniami. W czasie pracy będzie wykorzystywana platforma edukacyjna on-line OEIiZK znajdująca się pod adresem http://szkolenia.oeiizk.waw.pl oraz platforma MAIN Uniwersytetu Warszawskiego http://main.edu.pl. Umieszczane tam będą materiały elektroniczne. Przewidujemy korzystanie z aktywności dla słuchacza dostępnych na platformie on-line takich jak quiz, zadanie, forum itp. Środki dydaktyczne Środowisko programistyczne Dev-C++ Platforma szkoleniowa http://szkolenia.oeiizk.waw.pl wraz z narzędziami forum, quiz, zadanie itp. Platforma do nauki programowania http://main.edu.pl Pakiet MS Office Strona 4/7

3 Tytuł modułu: : Coraz wyżej - doskonalenie umiejętności rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej w języku C++. Cele operacyjne Nauczyciel potrafi: 1. Zaplanować i zorganizować pracę z uczniem polegającą na przygotowaniu ucznia do startu w konkursach informatycznych. 2. Wskazać uczniowi materiały przydatne do nauki programowania. 3. Rozwiązać wybrane zadania z konkursów informatycznych w języku Cpp. 4. Stosować bardziej zaawansowane konstrukcje algorytmiczne. Opis treści 1. Konkursy informatyczne dla uczniów gimnazjów i liceów. 2. Przygotowanie ucznia do konkursu. Praca na lekcji i zajęciach dodatkowych. 3. Pozyskiwanie materiałów do pracy z uczniem zdolnym. 4. Bardziej zaawansowane konstrukcje programistyczne w zadaniach. 5. Jak uzyskać wsparcie przy rozwiązywaniu trudnych problemów. Charakterystyka materiałów Materiały drukowane zawierające opis najważniejszych zagadnień poruszanych w module 3 w tym przykładowe rozwiązania kilku zadań konkursowych. W czasie pracy będzie wykorzystywana platforma edukacyjna on-line OEIiZK znajdująca się pod adresem http://szkolenia.oeiizk.waw.pl oraz MAIN http://main.edu.pl. Umieszczane tam będą materiały elektroniczne oraz linki do stron konkursów informatycznych. Środki dydaktyczne Środowisko programistyczne Dev-C++ Platforma szkoleniowa http://szkolenia.oeiizk.waw.pl Platforma do nauki programowania http://main.edu.pl Strona 5/7

Formy i metody realizacji Przy zapoznawaniu słuchaczy szkolenia z określonymi w programie zagadnieniami, czy problemami stosowana będzie forma wykładu. Stosując formę prezentacji w czasie szkolenia dajemy każdemu słuchaczowi możliwość przedstawienia wypracowanych przez siebie materiałów całej grupie. W celu ćwiczenia przez słuchaczy różnych umiejętności związanych z wykorzystaniem TI na zajęciach z dziećmi, w czasie szkolenia będzie stosowania praca indywidualna słuchacza- w postaci ćwiczeń. Będzie ona dominującą formą pracy nauczycieli. Podczas szkolenia nie może zabraknąć dyskusji, które pozwalają wymieniać się poglądami i doświadczeniami słuchaczy oraz prowadzącego. Dyskutowane będą problemy przedstawiane przez prowadzącego, jak również materiały opracowane przez słuchaczy. Jedną z ważnych form pracy na szkoleniu jest indywidualna pracaa słuchacza metodą online. Jest ona stosowana w celu ćwiczenia różnych zadań związanych z przedstawianą problematyką. Wykaz zalecanej literatury przedmiotu Borowik, B., Borowik, W. (2006) Meandry języka C++. PWN, Warszawa. Fisher, R. (1999) Uczymyy jak myśleć. WSIP, Warszawa. Stańczyk, P. (2009) Algorytmika praktyczna. Nie tylko dla mistrzów. PWN, Warszawa Tomasiewicz, J. i inni (2010) Obóz naukowy PROSERWY 2010. Część algorytmiczna. OEIiZK, Warszawa Walat, A. (2007) Zarys dydaktyki informatyki. OEIiZK, Warszawa. Kurs algorytmiki w witrynie internetowej http://main.edu.pl. Kurs programowania w języku C++ w witrynie internetowej http://main.edu.pl. Zbiór zadań w witrynie internetowej http://main.edu.pl. Strona 6/7

Charakterystyka materiałów dla uczestników szkolenia W czasie szkolenia uczestnicy otrzymają materiały drukowane zawierającee opis najważniejszych zagadnień poruszanych na szkoleniu. Przykład materiałów w załączniku. W czasie szkolenia będzie wykorzystywana platforma edukacyjna on-line OEIiZK znajdująca się pod adresem http://szkolenia.oeiizk.waw.pl. Umieszczane tam będą materiały elektroniczne. Przewidujemy korzystanie z aktywności dla słuchacza dostępnych na platformie on-line takich jak quiz, zadanie, forum itp. Po szkoleniu uczestnicy mogą opracowanymi na szkoleniu. sobie zgrać np. na pendrive prace z ćwiczeniami i zadaniami W trakcie szkolenia wykorzystywane będzie następujące licencjonowane oprogramowanie system operacyjny Windows, pakiet Ms Office, środowisko programistyczne Dev-C++. Strona 7/7