PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Podobne dokumenty
PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria oceniania - informatyka

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Program koła informatycznego

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

PLAN REALIZACJI MATERIAŁU NAUCZANIA Z INFORMATYKI II. Uczeń umie: Świadomie stosować się do zasad regulaminów (P).

Program zajęć realizowanych w ramach godzin z art. 42 KN (Koło Informatyczne)

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Klasa I (Gimnazjum) Zakres wiadomości. rozszerzający

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Program modułu multimedialnego mgr Urszula Galant. PROGRAM MODUŁU MULTIMEDIALNEGO DLA UCZNIÓW KLAS IV VI SP im. Szarych Szeregów w Płochocinie

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

3.1. Na dobry początek

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Kółko informatyczne dla klas 1-3 SP program autorski

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2016/17 Wymagania i kryteria ocen w kl. IV

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Scenariusz lekcji. Przykłady zastosowań komputerów w różnych dziedzinach życia. wymienić podstawowe pojęcia związane z procesem powstawania gazety;

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Program szkolnego koła informatycznego

Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4

Wymagania edukacyjne

Scenariusz lekcji: Wycieczka klasowa

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Magdalena Psykowska. Zajęcia komputerowe w Szkole Przysposabiającej do Pracy

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

z poradni pedagogicznej

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W GNIEWKOWIE REFERAT W RAMACH PROGRAMU REGIO PAŹDZIERNIK 2013R.

Widzenie Świata. między obrazem a informacją

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z zajęć komputerowych w klasie IV VI

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Komputer w nowoczesnej szkole. Szkolenie online.

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Spis treści. Od autorów / 9

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Zajęcia komputerowe Zgodny z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Transkrypt:

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ opracowała: mgr Celina Czerwonka nauczyciel informatyki - Szkoły Podstawowej w Tarnawatce

SPIS TREŚCI WSTĘP...3 CELE OGÓLNE...4 UWAGI O REALIZACJI PROGRAMU...4 TREŚCI PROGRAMOWE... 6 Moduł TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA... 6 Szczegółowe cele edukacyjne... 6 Zakres treści programowych...6 Procedury osiągnięcia celów...6 Moduł WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ... 7 Szczegółowe cele edukacyjne... 7 Zakres treści programowych...7 Procedury osiągnięcia celów...7 Moduł PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA... 8 Szczegółowe cele edukacyjne... 8 Zakres treści programowych...8 Procedury osiągnięcia celów...8 Moduł: KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO ROZRYWKI...9 Szczegółowe cele edukacyjne... 9 Zakres treści programowych...9 Procedury osiągnięcia celów...9 PROPOZYCJE PRZEWIDYWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA... 10 Uczeń zna, potrafi, rozumie... 10 EWALUACJA PRACY UCZNIA NA KOLE INFORMATYCZNYM...11 BIBLIGRAFIA... 12

WSTĘP Program ten ma za zadanie pokazać uczniom narzędzia i metody pracy z komputerem, zakłada pewną uniwersalność w obsłudze oprogramowania, w które wyposażona jest pracownia. Ale zgodnie z moimi intencjami, daje możliwość samodzielnego odkrywania bogatych możliwości wynikających z pracy z komputerem. Jest dostosowany do możliwości naszej szkolnej pracowni komputerowej, jak również poziomu zaawansowania wiedzy uczniów. Ilość godzin przeznaczonych na realizację poszczególnych zagadnień powinna być uzależniona od potrzeb uczniów i głównych celów programu. (Zgodny z Podstawą Programową Kształcenia Ogólnego opracowaną przez MEN z 1999 r.) Program zawiera: 1. ogólne cele koła informatycznego, 2. szczegółowe cele edukacyjne do każdego modułu, 3. zakres treści programowych, 4. procedury osiągania celów, 5. propozycje założonych i przewidywanych osiągnięć ucznia, 6. ewaluację pracy uczniów. CELE OGÓLNE rozwijanie zainteresowań uczniów technologią komputerową, poznawanie tajników dostępnych programów użytkowych, a w szczególności edytorów tekstu, pogłębianie wiedzy na temat zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, stworzenie możliwości do nabywania umiejętności rozwiązywania problemów w twórczy sposób oraz poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł, przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.

UWAGI O REALIZACJI PROGRAMU Treści przeznaczone do realizacji w kl. IV-VI i zawarte są w następujących modułach: Realizacja treści modułu TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA wymaga szczegółowego wyeksponowania legalnego używania oprogramowania oraz zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Kolejny moduł WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ daje podstawowe informacje o sposobach korzystania z różnego rodzaju programów edukacyjnych oraz wyszukiwania potrzebnych informacji ze źródeł multimedialnych będących na stanie pracowni komputerowej. Moduł PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA jest szczególnie ważny bo pozwala na głębsze poznanie możliwości, tajników i biegłą obsługę programów użytkowych. Moduł KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO ROZRYWKI jest szczególnie lubiany przez uczniów i dlatego niezmiernie ważne jest tu omówienie zagrożeń wynikających z niewłaściwego wyboru gier jak i przedstawienie korzyści wynikających z umiejętnego doboru gier komputerowych.

TREŚCI PROGRAMOWE Moduł TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA Szczegółowe cele edukacyjne Uczeń: jest przekonany o celowości stosowania zasad bezpieczeństwa i higieny w pracy z komputerem, ma świadomość celów istnienia praw autorskich i licencji programowych, wie co to jest wirus komputerowy i jak z nim walczyć, umie zmontować zestaw komputerowy, rozumie zasady działania komputera, zna rodzaje programów i ich zastosowania, umie obsłużyć okno programu. Zakres treści programowych - Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. - Prawa użytkownika. - Programy licencjonowane. - Piractwo komputerowe. - Wirus komputerowy, obsługa programu antywirusowego. - Poznajemy zastosowania komputera. Procedury osiągnięcia celów zapoznanie z rodzajami programów komputerowych w pracowni, prowadzenie profilaktyki antywirusowej, zapoznanie z budową wewnętrzną i zewnętrzną komputera, praktyczne ćwiczenia z montowaniem zestawu komputerowego, prezentacje multimedialne i pogadanki na temat zasad bezpieczeństwa. i higieny pracy z komputerem.

Moduł WYKORZYSTYWANIE KOMPUTERA DO WSPOMAGANIA PROCESU UCZENIA SIĘ Szczegółowe cele edukacyjne Uczeń: zna różnego rodzaju źródła do wyszukiwania potrzebnych informacji, potrafi uruchomić i obsłużyć różne programy edukacyjne, encyklopedie i słowniki multimedialne, potrafi zebrać i sformatować dane, sporządzić odpowiednią tabelę i wykres. umie prezentować swoje osiągnięcia z różnych przedmiotów, przy pomocy komputera, Zakres treści programowych - Wyszukiwanie potrzebnych informacji. - Obsługa encyklopedii multimedialnych, uruchamianie i obsługa słowników multimedialnych. - Uruchamianie i obsługa programów dydaktycznych będących na stanie pracowni. - Wykorzystywanie programów dydaktycznych do testowania swoich osiągnięćz innych przedmiotów. - Gromadzenie i przetwarzanie zdobytych informacji. - Zapoznanie z obsługą programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. - Tworzenie prezentacji multimedialnych. Procedury osiągnięcia celów demonstrowanie działania programów edukacyjnych, ćwiczenia w obsługiwaniu encyklopedii multimedialnych, ćwiczenia w wyszukiwaniu potrzebnych informacji, wykorzystanie programów edukacyjnych na zajęciach do rozwiązywania zadań z różnych przedmiotów, rozwiązywanie testów komputerowych z różnych dziedzin np. z historii regionalnej, prezentacje różnego rodzaju encyklopedii multimedialnych wraz z opisem ich obsługi, prezentacje słowników multimedialnych wraz z opisem ich obsługi,

ćwiczenia z użyciem słowników multimedialnych, poznanie sposobów tworzenia tabel i wykresów - ćwiczenia w ich tworzeniu. Moduł PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA Szczegółowe cele edukacyjne Uczeń: - zna, nazywa, rozróżnia i stosuje dostępne w pracowni oprogramowanie użytkowe, - zna i stosuje podstawowe pojęcia techniki edytorskiej, - zna budowę okien programów, - stosuje własny styl, - wykorzystuje poznane operacje edytorskie, by nadać dokumentowi właściwą formę, - potrafi wstawiać do edytora tekstu różne obiekty. Zakres treści programowych - Klawiatura jako narzędzie do pisania tekstów. - Praca z gotowym tekstem. - Redagowanie tekstu. - Drukowanie prac. Procedury osiągnięcia celów zapoznanie z rodzajami programów komputerowych w pracowni, systematyczne ćwiczenia w obsługiwaniu programów użytkowych, tworzenie i formatowanie tekstów, nanoszenie zmian i poprawek, stosowanie narzędzi do sprawdzania, skanowanie, drukowanie, kserowanie i składanie, rozprowadzanie gazetki szkolnej.

Moduł: KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO ROZRYWKI Szczegółowe cele edukacyjne Uczeń: stara się właściwie wybierać gry służące własnemu rozwojowi, zna zagrożenia dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych, umie prawidłowo uruchomić i obsłużyć grę komputerową, wie co to jest Internet i zna podstawowe pojęcia z nim związane i potrafi samodzielnie wyszukać informacje z Internetu. Zakres treści programowych - Omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikających z niewłaściwego wyboru gier komputerowych. - Uruchamianie i korzystanie z gier komputerowych. - Strony WWW bogatym źródłem informacji. Procedury osiągnięcia celów korzystanie z ciekawych gier rozwijających myślenie i wyobraźnię, omówienie zagrożeń dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych i przedyskutowanie tego tematu z uczniami, eliminowanie z użycia w szkolnej pracowni komputerowej gier powodujących u uczniów nerwowość i agresję, zapoznanie z podstawowymi pojęciami i procedurami związanymi z obsługą Internetu.

PROPOZYCJE PRZEWIDYWANYCH OSIĄGNIĘĆ UCZNIA Uczeń zna, potrafi, rozumie zna regulamin pracowni komputerowej, zna podstawowe pojęcia związane z obsługą komputera, zna rodzaje programów komputerowych, zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnych, zna zasady tworzenia, formatowania i modyfikowania dokumentów, umie osadzić obiekt w tekście, potrafi zgromadzić dane w postaci tabeli i wykresów, potrafi złożyć gazetkę szkolną do druku, zna procedury związane z obsługą Internetu, rozumie zasady działania komputera i Internetu, umie wyszukać potrzebne informacje w Internecie, potrafi obsłużyć okno programu, potrafi posłużyć się programem antywirusowym, potrafi wykorzystać w nauce program edukacyjny, potrafi zapisać informację, skopiować ją i wydrukować, umie wybrać odpowiednią dla siebie grę komputerową, umie wyszukiwać potrzebne informacje z encyklopedii multimedialnych, umie stworzyć prezentację multimedialną i wykorzystać ją do celów edukacyjnych.

EWALUACJA PRACY UCZNIA NA KOLE INFORMATYCZNYM Ocena osiągnięć i postępów uczniów odbywa się poprzez: tworzenie i drukowanie dyplomów na różne uroczystości szkolne, wykonywanie różnorodnych prac i prezentowanie ich na terenie szkoły, umieszczanie w gazetce szkolnej wytworów swojej pracy, prezentowanie swoich prac np. graficznych, w formie gazetek ściennych klasowych i szkolnych, ustną ocenę nauczyciela prowadzącego koło informatyczne, przeprowadzanie ciekawych testów, ankiet, przygotowywanie materiałów na szkolną stronę WWW.

BIBLIGRAFIA 1. Program nauczania informatyki DKW 4014 56/99 Informatyka 2000, Wydawnictwo Czarny Kruk. 2. Podręcznik dla klas IV-VI szkoły podstawowej Wydawnictwo Czarny Kruk. 3. Alojzy Drogowski, Elementy informatyki podręcznik dla szkół podstawowych I jednorocznego kursu informatyki w szkołach ponadpodstawowych, Agencja Wydawniczo Reklamowa Czarny Kruk.