Projektowanie interakcji

Podobne dokumenty
Oferta badawcza. K2 User Experience. Oferta badawcza K2 User Experience data utworzenia: 12 sierpnia k2-badania_ux-oferta.

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ DIGITAL BIURO PROJEKTOWO-BADAWCZE W GRUPIE GRANT THORNTON

Moduł ecommerce. Terminy: 11 i 12 marca 25 i 26 marca 15 i 16 kwietnia 25 i 26 kwietnia

Netkata. PROCES projektowy Interfejsu Użytkownika. Spis treści. Netkata Interactive

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing

mtim Dedykowane aplikacje mobilne dla TIM S.A.

SEMINARIUM Pokolenie doświadczeń: Customer&User Experience 19 listopada 2012, Warszawa

Case study strona firmowa

Analiza biznesowa a metody agile owe

Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania

udokumentowanych poprzez publikacje naukowe lub raporty, z zakresu baz danych

ZAPYTANIE OFERTOWE. Zamawiający. Przedmiot zapytania ofertowego. Wrocław, dnia r.

Cennik badań. Od 400 zł/godzina

Prezentacja firmy Royal Solutions Sp. z o.o.

Użyteczność stron internetowych

Mamy najlepsze ceny na rynku!

REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN

Analityk i współczesna analiza

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

HP Service Anywhere Uproszczenie zarządzania usługami IT

MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, Kraków

Co to jest usability?

ZAMAWIAJĄCY. CONCEPTO Sp. z o.o.

INŻYNIERIA ZARZADZANIA,

Zakres Zadań Wykonawcy

RAPORT MIESIĘCZNY MARZEC

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

Część I - Załącznik nr 7 do SIWZ. Warszawa. 2011r. (dane Wykonawcy) WYKAZ OSÓB, KTÓRYMI BĘDZIE DYSPONOWAŁ WYKONAWCA DO REALIZACJI ZAMÓWIENIA

Profile dyplomowania na studiach I stopnia

Opis przedmiotu zamówienia

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

Projekty BPM z perspektywy analityka biznesowego. Wrocław, 20 stycznia 2011

Kontraktor - Analityk Biznesowy

Portfolio. Ze względu na umowy o zachowaniu poufności, niektóre dane zostały ukryte

Aplikacje internetowe i mobilne w zarządzaniu

Modelowanie przypadków użycia. Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

Spis treści. Przedmowa Karolina Zmitrowicz, Adam Roman. Część I. Organizacja i procesy 1

Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty

CRM w logistyce. Justyna Jakubowska. CRM7 Specjalista Marketingu

Jak opisać wymagania zamawiającego wybrane elementy

Success story StrefaPaczki.pl

Narzędzia informatyczne wspierające przedsięwzięcia e-commerce

Projektowanie systemu sprzedaŝy ubezpieczeń dla T. U. Generali zgodnie z metodyką User-Centered Design

firmy produkty intranet handel B2B projekty raporty notatki

Przebudowa serwisu Inwestycje.pl. Cel projektu. Analiza wymagań

omnia.pl, ul. Kraszewskiego 62A, Jarosław, tel

Projektowanie użytecznych produktów

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Specjalistyczne usługi doradcze wspierające wdrażanie innowacji

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Komunikacja człowiek komputer. Dr inż. Agnieszka Szydłowska

PROJEKT Z BAZ DANYCH

View Agencja Kreatywna Sławomir Huczak. Lidzbark Warmiński / Olsztyn / Gdańsk / Warszawa

Założenia i stan realizacji projektu epuap2

Wykaz osób w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego nr 32-CPI-WZP-2244/13. Podstawa do dysponowania osobą

Wykład 5 Projektowanie portalu (2) Wykładowca: dr inż. Mariusz Trzaska

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering) Wykład 1

JAK TO DOBRZE ZROBIĆ

User Experience. agenda. Projektowanie rozwiązań przyjaznych uŝytkownikom. Zarys user experience i usability Koncepcja user-centered design Ćwiczenie

Piotr Miklosik, wiceprezes

Jak zmierzyd intuicyjnośd serwisu WWW z wykorzystaniem narzędzia WebDefiner?

Krótka historia wielu korzyści.

Projektowanie Modeli Usług dla rozwiązań typu SOA

Aplikacje i serwisy mobilne oraz rozwiązania m-commerce Rozwiązanie obsługiwane przez eo Networks S.A.

Projektowanie Infrastruktury Sieciowej v2 2012/09/01

YOUR SOFTWARE CHALLENGE IS OUR MISSION. Case Study POLITYKA

Dr inż. Marek Adamczyk. Dyrektor Zarządzający tel.:

Komleksowy projekt i realizacja rozbudowanego serwisu internetowego. Fundacja Partnerstwo dla Środowiska

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

Przebudowa systemu transakcyjnego Pekao24 Case study

Oprogramowanie, usługi i infrastruktura ICT w małych i średnich firmach w Polsce Na podstawie badania 800 firm z sektora MŚP

Wydział Nauk Społecznych Plan studiów niestacjonarnych drugiego stopnia Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

HumanTechnology. Projektowanie interakcji. czyli łatanie dziury w procesie produkcji

Elektroniczny Obieg Dokumentów edok Archiwum

Kluczowe zasoby do realizacji e-usługi Warszawa, 16 października Maciej Nikiel

Opis Kompetencji Portfel Interim Menedżerowie i Eksperci

Interakcja i komunikacja a strony biblioteczne

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Case study: Mobilny serwis WWW dla Kolporter

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

OD SIMPLE.CRM DO XPRIMER jakie korzyści przynosi migracja między systemami?

Oprogramowanie, usługi i infrastruktura ICT w dużych firmach w Polsce Na podstawie badania 420 firm

Jak wykorzystać design thinking w swojej firmie Doświadczenia praktyka.

Kilka słów o Mediovskim

SEMINARIUM Dwie perspektywy w projektowaniu na Responsive Web Design (User experience i webdeveloper)

Plan studiów stacjonarnych drugiego stopnia 2019/2021 Kierunek: Zarządzanie kreatywne B. Moduły kierunkowe obligatoryjne

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

Przedmiot: Komunikacja człowiek - komputer Ćwiczenie: 2 Temat ćwiczenia: Projektowanie funkcjonalne serwisów internetowych v.2.0

Nowocześnie zaprojektowana e-usługa - studium przypadku

Zarządzanie doświadczeniami użytkowników

Procesowa specyfikacja systemów IT

Leszek Dziubiński Damian Joniec Elżbieta Gęborek. Computer Plus Kraków S.A.

Szkoła Marketingu Interaktywnego. VI edycja

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

mint software Business Solutions Development Team

FORMULARZ OFERTOWY. 8. Społeczeństwo informacyjne zwiększanie innowacyjności gospodarki

Transkrypt:

Projektowanie interakcji K2 User Experience www.k2.pl/ux Tytuł dokumentu: k2-projektowanie_ux-oferta.pdf Data: 21 sierpnia 2009 Przygotowany przez: Maciej Lipiec Maciej Lipiec User Experience Director 0 510 533 592 e-mail: maciej.lipiec@k2.pl Katarzyna Wiśniewska New Business Director (22) 448 70-21; 0 605 102 574 e-mail: katarzyna.wisniewska@k2.pl 1

Spis treści 1. K2 User Experience... 3 2. Proces user-centered design... 4 2.1. Analiza... 5 2.2. Projektowanie... 6 2.3. Ewaluacja... 9 2

1. K2 User Experience K2 User Experience to wyspecjalizowany zespół działający w ramach agencji interaktywnej K2 Internet S.A. zajmujący się projektowaniem interakcji (usability) oraz prowadzeniem badań z udziałem konsumentów (indywidualne wywiady pogłębione, testy użyteczności, eye-tracking). W skład zespołu wchodzą architekci informacji, specjaliści usability i architekci systemowi. Projektujemy funkcjonalności, architekturę informacji i interfejsy użytkownika dla: Portali internetowych Serwisów społecznościowych Sklepów internetowych, e-commerce Serwisów produktowych Intranetów i ekstranetów Systemów transakcyjnych Programów lojalnościowych Aplikacji mobilnych na telefony komórkowe Pracujemy w metodyce user-centered design (projektowanie zorientowane na użytkownika), co oznacza że koncentrujemy się na potrzebach docelowych użytkowników produktu, aby jak najlepiej dostosować projekt do ich preferencji i wymagań. W każdym projekcie staramy się jak najlepiej pogodzić cele biznesowe naszych klientów z potrzebami konsumentów. Przykładamy ogromną wagę do tego, aby nasze produkty były źródłem pozytywnych doświadczeń dla ich użytkowników (pozytywne user experience): Były funkcjonalne, ergonomiczne, użyteczne; Prezentowały się w sposób atrakcyjny dla użytkownika; Korzystanie z nich sprawiało przyjemność i dawało satysfakcję. Nasz proces projektowy jest zgodny z zaleceniami norm ISO: ISO TR 18529:2000 Human-centered lifecycle process descriptions PN-EN ISO 13407:2005 Procesy projektowania ukierunkowane na człowieka w przypadku systemów interaktywnych 3

2. Proces user-centered design Zespół User Experience K2 pracuje w metodyce user-centered design. Zaplanowanie procesu projektowego 1b. Analiza i specyfikacja kontekstu użycia 1a. Analiza i specyfikacja wymagań 2. Projektowanie 3. Ewaluacja rozwiązań projektowych Sukces! Projekt spełnia wymagania biznesowe i użytkowników Proces user-centered design według normy ISO 13407 Tradycyjnie projekty informatyczne planowane były przez inżynierów, dla których wymagania technologiczne były ważniejsze niż wygoda użytkowników. Decyzje dotyczące wyboru technologii, baz danych i logiki aplikacji zapadały jako pierwsze i determinowały projekt interfejsu użytkownika, który najczęściej był przygotowywany przez programistów lub analityków IT, czyli osoby bardzo różniące się od użytkowników końcowych. W procesie user-centered design przyjmuje się, że: Zaprojektowanie interfejsu użytkownika powinno poprzedzać i determinować zaprojektowanie systemu od strony technologicznej. 4

Funkcjonalności systemu powinny wynikać z potrzeb, zadań i ograniczeń użytkowników końcowych, którzy jeśli to możliwe zostają włączeni w proces projektowy (prowadzona jest analiza kontekstu użycia, obserwacje lub wywiady z użytkownikami). Ponieważ abstrakcyjne formy dokumentacji takie jak przypadki użycia czy diagramy UML nie pozwalają na dobre zrozumienie projektu wszystkim jego uczestnikom (użytkownicy, klienci), należy przygotować makiety interfejsu lub interaktywny prototyp. Projektowanie interfejsu powinno odbywać się w cyklu iteracyjnym, w którym w miarę możliwości projekt już od fazy wczesnego prototypu podlega weryfikacji z użytkownikami i jest na tej podstawie ulepszany. (Koszt wprowadzenia zmian na etapie projektowania jest dużo niższy niż w trakcie produkcji lub po jej zakończeniu.) Zastosowanie procesu user-centered design pozwala na stworzenie produktu lepiej odpowiadającego potrzebom biznesu i lepiej spełniającego wymagania użytkowników. Dzięki wczesnemu przygotowaniu prototypu możliwa jest optymalizacja efektywności i użyteczności projektu przed jego wdrożeniem. 2.1. Analiza Aktywności Analiza i specyfikacja wymagań: Warsztaty z klientem. Określenie celów biznesowych projektu, analiza wymagań i ograniczeń technologicznych oraz organizacyjnych. Spisanie listy funkcjonalności systemu. Analiza i specyfikacja kontekstu użycia: Rozpoznanie potrzeb użytkowników oraz kontekstu użycia aplikacji. Analiza rozwiązań konkurencyjnych. Udokumentowanie scenariuszy użycia i wymagań użytkowników. W fazie analitycznej możliwe jest przeprowadzenie wstępnych badań z udziałem użytkowników: Indywidualne wywiady pogłębione (IDI) z przedstawicielami grupy celowej; Testy usability na serwisie przeznaczonym do przebudowy; Obserwacja użytkowników korzystających z rozwiązań konkurencyjnych. K2 zapewnia rekrutację respondentów, organizację i przeprowadzenie badań. 5

Rezultat Produktem fazy analitycznej jest dokument specyfikacji wymagań, który podlega akceptacji przez Klienta przed rozpoczęciem fazy projektowej. 2.2. Projektowanie Projektowanie funkcjonalności. Projektowanie architektury informacji i interfejsu użytkownika: Zaprojektowanie struktury. Zaprojektowanie procesów interakcji. Przygotowanie makiet kluczowych stron serwisu lub interaktywnego prototypu. Przygotowanie dokumentacji projektowej dla zespołu produkcyjnego. Rezultat Produktami fazy projektowej są makiety interfejsu użytkownika wraz z opisem systemu czyli dokumentacją projektową. Klient akceptuje te dokumenty przed rozpoczęciem produkcji serwisu. Przykład ogólnego schematu struktury serwisu. 6

Schemat blokowy opisujący proces przechodzenia między ekranami interfejsu użytkownika. 7

Makieta architektury informacji strony głównej serwisu (u góry) i jej projekt graficzny (poniżej). 8

2.3. Ewaluacja Aktywności Zaprojektowane rozwiązania podlegają weryfikacji: Zgodność z wcześniej ustalonymi wymaganiami; Ocena możliwości wdrożenia; Ekspercka ocena użyteczności interfejsu. Opcjonalnie badania z udziałem użytkowników: * Testy usability na interaktywnym prototypie Eye-tracking projektów graficznych Testy usability na wdrożonym serwisie Eye-tracking na wdrożonym serwisie Rezultat W wyniku przeprowadzonej ewaluacji do projektu mogą zostać wprowadzone usprawnienia lub może nastąpić zmiana wymagań. Masz pytania? Chcesz nawiązać współpracę? Skontaktuj się z nami: Maciej Lipiec User Experience Director 0 510 533 592 e-mail: maciej.lipiec@k2.pl Katarzyna Wiśniewska New Business Director (22) 448 70-21; 0 605 102 574 e-mail: katarzyna.wisniewska@k2.pl www.k2.pl/ux * K2 zapewnia rekrutację respondentów, organizację i przeprowadzenie badań. 9