- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Podobne dokumenty
Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

Dzielmy się radością programowania

Scenariusz cyklu zajęć: Wyzwanie Uczymy Dzieci

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Nauka programowania przez zabawę

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

SCENARIUSZ ZAJĘĆ PROJEKT EDUKACYJNY Mój robot - BAJKA z ozobotem

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

#UczymyDzieciProgramować

kodowanienaekranie.pl

Scenariusz lekcji informatyki. klasa IV

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Drewniane puzzle do Ozobota

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Cele ogólne nadzoru pedagogicznego na rok szkolny 2019/20

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia

Puzzle. Spotkanie 15. fundacja. Realizator projektu:

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Ciąg Fibonacciego

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Losowość i sześcienna kostka

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

Zasady ruchu drogowego z Dashem

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Innowacja pedagogiczna

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

2. Projekt zakłada stworzenie nowych lub doposażenie istniejących pracowni międzyszkolnych.

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

DOBRE PRAKTYKI ERASMUS +

Propozycja ćwiczenia związanego z kształtowaniem postaw prospołecznych i obywatelskich wśród uczniów na różnych etapach edukacyjnych

Transkrypt:

Temat: W świecie zwierząt - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-120 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Zwierzęta to jeden z ulubionych tematów dzieci. Chętnie o nich opowiadają, równie chętnie poszerzają wiadomości na ich temat. Na zajęciach przeprowadzonych według tego scenariusza uczniowie nie tylko porozmawiają na temat zwierząt, ale poszerzą również swoje umiejętności w zakresie kodowania. Pracując nad stworzeniem makiety, będą mogli też wykazać się zmysłem artystycznym i kreatywnością. Cele ogólne Poszerzenie wiadomości na temat zwierząt, Poznanie podstawowych zasad pracy z robotem Ozobot, Kształtowanie umiejętności kodowania informacji przy pomocy sekwencji barw, Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów). 1

W świecie zwierząt Cele operacyjne: Dziecko Potrafi wskazać, które zwierzęta występują u nas w kraju, a które są egzotyczne; Potrafi zaplanować trasę a następnie ułożyć ją z puzzli; Wie, jakie znaczenie mają wybrane sekwencje kolorów; Potrafi ułożyć trasę z puzzli spełniającą określone warunki; Chętnie pracuje w parach lub zespołach. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: grupowe, zespołowe, indywidualne. Pomoce dydaktyczne: puzzle do ozobota (minimum dwie paczki, optymalnie 4), roboty, materiał pomocniczy 01 lub materiał pomocniczy 02, materiał pomocniczy 03, materiały plastyczne. Przygotowanie: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały, sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. 2

W świecie zwierząt Przebieg zajęć Przebieg aktywności na zajęciach Przywitaj się z uczniami, powiedz, że na dzisiejszych zajęciach porozmawiacie o różnych zwierzętach; Poproś uczniów, żeby opowiedzieli o swoich ulubionych zwierzętach, o pupilach, które mają w domu; Zaprezentuj uczniom materiał pomocniczy 01 lub 02 (jeśli wybieracie materiał pomocniczy 01 to warto go przygotować, ozdobić dzień wcześniej), nazwijcie wszystkie przedstawione na rysunkach zwierzęta; Podziel uczniów na zespoły (liczba zespołów będzie uzależniona od liczby posiadanych puzzli) i poproś o ułożenie trasy według wzoru (materiał pomocniczy 03); 3

W świecie zwierząt Spróbujcie odczytać napis, który powstał z puzzli (ZOO); Zapytaj uczniów, które ze zwierząt można spotkać w ZOO, a nie można ich spotkać na ulicy w naszym kraju; Poproś uczniów o takie wstawienie kodów, żeby robot przejechał od startu do mety (kod wygrana, wyjście z gry ), trasa którą wybiorą uczniowie dla robota może być dowolna; 4

W świecie zwierząt Poproś uczniów o przygotowanie nakładek na roboty Ozobot ze zwierzętami, wykorzystajcie do tego materiał pomocniczy 01 lub 02; W dalszej części zajęć stwórzcie makietę ZOO, po której będą poruszać się roboty - zwierzęta. Makietę możecie stworzyć rysując trasy na dużym papierze lub budując je z puzzli; Poproś zespoły o zaprezentowanie swoich prac; Podziękuj dzieciom za aktywny udział w zajęciach. Uwaga! Jeśli nie posiadacie puzzli do robotów Ozobot, to wykonajcie tylko część dotyczącą stworzenia makiety ZOO. 5

Materiał pomocniczy 01 W świecie zwierząt

Materiał pomocniczy 02 W świecie zwierząt

Materiał pomocniczy 03 W świecie zwierząt