Kategoria 05 - NAJM ODSI UCZNIOWIE



Podobne dokumenty
Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. PESEL

Gry i zabawy matematyczne

NUMER IDENTYFIKATORA:

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

Czas pracy 170 minut

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

Publikacja stanowi materiał edukacyjny wspierający program Stowarzyszenia Przyjaciół Integracji Płytka wyobraźnia to kalectwo"

Witold Bednarek. Konkurs matematyczny w gimnazjum Przygotuj siê sam!

Wojewódzki Konkurs Matematyczny dla uczniów gimnazjów województwa wielkopolskiego

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Matematyka na szóstke

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

SPRAWDZIAN W KLASIE SZÓSTEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ OD ROKU SZKOLNEGO 2014/2015

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10)

ABC. parkowania na kopertach

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

ZADANIA ZAMKNI TE. W zadaniach od 1. do 20. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi jedn poprawn odpowied.

KONKURSY MATEMATYCZNE. Treść zadań

Warunki formalne dotyczące udziału w projekcie

Scenariusz Zbiórka w kręgu. Rozmowa z dziećmi na temat przeprowadzonych zabaw.


Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Konkurs matematyczny dla uczniów szkół podstawowych rok szkolny 2015/2016 III stopień - wojewódzki Kryteria oceniania Suma punktów = 25.

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

KURS GEOMETRIA ANALITYCZNA

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z Matematyki dla uczniów gimnazjów województwa śląskiego w roku szkolnym 2012/2013

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

BADANIE UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW W TRZECIEJ KLASIE GIMNAZJUM CZĘŚĆ MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZA

ARKUSZ PRÓBNEJ MATURY ZESTAW ĆWICZENIOWY Z MATEMATYKI

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MAJ 2014 POZIOM ROZSZERZONY. Czas pracy: 180 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50. pobrano z

DZIA 3. CZENIE SIÊ ATOMÓW

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

KATEGORIA 01 - STARSI STUDENCI

Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej

art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),

Czy zdążyłbyś w czasie, w jakim potrzebuje światło słoneczne, aby dotrzeć do Saturna, oglądnąć polski hit kinowy: Nad życie Anny Pluteckiej-Mesjasz?

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Motyl uczy nas literki L

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1

Przypomnienie najważniejszych pojęć z baz danych. Co to jest baza danych?

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

Konkurs matematyczny dla uczniów szko³y podstawowej

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

Marek Dragosz. TRENING INDYWIDUALNY BRAMKARZA technika i szybkoϾ specjalna

ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW

Archiwum Prac Dyplomowych

MATEMATYKA. 1 Podstawowe informacje dotyczące zadań. 2 Zasady poprawnego zapisu odpowiedzi TEST DYDAKTYCZNY

XIII KONKURS MATEMATYCZNY

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Pracownia internetowa w ka dej szkole (edycja 2004/2005)

15 gier na świadomość ciała

INSTRUKCJA DO INTERNETOWEGO ROZKŁADU JAZDY

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

MATERIA DIAGNOSTYCZNY Z MATEMATYKI

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DLA KANDYDATÓW DO KLASY PIERWSZEJ GIMNAZJUM O PROFILU POŁKA NOŻNA CHŁOPCÓW

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI CZERWIEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50 WPISUJE ZDAJĄCY

VII III KATEGORIA 03 - STARSI UCZNIOWIE

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Temat: Bezpieczny wypoczynek podczas wycieczek zasady ogólne

CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ WIZY DLA NASZYCH WSCHODNICH SĄSIADÓW I PROBLEM KALININGRADU BS/134/2002 KOMUNIKAT Z BADAŃ

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

Indeks wyrobu: PRO Data :

podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej

a) 1, 3, 6 b) 1, 3, 4 c) 2, 3, 4

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

Konspekt lekcji - zabawy i gry ruchowe z nauki gry drużynowej.

Kuratorium Oświaty w Lublinie

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Instrukcja poruszania się po stronie krok po kroku. tak zwane ABC Plusika

EGZAMIN MATURALNY Z J 1 7ZYKA ROSYJSKIEGO POZIOM ROZSZERZONY

Matematyka na szóstke

Temat: Nauka podań i przyjęć w formie gier i zabaw. Miejsce zajęć: boisko piłkarskie. Ilość zawodników: 16. Wiek zawodników: 10 lat

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Część matematyczna sprawdzian 2013 r.

Systemy mikroprocesorowe - projekt

MATERIAŁY DIAGNOSTYCZNE Z MATEMATYKI

KOD UCZNIA PESEL EGZAMIN. jedna. zadaniach. 5. W niektórych. Czas pracy: do. 135 minut T N. miejsce. Powodzeni GM-M z kodem. egzaminu.

Transkrypt:

POWI ZANIA - 2 punkty Znajd wszystkie powi¹zania ukryte w obrazku i zgadnij, jaki numer ukrywa siê za znakem zapytania. OKNA - 2 punkty Uklad dziewiêcu okien nie jest przypadkowy. Okno w prawym dolnym rogu nie jest podzielone przez linie. Twoje zadanie polega na dorysowaniu odpowiednich kresek. INTRUZI - 3 punkty Znajdz dwa kszta³ty, które nienale ¹ do reszty. Okreœl, które to s¹. KLOCKI - 3 punkty Wska, które klocki mo na zlozyæ z roz³o onego opakowania. PAJACYKI - 4 punkty Znajd wzajemne powi¹zanie piêcu liczb, z których jest zbudowany pajacyk, i dopisz brakuj¹c¹ liczbê w pajacyku "C".

PI KARZE - 1 punkt Pozbieraj kolejno pióra od górnego do dolnego w ten sposób, abyœ nie poruszi³ adnego innego pióra (podobnie jak w grze w bierki).poszczególne litery na piórach utworz¹ nazwê s³ynnego klubu pi³karskiego. MAMY GEOGRAFIÊ - 2 punkty Musisz pójœæ do gabinetu po pomoc naukow¹. Jeœli w³aœciwie pokolorujesz wszystkie pola z wielokrotnoœci¹ liczby 3, dowiesz siê, o jak¹ pomoc chodzi. T UZUPE NIJ POLA - 3 punkty Uzupe³nij obrazki w polach 6 i 7. STRZELANIE DO TARCZY - 2 punkty Piêcu ch³opców strzela³o strza³kami do tarczy z polami o wartoœci punktowej 5, 4, 3, 2 i 1. Ka de pole zosta³o trafione po cztery razy. Kiedy zliczono punkty ka dego uczestnika, okaza³o siê, e wszystkich ch³opców dzieli ró nica czterech punktów. Policz, ile punktów zdoby³ zwyciêzca. TWÓRCA - 1 punkt Wykreœl w tabelce powtarzaj¹ce siê obrazki. Pozostanie szeœæ obrazków bez pary. Przenieœ ich pozycjê do tabelki z literami, a nastêpnie odczytaj rz¹dkami has³o - nazwisko autora znanych postaci rysunkowych.

ZESZYTY - 1 punkt Na obrazku znajduje siê 9 zeszytów. Czy uda Ci siê znale æ wœrod nich prznajmniej jedn¹ parê, czy te ka dy jest inny? SYMBOLE - 3 punkty Uzupe³nij zamiast znaku zapytania brakuj¹ce symbole. SZEREG - 3 punkty Sprawd, jakiego numeru brakuje w tej czêœci ci¹gu nieskoñczonego. GWIAZDA - 3 punkty Uzupe³nij brakuj¹c¹ liczbê na ramieniu gwiazdy. PIRAMIDY - 3 punkty Pomiêdzy szeœcioma liczbami ka dej z trzech piramid istnieje jednakowy zwi¹zek. Odkryj, na czym polega, a nastêpnie uzupe³nij brakuj¹ce liczby.

MIASTO ROMEA I JULII - 2 punkty Znajd drogê przez labiryntem prowadz¹ca z góry na dó³ i wyzbieraj literky. W ten sposób odzyskasz nazwê w³oskiego miasta, w którym rozgrywa siê przygoda Romea i Julii. KÓÙKO I KRZYÝYK - 3 punkty Znajd jedyne poprawne (przedostatnie) posuniêcie tego gracza, po którym przeciwnik ju nie ma mo liwoœci obrony.swoje rozwi¹zanie zaznacz O albo X w jednej z kratek diagramu. X X X X O O O X O O X O O O X O X O X O O X O O O X O O X O O X X O X X X O O X X O X X O X X X O X O X X X O O O O X O X X X O X O O O O X X O O O X O X O X O X X O X X O O O X O O X X X O X O X O O O X X X X O X X X O O O X X O X X X O X X O O RZUT OSZCZEPEM - 2 punkty W zawodach w rzucie oszczepem wziê³o udzia³ 5 sportowców. - Boris mia³ oszczep z trzema ciemnymi paskami - Timur mia³ jednokolorowy oszczep - Peter zaj¹³ miejsce za Karolem - Anton zaj¹³ lepsze miejsce od Borisa Jaka by³a kolejnoœæ pozycji wszystkich sportowców, je eli wiesz, e numery oszczepów odpowiadaj¹ miejscom zajêtym w zawodach? WYCIECZKA - 2 punkty Na wycieczkê autobusem wyjecha³o 453 uczestników - mê czy ni, kobiety i dzieciaki. Dzieciaków by³o o pieæ wiêcej ni doros³ych, kobiet by³o o cztery wiêcej ni mê czyzn. Ustal ile by³o kobiet. G SIENICA - 4 punkty Miêdzy liczbami jest pewna zale noœc, któr¹ musisz odnale æ. Potem ju bêdzie ci ³atwo uzupe³niæ brakuj¹ce liczby na obu koñcach g¹sienicy.

ZNANY SKRÓT - 2 punkty Zamaluj wszystkie szeœciok¹ty z liczbami i odpowiedni¹ liczbê pól w kierunku strza³ek. Uzyskasz znany skrót komputerowy CZU KI - 5 punktów Kó³ka z liczbami to miejsca, z których chrz¹szcze wystawiaj¹ swoje czu³ki. Liczby wyra aj¹ ich d³ugoœæ (iloœæ pól). Czu³ki mog¹ sterczeæ tylko poziomo lub pionowo, nie mog¹ byæ za³amane. Nie musz¹ sterczeæ we wszystkich kierunkach, ale mog¹ siê przecinaæ. Ka dego pola mo e dosiêgn¹æ tylko jeden chrz¹szcz. Dorysuj wszystkie czu³ki w ten sposób, aby w ka dym rzêdzie i kolumnie pozosta³o tylko jedno wolne pole na czarn¹ kropkê. 4 4 3 3 2 2 DOBRZE LE 1 2 1 6 5 1 2 4 STRZA KI- 1 punkt Po³¹cz kreskami punkty tak, eby powsta³a linia od A do B, która oddzieli bia³e strza³ki od czarnych. Podpowiemy Ci, e wystarczy u yæ tylko 10 punktów, reszta zostanie niewykorzystana. KOSMICI - 1 punkt My kosmici nie jestesmy jednakowi. Spróbuj mnie odnalezc: mam tylko dwie nózki, dwa czulki, nie mam numeru, ale zdobi mnie piekna muszka. Gdzie jestem? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

KRÓLEWSKI LEW - 4 punkty Na pierwszym rysunku jest lew. Poszczególne kwadraty na drugim rysunku zosta³y pomieszane. Potrafisz ustaliæ bez wycinania, którego kwadratu brakuje (np. a1)?