SCENARIUSZ GRY NR 8. DLA OSÓB W WIEKU 16+

Podobne dokumenty
SCENARIUSZ GRY NR 4. DLA OSÓB W WIEKU 16 +

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

SCENARIUSZ GRY NR 1. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

SCENARIUSZ GRY NR 3. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

Kompetencje społeczne rozpoznanie

SCENARIUSZ GRY NR 6. DLA OSÓB W WIEKU lat (gimnazjum)

Program Coachingu dla młodych osób

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Szkolenie finansowane ze środków Wojewody Kujawsko - Pomorskiego

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

ARKUSZ OBSERWACJI ZAJĘĆ

Wymagania na poszczególne oceny z języka niemieckiego dla uczniów Technikum Zawodowego poziom IV.O i IV.1, zakres podstawowy.

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

ARKUSZ OBSERWACJI TRENERA WEWNĘTRZNEGO

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Szkolenie finansowane ze środków Wojewody Kujawsko - Pomorskiego

Rozmowa z pracownikiem na trudne tematy (Poszukiwanie rozwiązań) Cel narzędzia Przygotowanie się do rozmowy

Wymaganie 3: Uczniowie są aktywni

OCENA UCZNIA SZKOŁY PRZYSPOSABIAJĄCEJ DO PRACY

Scenariusz zajęć nr 6

Obserwacja pracy/work shadowing

PROPONOWANE MODUŁY SZKOLENIOWE - TEMATYKA. przedstawienie się;

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014

Śródroczna ocena opisowa ucznia klasy I

EFEKTYWNA KOMUNIKACJA W FIRMIE JAK BYĆ

Ankieta ewaluacyjna dla uczniów dotycząca Szkolnego Programu Wychowawczego

Scenariusz zajęć dla uczniów gimnazjum

ARKUSZ OBSERWACJI PRZEBIEGU EGZAMINU MATURALNEGO

Scenariusz zajęć rewalidacji dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu lekkim

EDUKACJA KULTURALNA RAPORT EWALUACYJNY

Funkcja ewaluacji w procesie rozwoju szkoły. Funkcja ewaluacji w procesie rozwoju szkoły Przedmiot ewaluacji w Gimnazjum nr 1 w Skawinie:

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Powiatowy Urząd Pracy w Gorlicach Centrum Aktywizacji Zawodowej Klub Pracy. Umiejętności interpersonalne

ARKUSZ OBSERWACJI PRZEBIEGU EGZAMINU MATURALNEGO

KONSPEKT ZAJĘĆ OPS MODUŁ 2 -s WSPARCIE PSYCHOLOGICZNE DLA OSÓB DŁUGOTRWALE BEZROBOTNYCH SPOTKANIE 1 PODSTAWY KOMUNIKACJI SPOLECZNEJ

Ćwiczenie: Ćwiczenie przed-szkoleniowe

SCENARIUSZ ZAJĘĆ CELE ZAJĘĆ

SCENARIUSZ WARSZTATÓW NR 5. DLA MŁODZIEŻY 16+ i dorosłych

Temat szkolenia: Handlowiec, sprzedawca. Czas trwania szkolenia: 30 godziny. Miejsce szkolenia:

Korzystanie z usług tłumacza ustnego co należy wiedzieć

Opracowanie: Marlena Szwarc. Scenariusz godziny wychowawczej w gimnazjum. Temat: Podejmowanie decyzji.

Przedmiotowy system oceniania język angielski klasy I III

Na podstawie art. 69 ust. 1 pkt 3 ustawy z dnia 27 sierpnia 2009 r. o finansach publicznych (Dz. U. z 2009 r. Nr 157, poz ze zm.

INSTRUKCJA OBSŁUGI KIOSKU MULTIMEDIALNEGO DLA KIEROWCY

AKADEMIA DLA MŁODYCH. Pewność siebie w komunikacji. moduł 2 PODRĘCZNIK PROWADZĄCEGO. praca, życie, umiejętności. Akademia dla Młodych

Materiał trenerski: Instrukcja do Dzienniczka

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

ZOSTAĆ DORADCĄ PERSONALNYM SWOJEGO DZIECKA

Scenariusz lekcji z matematyki dla II klasy gimnazjum. Temat: Obliczanie pola powierzchni i objętości graniastosłupów oraz ostrosłupów.

Scenariusz zajęć nr 3

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Zarządzanie zasobami ludzkimi

Szablony ocen kształtujących. edukacji wychowanie fizyczne. dla klas 1-3.

inteo Centralis Receiver RTS

Szkoła podstawowa - klasa 6

Pytania (zagadnienia) pomocnicze do scenariusza rozmowy nr 3

Cofnij nagraj zatrzymaj

Egzamin potwierdzający kwalifikacje w zawodzie K164 sierpień-październik 2016 r. Szkolenie Zespołów Nadzorujących Nowy egzamin 1

Ćwiczenie: Fabryka papieru kolorowego

CO, GDZIE, KIEDY I Z KIM JEM? NA CO I JAKI MAM WPŁYW?

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: JACY JESTEŚMY. Scenariusz nr 7

SYSTEM STEROWANIA I NADZORU SAMER DLA TERMINALA PALIW W RAFINERII TRZEBINIA S.A.

OFERTA WARSZTATÓW OTWARTYCH 2014

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO

Opracował: Rafał Górniak Gra symulacyjna Budujemy wiatraki

Fragmenty mojej tożsamości

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

O OSZ MATERIA Y DLA NAUCZYCIELI. Gimnazju m. konto bankowe?

WYTYCZNE DLA HOSPITUJĄCYCH

25. CO NAM JEST POTRZEBNE W PODRÓŻY CZYLI O KLASYFIKOWANIU OBIEKTÓW

Warsztat moderowany. Cel narzędzia Diagnoza stanu organizacji w zakresie zarządzania

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO. biologiczno - chemicznego

Perfekcyjne przywództwo w BHP. klucz do doskonałej kultury bezpieczeństwa

w takiej samej sprawie

JAK BYĆ SELF - ADWOKATEM

WIELOSPECJALISTYCZNA OCENA FUNKCJONOWANIA UCZNIA. Imię.. Data założenia Nazwisko. Data urodzenia...

Konspekt lekcji wychowania fizycznego przeprowadzonej metodami aktywnymi dla klasy I b gimnazjum

a) Zdobycie wiedzy i umiejętności na temat sprzedaży przez telefon w tym: - badania potrzeb poprzez pytania celowe (otwarte / zamknięte)

Metody: a) metoda lekcji odwróconej; b) pogadanka; c) ćwiczenia praktyczne; d) ćwiczenia interaktywne; e) burza mózgów; f) pokaz filmu edukacyjnego.

Scenariusz zajęć nr 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE ORAZ KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE I SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wolontariat dlaczego warto się zaangażować?

Karta pracy do doświadczeń

ZESPÓŁ SZKÓŁ ROLNICZYCH CKP W BIAŁYMSTOKU. Scenariusz zajęć z MECHANIZACJI ROLNICTWA w klasie I technikum rolniczego

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA NIEMIECKIEGO W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 11 W JAWORZNIE NA PODSTAWIE PODRĘCZNIKA MEINE DEUTSCHTOUR 3

Ćwiczenie: Mistrzostwa fair play

ZAKRES WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

Letnie warsztaty językowe

Profesjonalista konkurs. Etap II

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z języka angielskiego w kl. I-III PSP

Na twoim miejscu. Spotkanie 11. fundacja. Realizator projektu:

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Wielki wyścig reż. André F. Nebe

SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015

WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU DOSKONALENIA UMIEJĘTNOŚCI PRACY METODĄ EKSPERYMENTU W OPARCIU O NARZĘDZIA TOC

Materiały plastyczne (arkusz papieru, flamaster czerwony i czarny, tekturowe pudełko z kartkami, na których są wypisane nazwy uczuć).

Profesjonalne projektowanie szkoleń. Akademia Trenerów Biznesu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO. dla gimnazjum

Transkrypt:

SCENARIUSZ GRY NR 8. DLA OSÓB W WIEKU 16+ Gra symulacyjna nr 8: PRZYWÓDZTWO, KIEROWANIE I KOMUNIKACJA pt. Dyrektor Cel gry: obserwacja i rozpoznanie cech, związanych z kierowaniem i komunikacją. W trakcie gry obserwowane są takie umiejętności, jak: - przekazywanie komunikatów dyrektywnych, - sprawność komunikacji, - wpływ i perswazyjność, - wytrwałość. Gra przeznaczona jest dla trzech osób (dalej: Uczestnicy). Sytuacja obserwowana jest przez jednego Obserwatora, który sporządza notatki w trakcie trwania gry. Przebieg gry jest koordynowany przez osobę prowadzącą zajęcia (dalej: Prowadzący), czyli nauczyciel, doradca zawodowy, osoba przygotowująca warsztaty.

czasu) Uczestnicy: gra w grupie 3-osobowej, płeć bez znaczenia Czas trwania gry: 10 minut (przerwać po upływie wyznaczonego Potrzebne rekwizyty: dwa metry sznurka (dwa kawałki po 1 metr). Obserwacja: Obserwator przeszedł uprzednio zarówno samą grę, jak i trening/ warsztaty na temat umiejętności i kompetencji społecznych (potrzebne do wypełnienia Arkusza obserwacji ). Warunki: podanie instrukcji i podsumowanie przez Prowadzącego. Prowadzący przeszedł uprzednio szkolenie w zakresie rozumienia kompetencji społecznych. Gra może być przeprowadzana zarówno w pomieszczeniu, jak na świeżym powietrzu. Warunki: dyskusja po, w którą moderuje Prowadzący, a uczestniczą w niej zarówno Obserwator, jak i Uczestnicy. Gra symulacyjna nr 8. jest przeznaczona dla grupy 3 osób, podczas której obserwuje się tylko jednego Uczestnika, odgrywającego rolę Dyrektora. Gra polega na wyreżyserowaniu krótkiej scenki z udziałem 2 Pracowników. Chodzi o to, aby Dyrektor, który jako jedyny zna cel realizowanego przez siebie zadania, przekazał ustnie wskazówki, stojąc do Pracowników plecami (lub z zawiązaną chustką na oczach) na tyle precyzyjnie, aby osiągnąć cel zadania.

Jedna osoba przyjmuje rolę Dyrektora, pozostałe 2 osoby wcielają się w rolę Pracowników. Zadaniem Dyrektora jest przekazanie Pracownikom, nie widząc tego, co robią, aby ułożyli z dwóch kawałków metrowego sznurka - prostokąt (nie wypowiadając słowa prostokąt, ani kwadrat, ani też żadnego innego określenia figury geometrycznej) i weszli do jego środka. Pracownicy nie mogą w żaden sposób komunikować się z Dyrektorem, poza jednym słowem, które mogą wypowiadać, brzmiącym: Asan (Dyrektor początkowo o tym nie wie, informację tę posiadają tylko Pracownicy). Inny wariant tej gry: Zadaniem Dyrektora jest takie pokierowanie Pracownikami, aby ci przedstawiali scenkę, oddającą wylosowany tytuł (tytuł scenki zawsze odnosi się do jakiegoś miejsca pracy lub zawodu). Dyrektor wydaje polecenia jednak nie może użyć słów, które znajdują się w tytule scenki. Pracownicy nie mogą komunikować się z Dyrektorem, jedynie wykonują jego polecenia.

KROK 1: Instrukcja dla grupy. Należy zebrać grupę 3 osób. Prowadzący przedstawia Uczestnikom instrukcję ustnie: Waszym zadaniem jest przygotowanie scenki. Tylko osoba, która zostanie wylosowana do roli Dyrektora będzie znała tytuł tej scenki. Tytuł scenki, to zawsze nazwa jakiegoś miejsca pracy, np. Dworzec kolejowy, Biuro podróży albo Fabryka śrubek lub zawód przedstawiany poprzez działanie, wykonywane czynności. Pracownicy współpracują z Dyrektorem, który samodzielnie musi wymyśleć jak będzie ona przebiegać oraz pokierować Pracownikami. Dyrektor nie może wypowiedzieć na głos słowa/ słów, zawartych w tytule scenki. Pracownicy nie mogą komunikować się słownie z Dyrektorem, powinni tylko wykonywać jego polecenia. Pracownicy podczas scenki powinni wykonać co najmniej dwie różne aktywności, które zwykle w danym miejscu się wykonuje (np. na dworcu kolejowym: sprzedaż biletów w okienku, sygnalizowanie odjazdu pociągu itp.). Na wykonanie zadania macie 10 minut. Po upływie tego czasu Pracownicy powinni zostać ustawieni w stop klatce, czyli jakby zatrzymani w akcji scenki. Wówczas można kogoś poprosić o zobaczenie scenki i odgadnięcie tytułu. Jeśli nie ma nikogo z zewnątrz, kto nie brał udziału w scence, aby odgadnąć jej tytuł, Pracownicy sami starają się odgadnąć, w jakiej scence grali. KROK 2: Kto jest Dyrektorem a kto Pracownikiem? Osoby losują karteczki z przypisaną rolą: Dyrektora oraz Pracownika. W przypadku 3 osób, będzie to jeden los z napisem Dyrektor oraz 2 losy z napisem Pracownik. Po wylosowaniu, każdy z Uczestników ujawnia, jaką wylosował rolę. Jeśli wszyscy akceptują wylosowaną przez siebie rolę, można przejść do Kroku 3, jeśli zaś nie można przeznaczyć 5 minut na negocjacje i zamianę ról (proces negocjacji jest obserwowany przez Prowadzącego/ Obserwatora patrz: Arkusz obserwacji, jako ważny element późniejszego opisu). Jeśli osoba chce zamienić wylosowaną rolę na inną, powinna podać argument, dlaczego, czym się kieruje.

KROK 3: losowanie tytułu scenki przez Dyrektora. Proponowane tytuły scenek/ zawodów: Prace w ogrodzie Kierowca autobusu Sekretarka rozmawiająca przez telefon z dyrektorem Roboty budowlane przy budowie domu Nauczyciel uczący dzieci w szkole Fryzjerka czesząca klientkę

KROK 4: Tajemna instrukcja dla Uczestników Pracowników, przekazywana przez Prowadzącego. Po wybraniu tytułu scenki Dyrektor ma 5 minut na zastanowienie się nad jej przebiegiem. W tym celu powinien na krótko wybrać się w odosobnione miejsce. Podczas jego nieobecności Prowadzący podaje tajemną instrukcję dla Pracowników, która dotyczy ich zachowania się podczas reżyserowania scenki. Otóż, Pracownicy po upływie 5 minut pracy z Dyrektorem, chcą zrezygnować z dalszej współpracy, wykazują zniechęcenie, jednak nie mówią, że schodzą ze sceny, ale wyraźnie spada im motywacja do dalszych działań (można umówić się z Prowadzącym, że poinformuje Pracowników o upływie 5 minut, poprzez chrząknięcie lub zrzucenie długopisu na podłogę). Jeden z Pracowników mówi (mimo, że w instrukcji wyraźnie zostało powiedziane, że Pracownicy maja słuchać poleceń Dyrektora i nie odzywać się do niego): Nie chce mi się dłużej tego robić! Do niego dołącza się drugi z Pracowników, mówiąc: Mnie też już się nie chce! Po wypowiedzeniu tych kwestii Pracownicy reagują na decyzje i reakcje Dyrektora, poddając się całkowicie jego kierownictwu. Nic więcej ze strony Pracowników nie powinno zakłócać pracy Dyrektora chodzi o zaobserwowanie reakcji Dyrektora na sytuację nieoczekiwaną. Pora zacząć grę! Czas na nią przeznaczony, to 15 minut. KROK 5: Na co powinien zwrócić uwagę Prowadzący i Obserwator? Kiedy Uczestnicy zaczynają grać, Obserwator siedzi w pewnej odległości, sporządzając notatki (grę można także nagrywać, jednak ze względu na osobiste przeżycia, jakie będą angażowane do gry, zalecane jest wyłącznie notowanie).

ARKUSZ OBSERWACJI (Gra symulacyjna nr 8, pt. Dyrektor ) Cecha Stopień obserwacji na skali 1-5 1 zachowanie nie wystąpiło 2 zachowanie słabo zauważalne 3- zachowanie występuje w stopniu umiarkowanym 4 zachowanie rozwinięte 5 zachowanie dominujące Notatka Wytrwale dąży do realizacji zadania nie przerywa gry przy buncie Pracowników Przeprowadza wszystkie zaplanowane aktywności dla Pracowników W zrozumiały sposób wydaje polecenia Pracownikom Stosuje gestykulację do przekazania instrukcji Ustala kod porozumiewania się (np. ustala co oznacza słowo Asan, nadaje mu znaczenie) ZAANGAŻOWANIE KOMUNIKACJA PRZYWÓDZTWO Sprawnie kieruje działaniem Pracowników Motywuje Pracowników w sytuacji buntu, nie przerywa zadania Zachowuje się w sposób pewny siebie

Pytania, które warto zadać Uczestnikowi/Uczestnikom przy okazji dyskusji podsumowującej, po zakończeniu gry: Czy łatwo było ci przyjąć rolę Dyrektora/ Pracownika? Z czego to wynika? Ja się czułeś podczas wykonywania tego zadania? Czy jesteś zadowolony z tego, w jaki sposób kierowałeś Pracownikami? Czy udało ci się wyreżyserować scenkę? Jeśli nie, to, z czego to wynika? Który z momentów był dla ciebie najtrudniejszy? Czy wiesz, dlaczego akurat ten? Czy, jeśli byś miał/ miała jeszcze raz przejść tę grę, to zrobilibyście coś inaczej? Co konkretnie? Na co należy zwrócić uwagę podczas gry: Czy osoby, przyjęły wylosowane role Dyrektora/ Pracownika (zwłaszcza Dyrektora), czy zaakceptowały je po wylosowaniu? Jeśli nie, to który z Uczestników nie chciał przyjąć wylosowanej roli. W jaki sposób to umotywował? Jaki tytuł scenki (związany z jakim środowiskiem pracy) wybrał Dyrektor? Czy Dyrektor wykorzystał czas 5 minut na przemyślenie, zastanowienie się nad aranżacją scenki? Czy sporządził jakieś notatki? Czy prosił o więcej czasu na zastanowienie się? Jak Dyrektor zareagował na sytuację buntu Pracowników? Czy mimo buntu, Dyrektorowi udało się dokończyć zadanie?