Nie taki TIK straszny, jak go malują - o szansach i zagrożeniach, jakie niosą nowe technologie w szkole Anna Grzegory
FUNKCJE MEDIÓW: rozrywkowa informacyjna opiniotwórcza edukacyjno kulturalna Budowanie wspólnoty? kontrolna komunikacyjna Destrukcja?
Prawdziwe przeznaczenie komputera to nie usprawnianie sprzedaży ani też rozwiązywanie problemów technicznych, lecz przyspieszanie procesu odkrywania i porządkowania ziemskich ( ) środowisk i energii. Zbiorowa psychiczna integracja, możliwa dzięki elektronicznym mediom, przyczyni się do uniwersalizacji świadomości.
Społeczność połączona ze sobą za pomocą więzi społecznych zbiorowość ludzi należących do pewnego środowiska społecznego i powiązanych ze sobą: wspólnym obszarem zamieszkania, np. społeczność lokalna sposobem wzajemnej komunikacji, np. społeczność internetowa wykonywanym zawodem, np. społeczność nauczycieli wyznawanymi wartościami, np. społeczność religijna Pojęcie społeczności jest bliskie pojęciu grupy społecznej.
Społeczność lokalna sprzed 40 tys. lat Odbicia dłoni z Cuevas de las Manos, foto: Mariano
Vienna Municipal Ball - Wilhelm Gauser, 1904
Bicie Gitarowego Rekordu Guinessa we Wrocławiu
PORTALE SPOŁECZNOŚCIOWE
Zagrożenia Internet nie zapomina niczego. 13
Zagrożenia Jacek Pyżalski Zaangażowanie w agresję elektroniczną w roli sprawcy wśród polskich gimnazjalistów Agresja rówieśnicza nie pojawiła się wraz z masowym wykorzystaniem nowoczesnych technologii komunikacyjnych. Była także obecna wcześniej, gdy internet i telefony komórkowe nie istniały (lub nie były powszechnie wykorzystywane) i nie miały takiego znaczenia dla życia dzieci i młodzieży.
Zagrożenia Komercja Agresja Sex Wartości Zawartość (odbiorca) Kontakt (uczestnik) Zachowanie (sprawca) Spam/reklama Śledzenia działań/ Zbieranie danych osobisych Hazard/ hakerstwo/ piractwo Treści agresywne -inne niż w mediach tradycyjnych Ofiara agresji elektronicznej Sprawca agresji elektronicznej/pr odukcja treści agresywnych Pornografia Spotkania z obcymi/ molestowanie Produkcja pornografii Treści rasistowskie/ nieprawdziwe treści na temat zdrowia, narkotyków Samookaleczenia, itp Produkcja treści zawierających informacje o samobójstwach, itp EU Kids Online (Hasebrink et al,2008) 15
Zagrożenia Zaangażowanie w agresję elektroniczną w roli sprawcy wśród polskich gimnazjalistów Plagiatowanie 67% Nigdy: Umieszczanie treści z przemocą 93% Nękanie, grożenie w internecie 85% Podawanie się za kogoś innego 75% Oglądanie pornografii 67% Jacek Pyżalski Zaangażowanie w agresję elektroniczną w roli sprawcy wśród polskich gimnazjalistów 16
Zagrożenia Jacek Pyżalski Zaangażowanie w agresję elektroniczną w roli sprawcy wśród polskich gimnazjalistów Czy bullying elektroniczny różni się, jeśli idzie o przyczyny, formy i konsekwencje od tradycyjnego bullyingu? Czy rozwiązania profilaktyczne i interwencyjne stosowane w przypadku tradycyjnej agresji rówieśniczej okażą się także przydatne i skuteczne w przypadku elektronicznej formy tego typu agresji? 17
Po co nam TIK? Co oprócz samej nowinki da nam zastosowanie na lekcji TIK? Czy sami dobrze czujemy się z konkretnym zastosowaniem? Co trzeba zrobić, aby internet wpłynął pozytywnie na młodzież i na nas? 18
CO NA POCZĄTEK? Wybierz te narzędzia, które najbardziej ci odpowiadają. Nie wyjaśniaj krok po kroku, jak pracuje się z narzędziem, omów jego możliwości i pozwól uczniom odkrywać, ucz się też od nich. Pozwól uczniom na dowolność. Organizuj pracę w parach. Włączaj wykorzystywanie nowoczesnych technologii na różnych zajęciach. Rozciągaj pracę na kilka lekcji (mini projekty). Jolanta Okuniewska, autorka poradnika "Technologie są dla dzieci"
Blog: Blogodydaktyka: dziennik sieciowy, rodzaj strony internetowej, która zawiera chronologicznie uporządkowane wpisy. jedna z wyspecjalizowanych gałęzi nowoczesnej dydaktyki, zajmująca się procesami nauczania i uczenia się za pomocą (tworzenia, korzystania z...) bloga.
Rodzaje blogów Blog tradycyjny Fotoblog Mikroblog Linkoblog Wideoblog Blog mieszany Witryna
NAUCZYCIELE - NAUCZYCIELOM www.superbelfrzy.edu.pl
http://zamiastkserowki.blogspot.com
Tabletowe klasy http://superklasa123.blogspot.com/ 24
Tabletowe klasy 25
Tabletowe klasy http://superklasa123.blogspot.com/ 26
W gamifikacji chodzi o użycie mechanizmów z gier, które mobilizują do działania, zwiększają zaangażowanie lub zwyczajnie uprzyjemniają nudne, monotonne czynności.
https://kahoot.it/
QUIZZZ zamiast kartkówki ;-) http://quizizz.com
WIRTUALNA TABLICA DO PRACY GRUPOWEJ I INDYWIDULANEJ
Anna Grzegory Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna Logofigle logofigle.pl anna.grzegory@gmail.com