Broken sword 2: the smoking mirror
|
|
- Krzysztof Pawłowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Broken sword 2: the smoking mirror Autor URSZULA Data publikacji maj 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Francja... 4 Mieszkanie... 4 Kafejka... 6 Galeria... 7 Marsylia... 8 Port stróżówka... 8 Magazyny Quaramonte Miasteczko Sterujemy Nico Sterujemy Georgem Domek na drzewie Wioska Karaiby Londyn Karaiby Wyspa Zombi Londyn - metro Wyspa Zombi Londyn - statek Wyspa Zombi - film Wyspa Piramida Nico George
4 Francja Mieszkanie Patrzymy na regał z książkami. Klikamy na klocek, na którym stoi regał. Gdy upadnie, klikamy na metalowy hak na ścianie. 4
5 Podchodzimy do sekretarzyka, klikamy na szufladę, wyjmujemy naczynie. Klikamy na nie w ekwipunku mamy klucz. Otwieramy sekretarzyk, klikamy na butelkę tequili. Podnosimy robaka, który został wypluty. Podnosimy strzałkę z ziemi. Przeszukujemy torebkę Nico leżącą na ziemi, zyskamy papier, szminkę, bieliznę. Czytamy notatkę wyjętą z torebki. Podchodzimy do barku, klikamy na syfon, a potem na zamknięte drzwi barku. Klikamy na drzwi strzałką. Przy pomocy majtek Nico zabieramy gorący nabój z szafki. Nabojem klikamy na syfon, a potem na ogień. Klikamy na drzwi i schodzimy na dół. 5
6 Zabieramy gazetę leżącą koło telefonu, czytamy ją, i wyjmujemy ze środka wykaz bankowy. Dzwonimy do Andre. Kluczem otwieramy drzwi i wychodzimy na zewnątrz. Kafejka Rozmawiamy z policjantem na wszystkie tematy. Zamawiamy kawę i rozmawiamy z kelnerem. Zjawia się Lobineau, rozmawiamy na wszystkie tematy, szczególnie zaś o naczyniu, w którym schowany był klucz oraz o kamieniu. 6
7 Ponownie rozmawiamy z policjantem, a gdy zakryje twarz, zabieramy mu piersióweczkę. Zdobywamy adres galerii, udajemy się więc do niej. Galeria Podchodzimy i rozmawiamy z właścicielem na wszystkie tematy. Idziemy do skrzyń i próbujemy je obejrzeć, właściciel nas wyprasza. 7
8 Podchodzimy do grubasa, rozmawiamy z nim na wszystkie tematy. Wlewamy mu do kieliszka zawartość z piersiówki zabranej policjantowi i ponownie rozmawiamy. Powtarzamy manewr, jegomość się troszkę rozchoruje. Gdy zajmie się nim właściciel galerii, podchodzimy do skrzyni i klikamy na nią, następnie zabieramy oddarty kawałek etykiety. Marsylia Port stróżówka Wchodzimy na płot, a potem oglądamy kłódkę. Podchodzimy do okienka i rozmawiamy ze stróżem na wszystkie tematy. 8
9 Klikamy na komin, jest gorący. Schodzimy po lewej na dół, z wody wyjmujemy bosak. Dalej po lewej pływa butelka, wyciągamy ją z wody przy pomocy bosaka. Klikamy bosakiem na platformę 2x. Wracamy do góry, klikamy butelką na komin i zabieramy stożek. 9
10 Ponownie klikamy butelką na komin. Schodzimy na dół i przez właz w podłodze wchodzimy do stróżówki, zabieramy ciasteczka psie i węgiel. Wychodzimy sypiemy na platformę psie ciasteczka, a potem klikamy na nią bosakiem. Wracamy, przechodzimy przez płot i kierujemy się do magazynów. Magazyny Wchodzimy po drabinie na daszek, podchodzimy do beczek i klikamy na nie. Zaglądamy przez okno i bosakiem klikamy na wentylator. Schodzimy na dół, klikamy na drzwi 3x. 10
11 Po trzecim pukaniu wchodzimy szybko na daszek, klikamy na beczki 2x, pozbędziemy się strażnika. Wchodzimy do środka, oglądamy tablicę. Klikamy na szufladę w biurku, zabieramy kluczyk. Rozmawiamy z karłem i uwalniamy go. Podchodzimy do windy i klikamy na guzik. Przesuwamy skrzynię i blokujemy windę. 11
12 Klikamy na włącznik po prawej nad przyciskiem windy i zapalamy światło. Oglądamy rysy na podłodze. Wchodzimy do środka i uwalniamy Nico, zabieramy posążek i zdejmujemy taśmę z jej ust. Taśmą zaklejamy fotokomórkę przy windzie. Zabieramy skrzynię i stawiamy na poprzednie miejsce. Podchodzimy do drzwi koło okna, klikamy na nie, są zablokowane grubą sztabą. Podchodzimy do skrzyń, przestawiamy tę na górze, a potem klikamy na skrzynię koło podnośnika. Klikamy na posąg liną, a potem na bloczek, jest za krótka. Używamy podnośnika i ponownie liną klikamy na bloczek. Po przywiązaniu pomnika do bloczka opuszczamy podnośnik i klikamy na pomnik, jest zbyt ciężki. Prosimy Nico o pomoc. Wychodzimy na zewnątrz, klikamy kajdankami na przewód wysokiego napięcia. 12
13 Quaramonte Miasteczko Podchodzimy na lewo do tubylca i rozmawiamy na wszystkie tematy. Przechodzimy w prawo, klikamy na kozę węglem, koza z nami pogada. Podchodzimy w dół ekranu do grajków, rozmawiamy z nimi, jednego z nich zamknięto. Przechodzimy dalej do Pearl, rozmawiamy z nią na wszystkie tematy. Idziemy dalej w prawo, podchodzimy do ciężarówki i rozmawiamy z właścicielem. Wracamy i próbujemy przejść na statek, rozmawiamy ze strażnikiem, potrzebujemy wizy. Wracamy i wchodzimy na posterunek policji, rozmawiamy z generałem na wszystkie tematy, a potem z posterunkowym. Opuszczamy posterunek, rozmawiamy z Nico i Pearl. Klikamy na okno w celi, ale nie możemy porozmawiać z więźniem. Wchodzimy po schodach do budynku koło kozy, rozmawiamy z Concitą, a potem ze wszystkimi sekretarzami. Wychodzimy na zewnątrz i ponownie podchodzimy do ciężarówki, rozmawiamy na temat 13
14 detonatora. Wracamy do Conchity i pytamy ją, czy posiada detonator. Opuszczamy budynek, rozmawiamy z Nico. Wchodzimy na posterunek i rozmawiamy z generałem. Nico wraz z generałem wychodzą. Klikamy na mapę, niestety musimy się jeszcze pozbyć posterunkowego. Rozmawiamy z nim na temat wycieczki. Wychodzimy, rozmawiamy z Pearl, gdy wywabi posterunkowego wchodzimy do środka. Idziemy do więźnia, rozmawiamy z nim, a potem wracamy znów do Conchity, dostaniemy detonator. Wracamy do ciężarówki, dajemy detonator. Wracamy do celi, zostajemy zamknięci. Sterujemy Nico Oglądamy telewizor i rozmawiamy z generałem. Oglądamy lampę i portret na ścianie, rozmawiamy na ten temat z generałem, wchodzi jego matka. 14
15 Sterujemy Georgem. Klikamy na sznur, prosimy o podanie go. Przywiązujemy sznur do okna i klikamy pętlą na Duena. Domek na drzewie Z pralki zabieramy lianę, podchodzimy do domku i klikamy na niego. 15
16 Patrzymy na pompę i leżące obok liście. Przykładamy posążek do koła, liście są zbyt mokre, żeby się zapaliły od iskier. Klikamy na liście wyciągiem bankowym i ponownie klikamy posążkiem na koło. Liście się zapaliły, możemy porozmawiać z księdzem. W domku leży chora Nico, ale żeby jej pomóc potrzebujemy odpowiedniego korzenia. Trzeba się udać do wioskowego szamana. Ksiądz nas nie zaprowadzi w pogniecionej koloratce. Zabieramy koloratkę i krzyż. Podchodzimy do prasy po lewej. Wkładamy w prasę krzyż, obraca się tylko jeden kamień. Łączymy oba kamienie lianą. Klikamy na nie koloratką, a potem krzyżem. Zabieramy wyprasowaną koloratkę i dajemy księdzu. Po rozmowie zostaniemy zaprowadzeni do wioski. 16
17 Wioska Rozmawiamy ze strażnikami, dajemy mu psie ciasteczka. Do pudełka po ciasteczkach wsadzamy kamień i dajemy strażnikom. Możemy porozmawiać z szamanem. Wracamy do domku na drzewie, pod prasę kładziemy stożek zabrany z komina. Korzeniem klikamy na prasę, a potem uruchamiamy ją przy pomocy krzyża, sok z korzenia niesiemy księdzu. Dajemy Nico się napić i ruszamy na Karaiby. Karaiby Rozmawiamy z geodetą na wszystkie aktywne tematy. Próbujemy zaglądnąć do jego planów. Patrzymy przez teodolit. Kierujemy się w prawo na małe molo, rozmawiamy z chłopcem. Idziemy do góry, klikamy na kota. Klikamy na drabinę i próbujemy po niej wspiąć się do góry. Rozmawiamy z kobietami. Schodzimy na dół i ponownie rozmawiamy z geodetą i chłopcem. Jeszcze raz wracamy do pań, klikamy na drzwi wejściowe do budynku, a potem z nimi rozmawiamy. Gdy panie zejdą na dół, wchodzimy po drabinie, klikamy na okna oraz na drugi maszt, na którym zaczepione jest lusterko. Schodzimy na dół do chłopca, prosimy o rybę, dajemy robaka. Chodzimy troszkę po wyspie, wracamy do chłopca, pytamy o rybę. Chłopiec wyłowi stary rower, zabieramy oponę. Po chwili dostaniemy również rybę. 17
18 Wracamy do góry, oponą klikamy na drzewie, a potem kamykiem na dętkę. Dajemy kotu rybę, ale piłki nie zostawił. Schodzimy na dół po kolejną rybę. Wracamy z rybą do góry, na maszcie wiążemy dętkę, a potem przyczepiamy do niej rybę. Gdy kot zajmie się rybą, zabieramy piłkę. Wchodzimy na drabinę, zabieramy dętkę, mocujemy ją na drzewie, a potem klikamy na nią piłką. Lusterko zostało zrzucone. Gdy geodeta wejdzie na maszt, zabieramy drabinę i lusterko i schodzimy na dół. Zabieramy plany oraz teodolit. Wracamy na górę, plany pokazujemy kobietom i możemy wejść do muzeum. Londyn Podchodzimy do przewodnika, rozmawiamy na aktywne tematy. Oglądamy wszystkie gabloty, klikamy na nie spinką wyjętą z torebki. Ponownie podchodzimy do przewodnika, który nas oprowadza. Zjawia się profesor, rozmawiamy z nim. 18
19 Po chwili nie ma profesora i kamienia. Podchodzimy do gabloty, z której został skradziony kamień, tkwi w niej kluczyk. Zabieramy go i podchodzimy do gabloty, tej koło telefonu. Wyjmujemy ze środka sztylet oraz zabieramy kluczyk. Podchodzimy do przewodnika, rozmawiamy z nim na wszystkie tematy i pokazujemy klucz. Gdy przewodnik podejdzie do telefonu, otwieramy drzwi ukryte za kotarą sztyletem. Karaiby Oglądamy statek oraz dziennik pokładowy leżący pod spodem. Oglądamy biurko i miejsce na kałamarz, zabieramy pióro. Oglądamy portret na ścianie. Ze stojaka zabieramy mapę i kładziemy ja na biurku. Koło statku wisi lampa, zabieramy ją i wstawiamy w miejsce kałamarza. Klikamy na skrzynię, rozmawiamy z Emily. Wychodzimy na zewnątrz, aby porozmawiać z chłopcem. Wracamy do góry, piórem klikamy na kota, zabieramy strzępek pióra nadający się na 19
20 muszkę. Wracamy do chłopca, dajemy strzępek pióra, zabieramy muszelkę. Wracamy do dziewczynki, zamieniamy muszlę na krzyż. Krzyż wstawiamy na miejsce, gdzie było pióro i klikamy na mapę. Wyspa Zombi Podnosimy z plaży węgiel, który wystrzeliliśmy z naszej procy. Klikamy na klif i występ po lewej. Klikamy na sieci znajdujące się w łodzi, a potem na chłopca. Rozmawiamy z nim, zabieramy sieć, a potem klikamy nią na występ skalny. Po zaczepianiu sieci wspinamy się po niej do góry. Londyn - metro Podchodzimy do maszyny po lewej, klikamy spinką na otwór wrzutowy do monet. Wyjmujemy starą monetę. Podchodzimy do drugiej maszyny wydającej bilety, klikamy na nią monetą - jest za duża. 20
21 Klikamy monetą na wagę, dostaniemy wydruk na twardym kartoniku. Podchodzimy do szafki sygnalizacyjnej obok wagi. Klikamy na drzwiczki, są zamknięte. Klikamy kartonikiem na drzwiczki - jest zbyt miękki. Klikamy sztyletem, a potem znów kartonikiem. Otwieramy drzwiczki i wciskamy przycisk, wskakujemy do kolejki metra. Wyspa Zombi Idziemy w górne wyjście, na bagnach zbieramy trzcinę. Idziemy w prawo, klikamy trzciną na otwór w kamieniu, jakiś zwierzak ją odgryzie. Łączymy w ekwipunku strzałkę z odgryzioną trzciną. 21
22 Kierujemy się w lewo powyżej, prosto, w prawe środkowe przejście, znów w prawe środkowe (są tutaj trzy ścieżki w prawo, środkowa jest słabo widoczna), dalej prosto. Dojdziemy na wzniesienie, oglądamy inicjały na skale oraz trzy dziurki. Na dziury klikamy teodolitem i zaglądamy przez niego. Wracamy na polanę: klikamy na przejście lewe górne, a potem lewe dolne. Jesteśmy na polanie i idziemy w prawe wejście na dole. Idziemy do przodu, aż na drodze stanie nam mała świnia, strzelamy do niej dmuchawką. Idziemy albo w prawo do góry, albo w dół, dojdziemy do polany, na której stoi iglica. Klikamy na pnącza, gdy spadną, klikamy na nie siecią, a potem lusterkiem. 22
23 Całością klikamy na iglicę, a potem na lusterko. Wracamy do teodolitu, klikamy na niego, a następnie poza polem widzenia po prawej klikamy na rączkę, żeby znaleźć nasze lusterko. 23
24 Gdy go namierzymy, klikamy w widoku teodolitu na lusterko, a potem na skałę za nim. Zostawiamy teodolit i kierujemy się w prawo. Londyn - statek Gdy strażnik przejdzie i będzie do nas tyłem, chowamy się za skrzynię po lewej. Gdy zacznie rozmawiać, podchodzimy do drzwi, obok których stoi miotła i otwieramy je. 24
25 Wchodzimy po drabinie na daszek. Gdy strażnik wejdzie do środka, schodzimy na dół i zamykamy drzwi następnie klikamy na nie miotłą. Zaglądamy przez okienko do środka, jesteśmy świadkami śmierci profesora. Wchodzimy do środka, klikamy na profesora, a potem na kamień. Zaatakowani klikamy sztyletem na nogę napastnika. Wyspa Zombi - film Rozmawiamy z aktorką, a potem z stojącym obok aktorem. Gdy na plan wejdzie kaskader, podchodzimy do stolika za kamerzystą, zabieramy naleśnik i syrop. W ekwipunku klikamy syropem na naleśnik, dajemy go kaskaderowi. Klikamy na krzak obok, słychać brzęczenie os. Podchodzimy do stolika i zabieramy bułkę, klikamy nią na krzak. Manewr powtarzamy, aż wylecą osy i zaatakują kaskadera. Akcja przenosi się na plażę, rozmawiamy z reżyserem i kamerzystą. Klikamy na kamerę, a potem na rączkę kamery, tej u góry. Rozmawiamy ponownie z reżyserem, dostajemy rolę kaskadera. Znajdujemy kamień. Wyspa Cofamy się i zabieramy białe gacie. Patrzymy na kamień koło beczki, klikamy na niego, jest zbyt gorący. Klikamy na beczkę, sami nie damy rady, prosimy o pomoc karła. Zabieramy kamień i kierujemy się w lewo. Piramida 25
26 Kierujemy się w lewo i rozmawiamy z dowódcą. Wracamy na lewo, odkręcamy stożek z maszyny. Nożem przecinamy przewód paliwa i napełniamy paliwem stożek. Jego zawartość wlewamy do maszyny obok. Podnosimy sznur i klikamy nim na karła. Zwisającymi końcami lin klikamy na silnik. Wciskamy guzik i ciągniemy za dźwignię. Rozmawiamy z karłem o dźwigni. Wchodzimy na platformę windy i klikamy na karła. U góry zabieramy pas z amunicją i klikamy w dół. Podchodzimy do ludzi, zabieramy pochodnię. Pochodnią klikamy na karła i rzucamy ją na rozlane paliwo. Na ogień rzucamy naboje. U góry rozmawiamy z generałem, a potem z Georgem. W piramidzie klikamy na dźwignię po prawej, rozmawiamy z Georgem, klikamy na dźwignę po lewej i ponownie rozmawiamy. 26
27 Nico Jesteśmy w pomieszczeniu. Musimy na kole ustawić obok siebie dwa symbole z płytki po prawej, aby móc ją wcisnąć. Zaś by móc wcisnąć którąś z czterech płytek w głębi po prawej od koła, muszą być wciśnięte dwie płytki z dziesięciu, których symbole składają się na płytkę po prawej. Mamy więc teraz troszkę układania. Gdy wszystkie cztery płytki po prawej zostaną wciśnięte, otworzy się tajne wyjście. George Zabieramy pochodnię i klikamy nią na karła. Po zapaleniu klikamy na [b]dźwignię po lewej od rzeźby. Wpadamy do pomieszczenia. Po środku ściany klikamy na dźwignię, idziemy na lewo. Przełączamy dźwignię po prawej i idziemy do pomieszczenia. 27
28 Przełączamy dźwignię po lewej, a potem po prawej, wchodzimy w drzwi po lewej. Podnosimy pochodnię, zapalamy nią drugą po prawej na ścianie. Schodzimy w dół schodami, klikamy na dźwignię, idziemy dalej w dół i oglądamy finał tej przygody. Koniec Broken sword II: the smoking mirror - zapisy z gry 28
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword II. The Smoking Mirror. autor: Bolesław Wójtowicz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword II The Smoking Mirror autor: Bolesław Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Maniac mansion: day of the tentacle
1 Poradnik do gry. Maniac mansion: day of the tentacle Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Singularity autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Raven Software, Wydawca
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Sala nr 636. Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. A Biblioteczka. ( dwie części)
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 636 A Biblioteczka. ( dwie części) Szerokość: 60 cm; głębokość wewnętrzna: 25 cm; wysokość: 210 + 70 cm; W ogólnej wysokości
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka
1 Poradnik do gry. Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej 1 Opis instytucji Muzeum Sztuki Nowoczesnej pokazuje wystawy sztuki współczesnej. Sztuka współczesna to prace, które powstają w naszych czasach.
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej.
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 638 A Biurko do pracy( 2 sztuki ) Szerokość: 150 cm; wysokość: 83cm; głębokość: 60cm W ogólnej wysokości wszystkich mebli uwzględniono
Uproszczona instrukcja DAF FA LF55. Widok ogólny
Uproszczona instrukcja obsługi DAF FA LF55 Widok ogólny 1 Widok ogólny Widok ogólny Światła a przednie mijania drogowe Dostęp p do elementów w kontroli Przednia atrapa Otwarcie przedniej atrapy następuje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej 1 Opis instytucji Muzeum Sztuki Nowoczesnej pokazuje wystawy sztuki współczesnej. Sztuka współczesna to prace, które powstają w naszych czasach.
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Torin s Passage Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Grę można uruchomić
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deadfall Adventures autor: Marcin Xanas Baran Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent The Farm 51, Wydawca
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan Wstęp Wstęp Istnieje wiele narzędzi umożliwiających aranżację wnętrz bez potrzeby korzystania z usług profesjonalisty Zaprezentowane programy posiadają zbliżone
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Limbo autor: Robert Frąc Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent PlayDead, Wydawca PlayDead Prawa do
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra I. Korzystanie z IBUKa Aby móc w pełni korzystać z IBUKa, należy używać następujących przeglądarek internetowych:
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Návod k použití. Instrukcja obsługi. Návod k použitiu. Instruction Leaflet PŘED POUŽITÍM SI PROSÍM PŘEČTĚTE DŮKLADNĚ NÁVOD A USCHOVEJTE HO!
CZ Instrukcja obsługi Návod k použití PRZED UŻYCIEM PRZECZYTAJ SZCZEGÓŁY I ZACHOWAJ INSTRUKCJĘ OBSŁUGI PŘED POUŽITÍM SI PROSÍM PŘEČTĚTE DŮKLADNĚ NÁVOD A USCHOVEJTE HO! SK Instruction Leaflet Návod k použitiu
Assassin's Creed: Brotherhood
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Assassin's Creed: Brotherhood autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sam & Max Season 2 autor: Julia brenda Borecka (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Telltale Games, Wydawca Telltale Games Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Propox I3. Instrukcja instalacji i konfiguracji drukarki 3D v1.2
Propox I3 Instrukcja instalacji i konfiguracji drukarki 3D v1.2 1. Instalacja programu Repetier host 2. Konfiguracja programu Slic3r 3. Kalibracja stołu 4. Kalibracja osi Z 5. Parametry wpływające na wielkość
Instrukcja wyłączenia cookies w przeglądarce
Instrukcja wyłączenia cookies w przeglądarce Aby w przeglądarce wyłączyć obsługę ciasteczek (tzw. cookies) należy wykonać opisane poniżej czynności z uwzględnieniem używanej przeglądarki. Mozilla Firefox
Agon tajemniczy kodeks
1 PORADNIK DO GRY Agon tajemniczy kodeks Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Londyn
Aura 2: the sacred rings
1 Poradnik do gry. Aura 2: the sacred rings Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"
Trasa Mała Pętla Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej" Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad do których zalecamy się stosować: 1. Poruszamy
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu Dzisiaj odwiedzę Muzeum- Zamek w Łańcucie! Zamek w Łańcucie był domem dwóch rodzin. Zamek wybudował czterysta lat temu książę Stanisław
REER ELECTRONICS. BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja. Spis treści
REER ELECTRONICS Spis treści BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-02 2.4GHz Cyfrowa transmisja 1. Wprowadzenie 2 2. Funkcje... 2 3. Zawartość... 2 4. Kamera zewnętrzna... 3 5. Wewnętrzny panel LCD. 3 6. Instrukcja
Dracula 2: Ostatnie sanktuarium
Poradnik do gry. Dracula 2: Ostatnie sanktuarium Autor Urszula Data publikacji Listopad 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis
Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: ZIEMIA
Poradnik do gry. Alter ego. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Alter ego Autor Urszula Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści Wstęp Rozdział I
Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Dzień pierwszy
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
TOYOTA YARIS OTWIERANIE I ZABEZPIECZANIE POKRYWY SILNIKA
TOYOTA YARIS OTWIERANIE I ZABEZPIECZANIE POKRYWY SILNIKA Uchwyt do zwalniania zaczepu pokrywy silnika Wsunąć palce, odchylić zaczep w lewo i podnieść pokrywę do góry OTWIERANIE I ZABEZPIECZANIE POKRYWY
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Secret of Monkey Island: Special Edition autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach
I Nie Było Już Nikogo
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Agatha Christie I Nie Było Już Nikogo autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do
Necronomicon: Świt Ciemności
1 Poradnik do gry. Necronomicon: Świt Ciemności Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90 Regulacja fotela kierowcy PEDAŁ SPRZĘGŁA PEDAŁY HAMULCA NOŻNEGO PEDAŁ PRZYSPIESZENIA DŹWIGNIA ZMIANY BIEGÓW ORAZ SCHEMAT ZMIANY BIEGÓW DŹWIGNIA BIEGÓW H- DROGOWE W PRZÓD
Nazwa Trasy. Droga Papieska
Nazwa Trasy Droga Papieska Przebieg trasy Sanktuarium Najświętszej Rodziny w Zakopanem ul. Krupówki 1a Zakopane Krzeptówki Kościelisko Salamandra Gubałówka Furmanowa Ząb Bustryk Sierockie Bańska Wyżna
Złoto i chwała droga do El Dorado
1 Poradnik do gry. Złoto i chwała droga do El Dorado Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
OTWIERANIE OTWIERANIE I URUCHAMIANIE SAMOCHODU ZA POMOCĄ KLUCZA Z PILOTEM ZDALNEGO STEROWANIA
64 I URUCHAMIANIE SAMOCHODU ZA POMOCĄ KLUCZA Z PILOTEM ZDALNEGO STEROWANIA Klucz Klucz umożliwia, poprzez drzwi kierowcy, blokowanie i odblokowanie drzwi, bagażnika i klapki wlewu paliwa, składanie i rozkładanie
Art Of Murder - Klątwa Lalkarza
1 Poradnik do gry. Art Of Murder - Klątwa Lalkarza Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Zakład Systemów Rozproszonych
Zakład Systemów Rozproszonych Politechnika Rzeszowska Moduł 5: Wybrane programy użytkowe Edytor Vi Edytor Vi uruchamiany jest w oknie terminala. Przy jego pomocy możemy dokonywać następujących operacji:
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego
GVO CONFERENCE Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego Opis i zestaw zadań, który poprowadzi cię do pełnej umiejętności korzystania z pokoju konferencyjnego GVO GVO CONFERENCE ZADANIE 2 Instrukcja obsługi
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny Parafia Rzymskokatolicka św. Jana Pawła II Długość trasy 46 km Suma podejść: 231 m Trasa: Sulbiny - Sławiny - Górzno - Piaski - Łąki - Zgórze - Przykory - Goździk - Łętów
Poradnik do gry. Droga do Indii. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Droga do Indii Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI WSTĘP SEN