PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
|
|
- Kajetan Malinowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Wstęp... 3 Rozdział Pierwszy... 4 Unniic... 4 Junk... 6 Unniic... 6 Robot... 8 Shrine Rozdział Drugi Miasto Przed sądem Kanały Miasto Rozdział Trzeci Wieża Gra na stronie Przygodomanii Wstęp Gra posiada klika zakończeń, nie wszystkie czynności opisane w poradniku są niezbędne do jej ukończenia. W opcjach, można w trakcie gry włączyć sobie przycisk achievements, żeby sprawdzić swoje osiągnięcia. Grając tylko jeden raz, nie sposób je wszystkie zdobyć, więc warto się pokusić o zagranie ponowne. Ja zdobyłam 19 na 29, czyli zabrakło mi 10. Zdobycie nowego osiągnięcia jest sygnalizowane w grze dźwiękiem. Można również przy uruchomieniu gry, włączyć komentarze twórców. Wszelkie ważne informacje będę zapisywane w naszym ekwipunkowym komputerze. Ten poradnik pokazuje jedną z możliwych dróg ukończenia gry. 3
4 Rozdział Pierwszy Unniic Po rozmowie schodzimy przez właz do środka. Idziemy przez jedne, potem drugie drzwi. Zjawia się robot i zabiera nam źródło energii. Po ocknięciu się, podnosimy z ziemi mały komputer. Od teraz będzie nam służył pomocą - jest w nim mapa do szybkiego przemieszczania się między lokacjami. Kierujemy się w prawo. Z ziemi koło generatora zabieramy kawałek przewodu. Oglądamy generator i zabieramy kit. Po drugiej stronie zabieramy kabel. 4
5 Wspinamy się po drabinie. Zabieramy z podestu kolejny kawałek przewodu. W ekwipunku klikamy na Crispina i przy jego pomocy zrzucamy lampę halogenową. Zabieramy lampę i kierujemy się w lewo. Klikamy lampą halogenową na właz i wchodzimy do środka. Zabieramy księgę klikając na półeczkę koło łóżka. Klikamy na łóżko i zabieramy palnik plazmowy. 5
6 Po prawej od książek klikamy na konsolę- zjeżdża drabina i wychodzimy na zewnątrz. Junk Używamy naszego komputera i przenosimy się przy pomocy mapy na wysypisko śmieci. Koło urządzenia na ziemi leży pudełko. Otwieramy je przy pomocy palnika i ze środka zabieramy świecę zapłonową. Obok czerwonej lampy na ziemi leżą kolejne kawałki przewodów, zabieramy je. Obok, klikamy na grubą rurę - w środku jest kolejny kawałek przewodu. Klikamy na rurę Crispinem i zabieramy przewód. Wracamy do naszego statku. Unniic Używamy przewodów na generatorze, niestety nie działa. Klikamy przewodami na palnik, mamy połączone przewody. Klikamy na generator (zbliżenie), po lewej w gnieździe montujemy przewód. Przy pokrywie u góry montujmy świecę zapłonową i klikamy na przełącznik. 6
7 Jesteśmy w środku statku. Koło konsoli jest kryształ, zabieramy go. W ekwipunku palnikiem klikamy na kabel, a potem odciętym kawałkiem na kit. Oglądamy papiery i pudła, przechodzimy drzwiami do kolejnego pomieszczenia. Na ziemi oglądamy plany. Klikamy na radio i zabieramy wtyczkę. Wtyczkę łączymy z kablem i kryształem. 7
8 Klikamy na konsolę (zbliżenie) koło wyciętych drzwi przez robota i klikamy kablem. Otrzymamy współrzędne, idziemy do teleskopu. Wprowadzamy współrzędne, każde po kolei i zatwierdzamy przyciskiem po prawej. 817 położenie robota 608 wysypisko śmieci 159 jakieś dziwne urządzenie Wracamy do pomieszczenia z konsolą i przechodzimy w prawo. Klikamy na powiewający kawałek szmaty. Wracamy aż do pierwszej lokacji i zabieramy szmatę. Wracamy i moczymy szmatę w smarze, który kapie koło generatora. Przy pomocy mapy przenosimy się do robota. Robot Podchodzimy do niego, patrzymy na otwory powyżej ust. Po prawej palnikiem odcinamy palec. Crispinem klikamy na otwory powyżej ust. W zbliżeniu dajemy Cryspinowy szmatę, by zatkał jeden wylot, a potem klikamy palcem. 8
9 Otworzą się usta robota, wchodzimy do środka. Rozmawiamy z robotami. Na podłodze klikamy na windę i ponownie rozmawiamy z robotami. Otrzymamy kod 9876 oraz prefiks detonacji # 6. Obracamy się i stajemy tyłem do windy, klikamy u góry na właz. Prosimy Crispina, aby sprawdził pomieszczenie. Gdy wróci dajemy mu kabel, aby zaczepił go w środku. 9
10 Po kablu wspinamy się do góry. Klikamy na małego androida, wyświetlą się liczby Poniżej z przodu maszyny otwieramy drzwi do konsoli, wprowadzamy kod od tyłu i zatwierdzamy czerwonym guzikiem. Schodzimy na dół, klikamy na klawiaturę leżącą za windą. Wprowadzamy kod podany przez roboty, czyli 9876, a potem po prawej na strzałkę. Zjeżdżamy w dół. 10
11 Zapisujemy stan gry. Klikamy na monitor, rozmawiamy. Naszym zadaniem jest wyłączyć trzy monitory, aby uwięzić gamma. Jeśli go zniszczymy nasza rozgrywka będzie wyglądać troszkę inaczej. Klikamy palnikiem plazmowym na monitor 4, 3, 2. Wracamy do góry, rozmawiamy z robotami i wychodzimy na zewnątrz. Wielki robot poda nam prawidłową imię Horatio, czyli Horus. Mały android wyleci za nami i da nam maszynę deszyfrującą. Klikamy na mapę i przenosimy się Shrine. Shrine Podchodzimy do Ever-Faithful i pytamy o wielkiego robota. Pojawi się nam na mapie nowa lokalizacja. Ponownie z nim rozmawiamy, robot zada nam cztery pytania, na które musimy poprawnie odpowiedzieć. Odpowiedzi znajdziemy w ewangelii człowieka znajdującej się w ekwipunku. Warto więc zapisać grę, bo jeśli nie odpowiemy prawidłowo, trzeba będzie oddać robotowi ewangelię człowieka. Pierwsze pytanie: 1. Bo człowiek, który nas stworzył. (3) 2. Doskonała maszyna. (2) 3. Aby utrzymać świat. (1) 4. Horus (5) Podchodzimy do bomb i zabieramy tę oznaczoną B-325, oglądamy również oznaczenie tej drugiej B
12 Przy pomocy mapy wracamy do Unniic. Unniic W pomieszczeniu, gdzie było nasze źródło zasilania, wkładamy bombę. Po wysłuchaniu obu robotów schodzimy na dół, moczymy bombę w kałuży ze smarem. Wracamy do góry i zabieramy kabel z kryształem z panelu. Koło radia zabieramy leżącyekran LCD Przy pomocy mapy przenosimy się do DOME. Dome Podchodzimy do działa, zabieramy CPU. Podchodzimy do drzwi budowli, próbujemy je otworzyć. Klikamy na trupa obok, zabieramy nadajnik. Przyczepiamy do drzwi bombę umoczoną w smarze. 12
13 Junk Przy pomocy mapy przenosimy się na wysypisko śmieci. W ekwipunku łączymy CPU z kablem, a potem z monitorem. Klikamy czujnikiem na rurę obok głównego budynku, a potem Crispinem. Zdobędzie dla nas baterię. Baterię łączymy z nadajnikiem zabranym z kieszeni truposzczaka. Wracamy do kopuły. Dome Klikamy naszym nadajnikiem na bombę, a potem wprowadzamy prefiks detonacji, czyli liczbę 6, a następnie numer bomby 325 i wciskamy żółty przycisk. 13
14 Mamy otwarte drzwi. Wchodzimy do środka. Podchodzimy do automatu biletowego. Następnie obok do sknera. Wracamy do automatu, zabieramy bilet, a potem klikamy biletem przy barierkach na kontroler. Przechodzimy na stację i wsiadamy do pociągu. Rozdział Drugi Miasto Kierujemy się w prawo. Nad przejściem po lewej stronie ekranu jest zegar. Klikamy na zegar Crispinem, wskazówki zatrzymały się na 1:55 Idziemy przejściem pod zegarem. Oglądamy animację. 14
15 Przechodzimy dalej w lewo. Podchodzimy do robota (Leopolda) siedzącego na skrzyżowaniu, rozmawiamy z nim. Klikamy prawym przyciskiem myszy na metalową pokrywę obok. Uzyskamy informacje od Leopolda. Przechodzimy troszkę dalej w lewo i klikamy na komputer. Przeglądamy strony, czytając ważne informacje dotyczące miasta. Poniżej wpisujemy słowa, które napisane są dużymi literami. Po wpisaniu słowa law otrzymamy wydruk z prawem. Kierujemy się w lewo. 15
16 Crispinem klikamy na kabel leżący na drodze. Podchodzimy do robotów naprawiających autobus. Rozmawiamy na wszystkie tematy, a potem kierując się w lewo - idziemy do sądu. Przed sądem Trafiamy na kolejkę, której musimy jakoś się pozbyć. Rozmawiamy z dwoma pierwszymi robotami. Zgłaszamy chęć rozstrzygnięcia między nimi sporu. Zostajemy poddani testowi - na zadane pytania odpowiadamy: 1. Cztery roboty zostały zbudowane przez Sturnweiler. (4) 2. Trzy robotów zostały zbudowane przez Sturnweiler. (3) 3. Odpowiedź (1) Gruby, mniejszy robot odchodzi. Klikamy na wyższego robota, na zadane pytanie odpowiadamy: Cornelius Otrzymamy dysk i pozbędziemy się robota. Klikamy na kolejnego stojącego w kolejce, niestety milczy. Używamy na nim nadajnika sygnału. Po rozmowie zabieramy rekord i wracamy do Leopolda. Prosimy go o pokazanie swojego ekwipunku czym handluje. Za łom, potrzebny do metalowej klapy, musimy oddać kryształ znajdujący się czujniku. Na razie nic więcej nie zdobędziemy. Przy pomocy łomu otwieramy klapę koło Leopolda i wchodzimy do nowej lokacji. Kanały Podchodzimy do urządzenia po lewej, otwieramy klapę przy pomocy łomu. Zabieramy ze środka: silnik oraz pasek klinowy. 16
17 Miasto Wychodzimy po drabinie na zewnątrz. Ponownie rozmawiamy z Leopoldem, wymieniamy baterię za silnik. Bateria jest uszkodzona, idziemy do lokacji po lewej, gdzie roboty naprawiają autobus. Klikamy na nie, ale bez specjalnego efektu. Klikamy Crispinem na pomocnika, ale jest problem z dogadaniem się. Wracamy do lokacji z Leopoldem i klikamy lampą na Crispina. Po chwili możemy wracać do robotów pracujących przy autobusie. Crispinem jeszcze raz klikamy na pomocnika, a potem rozmawiamy z robotem. Dostaniemy kabelki. 17
18 Klikamy nimi na silnik i musimy je połączyć. Czerwony punk z czerwonym, pomarańczowy z pomarańczowym oraz żółty z żółtym, ale tak by się nie przecinały. Po połączeniu wracamy do robota stojącego przed drzwiami sądu. Klikamy na niego silnikiem i mamy kolejnego z głowy. Rozmawiamy z ostatnim, klikamy na niego wydrukiem z prawem. Idziemy do drzwi wieży, klikamy na nie prawym przyciskiem myszy. Wracamy do robota i mówimy, że zniszczenia są pozorne. Pozbyliśmy się kolejnego robota. Klikamy na drzwi, ale są zamknięte. Kanały Wracamy do lokacji pod włazem. Kierujemy się w prawo, rozmawiamy z robotem na wszystkie tematy. Wracamy i kierujemy się w dół ekranu, drogę blokuje zwodzony most. 18
19 Po lewej na wodzie jest urządzenie, klikamy na nim Crispinem i wpisujemy kod 137. Możemy teraz przejść przez most. Oglądamy animację, a potem rozmawiamy Clarity. Dostaniemy kartę do otwarcia drzwi sądu, wracamy. Sąd Wracamy, klikamy kartą na światełko przy drzwiach i wchodzimy do środka. Po rozmowie podchodzimy po kładce blisko robota. Po lewej jest wydruk - w głębi w ciemnym rogu jest robot. Klikamy na niego latarnią, a potem oglądamy dziurę w głowie. Trzeba wrócić na handlarza Leopolda na skrzyżowanie. Wymieniamy dysk na pamięć i wracamy do sądu. Łączymy pamięć z wtyczką oraz czujnikiem energii. Wszystko montujemy w głowie robota. Zjawia się Scrapers, używamy sygnalizatora na reporterze po lewej. Uciekamy, przed sądem Scrapers znów jest koło nas. Klikamy na niego transmiterem i wpisujemy kod 6734, a potem akceptujemy. Pozbywamy się Scrapersa. Wracamy do Clarity. 19
20 Rozdział Trzeci Wieża Rozmawiamy z Clarity na temat jej siostry, musimy odnaleźć kody pamięci. Wracamy przez most, a potem kierujemy się w stronę robota na prawo. Przed nim ponownie skręcamy w prawo. Drogę blokuje robot, Clarity załatwi sprawę. Idziemy do widocznego w oddali budynku. Otwieramy klapę w podłodze i schodzimy do kolejnego pomieszczenia. Podchodzimy do panelu po prawej klikamy na przycisk. Coś jest nie tak. Otwieramy poniżej klapę panelu przy pomocy łomu. Klikamy w zbliżeniu na panel, zdejmujemy uszkodzony pasek i zabieramy zardzewiałe trybiki. Wracamy do miejsca gdzie jest robot i myjemy trybiki w wodzie. Wracamy na ulicę koło handlarza Leopolda. Rozmywamy z barmanem. Klikamy w zbliżeniu na bar i zabieramy notatkę, jaką na blat położył robot. Wracamy do kanałów. Podchodzimy do miejsca, gdzie spotkaliśmy Clarity, klikamy na czaszki po lewej. Zabieramy jedną z nich klikamy nią DATAPOUCH + Reader i uzyskujemy kod 518. Wracamy do baru ponownie rozmawiamy z barmanem na temat kodu. Idziemy do pomieszczenia gdzie zabraliśmy trybiki. Z ziemi pośrodku podnosimy medal. Wkładamy do panelu czyste trybiki oraz pasek klinowy, a potem wciskamy przycisk. Otworzą się drzwi, klikamy nadajnikiem sygnału i wpisujemy kod ostatnia cyfra po prawej to 0 - jej nie zmieniamy. Zjawia się mały robot, rozmawiamy z nim, a potem klikamy na niego czaszką, a otrzymamy 20
21 kawałek kodu. Wszystkie kawałki kodu zapisują się nam w DATA. Wracamy do góry i wychodzimy z windy. Klikamy na wodę po lewej stronie, znajdziemy w niej złoty łańcuch oraz ewangelię człowieka. Wychodzimy na zewnątrz rozmawiamy z Leopoldem. Podchodzimy do barmana, klikamy na niego łańcuchem, a potem zabieramy monokl. Podchodzimy do komputera informacyjnego i klikamy na niego monoklem. Obraz teraz jest czerwony i widać słowa. Musimy wpisać: 1. MEMORIOUS następnie na kolejnych tablicach wpisujemy słowa, które są w cudzysłowie, drukowane lub w środku napisane z dużej liter. Musimy zapamiętać lub potem sprawdzić w naszym komputerze, jaka jest pierwsza litera wyrazów. a) OBLIQUE - O b) REDLIEN. - R c) ART. - A d) CREATED - C e) LIES pojawia się kod 5:19:3:1:16:5, czyli wpisujemy literki jakie znajdują się pod tymi cyferkami w alfabecie czyli ESCAPE. - L f) ESCAPE - E g) Po wpisaniu escape pojawi się ostatnia tablica, na której z dużych liter układamy polecenie FIRST LETTERS wpisujemy więc ORACLE. Pojawia się duch robota, rozmawiamy z nim i mamy kolejny kawałek kodu. Podchodzimy jeszcze raz do Leopolda, rozmawiamy z nim, a potem klikamy na niego ewangelią człowieka. Mamy kawałek kodu. Idziemy do wieży klikamy na panel, jak widać kod ma być szesnastocyfrowy. Musimy sami ustalić kod lub zejść do kanałów dać medal robotowi, a on nam pomoże z tym kodem. Wszystkie kawałki jeśli wpiszemy jeden pod drugim, ale tak, aby te same cyfry z kolejnych kawałków były podpisane pod sobą w jednej kolumnie - uzyskamy kod. 21
22 Nasz kod wygląda tak: 4, 4, 0, 2, 4, 8, 0, 3, 0, 6, 7, 5, 1, 0, 2, 6. (screen pod spodem) Po wpisaniu kodu wchodzimy do wieży. Klikamy na przycisk windy, a w windzie na panel. Po animacji idziemy do sądu. Klikamy na gruz łomem i zabieramy ramię robota. Udajemy się na stację i na panelu po prawej wybieramy Calliope. W ścianie otworzy się przejście, wchodzimy. Idziemy do końca tunelu, dalszą drogę blokują kolejne drzwi. Używamy palnika plazmowego na drzwiach, okaże się za słaby. Używamy więc palnika na kablach. Animacja. Zabieramy z ziemi części Crispina oraz obok DATACHIP. W ekwipunku klikamy deszyfratorem na DATACHIP. Następnie DATAPOUCH + Reader na DATACHIP. Uzyskamy informacje o wirusie, wracamy do wieży. Rozmawiamy, a potem zapisujemy stan gry. Zabieramy głowę Clarity. Jest kilka zakończeń. Ja użyłam palnika plazmowego na źródle zasilania i wybrałam opcję odejścia, można wybrać opcję zniszczenia. Można połączyć wirusa z detektorem i użyć go na robocie. Można drugim przejściem wejść na dach i popełnić samobójstwo. 22
23 Wejść na dach i wirusa po połączeniu z detektorem użyć na antenie. Koniec Gra na stronie Przygodomanii Jeśli zainteresowała Cię gra, zajrzyj do działu Primordia na naszym forum. PrzygodoMania.pl zaprasza! 23
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
1 INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE konfiguracja dla systemu Windows VISTA
1 INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE konfiguracja dla systemu Windows VISTA 1. Wchodzimy do Menu Start i otwieramy Panel Sterowania. 2. W panelu sterowania odnajdujemy
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7
5.0 5.3.3.5 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7 Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
escobar funkcje urządzenia.
Spis treści escobar funkcje urządzenia... 2 Kody dostępu... 2 Prawa dostępu... 3 Promocje... 3 Raporty... 3 Funkcje serwisowe... 4 Serwis... 4 Wprowadzanie Kodów dostępu... 5 Poruszanie się po menu i dokonywanie
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista
5.0 5.3.3.6 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA
TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA Tuner DVB-T umożliwia odbiór cyfrowej telewizji naziemnej w standardach MPEG2- i MPEG-4. Możliwość odbioru zależna jest od warunków odległości od nadajnika, jego mocy
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku
Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku 1. Minimalne wymagania sprzętowe System operacyjny: Microsoft Window XP SP3 (32 bit), XP SP2 (64 bit), Windows Vista SP1, 7, Microsoft Windows Server 2003 SP2,
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
wbudowany system do głosowania Avtek TS Pro3 / Pro4K
głosowanie wbudowany system do głosowania Avtek TS Pro3 / Pro4K Opis System do głosowania i testów wybudowany w monitory interaktywne Avtek pozwala na szybkie przeprowadzenie głosowania wśród zgromadzonych
głosowanie wbudowany system do głosowania Avtek TS Pro3 / Pro4K
głosowanie wbudowany system do głosowania Avtek TS Pro3 / Pro4K Opis System do głosowania i testów wybudowany w monitory interaktywne Avtek pozwala na szybkie przeprowadzenie głosowania wśród zgromadzonych
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP
5.0 5.3.3.7 Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP Wprowadzenie Wydrukuj i uzupełnij to laboratorium. W tym laboratorium, będziesz korzystać z narzędzi administracyjnych
1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)
Instrukcja instalacji Programu Ewangelie i pracy z nim 1. Skopiować naswój komputer: http://grant.rudolf.waw.pl/ (tymczasowy adres) a/ katalog ze skanami przekładu Nowego Testamentu b/pliki z edycjami
Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV3MA2G0
Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV3MA2G0 Zawartość zestawu Przed użyciem aparatu należy sprawdzić, czy w skład zestawu wchodzą poniższe elementy. W przypadku braku niektórych elementów należy skontaktować się
KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka
KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka 1. Aplikacja pracuje na bazie programu Access 2007 2. Na dysku swojego komputera utwórz nowy folder (np. HAL) Zapisz plik książka finansowa obozu w tym folderze 3. Uruchom
Instrukcja użytkownika systemu S4
Instrukcja użytkownika systemu S4 kandydaci 12.02.2013 SPIS TREŚCI Spis treści... 1 1. Rozwiązywanie problemów z uruchomieniem systemu... 2 2. Wybór programu kształcenia... 3 3. Praca z programem kształcenia...
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT 1. Co to jest program INTERNET LAB-BIT i dla kogo jest przeznaczony? Program INTERNET LAB-BIT jest to program umożliwiający zdalne przeglądanie danych z laboratoriów
Usuwanie blokady komputera przez policje - czyli trojana weelsof.
Sonda - oceń to sam // Usuwanie blokady komputera przez policje - czyli trojana weelsof. UWAGA: Nie należy wpłacać pieniędzy na wskazane konta - to próba wyłudzenia przez blokadę komputera niby przez policję.
Instrukcja obsługi zestawów abonenckich
Instrukcja obsługi zestawów abonenckich Dla Gminy Czerwieńsk Wszelkie informacje dostępne u operatora infrastruktury: Zapraszamy do kontaktu z centrum pomocy i wsparcia technicznego w dni robocze w godzinach:
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV5BA2 G 0
Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV5BA2 G 0 Zawartość zestawu Przed użyciem aparatu należy sprawdzić, czy w skład zestawu wchodzą poniższe elementy. W przypadku braku niektórych elementów należy skontaktować
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
Oczyszczanie dysku. Zobacz również: 6 sposobów na zwolnienie miejsca na dysku twardym
Kilka sposobów na szybkie zwolnienie miejsca na partycji systemowej. {reklama-artykul} Choć nie jest to regułą, dysk C jest zazwyczaj partycją systemową, na której zainstalowany jest Windows. W związku
AM / FM URZ0243. CB SUNKER Elite Five
AM / FM URZ0243 CB SUNKER Elite Five ELITE FIVE Zakres obsługiwany przez radio 24,265 30,105Mhz / PL 190(W) x 120(D) x 31(H) mm / 1W FM 10% Miejsce instalacji AM: 0.5 uv dla 10dB Strojenie anteny FM: 0.5
OBÓZ HARCERSKI obsługa finansów (książka finansowa) i gospodarki żywieniowej (jadłospisy, karty magazynowe i raporty żywieniowe)
OBÓZ HARCERSKI obsługa finansów (książka finansowa) i gospodarki żywieniowej (jadłospisy, karty magazynowe i raporty żywieniowe) 1. Aplikacja pracuje na bazie programu Access 2007. Jeżeli nie posiadasz
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Obsługa komputera. Paweł Kruk
Obsługa komputera Paweł Kruk 1. Pisanie 2. Zarządzanie plikami 3. Obsługa poczty e-mail 4. Internet 5. Podstawowe funkcje w Windows 1. Pisanie Do pisania słuŝy program Word: Klikamy na niego (ikonę) myszką
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI www.ebooki.nowaera.pl WSTĘP WYMAGANIA SYSTEMOWE REJESTRACJA LOGOWANIE AKTYWACJA E-BOOKA POBRANIE E-BOOKA NA URZĄDZENIE MOBILNE USUNIĘCIE E-BOOKA Z URZĄDZENIA MOBILNEGO
Opis środowiska Scratch
Opis środowiska Scratch Opis środowiska Scratch Środowisko Scratch służy do tworzenia interaktywnych historii, gier, animacji i obrazków za pomocą skryptów układanych z gotowych bloków. Od roku 2013 ma
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
WPROWADZANIE DANYCH W URZĄDZENIU MOBILNYM
WPROWADZANIE DANYCH W URZĄDZENIU MOBILNYM 1. Pobieramy ze strony MOODLA pliki SHAPE spakowane w samorozpakowujące się katalogi ZIP na komputer stacjonarny. (np. na pulpit) 2. Rozpakowujemy pliki na komputerze
TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE
TRUST WIRELESS KEYBOARD & MOUSE Instrukcja szybkiej instalacji Wersja 1.0 1 1. Wstęp Podręcznik ten przeznaczony jest dla użytkowników Trust Wireless Keyboard & Mouse. W razie wątpliwości skontaktuj się
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit
INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit W celu uruchomienia programów DOS na Windows 7 Home Premium 64 bit lub Windows 8/8.1 można wykorzystać programy DoxBox oraz D-Fend
INSTRUKCJA OBSŁUGI SKRZYNKA STEROWNICZA NAGRZEWNICY POWIETRZA I KURTYNY POWIETRZNEJ AIRCOM 4
INSTRUKCJA OBSŁUGI SKRZYNKA STEROWNICZA NAGRZEWNICY POWIETRZA I KURTYNY POWIETRZNEJ AIRCOM 4 Wymiary: szerokość = 147 mm, wysokość = 71 mm głębokość = 28 mm Opis: Ekran wyświetla bądź to ustawioną skorygowaną
Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA
KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka
KSIĄŻKA FINANSOWA OBOZU e-książka 1. Aplikacja pracuje na bazie programu Access 2007 2. Na dysku swojego komputera utwórz nowy folder (np. HAL) Zapisz plik książka finansowa obozu w tym folderze 3. Uruchom
MobileNET. Instalacja i konfiguracja MobileNET SIECI BLOKOWE S.C.
MobileNET Instalacja i konfiguracja MobileNET SIECI BLOKOWE S.C. MobileNET 2011 MobileNET Instalacja i konfiguracja MobileNET Zawartość OPIS MODEMU... 2 PRZYGOTOWANIE MODEMU...... 3 INSTALACJA MODEMU W
WWW.ICOMFORT.PL e-mail: biuro@icomfort.pl tel.061 622 75 50 fax. 061 622 76 50
I. WIADOMOŚCI WSTĘPNE... 2 1. Podłączenie czytnika ekey module FS IN... 2 2. Podłączenie czytników i elektrozamka... 2 3. Jak poprawnie korzystać z czytnika... 3 4. Jak nie korzystać z czytnika... 3 II.
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA
WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA Należy wcisnąć przycisk PROGR a następnie kod serwisowy 8 7 1 0 2 1. Pomiędzy kolejnymi wciśnięciami nie może upłynąć czas dłuższy niż 5s. Na wyświetlaczu pojawią się dwa myślniki
Moduł 1 Pliki i foldery
Moduł 1 Pliki i foldery Plik to jakiś zbiór danych. Plikiem może być np. dokument tekstowy, zdjęcie (obraz), utwór muzyczny (dźwięk) lub film (wideo). Natomiast folder (inaczej zwany katalogiem) służy
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android
Instalowanie certyfikatów celem obsługi pracy urządzenia SIMOCODE pro V PN z poziomu przeglądarki internetowej w systemie Android Wstęp Dostępna od grudnia 2013 roku jednostka podstawowa SIMOCODE pro V
Instrukcja wykonania aktualizacji mapy w urządzeniach nawigacyjnych marki GARMIN.
Instrukcja wykonania aktualizacji mapy w urządzeniach nawigacyjnych marki GARMIN. Pamiętaj o aktualizowaniu mapy w swojej nawigacji do najnowszej wersji. Garmin we współpracy z dostawcą danych adresowych
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.
Drukowanie bezpośrednio z różnych programów w Windows z użyciem profilu kolorów w sterowniku drukarki przykładowa drukarka EPSON R1800, wersja sterownika 6.51 Niestety większość programów w Windows albo
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Rozpoczęcie pracy. Kalibracja nabojów drukujących bez użycia komputera
Rozpoczęcie pracy Kalibracja nabojów drukujących bez użycia komputera Należy najpierw wykonać czynności opisane na arkuszu Instalacja, aby zakończyć instalację sprzętu. Następnie należy wykonać czynności
Extranet KLUBY.PZPN.PL Instrukcja obsługi
Data utworzenia : 07.03.2013 Extranet KLUBY.PZPN.PL Instrukcja obsługi utworzył : Maciej Sobol korekta : Henryk Świerczek aktualizacja 14.03.2013 strona 1/13 Spis treści TWORZENIE KONTA UŻYTKOWNIKA...2
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV7EA2 G 0
Pierwsze kroki POLSKI CEL-SV7EA2 G 0 Zawartość zestawu Przed użyciem aparatu należy sprawdzić, czy w skład zestawu wchodzą poniższe elementy. W przypadku braku niektórych elementów należy skontaktować
SKRÓCONA INSTRUKCJA INSTALACJI MODEMU I KONFIGURACJA POŁĄCZENIA Z INTERNETEM NA WINDOWS 8 DLA AnyDATA ADU-520L
SKRÓCONA INSTRUKCJA INSTALACJI MODEMU I KONFIGURACJA POŁĄCZENIA Z INTERNETEM NA WINDOWS 8 DLA AnyDATA ADU-520L Przed rozpoczęciem instalacji przygotuj wszystkie niezbędne elementy wymagane do poprawnej
1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word
1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. Uczeń potrafi wyjaśnić pojęcia: nagłówek, stopka, przypis. 2. Uczeń potrafi wymienić dwie zasadnicze
DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik.
Wykrywacz metalu, napięcia i drewna 3 w 1 DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik. Instrukcja obsługi
QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300
TRUST AMI MOUSE WIRELESS 300 Instrukcja szybkiej instalacji Wersja 1.0 1 1. Wstęp Niniejsza instrukcja obsługi jest przeznaczona dla użytkowników Trust Ami Mouse Wireless 300, umożliwiającej przeglądanie
LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:
WSTĘP Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego: 1. Pasek tytułowy, w którym wyświetlana jest nazwa dokumentu 2. Pasek narzędzi szybki dostęp, w którym wyświetlane
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Laboratorium Napędu robotów
WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY INSTYTUT MASZYN, NAPĘDÓW I POMIARÓW ELEKTRYCZNYCH Laboratorium Napędu robotów INS 5 Ploter frezująco grawerujący Lynx 6090F 1. OPIS PRZYCISKÓW NA PANELU STEROWANIA. Rys. 1. Przyciski
CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji
Przenośny System Nawigacji CN-GP50N Instrukcja Obsługi Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski Przed eksploatacją niniejszego produktu proszę przeczytać Informacje o bezpieczeństwie
Instrukcja dla pracowników Politechniki Poznańskiej
POLITECHNIKA POZNAŃSKA Konfiguracja sieci eduroam na urządzeniach z systemem Windows Vista/7 Instrukcja dla pracowników Politechniki Poznańskiej wersja 2013022702 POLITECHNIKA POZNAŃSKA DZIAŁ OBSŁUGI I
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
CENTRALA STERUJĄCA SMART CONTROL
Dane Techniczne / Możliwość sterowania urządzeniami marki YOODA i CORTINO za pomocą smartfonów, tabletów i komputera / Tworzenie i zarządzanie grupami urządzeń / Możliwość konfiguracji zdarzeń czasowych
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
INSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI
INSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI 1. Podłączenie: Do złącza opisanego jako +5V podłączamy zasilanie zważając na biegunowość gdyż układ nie posiada zabezpieczenia odwrotnego podłączenia. Przy wpinaniu
1 Zrób to inaczej. 1.1 Przechowywanie plików Zapisanie i otwieranie pliku do OneDrive w aplikacji Office
1 Zrób to inaczej Zestaw scenariuszy dla wszystkich uczestników pilota, koncentrujących się na pracy indywidualnej i współpracy ad-hoc. Scenariusze mogą być używane indywidualnie przez każdego użytkownika
Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak 2 Spis treści 1 Wprowadzenie 6 2 Jak grać 7 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 8 3.1 Zasady............................................
Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P.
Moduły pamięci Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informacje zawarte w niniejszym dokumencie mogą zostać zmienione bez uprzedzenia. Jedyne warunki gwarancji na produkty i usługi firmy
SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI
INSTRUKCJA SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI gra edukacyjna w 2 wariantach Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker - 2 szt.
Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu
Nieco mniej znane rozwiązania. {reklama-artykul} Systemy Windows od zawsze posiadały ukryte i mniej oczywiste funkcje. Nie inaczej jest w przypadku Windows 10, który kontynuuje ten trend. Poniżej wymieniamy
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
1.Rejestracja w programie ( step 1 Log in or create account )
Sally Ride EarthKAM przewodnik po programie Strona programu: https://earthkam.ucsd.edu/ Na tej stronie znajdujemy 5 etapów udziału w misji ( step 1-5) Przed przystąpieniem do misji: 1.Rejestracja w programie
Internet bezprzewodowy
Internet bezprzewodowy Konfiguracja karty sieciowej Przedstawiamy Państwu poniżej krok po kroku konfigurację bezprzewodowej karty sieciowej D-Link DWL-520+, którą najczęściej wykorzystuje się do odbioru
Oprogramowanie Mobilne Instrukcja obsługi PSR 2010
Oprogramowanie Mobilne Instrukcja obsługi PSR 2010 Kopiowanie aplikacji Census Mobile na terminal mobilny przy użyciu komputera PC oraz instalacja aplikacji Census Wszystkie znaki handlowe i znaki towarowe
CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI
QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter
PRACA Z PLIKAMI I FOLDERAMI
PRACA Z PLIKAMI I FOLDERAMI Plik to element zawierający informacje, na przykład tekst, obrazy lub muzykę. Po otwarciu plik może wyglądać bardzo podobnie do dokumentu tekstowego lub obrazu leżącego na biurku
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie... 2. II. Tworzenie nowej karty pracy... 3. a. Obiekty... 4. b. Nauka pisania...
INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści I. Wprowadzenie... 2 II. Tworzenie nowej karty pracy... 3 a. Obiekty... 4 b. Nauka pisania... 5 c. Piktogramy komunikacyjne... 5 d. Warstwy... 5 e. Zapis... 6 III. Galeria...
Al. Akacjowa 16A 53-134 Wrocław
Instrukcja użytkownika programu Internet-Lab 1 Spis treści 1. Co to jest Internet- Lab i dla kogo jest przeznaczony?... 3 2. Jak uruchomić program Internet-Lab?... 3 3. Jak poruszać się ę po programie?...
I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19
07-12-18 Spis treści I. Program... 1 1 Panel główny... 1 2 Edycja szablonu filtrów... 3 A) Zakładka Ogólne... 4 B) Zakładka Grupy filtrów... 5 C) Zakładka Kolumny... 17 D) Zakładka Sortowanie... 18 II.
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Instrukcja użytkownika systemu S4
Instrukcja użytkownika systemu S4 12.02.2013 SPIS TREŚCI Spis treści... 1 1. Rozwiązywanie problemów z uruchomieniem systemu... 2 2. Wybór programu kształcenia... 3 3. Praca z programem kształcenia...
INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO
INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO Niniejsza instrukcja przeznaczona jest dla osób, które ubiegają się o odnowienie certyfikatu Firmowego. Certyfikatem Firmowym nazywamy certyfikat, który oprócz
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Opcja szyby dokumentów
Urządzenie wielofunkcyjne Xerox WorkCentre 9/9 Jak zrobić kopię. Załaduj dokumenty stroną przednią do góry na tacę wejściową podajnika dokumentów. Wyreguluj prowadnicę, aby tylko. Naciśnij raz przycisk