Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
|
|
- Kazimiera Halina Szymczak
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2
3 Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte pokrywą. Po lewej stolik podchodzimy do niego i patrzymy na blat.
4 Klikamy na jabłka, jedno z nich się otwiera i zabieramy z środka pastylkę. Klikamy na talerz jest całkiem pożywna zupa, ale nie mamy jak jej zjeść. Oddalamy widok stolika i zaglądamy pod spód, za nogą jest łyżka. Zabieramy ją i zjadamy zupę. Obok stolika po prawej za szybą schody prowadzą do góry. Podchodzimy do nich od prawej strony, wciskamy przycisk. Kontroler zawartości naszego żołądka otwiera przysłonę, możemy iść do góry i się wypróżnić. Patrzymy na umywalkę a następnie w lewo do góry. Zabieramy lusterko.
5 Ponownie patrzymy troszkę w lewo, ale tym razem w dół. Za kaloszami leży żeton podnosimy, odwracamy się w kierunku ubikacji. Koło niej po prawej stronie przy ścianie leży gazeta ją również pakujemy.
6 Schodzimy na dół. Podchodzimy do łóżka na słupku wciskamy przycisk otwierający zasłonę. Następnie lupką patrzymy na prawy róg łóżka i zza niego zabieramy paczkę sportów.
7 Wracamy do stolika i lupką zaglądamy za miskę z jabłkami, mamy zapałki. W inwentarzu oglądamy papierosy wyjmujemy jednego. Następnie znów mu się przyglądamy i klikamy na nim zapałkami. Papieros się nam pali. Podchodzimy do drzwi i klikamy nim na detektor dymu nad drzwiami.
8 Wchodzi robot teraz musimy kursor myszy utrzymywać na jej ustach, jak tylko pokaże się symbol ust, klikamy na nie lewym przyciskiem myszy. Nasza Pani robot od pocałunku się wywraca, a My opuszczamy pomieszczenie. Kierujemy się w lewo pochodzimy do laserów. Na jego słabym punkcie, czyli gdzieś w okolicy górnego promienia po środku, używamy lusterka. Udało się, laser unieszkodliwiony.
9 Podchodzimy do apteczki, otwieramy ją, ze środka zabieramy maskę przeciw gazową. Wracamy i kierujemy się na drugi koniec korytarza, do drzwi gdzie są wymalowane na zielono kosze. Przyciskiem po prawej otwieramy drzwi, wchodzimy do środka i podchodzimy po lewej stronie krat, do pojemnika na chleb. Ze środka zabieramy zieloną szpulkę z nitką. Odwracamy się o 180 stopni i klikamy na śmietnik ten pod napisem na ścianie. Zakładamy maskę i wchodzimy do zsypu. Klikamy w oddali na wagonik, podchodzimy do niego i zaciągamy ręczny hamulec.
10 Następnie zaglądamy do środka i zabieramy pogrzebacz. Odchodzimy od wózka i kierujemy się w lewo, aby go obejść. Klikamy na niego, wózek odjeżdża. Pod nim jest kamień, klikamy na niego i z pod kamienia zabieramy mysz. Obracamy się w prawo i podchodzimy do brązowych drzwi, otwieramy je. Kierujemy się w lewo i podchodzimy do warsztatu. Z szuflady zabieramy młotek.
11 Następnie klikamy na wiertarkę stojącą na blacie. Uruchamiamy ją i kładziemy na środku żeton W ekwipunku oglądamy go i klikamy na dziurkę w żetonie, nitką. Wracamy i omijamy schody kierując się w lewo. Podchodzimy do warsztatu z drugiej strony. Robimy zbliżenie na wiadro - ze środka zabieramy metalowy trzpień.
12 Teraz schodami udajemy się na górę. Klikamy na szafę. Pod nią w prawym rogu jest klucz do krat, który zabieramy. Z dolnej szuflady zabieramy rękawicę.
13 Otwieramy kluczem kratę. Wchodzimy do pomieszczanie ze śmietnikiem i znów się obracamy. Wchodzimy do śmietnika, schodzimy na dół. Otwieramy rękawicą lewe drzwiczki pieca i wrzucamy do środka naszego elektrostrażnika. Znów idziemy do drzwi, schodami do góry, przez kratę i opuszczamy pomieszczenie. Idziemy do drzwi, znajdujących się po prawej stronie apteczki z napisem MO. W drzwiach jest szpara na donosy, wrzucamy do niej mysz.
14 Drzwi się otwierają kolejny robot ucieka, a My wchodzimy do środka. Jesteśmy na posterunku. Podchodzimy do biurka, leżą na nim tajne akta. Otwieramy je i czytamy cztery imiona, nas interesuje ostatnie Danka. Przyciskiem wyłączamy lampkę. Otwieramy szufladę i wyjmujemy ze środka klucz elektromechaniczny. Kierujemy się do aresztu i kluczem otwieramy go z boku na ścianie. Spoglądamy przez kraty widzimy kartkę.
15 Zabieramy ją przy pomocy pogrzebacza. Czytamy, co jest na niej napisane i zapamiętujemy kod Podchodzimy do biurka tego, nad którymi widać monitory, na drzwiach szafki wciskamy zapamiętany kod. Po otwarciu drzwiczek wajchę pierwszą z lewej, podnosimy do góry. Mamy, więc teraz obie w jednej pozycji. Opuszczamy posterunek i idziemy na wprost do drugich drzwi. Po prawej guziczkiem otwieramy je wchodzimy do środka. Na wprost winda po lewej szafka, otwieramy ją i wrzucamy po prawej żeton z nitką.
16 Teraz zgodnie z tym, co wyczytaliśmy w aktach wciskamy przyciski, aby wyszło słowo, Danka, czyli Gotowe mamy dostęp do windy wsiadamy do środka. Patrzymy na gzyms nad lustrem zabieramy śrubokręt. Odwracamy się i otwieramy szafkę sterującą po prawej, wciskamy pierwsze piętro. Pod szafką na poręczy jest przycisk otwierający drzwi wciskamy go i wysiadamy.
17 Idziemy cały czas prosto. Dojdziemy do zepsutego teleportera. Przyciskiem po prawej umieszczonym na ścianie otwieramy go. Wchodzimy do środka zabieramy linę i wracamy do windy. Zjeżdżamy teraz na piętro trzecie. Znów opuszczamy windę, robimy krok do przody na lewym filarze zawiązujemy linę.
18 Ponownie robimy krok do przodu z prawej strony wyjdzie robot zahaczy o linę i mamy go z głowy. Linę zabieramy i idziemy do przodu. Po prawej stronie drzwi na krzesło kładziemy gazetę. Wchodzimy na nie i zabieramy ukryty klucz. Zabieramy również gazetę, kluczem otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Kierujemy się w prawo do trzech płaskorzeźb. Koło środkowej po prawej leży dłuto robimy zbliżenie i zabieramy je.
19 Kierując się w prawo podchodzimy do biurka otwieramy szufladę i ze środka zabieramy przepustkę. Oddalamy się i szafkę w biurku otwieramy dłutem. Zabieramy legitymacje partyjną. Przepustkę kładziemy na biurko zostanie automatycznie podbita. Koło rzeźb jest maszyna, kładziemy na niej naszą przepustkę, ponownie robimy manewr z żetonem i nasza przepustka, jest już prawidłowo ostemplowana.
20 Opuszczamy pokój, wracamy do windy i jedziemy na pierwsze piętro. Idziemy do zepsutego teleportera, robimy zbliżenie na maszynie sterującej. Odkręcamy śrubokrętem, śrubkę po prawej stronie. Panel nieco spadnie, zaglądamy do środka i bierzemy kolejny żeton. Teraz nie idziemy do windy tylko korytarzem obok. Po lewej na dole okienko pukamy, pokazuje się w nim funkcjonariuszka. Pokazujemy legitymację, a potem przepustkę i wchodzimy do środka.
21 Po lewej pojemniki, ten pierwszy od nas, traktujemy pogrzebaczem i zabieramy ze środka niebieską rękawicę. Odwracamy się w prawo do kombinezonów, temu z lewej z czerwonej kieszeni zabieramy pilota. Podchodzimy do drzwi i po lewej stronie pilotem, włączamy foto - komórkę. Otworzą się dwa panele z obu stron drzwi. Z tego pierwszego zabieramy dwie ostatnie zworki.
22 Przechodzimy do panelu prawego, wkładamy je i wciskamy po kolei guziczki zaczynając od trójkąta, a kończąc na wielokącie. Wciskając po kolei figury z coraz większą ilością boków. Otworzą się nam drzwi do kolejnego pomieszczenia. Na środku stara winda. Druciane drzwi nie możemy odtworzyć, bo u góry jest skobel. Traktujemy je młotkiem, wchodzimy do środka. Niestety urządzenie nie działa. Wychodzimy i podchodzimy do urządzenia po prawej. Wciskanie guzików też nic nie daje, patrzymy na podłogę między urządzeniami. Koło jednego jest klucz imbus, a bliżej nas kamień.
23 Zabieramy oba przedmioty i patrzymy na szafkę wiszącą na ścianie. Otwieramy ją kluczem, wciskamy przycisk. Winda działa. Wchodzimy do środka, jednak przycisku zielonego, który by pozwolił jechać do góry nie możemy wdusić, bo za krótkie ręce mamy.
24 Celujemy, więc w przycisk kamieniem. Jak się nie uda za pierwszym razem, musimy po kamień wrócić i czynność powtórzyć. Udało się, jedziemy do góry zadzieramy głowę. Klapa jest jednak zamknięta. Metalowy trzpień wkładamy w otwieracie klapy, pchamy go i po chwili możemy już wejść do góry. Jednak ciemności egipskie nie pozwalają dalej zrobić ani kroku. Zapalamy zapałkę i włączmy urządzenie oświetlające pomieszczenie a właściwie jakieś dziwne miejsce. Wchodzimy do góry patrzymy pod nogi i młotkiem rozwalamy kamień. Okazuje się, że w środku był żuczek, zabieramy go i podchodzimy do urządzenia.
25 Otwieramy szafkę w środku, której znajduję się butelka z odpadami radioaktywnymi i fosforem. Tą pierwszą zrzucamy przy pomocy pogrzebacza, a potem zabieramy butelkę z fosforem. Wracamy do windy, przy pomocy hamulca ręcznego opuszczamy się w dół. Opuszczamy pomieszczenie, przechodzimy przez drugie i wracamy do windy. Jedziemy na trzecie piętro i wracamy do pokoju gdzie podbiliśmy sobie przepustkę. Nad biurkiem, znajdują się obrazy za tym po lewej ukryty jest sejf.
26 Pomarańczowy guziczek traktujemy fosforem i ze środka zabieramy zapalniczkę. Wracamy do windy, jedziemy na drugie piętro podchodzimy do drzwi z napisem MO. Tym razem do otworu wkładamy żuczka. Mamy drzwi otwarte, a funkcjonariuszka, zaś ucieka do ubikacji. Podchodzimy do biurka z lampką, od strony lewej z szafki zabieramy nóż. Wracamy windą na pierwsze piętro, a następnie windą towarową wjeżdżamy do klapy i wychodzimy na zewnętrz. Rozglądamy się po tym dziwnym miejscu. W jednej ze ścian widać jakby szycie, traktujmy to nożem i wychodzimy na powierzchnię
27 Po lewej stronie ciągnie się mur, na jego szczycie znajduje się trzpień. Przywiązujemy linę i wspinamy się po murze i przechodzimy na drugą stronę Przed nami w oddali piękny pałacyk. Po prawej altanka podchodzimy do niej klikamy na zegar słoneczny. Podjeżdża on do altanki wchodzimy na niego i zabieramy linę
28 Idziemy do pałacyku - drzwi zamknięte. W doniczce po lewej jest klucz, zabieramy go i otwieramy drzwi. Wchodzimy do środka na wprost nas fontanna. Wchodzimy do pokoju po prawej oglądamy wszystko, niestety nie ma elektryczności. Idziemy w kierunku starej kanapy za jej nogą znajduje się drut podnosimy go.
29 Wracamy do pomieszczenia z fontanną. Klikamy na tarcze, za tą, po lewej jest latarka, zaś po prawej bezpieczniki. Odkręcamy bezpiecznik naprawiamy go przy pomocy znalezionego druta i wkręcamy. Podchodzimy do fontanny z boku na dole jest zawór odkręcamy go przy pomocy klucza imbusowego. Gdy woda opadnie wyjmujemy ze środka mokry nabój.
30 Wychodzimy na zewnątrz i teraz musimy tak skierować swoje kroki, aby stanąć przy ławce, a następnie iść nie na most tylko obok po lewej stronie. Przejdziemy pod mostem koło wielkiej paproci (z pod niej) wyjmujemy suche drewno. Wracamy do domu, wchodzimy do pokoju z kominkiem. Wkładamy do środka drewno oraz starą gazetę. Przy pomocy zapalniczki podpalamy papierosa i wrzucamy do kominka.
31 Mamy ciepełko. Obok zdjęcia z dziewczynką stojącym na kominku kładziemy nabój, żeby nam się wysuszył. Idziemy do drugiego pokoju. Stajemy na pufę i ze ściany zabieramy dubeltówkę. Patrzymy na stojak koło okna, za nim leżą dwie baterie. W ekwipunku oglądamy latarkę i wkładamy do środka znalezione baterie. Podchodzimy do biurka.
32 Klikamy na niego pod spodem zapalmy latarkę i widzimy przycisk odblokowujący bramę prowadzącą do posiadłości. Wychodzimy z pod biurka i patrzymy na ksiązki. Jedną z nich zabieramy, otwieramy ze środka zabieramy pożółkłą kartkę. Wychodzimy z pokoju zabieramy po drodze nabój ładujemy broń. Idziemy do bramy na zewnątrz posiadłości, aby z muru zabrać druga linę. Wracamy do domu.
33 Nad kominkiem opalamy kartkę oglądamy ją w zbliżeniu i czytamy napis, 5 razy w prawo, 7 razy w lewo, 3 razy w prawo. Wracamy do pomieszczenia z książkami zaglądamy w miejsce skąd wyjęliśmy książkę. Ustawiamy pokrętło na godzenie 12, a następnie klikamy zgodnie z instrukcja pięć razy po prawej 7 razy po lewej i znów 3 razy po prawe. Regał się rozzuwa i naszym oczom ukazuje się winda. Wsiadamy do niej zjeżdżamy na sam dół.
34 Panią stojącą obok windy, traktujemy z dubeltówki, a następnie przywiązujemy obie liny do dwóch bocznych raczek. Otwieramy drzwi, wchodzimy do pomieszczenia gdzie automat produkuje dzieci. Patrzymy wpierw na lewo w oddali jest licznik odpadów. Ustawiamy go na zero. Zadzieramy głowę do góry kolejny licznik ustawiamy na 50%. Cofamy się kolejny licznik przestawiamy na 50%. Następnie patrzymy na stronę prawą i tam licznik ustawiamy na 100%.
35 Tak kończy się nasza misja w A.D. 2044
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
Poradnik do gry. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Autorka Urszula Korekta vaapku Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
93. P-0 Biurko 180x80 -pokój 0 8 96. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x60 5 97. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x67 1 98. P-0 Krzesło obrotowe
93. P-0 Biurko 180x80 -pokój 0 8 96. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x60 5 97. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x67 1 98. P-0 Krzesło obrotowe czarne-skaj 2 103. P-0 Regał na akta 80x180x40 1 104. P-0
- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - - Treść skryptu -
- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - Autor skryptu: Tomasz Marzęcki * Informacje dla lektora - odstępy pomiędzy wersami sygnalizują konieczność
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Sala nr 636. Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. A Biblioteczka. ( dwie części)
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 636 A Biblioteczka. ( dwie części) Szerokość: 60 cm; głębokość wewnętrzna: 25 cm; wysokość: 210 + 70 cm; W ogólnej wysokości
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan Wstęp Wstęp Istnieje wiele narzędzi umożliwiających aranżację wnętrz bez potrzeby korzystania z usług profesjonalisty Zaprezentowane programy posiadają zbliżone
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej.
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 638 A Biurko do pracy( 2 sztuki ) Szerokość: 150 cm; wysokość: 83cm; głębokość: 60cm W ogólnej wysokości wszystkich mebli uwzględniono
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Lista komponentów DEA ZDJĘCIE PN OPIS ILOŚĆ
MEBLE WARSZTATOWE Lista komponentów DEA CZĘŚĆ DOLNA 08.0 Szafa z wewnętrzną półką, z drzwiami montowanymi na szynach, które wsuwają się do środka. Umozliwia to otwarcie drzwi bez przeszkód dla powierzchni
Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alternativa Autor Urszula korektor tekstu Vaapu Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
1. Brudownik. Widoki. Rys.1 Widok ogólny zabudowy. Rys.2 Widok z góry z naniesionymi wymiarami
Spis treści. Brudownik... 3 2. Gabinet diagnostyczno zabiegowy... 5 3. Kuchenka oddziałowa... 0 4. Pokój badań i wywiadów... 4 5. Pokój lekarski A... 7 6. Pokój lekarski B... 22 7. Pokój lekarza dyżurnego...
Poradnik do gry. Alida. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alida Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Alida do prawidłowego działania
REER ELECTRONICS. BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja. Spis treści
REER ELECTRONICS Spis treści BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-02 2.4GHz Cyfrowa transmisja 1. Wprowadzenie 2 2. Funkcje... 2 3. Zawartość... 2 4. Kamera zewnętrzna... 3 5. Wewnętrzny panel LCD. 3 6. Instrukcja
WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL FABRYKA MEBLI MEBLOCROSS MYSZKOWSCY SPÓŁKA JAWNA, Węgrów, (PL) WUP 04/2014. MYSZKOWSKI ARTUR, Węgrów, (PL)
PL 20492 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11) 20492 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 21564 (22) Data zgłoszenia: 08.10.2013 (51) Klasyfikacja:
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ Układy zarządzane przez użytkownika i przekazywane komputerom BMS (zarządzającymi budynkiem) Włącznik oświetlenia Występują dwa typy: 1.
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Baltie - programowanie
Baltie - programowanie Chcemy wybudować na scenie domek, ale nie chcemy sami umieszczać przedmiotów jak w trybie Budowanie, ani wydawać poleceń czarodziejowi jak w trybie Czarowanie. Jak utworzyć własny
System RIFLO. System GIT NOWOŚĆ NOWOŚĆ
CENNIK WYROBÓW GOTOWYCH DOMEL Kępno Obowiązuje 16. 02. 2015 r. str. 1 NOWOŚĆ Element 2 - Regał 50 - witryna Element 3 - Regał 50 pełny Element 4 - Witryna niska Element 5 - Barek 100 Element 6 - Komoda
Usuwanie ustawień sieci eduroam
Wymagania wstępne Aby korzystać z sieci eduroam działającej na Politechnice Lubelskiej należy 1. posiadać działający adres e-mail w domenie pollub.pl, który zazwyczaj ma postać i.nazwisko@pollub.pl (w
Stalowy, elektroniczny sejf Xcase
Stalowy, elektroniczny sejf Xcase Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup cyfrowego sejfu. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie korzystać
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Lista kategorii zdjęć
Lista kategorii zdjęć Z zewnątrz - przód widok z przodu Centralne miejsce (ok. 80% szerokości): Przód i ewentualnie fragment boku auta z dalszej perspektywy. przód - reflektory wyłączone Centralne miejsce
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu Dzisiaj odwiedzę Muzeum- Zamek w Łańcucie! Zamek w Łańcucie był domem dwóch rodzin. Zamek wybudował czterysta lat temu książę Stanisław
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)
Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788) Zawartość zestawu zegar ścienny zasilacz kabel AV pilot zdalnego sterowania z baterią elementy montażowe (kołek i śruba) instrukcja obsługa. INSTRUKCJA
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
POLITECHNIKA POZNAŃSKA
POLITECHNIKA POZNAŃSKA DZIAŁ OBSŁUGI I EKSPLOATACJI Konfiguracja sieci eduroam na urządzeniach opartych o system Windows 8 Krok 1. Aby poprawnie skonfigurować sieć eduroam użytkownik powinien mieć mozliwość
PORADNIK DO GRY. Schizm II Kameleon. Autor. Urszula. Data publikacji lipiec PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Schizm II Kameleon Autor Urszula Data publikacji lipiec 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści WSTĘP...
Konfiguracja Połączenia
2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90 Regulacja fotela kierowcy PEDAŁ SPRZĘGŁA PEDAŁY HAMULCA NOŻNEGO PEDAŁ PRZYSPIESZENIA DŹWIGNIA ZMIANY BIEGÓW ORAZ SCHEMAT ZMIANY BIEGÓW DŹWIGNIA BIEGÓW H- DROGOWE W PRZÓD
Aura 2: the sacred rings
1 Poradnik do gry. Aura 2: the sacred rings Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Operacje na gotowych projektach.
1 Operacje na gotowych projektach. I. Informacje wstępne. -Wiele firm udostępnia swoje produkty w postaci katalogów wykonanych w środowisku projektowania AutoCad. Podstawowym rozszerzeniem projektów stworzonych
Wymiary (długość/głeb okość/wysok ość) Administracja Nowolipki ul.nowolipki 16
Załącznik nr 2A L.p. Nazwa Opis Wymiary (długość/głeb okość/wysok ość) Kolor płyty/tapicer ki nr.pokoju Ilość Cena jedn.netto Wartość netto 1. biurko Fotel obrotowy 2. gabinetowy 3. komoda fotel obrotowy
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI
KOSZ AUTOMATYCZNY SENSOR KIM504 INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI 1. Części składowe, montaż baterii. Części kosza 1. Klapa; 2. Pokrywa kosza; 3. Wyświetlacz i panel sterowania; 4. Kosz; 5. Wyjmowane wewnętrzne
Aby cieszyć się lusterkiem z elktrochromatycznym, czujnikiem deszczu, zmierzchu, i pary trzeba liczyć się z pięcioma procedurami:
Witam wszystkich, Aby cieszyć się lusterkiem z elktrochromatycznym, czujnikiem deszczu, zmierzchu, i pary trzeba liczyć się z pięcioma procedurami: 1) Wymiana przedniej szyby, 2) Zmiana standardowego przełącznika
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Propox I3. Instrukcja instalacji i konfiguracji drukarki 3D v1.2
Propox I3 Instrukcja instalacji i konfiguracji drukarki 3D v1.2 1. Instalacja programu Repetier host 2. Konfiguracja programu Slic3r 3. Kalibracja stołu 4. Kalibracja osi Z 5. Parametry wpływające na wielkość
Instrukcja obsługi Crocodile
Instrukcja obsługi Crocodile 1. Crocodile gotowy do użytku Wyjąć Crocodile z opakowania, poluzować śruby (A) po bokach. Aby rozłożyć całkowicie ramę, należy rozsunąć koła przednie z tylnymi jednym płynnym
OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
CZĘŚĆ B SIWZ OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Część II zamówienia - Krosno Meble do pokoju 002 - kolorystyka - olcha D 9310 SE lub równoważna tzn. zbliżona do wymaganej. 1. Biurko komputerowe o wymiarach : 137
Instrukcja obsługi Wkładka bębenkowa mechatroniczna DIGIT CB+BX
Instrukcja obsługi Wkładka bębenkowa mechatroniczna DIGIT CB+BX Spis treści: 1. Parametry. 1 2. Lista elementów.. 2 3. Schemat techniczny.. 2 4. Odblokowywanie. 3 5. Ustawienie pochwytu zewnętrznego..
KATALOG Wszyscy jesteśmy kucharzami!
KATALOG 2016 Wszyscy jesteśmy kucharzami! MEBLE, TRANSPORT MAGAZYNOWANE Meble skręcane HEND ze stali nierdzewnej Bistro Line Łatwy, samodzielny i szybki montaż Kompaktowe opakowanie - niskie koszty transportu
WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL 15734 RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY (19) PL (11) 15734. (51) Klasyfikacja: 06-05. (21) Numer zgłoszenia: 15702
RZECZPOSPOLITA POLSKA (12) OPIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO (19) PL (11) 15734 Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej (21) Numer zgłoszenia: 15702 (22) Data zgłoszenia: 26.11.2009 (51) Klasyfikacja:
93. P-0 Biurko 180x80 -pokój P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x P-0 Krzesło obrotowe
93. P-0 Biurko 180x80 -pokój 0 6 96. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x60 3 97. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x67 1 98. P-0 Krzesło obrotowe czarne-skaj 2 103. P-0 Regał na akta 80x180x40 1 104. P-0
Przycisk wybierania opcji Przycisk potwierdzenia programowania/przycisk kontroli ustawień Przycisk ustawień godziny ENTER/TEST PANEL OPERACYJNY
PRZYGOTOWANIE DOZOWNIKA Aby otworzyć pokrywę, włóż kluczyk do zamka, przekręć i pociągnij do siebie. Włóż dwie baterie alkaliczne. Włóż puszkę z aerozolem. Dozownik jest gotowy do zaprogramowania. PANEL
SET ENTER/TEST HOUR MIN MONTH DEMO PROGRAM DAY
PRZYGOTOWANIE DOZOWNIKA Aby otworzyć pokrywę, włóż kluczyk do zamka, przekręć i pociągnij do siebie. Włóż dwie baterie alkaliczne. Włóż puszkę z aerozolem. Dozownik jest gotowy do zaprogramowania. PANEL
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
Cel podróży: Proszę wskazać gdzie w budynku występują drzwi. Numery umieszczone na szkicu.
Formularz 1 Szerokość przejścia Przestrzeń przed drzwiami Przestrzeń za drzwiami Wysokość zamontowania klamki Klamki Rodzaj drzwi Kierunek otwierania drzwi Automatycznie otwierane drzwi Opór podczas ręcznego
FORMULARZ CENOWY PAKIET A
/Pieczęć Wykonawcy/ Tel/fax BR-1A FORMULARZ CENOWY FORMULARZ CENOWY PAKIET A Lp. Nazwa Przedmiotu zamówienia Ilość szt. Cena jedn. Netto Wartość netto (kol. 3 x 4) VAT 22% 1 2 3 4 5 6 7 1 Szafa (fabrycznie
I. Koszt dostawy i montaŝu nowych mebli : lp Wyszczególnienie Ilość (szt)
I. Koszt dostawy i montaŝu nowych mebli : lp Wyszczególnienie Ilość (szt). Szafa wnękowa ( zabudowa wnęki ) 4 półki o wym.,63 m x 0,40 m, zabudowanie drzwi o łącznym wymiarze,63 m x,05 m. Blat kuchenny
Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka
1 Poradnik do gry. Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY Ćwiczenie 1. - Stajemy w rozkroku na szerokości bioder. Stopy skierowane lekko na zewnątrz, mocno przywierają do podłoża. - Unosimy prawą rękę ciągnąc ją jak najdalej
Dracula 2: Ostatnie sanktuarium
Poradnik do gry. Dracula 2: Ostatnie sanktuarium Autor Urszula Data publikacji Listopad 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>
1. pobieramy nowy WinAmp ze strony http://www.winamp.com/player zmieniamy język: (1) Choose language: wybieramy z listy teraz klikamy duży klawisz na pytanie co zrobić,
OBÓZ HARCERSKI obsługa finansów (książka finansowa) i gospodarki żywieniowej (jadłospisy, karty magazynowe i raporty żywieniowe)
OBÓZ HARCERSKI obsługa finansów (książka finansowa) i gospodarki żywieniowej (jadłospisy, karty magazynowe i raporty żywieniowe) 1. Aplikacja pracuje na bazie programu Access 2007. Jeżeli nie posiadasz
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA
WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Ustawić przełącznik nr 5 zgodnie z typem czujnika. 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Midnight Nowhere. autor: Daniel Kami Bieńkowski Uczeń Zespołu Szkół nr2 w Warszawie
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Midnight Nowhere autor: Daniel Kami Bieńkowski Uczeń Zespołu Szkół nr2 w Warszawie Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych
Miejski Ośrodek Pomocy Rodzinie w Słupsku ul. Słoneczna 15 D Słupsk Załącznik nr 10 do SIWZ
Miejski Ośrodek Pomocy Rodzinie w Słupsku ul. Słoneczna 5 D 76-200 Słupsk Załącznik nr 0 do SIWZ Wykaz mebli do placówek socjalizacyjnych Mój Dom Moja Przyszłość Lp. Nazwa mebla Opis mebla. Kontener Zamawiający
Instrukcja obsługi szablonów aukcji
Instrukcja obsługi szablonów aukcji spis treści 2 Ładowanie kodu szablonu bezpośrednio na Allegro.pl (edytor wizualny) 4 Edycja szablonu w edytorze wizualnym 7 Dodawanie zdjęć przy pomocy www.imageshack.us
Wewnętrzny katalog mebli. Akademia Rolnicza Kraków
- 1 - Wewnętrzny katalog mebli. Akademia Rolnicza Kraków UWAGA: Wymiary, kolor tapicerki i okleiny mebli umieszczonych w niniejszym katalogu mogą być zmienione przez jednostki organizacyjne AR w zależności
Art Of Murder - Klątwa Lalkarza
1 Poradnik do gry. Art Of Murder - Klątwa Lalkarza Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
PRZEDMIAR. Regały 6- półkowe szer. 125 cm wys. 165 cm wolnostojące 3-przęsłowe. Regały 7- półkowe szer. 125 cm wys. 200 cm przyścienne 3-przęsłowe
PRZEDMIAR Lp. Nr spec. techn. Opis j.m. Ilość Cena Wartość 1. Dostawa i montaż wyposażenia projektowanego indywidualnie 1.1. 1 Strzyża wolnostojące 3-przęsłowe 2 Regały 7- półkowe szer. 125 cm wys. 200
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja Dziękujemy za zakup videodomofonu firmy REER ELECTRONICS Prosimy o zapoznanie się z instrukcją przed podłączeniem videodomofonu Spis treści 1.
Elektroniczny podręcznik Selection Drzwi przesuwne i składane
Elektroniczny podręcznik Selection Drzwi przesuwne i składane Wersja: 1.0 Nazwa: Tematy: PL_Przesuwne-Składane_V1.PDF 1 Konstrukcje drzwi przesuwnych i składanych w SelectionProfessional...2 1.1 Zróżnicowanie
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
DIAGNOZA STANU NIERUCHOMOŚCI: Gdańsk, Ul. Startowa Rok budowy 1978 Piętro : 3 Ilość pokoi : 3
DIAGNOZA STANU NIERUCHOMOŚCI: Gdańsk, Ul. Startowa Rok budowy 1978 Piętro : 3 Ilość pokoi : 3 ZALECENIE OGÓLNE Państwa celem jest sprzedaż nieruchomości. Mieszkanie takie należy zatem doprowadzić do takiego
Instrukcja obsługi. www.segal.pl. Przygotowanie sejfu do pracy:
Przygotowanie sejfu do pracy: Sejf hotelowy Be-Tech Instrukcja obsługi Sejf standardowo jest otwarty Proszę otworzyć drzwiczki sejfu i włożyć baterie 4x LR6 (należy odkręcić zaślepkę od wewnętrznej strony
Wyposażenie meblowe dla pomieszczeń administracyjnych, hotelowych, sportowych, zaplecza technicznego
Wyposażenie meblowe dla pomieszczeń administracyjnych, hotelowych, sportowych, zaplecza technicznego Lp Opis Sztuki Cena Netto Pom BHP 1 OSOBA 1 Biurko pracownicze 160X80X72 1 2 Zabudowa płytowa biurka
Laguna 2 ph1 hatchback poradnik wymiany anteny dachowej GPS+GSM(rekin), GSM(rekin), GSM (bacik) na inną lub tego samego typu.
Laguna 2 ph1 hatchback poradnik wymiany anteny dachowej GPS+GSM(rekin), GSM(rekin), GSM (bacik) na inną lub tego samego typu. Zdjęcia anten: GSM GPS+GSM GSM (Bacik) Te właśnie anteny kwalifikują się do
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
WE.LOCK L6SBR WIFI. Dystrybutor: BH-Wandex Warszawa Ciołka 8 / 210. tel
WE.LOCK L6SBR WIFI Dystrybutor: BH-Wandex 01-402 Warszawa Ciołka 8 / 210 tel 22 506 5555 email bh@wandex.pl wersja 4.8 WiFi BOX Instrukcja wkładki elektronicznej 1. Parametry Model Miejsce instalacji Odpowiednia
Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Aura: fate of the ages
1 PORADNIK DO GRY Aura: fate of the ages Autor Urszula Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Aura:
Instrukcja obsługi platformy
Instrukcja obsługi platformy www.euczen.eu autor: Przemysław Kaczmarski SP 27 Kielce pkaczmarski@euczen.eu Spis treści Rejestracja konta... 2 Wgrywanie zadania na platformę... 5 Spis rysunków Rysunek 1
Placówka opiekuńczo wychowawcza Ul. Włókiennicza dzieci + 2 opiekunów. Lp. Nazwa sprzętu/wyposażenia ilość Typ, główne parametry
Placówka opiekuńczo wychowawcza Ul. Włókiennicza 0 dzieci + opiekunów Lp. Nazwa sprzętu/wyposażenia ilość Typ, główne parametry 3 5 7 8 9 0 3 4 5 7 8 9 ciąg kuchenny z blatem roboczym o dł. min. 5m szafki