Maniac mansion: day of the tentacle
|
|
- Teodor Świątek
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Maniac mansion: day of the tentacle Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści: Bernard Hoagie Bernard Hoagie Laverne Hoagie Bernard Laverne Hoagie Bernard Hoagie Bernard 3
4 Bernard - Z okna zabieramy tablicę - Help Wanted. - Lewy dolny róg - ulotka odkurzacza. - Wchodzimy do biura, zabieramy z biurka - swiss bankbook. - Z szuflady wyjmujemy wybielacz. - Otwieramy obraz, za którym ukryta jest kasa pancerna - nie znamy szyfru. 4
5 - Kierujemy się w prawo, otwieramy zegar, wskakujemy do środka. - Długa, długa animacja. - Podchodzimy do generatora, zabieramy plany spod tabliczki po prawej. - Plan trafia do urządzenia przesyłowego. Hoagie - Kierujemy się w prawo, aż dojdziemy do skrzynki na listy koło hotelu. - Otwieramy skrzynkę, ze środka wyjmujemy list, klikamy nim na Bernarda w ekwipunku. 5
6 Bernard - Po rozmowie z doktorkiem idziemy schodami do góry. - Wchodzimy przez dwuskrzydłowe drzwi. - Rozmawiamy z gościem od cygar, zdecydowanie nie wyszło to nam na dobre. - Próbujemy złapać szczękę. - Wchodzimy do pomieszczenia koło komina. - Ze środka zabieramy dwa czajniki oraz widelec ze stołu. - Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia - drzwi po prawej. - Z szafki zabieramy lejek. - Opuszczamy pomieszczenie i wychodzimy na korytarz. - Kierujemy się w prawo i schodami na piętro. - Wchodzimy do drzwi po prawej stronie od szafki w holu. - Dajemy list człowieczkowi siedzącemu na łóżku. 6
7 - Zabieramy pozostawiony przez niego pistolet. - Z szafki przy drzwiach zabieramy atrament sympatyczny. - Opuszczamy pomieszczenie. - Wchodzimy do kolejnych drzwi po prawej. - Rozmawiamy z zielonym. - Podchodzimy do kolumny i włączamy wieżę. -Wyłączamy ją i zabieramy kasetę video stojącą na wieży. - Opuszczamy pomieszczenie i kierując się w prawo idziemy piętro wyżej. - Wchodzimy do pomieszczenia i rozmawiamy z kobietą po lewej. 7
8 - Opuszczamy pomieszczenie i wchodzimy do tego po prawej. - Rozmawiamy z Edem, zabieramy zwierzaka z klatki. - Wylewamy na klaser atrament sympatyczny. - Zabieramy znaczek i klaser. - Idziemy schodami do góry, otwieramy drzwi do kolejnego pomieszczenia. - Wychodzimy przez okno, zabieramy rączkę od kołowrotka. - Kominem schodzimy w dół. - Facetowi od cygar podmieniamy pistolet i prosimy o cygaro. 8
9 - Podnosimy kratkę ściekową koło komina. - Idziemy do szczęki i zaganiamy ją w otwartą dziurę. - Gdy wpadnie do środka, zabieramy ją. - Wychodzimy z pomieszczenia. Na korytarzu leżą sztuczne wymiociny podnosimy je. - Coś jest przylepione do podłogi, ale tego ruszyć nie możemy. - Idziemy do góry i wchodzimy do pierwszego pokoju. - Zamykamy za sobą drzwi i zabieramy z zamka klucze. - Schodzimy na dół i opuszczamy hotel, kierując się w prawo. - Jakiś złodziejaszek próbuje się włamać do samochodu, dajemy mu klucze, dostajemy w zamian łom. - Wracamy do hotelu i z ziemi przy jego pomocy zabieramy gumę do żucia. - Używamy gumy i zdobywamy monetę. - Drugą wyjmujemy z telefonu wiszącego na ścianie. - Wracamy na górę do pierwszego pokoju, za plecami śpiocha jest aparat wrzutowy używamy na nim dwóch monet. - Śpioch spada z łóżka, zabieramy sweter. - Włączamy telewizor, wysłuchujemy wiadomości i wyłączamy go. - Idziemy do góry, oddajemy klaser. - Schodzimy na dół i przez zegar dostajemy się do laboratorium. - Profesorkowi dajemy kawę z dzbanka oznaczonego literką R, a następnie D - Przekazujemy Hoagienowi: książkę, młotek, cygaro, znaczek, ulotkę z odkurzacza oraz tabliczkę help. - Przełączamy się na Hoagiena. 9
10 Hoagie - Wchodzimy do budynku, przez zegar schodzimy do laboratorium. - Rozmawiamy z profesorem, dajemy mu tabliczkę help oraz plan. - Zabieramy młotek (po lewej ręce profesora, na stole) oraz fartuch. - Wychodzimy z pomieszczenia, idziemy na piętro,. - Wchodzimy do pierwszego pomieszczenia, demolujemy łóżko, a następnie dzwonimy na pokojówkę, ciągnąc za sznur przy drzwiach. - Gdy się zjawi, opuszczamy pokój i z jej wózka zabieramy mydło. - Idziemy do kolejnego pokoju, rozmawiamy z prząśniczką, oglądamy flagi. - Opuszczamy pokój i idziemy do trzeciego, ze środka zabieramy butelkę z winem oraz oglądamy plany i lustro. - Idziemy piętro wyżej, wchodzimy do pokoju po lewej, rozmawiamy z rzeźbiarzem, podmieniamy młotek. - Opuszczamy pokój, czytamy koniowi książkę, gdy wrzuci szczękę do szklanki i zaśnie, zabieramy ją. 10
11 - Idziemy piętro wyżej. - Kotek bawi się myszką. Siadamy na łóżku skrzypi, wzbudzając zainteresowanie kota. - Wyjmujemy z łóżka sprężynę i wkładamy do drugiego. - Siadamy na łóżko z podmienioną sprężyną, a następnie idziemy zabrać sobie myszkę. - Zabieramy wiadro z czerwoną farbą i wychodzimy przez okno i kominem wchodzimy do jadalni. - Rozmawiamy ze zmarzniętym prezydentem. - Wrzucamy do skrzynki zamkniętej na kłódkę ulotkę odkurzacza. - Próbujemy zabrać pióro ze stołu. - Rozmawiamy z Georgiem Washingtonem. - Oglądamy ptaka w klatce na kominkiem. - Wchodzimy do kuchni, z szafki zabieramy olej i spaghetti. - Wchodzimy do drugiego pomieszczenia. Przy drzwiach stoi wiadro zabieramy je. - Otwieramy szafkę, ze środka zabieramy szczotkę. - Wracamy do kuchni, napełniamy wiadro wodą i wychodzimy na zewnątrz budynku. - Idziemy do drzewa, na które patrzy przez okno George Washington. - Malujemy je farbą, wracamy do jadalni i namawiamy go, aby ściął drzewo. - Wracamy przed hotel, do wiadra z wodą dodajemy mydło i myjemy powóz. - Wracamy do jadalni i dajmy wino prezydentowi. - Przełączamy się na Laverne. Laverne 11
12 - Rozmawiamy z zielonym - chcemy wyjść do toalety, następnie do lekarza. - Z gabinetu zabieramy schemat budowy zielonych. - Opuszczamy gabinet, próbujemy wyjść na zewnątrz. - Jesteśmy złapani, ponownie prosimy o wyjście do toalety. - Przekazujemy schemat budowy zielonych Hoagiemu i skalpel Bernardowi. - Przełączamy się na Hoagiego. Hoagie - Idziemy na piętro do prząśniczki i rozkładamy schemat budowy zielonych na desce pod flagą. - Dajemy Laverne otwieracz, końską szczękę, mysz oraz spaghetti. Bernard - Dajemy Laverne rączkę od kołowrotka, widelec, wybielacz, sztuczne wymioty. - Idziemy na piętro, łomem rozwalamy maszynkę z gumami, zabieramy wszystkie pieniądze. - Obok przy oknie stoi maszyna do lodów, wkładamy do niej chomika. - Schodzimy na dół do pralni, wkładamy do maszyny sweter, wrzucamy drobne. - Wychodzimy na zewnątrz i skalpela używamy na dmuchanym klownie. - Zabieramy aparat i dajemy Laverne. 12
13 Laverne - Kolejny raz jesteśmy złapani i prosimy o wizytę u doktora. - Opuszczamy pokój i idziemy na lewo, przez drzwi do jadalni. Używamy komina, by dostać się na dach. - Kołowrotek mocujemy na maszcie i ściągamy ubranie zielonych. - Wracamy przez komin, gadamy z zielonym, stojącym koło komina. - Przebieramy się w kostium i wychodzimy z jadalni, idziemy na piętro. - Wchodzimy do pierwszego pokoju, podchodzimy do maszyny czasu. - Otwieramy ją przy pomocy otwieracza, ze środka zabieramy butelkę. - Idziemy do drugiego pokoju, zabieramy wrotki i nakładamy je mumii. - Pchamy mumię, za nią leży przedłużacz, zabieramy go. - Wchodzimy do trzeciego pokoju, rozmawiamy z zielonym i opuszczamy pokój. - Z zamrażarki zabieramy chomika. - Schodzimy na dół, w jadalni ponownie rozmawiamy z zielonym, dostaniemy tabliczkę. - Tabliczkę przyczepiamy do mumii, idziemy na górę. - Mumię stroimy w spaghetti, czesząc ją grzebieniem. - Zakładamy końskie zęby i dajemy aparat. - Kobiecie obok dajemy sztuczne wymiociny. Jest zdyskwalifikowana z zawodów. - Podchodzimy do sędziów i rozmawiamy trzy razy na temat konkursów. - Wygrała nasza mumia. 13
14 - Schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz. - Smarujemy wybielaczem płot, po chwili kot ma śliczną białą pręgę niczym skunks. - Ucieka na daszek, wabimy go przy pomocy myszy i mamy go w naszej kieszeni. - Idziemy do naszego telereportera, podłączamy do niego przedłużacz i wkładamy do okna na dole. - Idziemy do więzienia, dajemy zielonemu zaproszenie na obiad. - Wyłączamy przy drzwiach pole siłowe i pokazujemy kota przerobionego na skunksa. - Idziemy do kuchni, wkładamy do mikrofalówki chomika. - Obok z pralki wyjmujemy sweterek. 14
15 - W holu otwieramy zegar i schodzimy na dół. - Podłączamy przedłużacz do generatora. - Ubieramy chomika w sweterek i stawiamy na kole napędowym generatora. - Dostaniemy pięścią w nos, a nasz chomik ucieknie do mysiej dziury. - Wyjmujemy chomika przy pomocy odkurzacza i ponownie umieszczamy go na generatorze. - Flaszkę przekazujemy Hoagiemu i przełączamy się na niego. Hoagie - Idziemy do George Washingtona, dajemy mu cygaro, a następnie szczękę. - Zabieramy dywanik leżący koło kominka. - Idziemy na dach i dymiący komin zasłaniamy dywanikiem. - Wracamy na dół i zabieramy pióro. - Schodzimy do laboratorium i dajemy profesorowi butelkę, pióro oraz olej. - Profesor wyprodukuje nam baterię. - Zabieramy ją i wracamy na piętro, wchodzimy do trzeciego pokoju. - Dajemy obecnemu tam konstruktorowi fartuch, a pójdziemy puszczać latawiec. - Gdy dostaniemy go do ręki, podłączamy baterię i puszczamy go. - Po chwili będziemy mieli naładowaną baterię. - Podnosimy ją z ziemi i idziemy do naszego transportera i podłączamy baterię. - Mamy zasilanie, przekazujemy Bernardowi czerwoną farbę i się przełączamy na niego. Bernard - Idziemy na samą górę, wchodzimy do pokoju po lewej. - Kopiemy w fotel, wkładamy kasetę video. - Oglądamy monitor. - Przewijamy kasetę do początku, ustawiamy z boku monitora potencjometr na ep 15
16 - Oglądamy film, schodzimy na dół do biura. - Otwieramy sejf i opróżniamy jego zawartość. - Idziemy na strych, rozwiązujemy profesora. - Wychodzimy na dach, przerzucamy linę przez bloczek przy oknie. - Schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz. - Malujemy czerwoną farbą stojącą mumię i przywiązujemy do niej linę. - Wracamy na dach i wciągamy mumię do góry. - Ponownie idziemy na strych. Podmieniamy mumię z profesorem. - Obwiązujemy go liną i wychodzimy na dach. - Ciągniemy za linę, lądujemy w laboratorium. - Wkładamy lejek profesorowi do gardła i wlewamy kawę z dzbanka oznaczonego literką R. - Wyjęty z sejfu kontrakt dajemy do podpisania profesorowi. Tak prowadzimy rozmowę, aby to zrobił. - Podpisany kontrakt przekazujemy Hoagiemu i przełączamy się na niego. Hoagie - Przyklejamy znaczek do podpisanego kontraktu i wrzucamy go do skrzynki koło hotelu. Bernard - Wchodzimy do gabinetu profesora, zamawiamy przez telefon diament. 16
17 - Zabieramy przesyłkę sprzed drzwi hotelu. - Opuszczamy pokój i próbujemy wyjść do pokoju środkowego, zostajemy zmniejszeni. - Wchodzimy szybko do pokoju środkowego i przez mysią dziurę dostajemy się do kolejnego pokoju. - Zabieramy kulę bilardową i schodzimy do laboratorium. - Używamy kuli na zielonych (fioletowych mackach). - Rozmawiamy z najstarszym zielonym i przekonujemy go, że tylko nie lubi profesora. - Oglądamy końcową animację. Koniec 17
18 18
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: ZIEMIA
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej 1. Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Temat zajęć: Idę do szkoły. Grupa dydaktyczna: uczniowie klasy I SP Czas przewidziany
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Protokół zdawczo-odbiorczy
Załącznik nr 1 do umowy najmu z dnia Protokół zdawczoodbiorczy Adres wynajmowanego lokalu:. Data przekazania lokalu:. Imię i nazwisko najemcy:. Imię i nazwisko Wynajmującego:. STAN LICZNIKÓW Element Lokalizacja
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
Podwójne kłopoty Bud Tuckera
1 Poradnik do gry. Podwójne kłopoty Bud Tuckera Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
ARKUSZ EGZAMINACYJNY ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE CZERWIEC 2010
Zawód: asystent operatora dźwięku Symbol cyfrowy zawodu: 313[06] Numer zadania: Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu 313[06]-0-102 Czas trwania egzaminu: 240 minut
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chaos on Deponia autor: Daniela Sybi Nowopolska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
DIAGNOZA STANU NIERUCHOMOŚCI: Gdańsk, Ul. Startowa Rok budowy 1978 Piętro : 3 Ilość pokoi : 3
DIAGNOZA STANU NIERUCHOMOŚCI: Gdańsk, Ul. Startowa Rok budowy 1978 Piętro : 3 Ilość pokoi : 3 ZALECENIE OGÓLNE Państwa celem jest sprzedaż nieruchomości. Mieszkanie takie należy zatem doprowadzić do takiego
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Zestawienie Wyposażenia Inkubator Kartuzy
Zestawienie Wyposażenia Inkubator Kartuzy L.P. Nazwa Nr inwentarzowy Pomieszczenie 1 stolik kwadratowy 85 /808/EFRR/KIP/2014 1.12 2 krzesło plastikowe na płozie 114 /808/EFRR/KIP/2014 1.12 3 krzesło plastikowe
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)
Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788) Zawartość zestawu zegar ścienny zasilacz kabel AV pilot zdalnego sterowania z baterią elementy montażowe (kołek i śruba) instrukcja obsługa. INSTRUKCJA
Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alternativa Autor Urszula korektor tekstu Vaapu Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
Skrócona instrukcja obsługi moduł lekarza
Skrócona instrukcja obsługi moduł lekarza 1. Pierwszym krokiem, jaki musimy wykonać jest zalogowanie się do systemu. W tym celu wchodzimy na stronę NFZ-tu, wybieramy z lewego menu opcję Recepty/leki, następnie
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
Charakterystyka pomieszczeń przeznaczonych na Punkt Obsługi Kasowej Zakładka 1
Nazwa i adres stki W BARTOSZYCACH ul. Bohaterów Warszawy 5, 11-200 Bartoszyce US_BARTOSZYCE_1 Charakterystyka pomieszczeń przeznaczonych na Punkt Obsługi Kasowej Zakładka 1 7,35 m² Kondygnacja, na której
Charakterystyka pomieszczeń przeznaczonych na Punkt Obsługi Kasowej Zakładka 1
Nazwa i adres stki W BARTOSZYCACH ul. Bohaterów Warszawy 5, 11-200 Bartoszyce US_BARTOSZYCE_1 Charakterystyka pomieszczeń przeznaczonych na Punkt Obsługi Kasowej Zakładka 1 7,35 m² Kondygnacja, na której
ELEMENTY, JAKIE POWINIEN ZAWIERAĆ PLAN DZIAŁANIA NAPISANY PRZEZ UCZNIA PODCZAS PRAKTYCZNEGO EGZAMINU ZAWODOWEGO
ELEMENTY, JAKIE POWINIEN ZAWIERAĆ PLAN DZIAŁANIA NAPISANY PRZEZ UCZNIA PODCZAS PRAKTYCZNEGO EGZAMINU ZAWODOWEGO 1. Wymień czynności, jakie wykonasz aby przygotować pokój po wyjeździe gościa. - 3 razy pukam
Poradnik do gry. Jack Orlando. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Jack Orlando. Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI POCZĄTEK
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Broken sword 2: the smoking mirror
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Broken sword 2: the smoking mirror Autor URSZULA Data publikacji maj 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
REER ELECTRONICS. BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja. Spis treści
REER ELECTRONICS Spis treści BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-02 2.4GHz Cyfrowa transmisja 1. Wprowadzenie 2 2. Funkcje... 2 3. Zawartość... 2 4. Kamera zewnętrzna... 3 5. Wewnętrzny panel LCD. 3 6. Instrukcja
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
Poradnik do gry. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Autorka Urszula Korekta vaapku Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej.
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 638 A Biurko do pracy( 2 sztuki ) Szerokość: 150 cm; wysokość: 83cm; głębokość: 60cm W ogólnej wysokości wszystkich mebli uwzględniono
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
Zegar ścienny z kamerą HD
Zegar ścienny z kamerą HD Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup zegara ściennego z kamerą HD. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
INSTRUKCJA PRZECHOWYWANIA I WYDAWANIA KLUCZY W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 56 W LUBLINIE
INSTRUKCJA PRZECHOWYWANIA I WYDAWANIA KLUCZY W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 56 W LUBLINIE 1. ZASADY PRZYDZIELANIA KLUCZY Załącznik nr 1 do Zarządzenia Dyrektora MOS nr 1/2015 16 z dnia 16.09.2015 r. 1) Pracownicy
Załącznik nr 6a do SIWZ OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. 1. Pomieszczenia dydaktyczne. numer sali. 2. Pozostałe pomieszczenia. Rodzaj pomieszczeńnumer
1 nr postępowania: BZP.2421.34.2014.JS Załącznik nr 6a do SIWZ OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA Wykaz powierzchni oraz zakres prac porządkowych wykonywanych w pomieszczeniach i na posesji wokół budynku Wydziału
Silent Hill: Homecoming
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Silent Hill: Homecoming autor: Maciej Shinobix Kurowiak (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent Double Helix, Wydawca Konami, Wydawca PL CD Projekt. Prawa do użytych
Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Torin s Passage Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Grę można uruchomić
Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem
Gry i zabawy z chustą animacyjną - spadochronem - ćwiczenia skierowane są do każdej grupy wiekowej - można przeprowadzać je w sali gimnastycznej i w plenerze - kształtują i doskonalą koordynację ruchową
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
2 Magazyn 001, 002, 003, 004, 005 Próby glebowe ,9 m 2 Pracownia techniczna 209 9,8 m 2 Razem: 55,2 m 2 płytek, luster, dezynfekcja, uzupełnia
1 załącznik nr 6b do SIWZ nr postępowania: BZP.2421.44.2015.JS OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA (Część nr 2) Kompleksowe utrzymanie czystości w pomieszczeniach oraz sprzątanie posesji wokół budynku Wydziału
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ. Deponia. Autor URSZULA. Data publikacji październik PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Deponia Autor URSZULA Data publikacji październik 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Nagrywarka DVD/VHS COMBO HDMI Skrócona instrukcja obsługi.
Nagrywarka DVD/VHS COMBO HDMI Skrócona instrukcja obsługi. I. Opis przycisków, gniazd wejść i wyjść urządzenia. Rys 1. 1. Włącznik / Wyłącznik 2. Komora kasety VHS 3. Tacka nagrywarki DVD 4. Przycisk EJECT
Ni.Bi.Ru wysłannik bogów
1 Poradnik do gry. Ni.Bi.Ru wysłannik bogów Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.
Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Każdy gracz ma własną arkę i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noem stwierdził,
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ. Grim Fandango. Autor URSZULA. Data publikacji styczeń PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Grim Fandango Autor URSZULA Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Batman 2 DC Super Heroes autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM
SCENARIUSZ KAŻDY PIERWSZAK CHCE ZOSTAĆ SIŁACZKIEM CELE: 1. Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. 2. Zwiększanie sprawności fizycznej: rozwijanie
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY Ćwiczenie 1. - Stajemy w rozkroku na szerokości bioder. Stopy skierowane lekko na zewnątrz, mocno przywierają do podłoża. - Unosimy prawą rękę ciągnąc ją jak najdalej
Poradnik do gry. To the moon. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. To the moon Autor Urszula Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: POCZĄTEK
Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA
PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...4
INSTRUKCJA EWAKUACJI Z BUDYNKÓW W KTÓRYCH ZNAJDUJĄ SIĘ PRZEDSZKOLA FUNDACJI FAMILIJNY POZNAŃ
INSTRUKCJA EWAKUACJI Z BUDYNKÓW W KTÓRYCH ZNAJDUJĄ SIĘ PRZEDSZKOLA FUNDACJI FAMILIJNY POZNAŃ Bardzo proszę u uwagi do instrukcji na adres: tf.bhp@plusnet.pl UWAGA! Instrukcja określa ogólne zasady ewakuacji,
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
PROCEDURY ZABEZPIECZENIA POMIESZCZEŃ I POSTĘPOWANIA Z KLUCZAMI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 56 W LUBLINIE
Za łąc zn ik nr 1 do zarząd zen ia nr 2 4 /201 6 D yr ek tora M łod zi eżo wego O środ k a Socjot erapii w Lu b linie Z dnia 17.05.20 1 6 r. PROCEDURY ZABEZPIECZENIA POMIESZCZEŃ I POSTĘPOWANIA Z KLUCZAMI
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11
A GABRIEL KNIGHT MYSTERY:
1 PORADNIK DO GRY A GABRIEL KNIGHT MYSTERY: THE BEAST WITHIN Autor PLUSZAK - JUKI Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
PN-EN ISO ponad. Nowe certyfikacje CNBOP z 2017 r. znaków ewakuacji i ochrony przeciwpożarowej. Stosowanie.
Stosowanie znaków ewakuacji i ochrony przeciwpożarowej Nowe certyfikacje CNBOP z 2017 r. www.znaki-tdc.com wydanie 5 / wrzesień 2017 ponad PN-92/N-01256/02 Dotychczas obowiązująca norma od 1992 r. OPIS
Informacja na temat użytkowania komputerów i sprzętu audio wideo w IS UJ.
Informacja na temat użytkowania komputerów i sprzętu audio wideo w IS UJ. Sala 79 Projektor Dell wraz z wbudowany głośnikiem Komputer znajduje się w szafie. Obraz z komputera na źródle HDMI. Obraz z laptopa
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
PROCEDURA EWAKUACJI UCZNIÓW I PRACOWNIKÓW Z BUDYNKU SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. S. LUBOMIRSKIEGO W NOWYM WIŚNICZU
PROCEDURA EWAKUACJI UCZNIÓW I PRACOWNIKÓW Z BUDYNKU SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. S. LUBOMIRSKIEGO W NOWYM WIŚNICZU CEL PROCEDURY: Zapewnienie sprawnego przygotowania i przeprowadzenia bezpiecznej ewakuacji uczniów
PN-EN ISO ponad. Nowe certyfikacje CNBOP z 2016 r. znaków ewakuacji i ochrony przeciwpożarowej. Stosowanie.
Stosowanie znaków ewakuacji i ochrony przeciwpożarowej Nowe certyfikacje CNBOP z 2016 r. www.znaki-tdc.com wydanie 4 / listopad 2016 ponad PN-92/N-01256/02 ISO 7010 OPIS U AA 001 Wyjście ewakuacyjne AA
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 11.01.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Jestem śnieżynką FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: -kształtowanie orientacji przestrzennej
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
Znaki ewakuacyjne wg PN-92/N-01256/02
Znaki ewakuacyjne wg PN-92/N-01256/02 Znak E100 Wyjście ewakuacyjne Rozmiar (cm) 30x60 40x80 Podłoże E101 Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej (w lewo) E102 Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej (w
Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć
Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć Autor: Adam Harych W poradniku tym chciałbym jak najlepiej i najdokładniej zaprezentować w jaki sposób
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
zestawienie szczegółowe wyposażenia (wg pom.) symbol nazwa, opis ilość
WYPOSAŻENIA WNĘTRZ I MEBLI - DOBUDOWA BUDYNKU PIĘCIOKONDYGNACYJNEGO DO PÓŁNOCNEGO SKRZYDŁA BUDYNKU WYDZIAŁU ZARZĄDZANIA AGH W KRAKOWIE PRZY UL. GRAMATYKA 10 parter zestawienie szczegółowe wyposażenia (wg
Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
Automatyczne toalety publiczne. PBM SYSTEM Sp. z o.o.
Automatyczne toalety publiczne PBM SYSTEM Sp. z o.o. 2 WC30811 FORTRESS BASIC WC30811 FORTRESS BASIC Wyposażenie i budowa "FORTRESS BASIC" WC Centralna elektronika sterująca i kontrolna: Elektroniczny
Energia w domu i w szkole. Badanie zużycia energii w domu i w szkole. Wykonanie gazetki tematycznej.
Energia w domu i w szkole. Badanie zużycia energii w domu i w szkole. Wykonanie gazetki tematycznej. Cel: kształtowanie nawyków racjonalnego korzystania ze źródeł energii, ukazanie wpływu codziennych zachowań
ARKUSZ EGZAMINACYJNY ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE CZERWIEC 2010
Zawód: asystent operatora dźwięku Symbol cyfrowy zawodu: 313[06] Numer zadania: Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu 313[06]-0-102 Czas trwania egzaminu: 240 minut
EWAKUACJA. Technologia nadruku farbą fotoluminescencyjną na:
Firma ANRO posiada w swojej ofercie znaki ewakuacyjne zgodne z normami obowiązującymi w Polsce i Europie. Produkowane przez nas oznaczenia spełniają wymagania określone w Polskiej Normie PN-92/N-01256-02
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych