Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
|
|
- Witold Sowa
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 3
4 Dzień pierwszy Jesteśmy budzeni wybór odpowiedzi nie ma znaczenia. Wstajemy z lóżka, klikamy na nasz plecaka. Czytamy notatki.. Opuszczamy pokój, na zewnątrz klikamy wszystkie do drzwi. Oglądamy tablice korkową i kartkę z życzeniami. Kierujemy się w prawo do pokoju. Jesteśmy świadkiem rozmowy. Przechodzimy do kuchni. Czytamy kartki doczepione do lodówki i opuszczamy pomieszczenie. Kierujemy się do garażu. Oglądamy w nim przedmioty i wychodzimy na korytarz. Zabieramy linę, taśmę, karabin na strzałki i jedną flagę. 4
5 Wchodzimy do laboratorium. Po prawej zabieramy zestaw do usypiania. Czytamy plan stacji, jest na wprost, nad apteczką. Opuszczamy laboratorium i wychodzimy na zewnątrz. Zaczepia nas Ted (Tully) Po rozmowie wchodzimy na dach ładujemy broń strzałkami usypiającymi. Celujemy w niedźwiedzia. Sprawdź notes w plecaku Rune'a - jest notatka jak postępować z uśpionym niedźwiedziem. Oglądamy jego łapy, skórę, pysk. Zakładamy obrożę wyjmujemy strzałkę. 5
6 Klikamy oksymetrem na pysk, zbadasz tętno - niedźwiedzica ma zainfekowany ząb. Rozmawiamy z Tullym. Idziemy do tyłu. Oglądamy i otwieramy klatkę dla psów, zwracamy uwagę na słup w środku niej. Idziemy w prawo, do skutera - sprawdzamy go dokładnie. Kluczki do skutera ma mechanik - porozmawiaj z nim. Wracamy do Tullego, gdy zapyta czy już coś wymyśliliśmy, wpisujemy skuter. Podjeżdża do nas skuterem. Zabieramy z niego pas z zatrzaskiem do obwiązania niedźwiedzia. Następnie liną z ekwipunku klikamy na niedźwiedzia, słup w klatce i skuter. 6
7 Niedźwiedzice mamy w środku. Wracamy do laboratorium, z apteczki zabieramy antybiotyk. Trzeba jakoś podać lekarstwo niedźwiedzicy. Do laboratorium wpada Al. I pokazuje swoje znalezisko. Opuszczamy laboratorium i idziemy do garażu. Antybiotykiem klikamy na strzykawkę, automatycznie nastąpi podmiana leków. Flagą klikamy na pilarkę, następnie kij łączymy ze strzykawką i taśmą. Idziemy do niedźwiedzicy zrobić jej zastrzyk. Czas zająć się znaleziskiem. Idziemy do laboratorium otwieramy okap. Wyjmujemy kuwetę i stawiamy na stole koło pędzla. 7
8 Do środka wkładamy kości, wlewamy wody destylowanej i kwas octowy, całość wkładamy do okapu. Idziemy do pokoju się przespać. Pierwsza noc W środku nocy budzą nas hałasy i koszmar. Wstajemy, idziemy do pokoju dziennego radio wyje na cały regulator. Zjawia się Ted. Zachowuje się dziwnie, więc go uspakajamy, a sami idziemy do laboratorium. Rozmawiamy z Alem i wracamy do łóżka. 8
9 Dzień drugi Rano pukaniem budzi nas Ted. Zabieramy stojącą obok łóżka butelkę absyntu. Wychodzimy na zewnątrz i idziemy w kierunku klatki. Niedźwiedzica uciekła, jest mocno poraniona. Wracamy do laboratorium i rozmawiamy o tym z Alem. Wyjmujemy kości i je oglądamy. Idziemy do kuchni i o swoich spostrzeżeniach rozmawiamy z dziewczyną. Dostajemy artykuł do przeczytania. Możemy udać się do naszego znaleziska. 9
10 Oglądamy dokładnie skórę. Na głowie są trzy symbole, musimy je wpisać z klawiatury: Wschód Wyspa Plemię. Idziemy do własnego pokoju. Zabieramy trangulator oraz laptopa. 10
11 Łączymy oba urządzenia w ekwipunku. Opuszczamy budynek czas na wytropienie niedźwiedzicy. Trzeba za nią wyruszyć i ją zastrzelić. Stajemy przy rozwalonej klatce, ale przodem do nas. 11
12 Wpisujemy pozycję, którą odczytujemy na kompasie w nożyku (265). Klikamy na komputer wpisujemy numer obroży, oraz naszą pozycję w stopniach oraz na rysowanie 1 Robimy 15 kroków na wprost. Ponownie sprawdzamy naszą pozycje na kompasie i wpisujemy do laptopa kolejną naszą pozycję. (271) oraz klikamy na rysowanie numer 2. 12
13 Uwaga - nie wiem, czy to nie są liczby losowe. Po pomiarze wsiadamy na skuter i mamy spotkanie z niedźwiedzicą. Wracamy do bazy rozmawiamy z Tedem (Tullym) i idziemy do środka. Wchodzimy do laboratorium rozmawiamy z Alem na temat obiecanego deseru. Schodzimy krętymi schodkami do spiżarni. 13
14 Zabieramy: syrop klonowy, bezy w proszku, gaśnicę oraz biszkopty. Idziemy do kuchni zrobić deser. o o o o o o o o o Bezą w proszku klikamy na kran z wodą. Ze stołu zabieramy cukier, a z lodówki śmietanę. Cukier i śmietanę wlewamy do miski. Dodajemy syrop klonowy. Używamy gaśnicy na misce dodajemy biszkopta. Klikamy na napis odwracamy. Następnie używamy bitej śmietany. Polewamy absyntem i podpalamy. Klikamy na napis gotowe. Mamy spotkanie z Nova rozmawiamy. 14
15 Zjawia się syn właściciela stacji. (Alisteir) My udajemy się do pokoju zbadać obrożę Łączymy obrożę z laptopem. Klikamy na komputer następnie na połączenie ProxyTrack. Klikamy na mapę wybieramy płaskowyż Ketek Wschodni Przechodzimy na zakładkę Importuj klikamy na urządzenie usb alo339. Następnie na zakładkę Punkty Informacyjne Klikamy na wszystkie po kolei, okaże się, że niedźwiedzica przeszła 20 kilometrów na północny- wschód i zawróciła. Zajmiemy się tym jutro. Idziemy do laboratorium. Po chwili zostajemy sami. 15
16 Klikamy na mapę wisząca blisko okna i sprawdzamy punkt Shaumann 3. Odkrycie złoża pokrywa się z punktem gdzie zawróciła niedźwiedzica. Idziemy spać. Druga noc. Znów budzi nas koszmar i strzały. 16
17 Wychodzimy z pokoju pod drzwiami siedzi przerażona Nova. Próbujemy ją uspokoić z miernym skutkiem Idziemy do wyjścia zabieramy broń do naboi usypiających. Na zewnątrz Ted znów ma wizje i się boi. Próbujemy go uspokoić, pojawia się syn właściciela stacji z bronią. Musimy strzelić do Teda nabojem usypiającym. Budzimy się rano. Dzień trzeci. Idziemy do kuchni. Rozmawiamy ze wszystkimi osobami. Opuszczamy kuchnie idziemy do garażu. Rozmawiamy z Tedem na wszystkie tematy. Otrzymujemy surówkę klucza, musimy sobie zrobić wytrych. Klikamy nożem na surówkę i usuwamy wszystkie ząbki za wyjątkiem 5. Wracamy na korytarz otwieramy pokój Novy. Koło szafy stoi walizka zamknięta na zamek szyfrowy. Przypominamy sobie datę stempla na kartce urodzinowej, dodajemy jeden dzień i mamy kod
18 18
19 Otwieramy walizkę wyjmujemy ze środka artykuł, czytamy go i idziemy do pomieszczenia koło laboratorium. Zabieramy broń na strzałki, linę i próbnik do pobierania ropy. Wsiadamy do łazika i ruszamy w drogę. Jesteśmy nad przepaścią, nakładamy raki. Klikamy próbnikiem na wyciągarkę, następnie liną na siebie i próbnik. Klikamy na pilota i jedziemy w dół. Jesteśmy przed jaskinią, oglądamy ślady Al. Oraz skamielinę idziemy do tunelu. Na ziemi leży porcelanowe naczynie. Wracamy do próbnika używamy na nim 2x pilota, by pobrać ropę. Przy pomocy noża odkręcamy próbnik. Wracamy do jaskini, wlewamy ropę do naczynka i podpalamy. Przechodzimy do kolejnego i powtarzamy czynność. 19
20 Patrzymy na ścianę rysunki są takie same, jak na skórze. Idziemy do kolejnego tunelu i po lewej mamy jeszcze jedną miseczkę. Znów wypełniamy ja ropą i podpalamy. W oddali stoi wielki lodowy tron. Oglądamy go i również zwracamy uwagę na ściany. Wracamy do pierwszego rysunku. Musimy teraz rozwiązać znaczenie symboli zgodnie z tym, co czytaliśmy w artykule. Od dołu 1. Szaman 2. Tron 3. Boreas 4. Wendigo 20
21 Po rozszyfrowaniu symboli uciekamy z jaskini, bo goni nas potwór. W drodze do bazy ulegamy wypadkowi. Dzień czwarty Idziemy do kuchni. Rozmawiamy. Opuszczamy pomieszczenie i idziemy do laboratorium. Rozmawiamy z Nową. Następnie zabieramy kości i skórę. Idziemy do pokoju Al., otwieramy go sobie kluczem i czytamy zgniecioną kartkę. Wracamy do pokoju dziennego, rozmawiamy o tej wiadomości z Alisteirem. Następnie idziemy do laboratorium i ponownie rozmawiamy tym razem z Novą. Musimy się dowiedzieć, co się stało z Tedem. Wychodzimy na zewnątrz skręcamy w lewo, znajdujemy zwłoki. Idziemy do laboratorium rozmawiamy z Novą. Musimy spalić kości. Zabieramy kanister z benzyną z warsztatu. 21
22 Wychodzimy na zewnątrz wrzucamy do beczki koło drzwi kości wraz ze skórą. Polewamy to wszystko benzyną i podpalamy. Zjawia się syn właściciela stacji i radzi, jak spalić kości. Wracamy do środka. Schodzimy do piwnicy. Na baniaku po prawej stronie ekranu, znajduje się anoda ochronna. Zabieramy ją przy pomocy noża. Idziemy do garażu i klikamy nią na szlifierce. Przy pomocy noża ściągamy rdzę z beczki. Idziemy do kuchni. Zabieramy patelnię i również w garażu klikamy nią na szlifierkę. Miotłą zamiatamy opiłki z pod szlifierki. Wychodzimy na zewnątrz wszystko wsypujemy do beczki i ponownie podpalamy. 22
23 Wracamy do laboratorium rozmawiamy z Novą. Idziemy spać, zaczepia nas dziewczyna. Zostajemy w jej pokoju. Czwarta noc Budzi nas koszmar w pokoju jest bardzo zimno. Wychodzimy na zewnątrz do generatora. Odtrącamy zawór na przewodach między szafą rozdzielczą, a zbiornikiem. Otwieramy szafę rozdzielczą. 23
24 o o o o o o Dźwignię ciągniemy w dół Otwieramy dławik. Przestawiamy pokrętło. Zamykamy dławik. Dźwignię dajemy do góry. Teraz generator działa ponownie. Wracamy do stacji Przed drzwiami stoi Alister i strzela do nas, nie chce nas wpuścić do środka. Idziemy do skutera, zabieramy raki leżące obok. Koło klatki zabieramy strzykawkę przymocowana do drzewca. 24
25 Klikamy na nią w ekwipunku Podchodzimy do generatora i napełniamy strzykawkę płynem przeciw zamrażaniu na rurze w środku. Idziemy do drzwi wejściowych i idziemy na dach. Nakładamy raki i wchodzimy na oblodzoną część dachu. Strzykawkę używamy na włazie, otwieramy go. Wchodzimy do środka. Zabieramy ze ściany klucz. Wchodzimy po drabinie na górę, kluczem rzucamy w okno. Gdy wchodzi Alister skaczemy z góry na niego. Zabieramy broń i idziemy do laboratorium. Z podłogi podnosimy kartkę, symbole takie same, jak na skórze. Obok leży bezpiecznik B2. 25
26 Oglądamy kartkę musimy odgadnąć znaczenie ostatnich dwóch symboli. 1. Szczelina 2. Serce 3. Pojawia się pytanie gdzie jest Nova. Podchodzimy do planu stacji wiszącym na ścianie nad apteczką. Pod bezpiecznikiem B2 mamy pompę wodną. Wpisujemy z klawiatury pompa wodna i idziemy do piwnicy. Zabieramy hak klikamy nim na właz prowadzący do środka. 26
27 Schodzimy na dół i oglądamy finał tej przygody. Koniec 27
28 28
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Alpha Polaris (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Turmoil Games, Wydawca Just-A-Game, Wydawca PL IQ
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
wydawanie kluczy - samoobsługowy hotel
- hotele mogą działać bez całodobowej recepcji - drzwi można otworzyć jednorazowym kodem - programowanie przy pomocy komputera w budynku hotelu lub przez Internet - jedna internetowa recepcja dla grupy
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
Aktualizacja map TT Europa. Aktualizacja map TT Europa w programie mapfactor Navigator w urządzeniach SmartGPS - instrukcja
Aktualizacja map TT Europa Aktualizacja map TT Europa w programie mapfactor Navigator w urządzeniach SmartGPS - instrukcja Odczyt klucza produktu (1) Pierwszym krokiem aktualizacji jest odczytanie i zapisanie
Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0
Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0 Wstęp Na stronie internetowej www.mowik.pl udostępnione są nieodpłatne pakiety symboli, które można używać w programie MÓWik PRINT
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alternativa Autor Urszula korektor tekstu Vaapu Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć
Galeria zdjęć Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Ustawienie stołu montażowego Otwieramy nowy plik i nazywamy go (np. gallery.fla). Ustawiamy wielkość pola roboczego na
Panel terminujący 1U do szafy RACK (100 par przewodów), kod: R9120345. Patch Panel 24 porty BNC (podwójne gniazdo), kod: R9120310
Patch Panele FTP 24 porty, kat. 5e RJ-45, kod: R912031 24 porty kat. 5e RJ-45, uchwyt na kable, kod: R9120311 24 porty kat. 5e RJ-45 (kąt 45O), kod: R9120315, 24 porty kat.5e RJ-45, kod: R9120316 48 portów
Instrukcja dla pracowników Politechniki Poznańskiej
POLITECHNIKA POZNAŃSKA Konfiguracja sieci eduroam na urządzeniach z systemem Windows Vista/7 Instrukcja dla pracowników Politechniki Poznańskiej wersja 2013022702 POLITECHNIKA POZNAŃSKA DZIAŁ OBSŁUGI I
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
W pierwszej kolejności zajmiemy się opisem pierwszego przypadku.
Po wejściu na stronę mamy do wyboru dwie możliwości: 1. Musterraum gestalten projektujemy przykładową przestrzeń 2. Eigenen Raum gestalten projektujemy własną przestrzeń Pierwsza opcja pozwala nam zaprojektować
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan Wstęp Wstęp Istnieje wiele narzędzi umożliwiających aranżację wnętrz bez potrzeby korzystania z usług profesjonalisty Zaprezentowane programy posiadają zbliżone
The Moment of Silence
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Moment of Silence autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Patch Panel 1U, 24 porty kat.5e RJ-45, kod: R Panel terminujący 1U do szafy RACK (100 par przewodów), kod: R
Patch Panele FTP 24 porty, kat. 5e RJ-45, kod: R912031 24 porty kat. 5e RJ-45, uchwyt na kable, kod: R9120311 24 porty kat. 5e RJ-45 (kąt 45O), kod: R9120315, 24 porty kat.5e RJ-45, kod: R9120316 KATALOG
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry \Bloodline Uśpione Zło autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze Dostajemy wiele sygnałów od użytkowników portalu VISTA.PL w sprawie instalacji Windows Vista krok po kroku. W tym FAQ zajmę się przypadkiem
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY Ćwiczenie 1. - Stajemy w rozkroku na szerokości bioder. Stopy skierowane lekko na zewnątrz, mocno przywierają do podłoża. - Unosimy prawą rękę ciągnąc ją jak najdalej
Gra Labirynt Zajęcia 5
Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:
Mechanizm przedni zamka szyfrowego z klawiaturą z podkładką PCV. Łączniki klamki do mechanizmu przedniego, czerwony do lewych drzwi
ZZZZZ Z uu 555,,55,,5, ZATRZASK 72mm ZASUWA Mechanizm przedni zamka szyfrowego z klawiaturą z podkładką PCV Mechanizm tylny zamka szyfrowego z podkładką PCV Łączniki klamki do mechanizmu przedniego, czerwony
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Zestaw: Dowolny średnicomierz Codimex Smartfon Aplikacja Leśny notatnik. Instrukcja obsługi
Zestaw: Dowolny średnicomierz Codimex Smartfon Aplikacja Leśny notatnik Instrukcja obsługi Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Smartfon lub tablet... 4 3. Aplikacja Leśny notatnik... 6 3.1 Instalacja aplikacji...
Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.
Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera. Wchodzimy w Centrum sieci -> Połączenia sieciowe -> następnie do właściwości naszej karty sieciowej. Następnie przechodzimy do Protokół internetowy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
INSTRUKCJA ZNAKOWANIA DRÓG EWAKUACYJNYCH W BUDYNKACH
Uniwersytet Jagielloński Collegium Medicum Inspektorat Ochrony Przeciwpożarowej INSTRUKCJA ZNAKOWANIA DRÓG EWAKUACYJNYCH W BUDYNKACH DLA KIEROWNIKÓW ADMINISTRACYJNYCH I ADMINISTRATORÓW BUDYNKÓW UNIWERSYTETU
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Znaki ewakuacyjne wg PN-92/N-01256/02
Znaki ewakuacyjne wg PN-92/N-01256/02 Znak E100 Wyjście ewakuacyjne Rozmiar (cm) 30x60 40x80 Podłoże E101 Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej (w lewo) E102 Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej (w
TWORZENIE POŁĄCZENIA INTERNETOWEGO PRZEZ TELEFON
TWORZENIE POŁĄCZENIA INTERNETOWEGO PRZEZ TELEFON 1. W lewym górnym rogu kontrolera wybieramy Start -> Settings 2. U dołu ekrany wybieramy zakładkę Connections, a następnie ikonę o tej samej nazwie Connections.
Nieuwborgstraat 108 Venlo
Nieuwborgstraat 108 Venlo Cena: 175.000 Opis Zbudowany i dobrze utrzymany dom narożny z dużym garażem i przestronnym bocznym i tylnym ogrodem. Ten dom jednorodzinny oferuje niezwykłą ilość przestrzeni
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Z AKCESORIAMI. Patch Panele. Inne akcesoria
Patch Panele FTP 24 porty, kat. 5e RJ-45, kod: R912031 24 porty kat. 5e RJ-45, uchwyt na kable, kod: R9120311 24 porty kat. 5e RJ-45 (kąt 45O), kod: R9120315, 24 porty kat.5e RJ-45, kod: R9120316 48 portów
Oprócz tego dzięki programowi EIS/EZS Password Reader możemy przygotować stacyjkę do adaptacji w nowym samochodzie.
EIS/EZS Password Reader to nowe rewelacyjne oprogramowanie dzięki któremu możemy dorobić klucz do samochodu w kilka minut bez konieczności wylutowywanie procesora z klucza. Wszystko co potrzebne do kalkulacji
Poradnik do gry. Droga do Indii. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Droga do Indii Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI WSTĘP SEN
Maniac mansion: day of the tentacle
1 Poradnik do gry. Maniac mansion: day of the tentacle Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra I. Korzystanie z IBUKa Aby móc w pełni korzystać z IBUKa, należy używać następujących przeglądarek internetowych:
GS-8 wydawanie kluczy - samoobsługowy hotel
wydawanie kluczy - samoobsługowy hotel System można zainstalować w działającym obiekcie ponieważ nie wymaga układania kabli. Drzwi do pokoi będą otwierane kluczem. Przed drzwiami budynku zamontowany jest
Wirtualna tablica. Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.
Wirtualna tablica Padlet: https://pl.padlet.com/ Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej. To proste w obsłudze narzędzie może służyć jako tablica informacyjna lub
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Red Faction: Armageddon autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Volition Inc.,
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
1. Brudownik. Widoki. Rys.1 Widok ogólny zabudowy. Rys.2 Widok z góry z naniesionymi wymiarami
Spis treści. Brudownik... 3 2. Gabinet diagnostyczno zabiegowy... 5 3. Kuchenka oddziałowa... 0 4. Pokój badań i wywiadów... 4 5. Pokój lekarski A... 7 6. Pokój lekarski B... 22 7. Pokój lekarza dyżurnego...
Rodzaje transmisji danych
Budowa Smartfona Rodzaje transmisji danych Prędkość Internetu zależeć będzie od tego, w zasięgu którego rodzaju transmisji danych urządzenie się znajduje. Informacja o tym pojawia się przy ikonie zasięgu
Instrukcja instalacji certyfikatu na karcie kryptograficznej Certum Code Signing
Instrukcja instalacji certyfikatu na karcie kryptograficznej Code Signing S t r o n a 2 Spis treści 1 Opis produktu... 3 2 Wgrywanie certyfikatu na kartę... 3 3 Konfiguracja oprogramowania... 9 infolinia@
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka)
Tekstury Ćwiczenie 1 (Kostka) 1. Zrobimy kostkę sześciościenną, wymaga ona wykorzystania techniki nakładania tekstur zwaną UVMapping, polegającą na rzutowaniu dwuwymiarowej tekstury na przestrzeo trójwymiarową.
Poradnik do gry. Alter ego. Autor. Urszula. Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Alter ego Autor Urszula Data publikacji Luty 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści Wstęp Rozdział I
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Popplet Popplet Krok 1 ZAKŁADAMY KONTO Wpisujemy nasze dane:
Popplet Małgorzata Garkowska www.popplet.com Popplet to narzędzie do tworzenia dynamicznych prezentacji i map myśli. To narzędzie do współpracy on-line, które pozwala użytkownikom organizować pomysły w
2 CEL METALOWY m. CEL METALOWY 753..m. Cele metalowe do momentu trafienia (W SUMIE NIE WIECEJ NIŻ 10 OSTRZELANIA CELÓW STRZAŁÓW do dwóch celów)
STAGE LR MYKITA Na komendę strzelec ze stanowiska na platformie ostrzeliwuje cel metalowy bliższy do momentu trafienia, po trafieniu ostrzeliwuje cel dalszy CEL METALOWY 088..m CEL METALOWY 753..m (Jaworze
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej.
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 638 A Biurko do pracy( 2 sztuki ) Szerokość: 150 cm; wysokość: 83cm; głębokość: 60cm W ogólnej wysokości wszystkich mebli uwzględniono
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
Wujcio Dobra Rada siedzi za kierownicą vana. Skręca jak szalony.
wnętrze - Van dzień siedzi za kierownicą vana. Skręca jak szalony. Jesteśmy! na zewnątrz - kręgielnia dzień Van WPADA na tory w kręgielni. Znak TRZESZCZY i wpada na dach Vana, ZGRZYTAJĄC. wnętrze - Van
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: ZIEMIA
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
Poradnik do gry. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Autorka Urszula Korekta vaapku Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Scenariusz do filmu Efekt biedronki
(pseudo) Scenariusz do filmu Efekt biedronki wersja wstępna GRAJĄ: Stypend -??? Mariusz Mariusz Jaremko Łukasz Łukasz Jaremko Karolina Karolina Kotecka pani Dyrektor Maria Mach Współlokator -??? oraz uczestnicy
Wujcio Dobra Rada siedzi za kierownicą kampera. Skręca jak szalony. WUJCIO DOBRA RADA
WNĘTRZE - KAMPER DZIEŃ Wujcio Dobra Rada siedzi za kierownicą kampera. Skręca jak szalony. Jesteśmy! NA ZEWNĄTRZ - KRĘGIELNIA DZIEŃ Kamper wpada na tory w kręgielni. Znak trzeszczy i wpada na dach kampera,
Ćwiczenie 14 Dmuchawce
Dmuchawce Celem ćwiczenia jest wykorzystanie właściwości programu Flash do generowania animacji o charakterze losowym. Prezentowany efekt można wykorzystać do wielu różnych celów np. spadające liście,
Po otrzymaniu maila zapraszającego do udziału w korzystaniu z aplikacji ProfiAuto Usługi dla Serwisu, należy użyć przycisku Aktywuj aplikację.
Po otrzymaniu maila zapraszającego do udziału w korzystaniu z aplikacji ProfiAuto Usługi dla Serwisu, należy użyć przycisku Aktywuj aplikację. Następnie należy podać adres e-mail, który posłuży później
Scenariusz zajęć Temat: Ile wody jest w dzbanku?
Scenariusz zajęć Temat: Ile wody jest w dzbanku? Cele operacyjne: Uczeń: odmierza płyny różnymi miarkami, dodaje i odejmuje w zakresie 6, wskazuje sytuacje, w których mierzy się objętość. Środki dydaktyczne:
Agon tajemniczy kodeks
1 PORADNIK DO GRY Agon tajemniczy kodeks Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Londyn
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem
idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem idream instrukcja do gry Podstawowe informacje idream to sieciowa gra zespołowa przeznaczona do wykorzystania w sposób synchroniczny na lekcji w tradycyjnej
GARAŻE JEDNOSTANOWISKOWE BEZ FUNDAMENTÓW
BUDOWA GARAŻU NA GRANICY DZIAŁKI GARAŻE JEDNOSTANOWISKOWE BEZ FUNDAMENTÓW Kiedy na naszej działce chcemy postawić garaż, pojawia się często pytanie: czy może on stać na granicy działki?. Jest to ważny
Ocena stanu technicznego pojazdu
Nr zlecenia DEKRA: VFMPL/WAR/77737/6/2/4 Nr zlecenia/szkody: Data zlecenia: 4-2-206 DEKRA Polska - Centrala 02-697 Warszawa, ul. Rzymowskiego 28 tel. (22) 577 36 2, faks (22) 577 36 36 Zleceniodawca: VFM
Kopa Spadowa, ściana czołowa, Pachniesz Brzoskwinią VII-
szlakiidrogi.wordpress.com https://szlakiidrogi.wordpress.com/2015/08/28/kopa-spadowa-sciana-czolowa-pachniesz-brzoskwinia-vii/ Kopa Spadowa, ściana czołowa, Pachniesz Brzoskwinią VII- Krzysiek Sobiecki
Opis trasy EDK Głogówek
Opis trasy EDK Głogówek Etap I Sprzed kościoła parafialnego św. Bartłomieja Apostoła wchodzimy na Rynek i od razu skręcamy w prawo. Idziemy wzdłuż kamienic w kierunku ulicy Wodnej (około 100 m). Skręcamy
Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie
Wstęp FTP - (ang. File Transfer Protocol - protokół transmisji danych) jest to protokół typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików na serwer, oraz z serwera poprzez program klienta FTP. Dzięki
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Instrukcja obsługi Outlook Web App i konfiguracji Thunderbird
i konfiguracji Thunderbird Spis treści 1 Wstęp... 3 2 Outlook Web App... 4 2.1 Logowanie do poczty poprzez przeglądarkę... 4 2.2 Korzystanie z OWA... 7 2.2.1 Tworzenie nowej wiadomości... 7 2.2.2 Dodanie