Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
|
|
- Kazimiera Urban
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 2
3 3
4 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy czynności, które trzeba wykonać lub połączyć z jakimś przedmiotem w ekwipunku, by uzyskać dostęp do kolejnych czynności. 3. Pasek ekwipunku znajduje się na dole ekranu, wywołujemy go najeżdżając myszą na dolną krawędź. 4. Kierujemy czasem dwoma postaciami, jeśli dana postać wykona wszystko, co do niej należało w danej lokacji, zmieni swój kolor na szary. 5. Dialogi można pomijać klikając lewym przyciskiem myszy. 6. Spacja pokaże nam aktywne punkty na danej planszy. 7. Każdy przedmiot badamy zawsze lupką tyle razy, aż bohater zacznie się powtarzać. 8. Próbujemy każdy przedmiot zbadać również ikoną trybików. 4
5 Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go. Z regału pod schodami ze sterty rzeczy zabieramy paszport. Animacja 5
6 Wchodzimy do budynku, udajemy się na drugie piętro, oglądamy pocztę przed drzwiami. Wchodzimy do mieszkania, klikamy na książki leżące na krześle koło biurka, zdobędziemy mapę. Animacja Oglądamy regał z książkami koło drzwi, automatycznie po prawej wpisze się kolejność książek. Przechodzimy do pokoju z telewizorem, oglądamy dziwny przedmiot na nim stojący, zabieramy go. 6
7 Wpis kolejność książek przeciągamy w naszym ekwipunku na urządzenie, a następnie ustawiamy rzymskie cyfry zgodnie z kolejnością książek na półce, czyli: VI, IX, I, X, III. Po lewej klikamy na pokrętełko i wyjmujemy ze środka stary pergamin z symbolami. 7
8 Przechodzimy w głąb pomieszczenia i klikamy na ścianę, w której coś błyszczy. Po zbliżeniu zabieramy kluczyki od motoru. Animacja. Animacja Wychodzimy z budynku i kierujemy się w prawo. Podchodzimy do kloszarda i rozmawiamy, aż do wyczerpania tematu. 8
9 Po jego prawej stronie w zbliżeniu zabieramy pustą butelkę. Podchodzimy do spalonego samochodu i w zbliżeniu przez rozbitą szybę oglądamy medalik, zabieramy go. Przechodzimy dalej w prawo do opuszczonej stacji benzynowej. W zbliżeniu z lodówki zabieramy loda. Klikamy na krzaki i w zbliżeniu zabieramy kubek z jogurtem. 9
10 Przechodzimy dalej w prawo, koło niebieskich kontenerów jest kałuża. W zbliżeniu z jej brzegu zabieramy sznurówkę. Sznurówkę łączymy z medalikiem. Idziemy przed drzwi kryjówki, klikamy na kratkę ściekową, aż Jonathan stwierdzi, że coś w środku błyszczy. Klikamy medalikiem połączonym z sznurówką na kratkę i wyjmujemy monetę. 10
11 Idziemy w prawo podchodzimy do wodotrysku (wygląda jak hydrant). Klikamy na niego butelką. Butelkę napełnioną wodę łączymy z lodem i jogurtem. Taki napój wręczamy kloszardowi, sami po chwili klikamy monetą na aparat do robienia zdjęć. Wracamy do Richarda wręczamy mu zdjęcia. Oglądamy w zbliżeniu szklarnię i leżące koło drzwi rękawice, zabieramy. Klikamy nimi na krzak pnącej róży i jesteśmy w środku budynku. Schodzimy na parter przechodzimy do pomieszczenia na lewo. Idziemy w głąb. oglądamy kanapę i zabieramy aparat fotograficzny. Opuszczamy pokój i idąc w dół ekranu kierujemy się do klejonego po lewej. Klikamy na biurko i zabieramy swój paszport. Animacja. Animacja Wchodzimy do budynku, oglądamy obrys zwłok i udajemy się na drugie piętro. Wchodzimy do mieszkania i klikamy na laptopa. Potrzebujemy hasła zapisuje się to w notatniku po prawej. Przeciągamy tę informację na nasz komunikator w ekwipunku, a potem klikamy na 11
12 a i przeciągamy go na Jo. Odbieramy wiadomość, że Jonathan nie zna hasła. Klikamy w ekwipunku na usb, a potem klikamy nim na laptopa. Zapisuje się w notatniku po prawej, lista książek. Listę książek, przeciągamy na komunikator, a potem wysyłamy a do Kat. Klikamy na bramę, a potem na deski po lewej. Po obejrzeniu ich, klikamy na nie ikoną trybików, możemy wejść do środka. Idziemy w kierunku samolotu, a potem do pomieszczenia po prawej. Rozmawiamy z Alanem na wszystkie tematy, a potem pokazujemy mu fałszywy paszport. Jeszcze raz rozmawiamy, musimy zdobyć święcę, by polecieć do Francji. Zaglądamy do kosza pod ścianą, wyjmujemy ze środka, płyn do mycia szyb. 12
13 Opuszczamy hangar i jedziemy do domu Damiena. Podchodzimy do pubu i oglądamy szyld. Klikamy na niego w zbliżeniu i wykręcamy urządzenie mechaniczne, zdobędziemy świecę. 13
14 Wracamy do Alana dajemy mu świecę. Odbieramy a i wchodzimy do biblioteki. Rozmawiamy z bibliotekarzem, jest bardzo zajęty i nam nie pomoże. Przechodzi w głąb pomieszczenia, klikamy na stertę książek. Klikamy na gaśnice, wpierw lupka potem trybikami. Wracamy do regałów gdzie stał bibliotekarz i poszukujemy trzech książek, które zabieramy. Animacja 14
15 Animacja Odbieramy a. Klikamy na budkę telefoniczną. Koło kiosku z gazetami zabieramy puszkę z przecierem pomidorowym. Idziemy do fontanny klikamy na nią w zbliżeniu i zabieramy prezerwatywę. Za plecami na ławce leży gazeta, zabieramy, ją. Idziemy w kierunku fontanny, a potem w dół ekranu do wykopów. 15
16 W zbliżeniu zabieramy gazrurkę. Wracamy do budki telefonicznej w zbliżeniu przy pomocy rurki otwieramy drzwi. Po wykonanym telefonie idziemy w kierunku pomnika, mijamy ten pierwszy i w rogu oglądamy pomnik Matki Boskiej. Oglądamy postument i na znaki na nim wypisane. 16
17 Klikamy na napisy przecierem pomidorowym, a potem gazetą. Robimy gazecie zdjęcie komórką, a potem wysyłamy a do Katrin. Odbieramy a Podchodzimy do dzieci i tak długo rozmawiamy, aż uzyskamy informację o uszkodzonym oknie w katedrze. Informacje o oknie wysyłamy do Jonathana. Odbieramy a Klikamy na okno, a potem próbujemy je podważyć patykiem od loda. Jest zbyt jasno. Zabieramy kamyk leżący koło pomnika i łączymy go z prezerwatywą. 17
18 Podchodzimy do latarni klikamy na nią kamieniem. Podchodzimy do okna, w zbliżeniu klikamy na niego patykiem, wchodzimy do środka. Idziemy do ławek i do ołtarza. Klikamy na niego, potem robimy krok do przodu i ponownie klikamy na relikwię. Rozmawiamy z księdzem, aż do wyczerpania tematu. Opuszczamy katedrę. Animacja. Animacja 18
19 Podchodzimy do stróża w głębi ekranu, koło czerwonego dywanu. Rozmawiamy tak długo, aż pozwoli nam wejść do środka. Idziemy przez wszystkie sale, aż dojdziemy do ostatniej, gdzie posadzka jest w czarnobiałe kwadraty. Przechodzimy w głąb tej sali i klikamy na fresk Pożar Borga W zbliżeniu przeciągamy przetłumaczone zdanie z notatnika na wizerunek papieża. Podchodzimy do drzwi między dwoma posągami na ścianie, klikamy na wewnętrzną ścianę przy drzwiach, jest tam otwór. Wkładamy w otwór zapałkę i zabieramy namagnesowany cylinder. 19
20 Wracamy do stróża porozmawiać o Magicznych drzwiach. Podchodzimy do drzwi w głębi ogrodu i klikamy na symbol nad nimi. W zbliżeniu, w środek okręgu klikamy cylindrem. Otworzy się skrytka, zabieramy stożek. Na strzałkę klikamy mapą, a potem na mapę przewodnikiem. Mamy nowa trasę, idziemy do Panteonu. Rozmawiamy z policjantem, ale nie chce nas wpuścić do środka. 20
21 Wracamy do stróża i przeciągamy na niego informację z notatnika, że policjant nie chce nas wpuścić. Możemy wejść do środka. Przechodzimy w głąb sali i podchodzimy do grobowca króla Umberta I i królowej Małgorzaty Sabaudzkiej. Klikamy na niego i w zbliżeniu w otwór wkładamy stożek. Otworzy się skrytka z której wyjmiemy piramidkę. Po prawej otworzy się przejście do podziemi. Idziemy prosto, aż do sali gdzie z postumentu bije światło. Przechodzimy w głąb podchodzimy do ołtarza. W zbliżeniu klikamy na niego piramidką. Mamy teraz za zadanie ustawić lustra. 21
22 Klikamy w kolejności: lustro na godzinie 3, na godzinie 5, 9, 7. Animacja Animacja Wchodzimy do budynku, możemy obejrzeć miejsce na parasole i ogłoszenie. Idziemy do góry, okazuje się, że drzwi są zaplombowane. Klikamy na drzwi, ale pani sprzątająca nie pozwala nam wejść do środka. 22
23 Klikamy na nią i rozmawiamy. Opuszczamy budynek i wchodzimy do pubu. Rozmawiamy z właścicielem i po rozmowie dostajemy musztardę. Wracamy do budynku idziemy na samą górę, przechodzimy w głąb korytarza. Patrzymy w jakim miejscu wyświetla się napis lśniąca podłoga i klikamy na nią musztardą. Wracamy na dół i informujemy o wylanej musztardzie panią, która sprząta. Gdy pójdzie ścierać palmę, wchodzimy do mieszkania Damiena. Podchodzimy do biurka zabieramy kawałek sukni Maryi. Przechodzimy do sypialni, z komody obok łóżka zabieramy termometr. Po drugiej stronie, pod krzesłem znajduje się pojemnik po herbatnikach zabieramy go. Opuszczamy dom i jedziemy do domu Arthura McKendala. Wchodzimy do domu i kierujemy się do biblioteki. Rozmawiamy z Arthurem, a potem pokazujemy pergamin. Dostajemy klucz i opuszczamy budynek. 23
24 Animacja. Opuszczamy garaż i idziemy do mieszkania. Podchodzimy do starego zepsutego zegara, klikamy na niego. Pojawia się notatka w notesie, notatkę przeciągamy na zegarek kieszonkowy zabrany ze skrytki. Pojawia się kolejna notatka, kolejny wpis przeciągamy na stary stojący zegar i przestawiamy automatycznie czas na 5:55. Otwiera się skrytka ze środka której, zabieramy mały mieczyk. Obok na komodzie jest figurka kawalerzysty, klikamy na niego mieczykiem. Ze skrytki zabieramy nuty zapisane na pasku. Podchodzimy do pianina i w zbliżeniu klikamy paskiem na nutach. Otwiera się skrytka i wyjmujemy medalion. Animacja 24
25 Klikamy na wózek, dwa razy dostaniemy monetę. Podchodzimy do biura po prawej i zabieramy ołówek. Podchodzimy do automatu z napojami i klikamy na niego monetą, zabieramy puszkę. Idziemy do wejścia. Kierujemy się do studni. Podchodzimy do renowatorki i rozmawiamy na wszystkie tematy nie pozwala nam wejść do studni. Prosimy ją o papier ścierny leżący na stoliku. W ekwipunku papierem ściernym klikamy na ołówek. Dajemy renowatorce napój, a sami w tym czasie grafit z ołówka wsypujemy do puszki z gipsem. Gdy odejdzie, ikoną trybików klikamy na studnię. 25
26 Na dole podchodzimy do ściany po prawej. Klikamy na nią, a potem używamy klucza, który dał nam Arthur. Otwiera się szuflada z trybikami, ustawiamy je w kolejności: Niebieski pierwszy od lewej, za nim ten co leży pierwszy od lewej, trzeci ten bliżej nas ostatni ten leżący z tyłu. Otwiera się przejście, podchodzimy do przodu i klikamy na okrągłe kamienie. Mamy teraz kliknąć te małe guziczki pod spodem, one strują kamieniami. 26
27 Klikamy licząc od lewej w 3, 4, 5. Wysunie się most, podchodzimy i zabieramy piedestał. Animacja Pokazujemy piedestał Arthurowi i rozmawiamy. Musimy w wodzie połączonej z amoniakiem i rtęcią zamoczyć pergamin. Biegniemy więc do wodotrysku koło schronienia Roberta, napełniamy pojemnik po biszkoptach wodą, a potem wracamy do rezydencji. Dodajemy płyn do mycia szyb oraz rtęć z termometru. Klikamy na to pergaminem, następnie klikamy wpisem z notatnika druga część podpowiedzi na pergamin. W notatniku pokaże się wpis cała podpowiedź Franka,, używamy jej na Arthurze. Animacja 27
28 Zabieramy kij i klikamy nim na mnicha. Skręcamy w dół ekranu i ze skrzynki zabieramy olej oraz klucz. Wracamy i idziemy do góry, przechodzimy do kolejnej sali, tam znów idziemy w dół ekranu. Podchodzimy do ściany i oglądamy śrubę oraz stalową linę. Wracamy i kierujemy na prawo. W kolejnej sali idziemy do drzwi w górę ekranu, a potem w kolejnym pomieszczeniu również klikamy na wejście widoczne u góry. Zobaczymy mnichów pilnujących Katrin. Wracamy do sali ze śrubą, w zbliżeniu klikamy na nią olejem, a potem kluczem. Animacja. 28
29 Wracamy do dużej sali z dziwnym wzorem na podłodze, w przejściu którym stoimy, po prawej w drzwiach jest otwór. Klikamy na niego w zbliżeniu i wkładamy w niego medalion. Po środku otwiera się postument, idziemy dalej, aż dojdziemy do wielkiej bramy. Podchodzimy do fontanny po lewej klikamy w zbliżeniu medalionem na otwór. Oglądamy finał tej przygody. KONIEC 29
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365
2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365 2.2.1 Organizacja przestrzeni roboczej Stworzenie nowej przestrzeni roboczej, zapoznanie z narzędziem konwersacje, kalendarz, pliki, integracja z Outlook,
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
E-Commerce INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
E-Commerce INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA KROK 1 www.flashdq.com Wchodzimy w wyszukiwarce na stronę http://www.flashdq.pl Na górze strony znajdujemy główny pasek nawigacji, który ułatwi nam poruszanie się po niej.
[KORZYSTANIE Z NOTATNIKA WSPÓŁDZIELONEGO]
20140408 [KORZYSTANIE Z NOTATNIKA WSPÓŁDZIELONEGO] ZAWARTOŚĆ Wstęp... 3 Współdzielone konta Notatek - Apple... 4 Ustawienie konta Notatnik Prywatnego - Apple... 8 Konto Notatnik Tylko w urządzeniu - Apple...
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.
Poczta elektroniczna (e-mail) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp. Jest ona również przydatna podczas zakładania innych kont umożliwiających
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0
Instrukcja dodawania pakietów z symbolami do programu MÓWik PRINT 2.0 Wstęp Na stronie internetowej www.mowik.pl udostępnione są nieodpłatne pakiety symboli, które można używać w programie MÓWik PRINT
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ
DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ Aby dodać artykuł musimy się zalogować. W tym celu wchodzimy na stronę http://sp1.brzesckujawski.pl/3/administrator/, wprowadzamy swoje dane: Nazwę użytkownika,
ABC poczty elektronicznej
ABC poczty elektronicznej Spotkanie Agenda spotkania: o sobie jak zmienić hasło i nasze dane w poczcie elektronicznej wysyłamy pierwszą wiadomość elektroniczną odbieramy pierwszą wiadomość elektroniczną
ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU
ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU 1. Uruchamiamy program PowerPoint 2007. 2. Wybieramy zakładkę Wstawianie (Ilu.1-A), a w niej Album fotograficzny (Ilu.1-B). Ilu.1 3.
Mini przewodnik po nowym systemie poczty przez WWW
Mini przewodnik po nowym systemie poczty przez WWW W oknie przeglądarki wpisujemy adres https://poczta.uni.wroc.pl. Zostaniemy przeniesieni na stronę nowego sytemu pocztowego. Tutaj musimy podać swoje
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1
Podręcznik użytkownika programu Ceremonia 3.1 1 Spis treści O programie...3 Główne okno programu...4 Edytor pieśni...7 Okno ustawień programu...8 Edycja kategorii pieśni...9 Edytor schematów slajdów...10
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
instrukcja obsługi programu Neofon
instrukcja obsługi programu Neofon spis treści 1. Pierwsze uruchomienie...2 2. Główne okno aplikacji...3 3. Panel dolny...4 4. Klawiatura numeryczna...5 5. Regulacja głośności...6 6. Książka adresowa...7
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...
Spis treści 1. Wstęp... 2 2. Logowanie... 2 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 3 3.3. Przełączanie widocznych warstw... 3 4. Urządzenia...
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)
1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books) 3. Wybór produktu w zależności od formatu, ceny : 4. Po wyborze formatu przechodzimy do okna z wyborem szablonu.
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści
instrukcja obsługi programu Neofon Spis treści... 2 Główne okno aplikacji... 3 Panel dolny... 4 Klawiatura numeryczna... 5 Regulacja głośności... 6 Książka adresowa... 7 Okno dodawania/edycji kontaktu...
Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"
Trasa Mała Pętla Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej" Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad do których zalecamy się stosować: 1. Poruszamy
93. P-0 Biurko 180x80 -pokój 0 8 96. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x60 5 97. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x67 1 98. P-0 Krzesło obrotowe
93. P-0 Biurko 180x80 -pokój 0 8 96. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x60 5 97. P-0 Kontener z 4 szufladami 50x70x67 1 98. P-0 Krzesło obrotowe czarne-skaj 2 103. P-0 Regał na akta 80x180x40 1 104. P-0
Instrukcja obsługi panelu Klienta
Instrukcja obsługi panelu Klienta Spis treści I. Logowanie 2 II. Menu aplikacji 2 III. Strefa kierowcy 3 1. ZGŁOŚ SZKODĘ 3 1.1. Określenie rodzaju zdarzenia 3 1.2. Dodawanie uszkodzonych elementów 3 1.3.
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint
Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint Program PowerPoint dostarczany jest w pakiecie Office i daje nam możliwość stworzenia prezentacji oraz uatrakcyjnienia materiału, który chcemy przedstawić. Prezentacje
Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Badanie próbne [PL]
Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Spis treści 1 WPROWADZENIE 3 2 W trakcie testu 3 2.1 Logowanie 3 2.2 Test dźwięku przed sprawdzaniem rozumienia ze słuchu 5 2.3 Przebieg testu 5 3 Informacje
Jak dodać swoją skrzynkę do klienta poczty Windows 10
Podpinamy konta i korzystamy z maila. {reklama-artykul}korzystamy z różnych skrzynek pocztowych. Niektórzy od wielu, wielu lat posiadają skrzynki w serwisach takich jak Onet, WP czy O2. Inni już dawno
Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?
Jak uŝywać programu Windows Movie Maker? Windows Movie Maker to program do tworzenia/edytowania filmów. Jest on standardowo dorzucany do systemu operacyjnego Windows. Program jest prosty w obsłudze i w
1. MOZILLA THUNDERBIRD (31.3.0) 2 2. WINDOWS LIVE MAIL 2011 13 3. THE BAT HOME EDITION (6.7.7.0 32 BIT) 30
Zakładamy, że użytkownik posiada paczkę pfx z certyfikatem I kluczem prywatnym. Poniższe informacje dotyczą wyłącznie instalacji certyfikatu własnego (z pliku pfx) oraz osoby trzeciej. 1. MOZILLA THUNDERBIRD
Po wpisaniu adresu w oknie przeglądarki powinien się ukazać formularz logowania.
Dodawanie i edytowanie treści jest możliwe poprzez panel administracyjny, do którego dostęp mamy poprzez wpisanie w przeglądarce adresu http://christianitas.jedryka.com/admin (na razie), a w przyszłości
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego
GVO CONFERENCE Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego Opis i zestaw zadań, który poprowadzi cię do pełnej umiejętności korzystania z pokoju konferencyjnego GVO GVO CONFERENCE ZADANIE 2 Instrukcja obsługi
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą Instrukcja pobierania arkuszy i wprowadzania wyników I. Pobieranie arkuszy Aby pobrać arkusz próbnego sprawdzianu szóstoklasisty, trzeba wcześniej utworzyć w
Art of Murder: Karty Przeznaczenia
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Art of Murder: Karty Przeznaczenia autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent CITY interactive, Wydawca CITY interactive, Wydawca
5.4. Efekty specjalne
5.4. Efekty specjalne Przedstawiliśmy już sobie sporo kwestii związanych z dodawaniem, edytowaniem czy usuwaniem elementów, które możemy zamieścić w prezentacji. Ale pomyłką było by stwierdzenie, że więcej
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich
Dostosowanie szerokości kolumn
Dostosowanie szerokości kolumn Po wpisaniu tekstu do komórki może zdarzyć się, że nie mieści się on w szerokości komórki. Aby dostosować szerokość kolumny do tekstu należy najechać kursorem na linię oddzielającą
Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.
Programowanie Cz. I Spis treści 1. Skanowanie dużych instalacji WSKAZÓWKA 2. Konfiguracja modułu programowania 3. Uruchomienie programu Eaton RF PL 4. Ustawianie opcji programu Eaton RF PL 5. Uruchamianie
Obserwacje w Agrinavia MOBILE OGÓLNE INFORMACJE
OGÓLNE INFORMACJE Rejestrowanie GPS w terenie pozwala na określenie położenia punktów z możliwością załączenia zdjęcia w danym punkcie. Punkty zamieszczone na mapie nazywamy obserwacjami. Mogą one zostać
1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.
Instrukcja korzystania z aplikacji TrackMan wersja WEB 1. Wstęp... 1 2. Logowanie... 1 3. Główny interfejs aplikacji... 2 3.1. Ogólny opis interfejsu... 2 3.2. Poruszanie się po mapie... 2 3.3. Przełączanie
Trasa św. Franciszka z Asyżu.
Trasa św. Franciszka z Asyżu. JASŁO GÓRA LIWOCZ - JASŁO Całkowita długość to 41 km z sumą podejść 658 m. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej: - w czasie EDK poruszamy się w milczeniu
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER Jesteśmy pewni, że nasz program szybko przypadnie państwu do gustu, a instrukcja sprawnie i łatwo wyjaśni możliwości kreacji z Sento Designera:) Zatem do dzieła!
Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www)
Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www) Konta poczty elektronicznej w ramach domeny introl.pl mogą być obsługiwane poprzez stronę www pod adresem internetowym http://www.introl.pl/wwwmail
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM Wpisywanie wyników. 1. Po zalogowaniu się w portalu egzamin-diagnoza.nowaera.pl należy przejść do zakładki Testy. Następnie należy wybrać test i
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan
Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan Wstęp Wstęp Istnieje wiele narzędzi umożliwiających aranżację wnętrz bez potrzeby korzystania z usług profesjonalisty Zaprezentowane programy posiadają zbliżone
6.4. Efekty specjalne
6.4. Efekty specjalne W programie MS PowerPoint 2010 znajdziemy coś takiego jak efekty specjalne. Służą one po to by prezentacja nie stała się monotonna i zachęcała widzów do uwagi poprzez zastosowane
Ćwiczenie 5 Animacja tekstu
Animacja tekstu W tym ćwiczeniu stworzymy animowany napis, np. KURS FLASHA. Pobierz przykład (http://jsekulska.kis.p.lodz.pl/studia.htm). Krok 1 Tworzenie tekstu Otwórz nowy plik i ustal rozmiar stołu
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Zestaw: Dowolny średnicomierz Codimex Smartfon Aplikacja Leśny notatnik. Instrukcja obsługi
Zestaw: Dowolny średnicomierz Codimex Smartfon Aplikacja Leśny notatnik Instrukcja obsługi Spis treści 1. Wstęp... 3 2. Smartfon lub tablet... 4 3. Aplikacja Leśny notatnik... 6 3.1 Instalacja aplikacji...
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP
Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP Zadanie 1. Celem dwiczenia jest utworzenie kolażu pewnego rodzaju reklamy. Do dyspozycji mamy następujące pliki: 1. Rysunek techniczny koła
SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI
w Konwertowalny tablet SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI 8085 LKB001X CJB1FH002AQA Spis treści 1 Pierwsze kroki... 1 1.1 Wygląd... 1 1.2 Ładowanie tabletu i klawiatury... 3 1.3 Wkładanie kart microsd i SIM...
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra
Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra I. Korzystanie z IBUKa Aby móc w pełni korzystać z IBUKa, należy używać następujących przeglądarek internetowych:
INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO
INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO Niniejsza instrukcja przeznaczona jest dla osób, które ubiegają się o odnowienie certyfikatu Firmowego. Certyfikatem Firmowym nazywamy certyfikat, który oprócz
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy
Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy Strona 1 z 11 Spis treści 1. Sprawdzamy wersje programów...3 1.1. Sprawdzamy wersję Agencja3000...3 1.2. Sprawdzamy wersję Javy...4 1.3. Podsumowanie...5 2. Aktualizacja
Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class
Tworzymy projekt File->New Project->Java Application, przy czym tym razem odznaczamy create main class Mamy Prawym przyciskiem na default packeges I wybieramy New JFrame. Teraz pamiętajmy o podaniu jakiejś
Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook
Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook Wstęp Wstęp Na urządzeniach mobilnych można używać klientów pocztowych podobnie jak w przypadku komputerów Dzięki nim nie musimy wchodzić na stronę
mcourser.pl BEZPŁATNY DZIENNIK ELEKTRONICZNY
mcourser.pl BEZPŁATNY DZIENNIK ELEKTRONICZNY Spis treści Przeprowadzanie lekcji 4 Podgląd swojego planu lekcji 4 Sprawdzanie obecności 4 Wpisywanie tematu zajęć 6 Dziennik Oceny 8 Wystawienie oceny 8 Korekta
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Legacy Interactive, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.
Pliki i foldery Czym są pliki? Plik to w komputerowej terminologii pewien zbiór danych. W zależności od TYPU pliku może to być: obraz (np. zdjęcie z imienin, rysunek) tekst (np. opowiadanie) dźwięk (np.
Kalendarz. Planuj lepiej. Po prostu.
Kalendarz Planuj lepiej. Po prostu. Kalendarz to najbardziej przydatne narzędzie dla każdego, kto pragnie kontrolować swój czas. Planuj działania, odznaczaj ich rezultaty oraz zbieraj cenne dla Ciebie
Trasa Niebieska. św. Ojca Pio. Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka
Przebieg trasy Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka Całkowita długość [km] 40,1 Suma podejść [m] 246,8 Ostatnia aktualizacja Marzec 2019! Miejsca, w których szczególnie
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www http://poznan.apuniapol.eu:60200/cr2platnik.dll
Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www http://poznan.apuniapol.eu:60200/cr2platnik.dll W odpowiedzi na oczekiwania pracowników udostępniona została specjalna strona internetowa. Po zalogowaniu
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA
PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA WPROWADZENIE W grze wcielasz się w postać Piotra, trzydziestoletniego rozwodnika, który topi samotność w alkoholu. Pewnego dnia ktoś wsuwa
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.
OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Miejsca w których należy zachować szczególną czujność zostały w opisie podkreślone. Prosimy aby na tych odcinkach
Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.
Trasa Czarna Przebieg trasy Parafia Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Starachowicach Siekierno Bodzentyn Święta Katarzyna Łysica Kakonin Sanktuarium Relikwii Drzewa Krzyża Świętego, Święty Krzyż Całkowita
wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4)
Spis treści : 1. Dodawania zdjęć do biblioteki strony (strona 2) 2. Edycja Podstron wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4) 3. Edycja Menu (strona 10) 4. Panel Ofert Nieruchomości
Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro
Aby dodać własną ramkę otwórz moduł administracyjny dibudkaadmin.exe, wejdź do zakładki Ramki, tła, id i następnie Edycja. 1. Kliknij przycisk Dodaj ramkę 2. Określ wymiary nowej ramki Jeżeli dodajesz
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel
etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel Spis treści 1. Opis okna... 3 2. Otwieranie okna... 3 3. Zawartość okna... 4 3.1. Definiowanie listy instrumentów... 4 3.2. Modyfikacja lub usunięcie
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU