Agon tajemniczy kodeks
|
|
- Urszula Sikora
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY Agon tajemniczy kodeks Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści Londyn Muzeum... 3 Laponia... 9 Madagaskar Londyn Muzeum Oglądamy gazetę, list na biurku oraz manuskrypt. Notujemy sobie telefon zapisany w liście:
4 Oglądamy mapę oraz wszystkie aktywne książki na regałach. Opuszczamy pomieszczenie. Kierujemy się w prawo. Idziemy aż do drzwi dwuskrzydłowych, opuszczamy korytarz przez drzwi z kluczem po lewej stronie i wychodzimy na klatkę schodową. Schodzimy na sam dół, do piwnicy. Rozmawiamy ze strażnikiem, prosimy o możliwość przeglądnięcia magazynów. Zgody nie dostajemy, ale możemy przejrzeć spis leżący na biurku. Oglądamy go dokładnie, szczególnie zwracamy uwagę na ostatnią stronę z ręcznymi zapiskami. Ponownie rozmawiamy ze strażnikiem i dostajemy klucz do biura. Oglądamy magazyny za plecami, po drodze zabieramy lampę. Wracamy do góry, idziemy do końca korytarza i otwieramy drzwi kluczem. Podchodzimy do szafki pod oknem i ze środka zabieramy butelkę z alkoholem. 4
5 Z szuflady regału na wprost biurka wyjmujemy dokumenty - to historia muzeum. Oglądamy leżący na biurku gotowy formularz, nie mamy danych, aby go uzupełnić. Wchodzimy do kolejnego pomieszczenia. Oglądamy ponownie książki na regałach. Z gzymsu kominka zabieramy zapałki. Podchodzimy do biurka, zabieramy pieczątkę. Oglądamy wizytówkę. Następnie dzwonimy do przyjaciela pod numer telefonu z listu (55-623). Po rozmowie zaglądamy do kosza obok biurka i wyjmujemy zgnieciony papier. Szukamy na liście numeru katalogowego czarnej rzeźby, o której wspominał w rozmowie Smythe. 5
6 Wracamy na dół i dajemy strażnikowi butelkę alkoholu. Oglądamy jeszcze raz zeszyt na biurku, sprawdzamy w którym magazynie została umieszczona rzeźba. Wracamy do pomieszczenia sekretarza. Na formularzu wpisujemy numer katalogowy oraz w jakim znajduje się magazynie, czyli: d 6
7 Następnie klikamy na formularz pieczątką, gotowe. Możemy teraz zejść ponownie na dół. Strażnik się nam upił, podchodzimy do szafki z kluczami. Trzeba je teraz powiesić w szafce w odpowiednim miejscu, aby móc zabrać klucz do magazynu D. Pomoże nam troszkę notka z ostatniej strony zeszytu leżącego na biurku. Klucze należy ułożyć w następujący sposób: 1. Klucz pierwszy od prawej - pierwszy gwóźdź na dole licząc od lewej. 2. Kolejny od prawej drugi gwóźdź u góry licząc od lewej. 3. Kolejny od prawej drugi gwóźdź u góry licząc od lewej. 4. Kolejny od prawej czwarty gwóźdź na dole licząc od lewej. 5. Kolejny od prawej - trzeci gwóźdź na dole licząc od lewej. 6. Ostatni klucz czwarty gwóźdź na górze od lewej. 7
8 Zabieramy klucz. Wchodzimy do magazynu oznaczonego literką D. W środku zapalamy lampę. Idziemy do końca, aż za ostatni regał. Przechodzimy wzdłuż niego, aż do końca, na tyłach w kącie stoi rzeźba. Klikamy na nią i oglądamy płytkę. Zabieramy płytkę i wracamy do własnego gabinetu. Podchodzimy do regału z książkami. Koło kartonowego pudła leży zielona książka, przeglądamy ją i szukamy naszych run, takich samych, jak na kamieniu. Przyglądamy się runom węgierskim i czytamy wpierw kartkę po prawej. Według instrukcji runy były pisane przemiennie, wpierw od lewej do prawej, a potem od prawej do lewej. Przyglądamy się dobrze runom na kamieniu, a potem musimy rozszyfrować, co jest napisane. Znaki nad kreską czytamy od lewej do prawej, a pod kreską odwrotnie. 8
9 Klikamy na kamień i na maszynie wpisujemy: E28, N68 pod spodem VAINIO. Podchodzimy do mapy i teraz trzeba odszukać punkt o współrzędnych E28 N68. Mamy - to Laponia. Idziemy do gabinetu szefa i ponownie dzwonimy do Smythe'a. Czas wyruszyć w podróż. Laponia Czytamy wszystkie dokumenty leżące na biurku. Jesteśmy na stacji. Podchodzimy do drzwi i klikamy na nie dwukrotnie, aby się dostać do środka. Podchodzimy do mężczyzny, niestety śpi po przedawkowaniu alkoholu. Przeglądamy książki na półce nad głową śpiącego. Szczególnie przydatna może być ta dotycząca nauki alfabetu Morse'a. Po lewej kolejna półka z książkami, za jedną z nich ukryte są zapałki, które zabieramy. 9
10 Przechodzimy do biurka i przeglądamy wszystko, co jest aktywne. Obok biurka stoi szafka, ale nie mamy do niej klucza. Oglądamy schematy na ścianie oraz mapę. Wiadomo już, jaką nazwę nosi wioska, do której mamy się udać, znamy także imię konia dróżnika. Klikamy na telegraf, trzeba za pomocą książki odkodować ostatnią wiadomość. 76 Professor Samuel Hunt from England is expected to arrive on wednesday please prepare a sleigh for him pekka 10
11 Podchodzimy do kominka z lewej strony i podnosimy kawałek drewna. Otwieramy piecyk, wrzucamy gazetę i drewno i podpalamy zapałkami. Wychodzimy na zewnątrz, kierujemy się do baniaka na wodę. Wspinamy się po dwóch drabinach i z boku baniaka przy ziemi odkręcamy kurek. 11
12 Wracamy do domku i przy piecyku u góry również odkręcamy zawór (rączka). Naszemu dróżnikowi zrobi się ciepło i obróci się na bok. Z tylnej kieszeni zabieramy kluczyk do szafki stojącej koło biurka. Czas zbadać jej zawartość. Zabieramy lekarstwo, list oraz schemat otwarcia tylnych drzwi. Na wprost drzwi wiszą na ścianie talerze. Potrzebujemy taboretu, który ustawiamy pod talerzem po lewej. Kręcimy nim do końca w lewo, a potem jeden raz w prawo. Wychodzimy na zewnątrz i oglądamy drzwi. Na ścianie budynku jest dziwne koło. Klikamy na nie, aby się odwróciło maksymalnie w lewo, a potem cztery razy w prawo. Ponownie wracamy do drzwi i widzimy, że dziurka od klucza jest odsłonięta, ale brakuje nam klucza. Kierujemy się w prawo. Klikamy na dzwonek na ścianie budynku, zabieramy klucz. Wracamy do drzwi i kluczem klikamy na zamek. Możemy wejść do środka. 12
13 Po lewej przy ścianie stoją organy parowe, ale nie działają, bo potrzebują pary. Na wysokości oczu biegnie gruba rura. Na jej końcu po prawej jest zawór, odkręcamy go i patrzymy, jak z dziury w rurze wydobywa się para. Pod rurą na stoliku leży taśma izolacyjna, zabieramy ją. Zakręcamy zawór, a na dziurze klikamy taśmą izolacyjną i ponownie odkręcamy zawór. Podchodzimy do organów i zgodnie z tym, co było zapisane na jednym ze schematów na ścianie, odgrywamy na organach dźwięki przywołujące: cfcfcdc. Pod drzwiami komórki stoi koń z sankami. Oglądamy drogowskaz. Wracamy do komórki i odgrywamy kierunek, w którym koń ma pojechać, czyli cfc. Idziemy prosto, a potem w lewo. Podchodzimy do budynku z czarnym kołem na drzwiach, to gospoda. Zanim wejdziemy, zrywamy sopel lodu. Wchodzimy do środka, próbujemy porozmawiać z barmanem i z dziewczyną. Nic z tego. Idziemy w prawo, zabieramy z półki koła pieca kubek. Stawiamy go na piecu, do środka wkładamy kawałek lodu. Po rozpuszczeniu wlewamy lekarstwo z butelki i wlewamy psu do miski. Dziewczyna wychodzi z gospody, my za nią. Po rozmowie zabieramy list i przechodzimy na drugą stronę drogi zbadać kolejne budynki. 13
14 Na jednym z nich jest monogram: W.K. Wracamy do miejsca, gdzie rozmawialiśmy z dziewczyną. Otwieramy furtkę w płocie i siadamy do sań zaprzężonych w renifera. Zanim wsiądziemy do sań, zabieramy jeszcze olejarkę leżącą w śniegu. Ruszamy w drogę, która raptem się kończy z powodu zerwanego mostu. Dalej musimy iść pieszo. Przechodzimy przez most, a potem kierujemy się lewo. Dochodzimy do pagórka, na szczycie którego stoi urządzenie - oglądamy je. Wprowadzamy liczby na przedzie, które widzieliśmy na domu we wsi. Czegoś nam jednak brakuje... Mijamy pagórek, tak by mieć go po prawej i podchodzimy do kamieni, zabieramy koło. 14
15 Wracamy do urządzenia po lewej, montujemy koło, potem je oliwimy. Z przodu otworzy się szuflada z kolejnym kawałkiem manuskryptu. Zabieramy go i tym razem pagórek mijamy tak, by mieć go po lewej. Dochodzimy do kładki z łodzią, przy kładce kierujemy się w prawo. Idziemy cały czas do przodu, aż dojdziemy do chatki. Wchodzimy do środka, podajemy mężczyźnie siedzącemu przy ogniu list. Po chwili musimy rozegrać grę, wyświetlą się nam jej zasady. Musimy jeden raz wygrać. Jeśli sprawi nam to trudność, w opcjach gry ustawiamy sobie stopień trudności na łatwy. Naszym zdaniem jest doprowadzić króla do jednego z narożnych pól. Po wygraniu otrzymamy kamień i możemy ruszyć w dalszą podróż. Po przeczytaniu wszystkich listów na biurku możemy ruszać. Madagaskar 15
16 Idziemy w lewo, a potem ścieżką w głąb wyspy. Podchodzimy do człowieka pilnującego wejścia za palisadę. Nie wejdziemy do środka, zagadujemy go ponownie. Zabieramy kilka jagód leżących na pieńku, a potem kierujemy się w lewo. Idziemy prosto i natrafiamy na lemura, dajemy mu jagody, a on odchodzi w głąb lasu. Teraz trzeba się poruszać za jego głosem. W końcu dojdziemy do miejsca, gdzie mamy wygasłe palenisko. Oglądamy wszystko. Po prawej na pniaku leżą szmaty, zabieramy je. Następnie kierujemy się do kaktusów. Po drodze mijamy beczkę z wodą. Na drodze kierujemy się w lewo, dochodzimy do polany. Oglądamy dziadka do orzechów oraz zabieramy pocięte deski. Deski owijamy szmatami i idziemy w lewo. Dochodzimy do drzewa, w którym brakuje pierwszych stopni. Klikamy owiniętymi deskami na drzewo, mamy dwa schodki. Wchodzimy po nich na drzewo. Po dwóch krokach znów nam brakuje deski, odwracamy się i zabieramy jedną z tych, które dopiero co montowaliśmy na drzewie. Idziemy dalej i wchodzimy za czerwoną zasłonę do pomieszczenia. Na stoliku po lewej stoi miska z ryżem, ale na razie nic z tym nie zrobimy. Idziemy do przodu i klikamy na stół obok złamanego wiosła. Podnosimy kawałek papieru z wierszem i totemem oraz zapałki leżące za pudełkiem z heblem. 16
17 Dalej oglądamy pomieszczenie, kierując się do drabiny. Na lewo od drabiny mamy kolejne dwie kartki, jedną na ziemi, a drugą w beczce. Zabieramy również kawałek drewna, który może służyć za stopień w drzewie. Wspinamy się po drabinie. Podchodzimy do człowieka, dajemy mu wino, ale on jest głodny - trzeba mu szybko przyrządzić jedzenie. Koło niego stoi misa, znajdziemy tam kolejną kartkę. Obracamy się i z półki zabieramy: brązowe jagody, lampę i patelnię. Za workiem z grzybami znajdujemy kolejną kartkę. Schodzimy na dół. Patelnią klikamy na miskę z ryżem i idziemy do paleniska, do garnka wrzucamy ryż, a potem nalewamy dwie miarki wody. Koło samych kaktusów jest chrust, idziemy go zabrać. Wrzucamy go na palenisko, podpalamy zapałkami i po chwili można zabrać jedzenie, klikając na garnek patelnią. Po nakarmieniu pirata i wyczerpaniu z nim wszystkich tematów rozmowy wchodzimy po kolejnej drabinie do góry. Tutaj mamy kolejne kartki do zabrania, jedną na ziemi, a kolejne przybite gwoździem do drzewa nad hamakiem. 17
18 Pod hamakiem leży słownik, okazuje się, że tytuły wierszy z totemami to liczby Iray - 1, Roa 2, Telo 3, Efatra 4, Dimy 5, Enina 6, Fito 7, Valo - 8, Sivy 9, Folo - 10 Schodzimy na dół, podchodzimy do dziadka na orzechy i wkładamy brązowe jagody, ciągniemy za rączkę i mamy czerwone jagody. Kierujemy się ścieżką, którą przyszliśmy. Dajemy lemurowi jagody. Trzeba poszukać wiecznego spoczynku kapitana. Tym razem idziemy za głosem lemura, ale tędy, gdzie go słychać najsłabiej. Musimy dojść do polany z grobem i totemami. Musimy teraz je ustawić zgodnie z wierszami i zgodnie z tym, co widzieliśmy w słowniku. Po ułożeniu totemów podchodzimy do nagrobka od tyłu i musimy przetłumaczyć znaki wyryte na tyłach nagrobka: UNDER THOSE DATES WK Tłumaczenie mamy po zapisaniu symboli na totemach. Teraz podchodzimy do nagrobka od przodu i na dacie używamy noża, ze środka wyjmujemy trzecią część manuskryptu (kodeks). Przeglądamy również księgę. Musimy wrócić do domku. Na pierwszym poziomie oglądamy obraz statku, na którym mamy wypisane litery ABE. Wchodzimy na samą górę i podchodzimy do teleskopu. Zgodnie z tym, co widzieliśmy na burcie oraz instrukcją z książki, ustawiamy teraz teleskop: 18
19 I zaglądamy przez teleskop on the beach II the skull rock III at ebb of tide. Klikamy na książkę i musimy wpisać to, co widzieliśmy w teleskopie, odpowiadając na pytania. Schodzimy z drzewa i idziemy do lasu, by udać się na plażę. Na plaży kierujemy się w lewo. Zobaczymy z oddali skałę czaszki. Trzeba się tam udać. Zabieramy po drodze dwa zwoje wodorostów, klikamy 2x. Idziemy do jaskini, mając skały cały czas po prawej. Po wejściu do środka jest odpływ. Zaglądamy do góry, gdzie jest wejście dostępne w momencie przypływu. Podnosimy dwa kije bambusowe, a następnie wychodzimy na zewnątrz i zbieramy pozostałe. Wracamy do jaskini, klikamy na dwa bambusy pozostawione na skale, a następnie klikamy wodorostami, spychamy tratwę na wodę i po chwili jesteśmy na wysokości wejścia w głąb jaskini. 19
20 Idziemy tak długo, aż po lewej trafimy na skrzynię. Wyciągamy wszystkie kamienie ze środka, a potem zabieramy grę. Idziemy dalej w głąb jaskini, ale dalsze przejście jest niemożliwe, po lewej w skałę wklinował się kilof, nie możemy go zabrać. Wracamy do skrzyni, klikamy na nią, odsłania się przejście do kolejnego tunelu. Idziemy nim do końca, aż dojdziemy do studni. Zabieramy drabinę, opieramy o cembrowinę i wspinamy się po niej do góry. Na rancie leży trzonek od kilofa. Schodzimy na dół i wracamy po kilof. Łączymy trzonek z kilofem i wracamy do studni. Wspinamy się po drabinie i kilofem wybijamy pierwszą cegłę po prawej. Musimy sobie ułożyć wejście do góry, po prawej ustawiamy cegły z jednym paskiem, po lewej z dwoma, po środku po prawej 2, 3, 3, 2, po lewej 3, 4, 4, 4. Wchodzimy na górę - zostajemy ogłuszeni. Rozmawiamy z wodzem. Dajemy mu grę i znów trzeba wygrać, aby zobaczyć zakończenie gry. 20
21 Koniec 21
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny
EDK Św. Stanisława Kostki Sulbiny Parafia Rzymskokatolicka św. Jana Pawła II Długość trasy 46 km Suma podejść: 231 m Trasa: Sulbiny - Sławiny - Górzno - Piaski - Łąki - Zgórze - Przykory - Goździk - Łętów
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Tajne Akta: Tunguska
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Tajne Akta: Tunguska autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
Opis trasy EDK Głogówek
Opis trasy EDK Głogówek Etap I Sprzed kościoła parafialnego św. Bartłomieja Apostoła wchodzimy na Rynek i od razu skręcamy w prawo. Idziemy wzdłuż kamienic w kierunku ulicy Wodnej (około 100 m). Skręcamy
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"
Trasa Mała Pętla Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej" Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad do których zalecamy się stosować: 1. Poruszamy
Sala nr 636. Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. A Biblioteczka. ( dwie części)
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 636 A Biblioteczka. ( dwie części) Szerokość: 60 cm; głębokość wewnętrzna: 25 cm; wysokość: 210 + 70 cm; W ogólnej wysokości
Nowy Sącz - Kozieniec
Nowy Sącz - Kozieniec ZASADY PORUSZANIA SIĘ W TRAKCIE DROGI KRZYŻOWEJ Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad, do których zalecamy się stosować: 1. W czasie drogi
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
OPIS TRASY Jablunkov Puńców. Śląsk Cieszyński
OPIS TRASY Jablunkov Puńców Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka, dysponujesz szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
Rejon Nowy Targ. Trasa Św. Maksymiliana Kolbe
Rejon Nowy Targ Trasa Św. Maksymiliana Kolbe przebieg trasy Nowy Targ, Kościół Św. Katarzyny Nowy Targ, Kowaniec Nowy Targ, Długa Polana Polana Brożek Polana Sralówki Bukowina Waksmundzka Długie Młaki
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice
Opis trasy EDK via Salvator Przeginia Imbramowice EDK Przeginia Trasa via Salvator CAŁA TRASA: PRZEGINIA Sanktuarium Najświętszego Zbawiciela ZADOLE KOSMOLOWSKIE KOSMOLÓW OLEWIN TROKS BRACIEJÓWKA SUŁOSZOWA
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Trasa czerwona św. Mikołaja
Trasa czerwona św. Mikołaja Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu drogi. Miejsca, w których
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ
KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ ŚW. JANA PAWŁA II Przebieg trasy Kościół pw. Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Krynicy-Zdrój, Czarny Potok Schronisko PTTK na Jaworzynie Krynickiej Schronisko PTTK na Hali
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Kameleon autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Trasa Niebieska. św. Ojca Pio. Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka
Przebieg trasy Studzionka Pawłowice Warszowice Mizerów Brzeźce Wisła Mała Studzionka Całkowita długość [km] 40,1 Suma podejść [m] 246,8 Ostatnia aktualizacja Marzec 2019! Miejsca, w których szczególnie
Opis trasy EDK św. Jadwigi Śląskiej Krosno Odrzańskie Świebodzin
Opis trasy EDK św. Jadwigi Śląskiej Krosno Odrzańskie Świebodzin 07.04.2017 Trasa EDK rozpoczyna się przy kościele św. Jadwigi Śląskiej przy pl. Św. Jadwigi Śląskiej w Krośnie Odrz. Prowadzi przez pola
PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF. Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica.
PRZEBIEG TRASY - św. JÓZEF Zawadzkie - Staniszcze Wielkie Osiek Łaziska Bokowe - Gąsiorowice - Jemielnica. Długość trasy: 41 km Suma podejść : 250 m Ostatnia aktualizacja : 05.03.2017 Adres e-mail : ansigedk@gmail.com
Trasa EDK Karlsruhe. św. Tomasza z Akwinu
Trasa EDK Karlsruhe św. Tomasza z Akwinu Przebieg trasy Waghäusel (Sanktuarium "Mutter mit dem gütigen Herzen") Wiesental Graben-Neudorf Karlsruhe (Kościół St. Elisabeth) Całkowita długość [km] 34 Suma
Secret Files: Sam Peters
1 Poradnik do gry. Secret Files: Sam Peters Autor Urszula Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Trasa Czerwona. św. Jana Pawła II. Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP
Przebieg trasy Studzionka Strumień Drogomyśl Skoczów Ustroń Wisła Kościół pw. Wniebowzięcia NMP Całkowita długość [km] 44,9 Suma podejść [m] 520 Ostatnia aktualizacja Marzec 2019! Miejsca, w których szczególnie
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
Poradnik do gry. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Autorka Urszula Korekta vaapku Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Close Combat First to Fight autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
Cienków Niżny, ujście Białej Wisełki i Wylęgarnia Przemysław Borys, 22.08.15, 9:30-13:30
Cienków Niżny, ujście Białej Wisełki i Wylęgarnia Przemysław Borys, 22.08.15, 9:30-13:30 Ilustracja 1: Wycieczkę zaczynamy po zjechaniu na Czarne (jak nad zalew). Jeszcze przed Wylęgarnią, trochę za wodospadem
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA NISKO Opis trasy św. Jana Pawła II
Strona1 EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA NISKO Opis trasy św. Jana Pawła II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka dysponujesz
Trasa czerwona. Bł. Jerzego Popiełuszki
Trasa czerwona Bł. Jerzego Popiełuszki Przebieg trasy Tomaszów Lubelski, Kościół św. Józefa Rogóźno Szarowola Majdan Wielki Suchowola Feliksówka Białowola Biała Góra Skokówka Zamość Katedra Całkowita długość
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Trasa pomarańczowa. Św. Jana Pawła II
Trasa pomarańczowa Św. Jana Pawła II Przebieg trasy Tomaszów Lubelski, Kościół św. Józefa Krasnobród Suchowola Czarnowoda Lipsko k. Zamościa Biała Góra Skokówka Zamość Katedra Całkowita długość [km] 48
Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.
Trasa Czarna Przebieg trasy Parafia Matki Bożej Nieustającej Pomocy w Starachowicach Siekierno Bodzentyn Święta Katarzyna Łysica Kakonin Sanktuarium Relikwii Drzewa Krzyża Świętego, Święty Krzyż Całkowita
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską
Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu 11.01.2010 r. przez Joannę Słowińską TEMAT: Jestem śnieżynką FORMA PRACY: - z grupą - w parach CELE GŁÓWNE: -kształtowanie orientacji przestrzennej
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
OPIS TRASY ZAMARSKI - SZCZYRK
OPIS TRASY ZAMARSKI - SZCZYRK Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu, w ramach każdego wyodrębnionego odcinka dysponują Państwo szczegółowymi informacjami, dotyczącymi
Kopa Spadowa, ściana czołowa, Pachniesz Brzoskwinią VII-
szlakiidrogi.wordpress.com https://szlakiidrogi.wordpress.com/2015/08/28/kopa-spadowa-sciana-czolowa-pachniesz-brzoskwinia-vii/ Kopa Spadowa, ściana czołowa, Pachniesz Brzoskwinią VII- Krzysiek Sobiecki
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Trasa Żółta. ! Trasa EDK przebiega szlakami górskimi. Oznaczenia szlaków są podstawą orientacji w terenie podczas. Gorzeń Górny - Wadowice
Trasa Żółta Przebieg trasy Zawoja - Stryszawa - Krzeszów - Leskowiec Ponikiew - Gorzeń Górny - Wadowice Całkowita długość [km] 41 Suma podejść [m] 1591 Ostatnia aktualizacja Marzec 2017 E-mail kontaktowy
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA (EDK) GÓRA- GŁĘBOWICE
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA (EDK) GÓRA- GŁĘBOWICE Wychodzimy z kaplicy Św. Faustyny w Górze i dochodzimy do drogi głównej, przechodzimy na pasach na drugą stronę i skręcamy w lewo idziemy chodnikiem cały
T r a s a n a w z ó r E D K
T r a s a n a w z ó r E D K Świętych Męczenników Przebieg trasy Kościół św. Maksymiliana Kolbego na Osowej Górze Osówiec Dąbrówka Nowa Sicienko Kasprowo Trzemiętowo-Kolonia Trzemiętówko Wierzchucinek Wierzchucice
Aura 2: the sacred rings
1 Poradnik do gry. Aura 2: the sacred rings Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Trasa Najświętszego Imienia Jezus Panienka- Gostyń
Trasa Najświętszego Imienia Jezus Panienka- Gostyń Przebieg trasy Całkowita długość Suma podejść Panienka Chwałkowo Kościelne Jaraczewo Gola Niedźwiady Ługi Wygoda Lipówka Brześnica Studzianna Gajewo Mszczyczyn
poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.
Trasa św. Huberta Przebieg trasy Kościół Dobrego Pasterza w Istebnej, Szymcze Bystre Górne Kiczory Kubalonka Wisła Czarne Barania Góra Stecówka Złoty Groń Cmentarz Istebna Całkowita długość [km] 44 Suma
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Opis trasy. 4 Mijamy stawy i dochodzimy do ogródków działkowych, skręcamy przed nimi w prawo a następnie w lewo w Idzikowskiego. Dalej prosto.
Opis trasy Poniższy opis jest uzupełnieniem załączonych map o szczegółowe wskazówki dotyczące przebiegu drogi. Miejsca, które wymagają szczególnej uwagi zostały wyróżnione wykrzyknikami (!!!), ponadto
Nowy Sącz Skrzętla Rojówka - Kozieniec
Nowy Sącz Skrzętla Rojówka - Kozieniec ZASADY PORUSZANIA SIĘ W TRAKCIE DROGI KRZYŻOWEJ Z myślą o bezpiecznym przebyciu trasy drogi krzyżowej przygotowaliśmy kilka zasad, do których zalecamy się stosować:
OPIS TRASY CZERWONEJ
OPIS TRASY CZERWONEJ Jeżeli w czasie drogi zaistnieje konieczność udzielenia pomocy medycznej (np. skręcona kostka, poważne skaleczenie itp.) zadzwoń na numer: 793 029 768 Od momentu wezwania pomocy należy
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Czerwona: Elbląg - Frombork
Czerwona: Elbląg - Frombork Przebieg trasy Elbląg, Kościół Salwatorianów (ul. Częstochowska 28) Modrzewina Rubno Wielkie Kamionek Wielki Nadbrzeże Suchacz Pęklewo Kadyny Tolkmicko Frombork, Archikatedra
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
OPIS TRASY EDK SULĘCIN 2017
OPIS TRASY EDK SULĘCIN 2017 EDK SULĘCIN Strona 1 z 7 EDK SULĘCIN Przebieg trasy Kościół św. Mikołaja w Sulęcinie Poligon Wojskowy Lędów Malutków Jemiołów Łagów Żelechów Bucze Mostki Tyczyno Borów Świebodzin
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
FORMULARZ CENOWY PAKIET A
/Pieczęć Wykonawcy/ Tel/fax BR-1A FORMULARZ CENOWY FORMULARZ CENOWY PAKIET A Lp. Nazwa Przedmiotu zamówienia Ilość szt. Cena jedn. Netto Wartość netto (kol. 3 x 4) VAT 22% 1 2 3 4 5 6 7 1 Szafa (fabrycznie
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl
edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl 2 Do obsługi Twojego szablonu nie jest wymagane żadne dodatkowe oprogramowanie - jedyne czego potrzebujesz to aktywne konto w serwisie allegro.pl. Dokładne
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Risen. autor: Łukasz Terrag Znojek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Risen autor: Łukasz Terrag Znojek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Piranha Bytes, Wydawca Deep
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej 1. Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Temat zajęć: Idę do szkoły. Grupa dydaktyczna: uczniowie klasy I SP Czas przewidziany
EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza
EDK WIĘCBORK - BYSZEWO Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza Przebieg trasy Całkowita długość [km] Suma podejść [m] Więcbork Śmiłowo Karolewo Jastrzębiec Płosków Wielowiczek
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ - Rzeszów Sędziszów Małopolski
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ - Rzeszów Sędziszów Małopolski Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sam & Max Season 2 autor: Julia brenda Borecka (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Telltale Games, Wydawca Telltale Games Prawa do użytych w tej publikacji
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
TRASA Szczytna- Zieleniec
TRASA Szczytna- Zieleniec Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu drogi. Miejsca, w których szczególnie
PORADNIK ILUSTROWANY EGZAMINU PSA TOWARZYSZĄCEGO I stopnia PT-1
PORADNIK ILUSTROWANY EGZAMINU PSA TOWARZYSZĄCEGO I stopnia PT-1 Do egzaminu zgłasza się dwóch przewodników z psami. Podchodzą do sędziego, zatrzymują się w postawie zasadniczej, psy siadają przy nodze.
Trasa Czerwona. Matki Bożej Myślenickiej
Trasa Czerwona Matki Bożej Myślenickiej Przebieg trasy Kościół Narodzenia NMP w Myślenicach Kapliczka Matki Bożej Śnieżnej Lipka Kapliczka św. Mikołaja Babica Dział Jachówka Budzów Stronie Bugaj Sanktuarium
Trasa zielona Matki Bożej Myślenickiej
Trasa zielona Matki Bożej Myślenickiej Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Dzięki niemu dysponują Państwo szczegółowymi informacjami dotyczącymi przebiegu drogi. Miejsca,
PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI UWAGI...4
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Uru: Kompletne kroniki
1 PORADNIK DO GRY Uru: Kompletne kroniki Autor Urszula Data publikacji wrzesień 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Trasa św. Matki Teresy
Trasa św. Matki Teresy Przebieg trasy Żelechów Łomnica Stary Goniwilk Brzegi Miastków Kościelny Jagodne Świder Ciechomin Baczków Zwola Poduchowna Wilczyska Żelechów Całkowita długośd *km+ 41,8 Suma podejśd
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Red Faction: Armageddon autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Volition Inc.,
POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)
POTYCZKI Z KOMPUTEREM 2017 Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum) 1 1 ETAP SZKOLNY 1 2 Wczytaj scenę 0, na której znajdują się losowo porozrzucane przedmioty. Przedmioty są dowolnymi elementami
1. Rejestracja konta. Krok 1: Wnioskodawca przechodzi na ekran rejestracji klikając w przycisk "Zarejestruj się". Krok 2:
Instrukcja obsługi Samorządowego Programu Pożyczkowego Europejskiego Funduszu Rozwoju Wsi Polskiej proces rejestracji konta oraz złożenia wniosku przez wnioskodawcę 1. Rejestracja konta Przed przystąpieniem