Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
|
|
- Wacława Szewczyk
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 SPIS TREŚCI WSTĘP FABRYKA POCZEKALNIA HALA A HALA B Wstęp Jesteśmy duchem - mało fajna rola. Mnie ona nie odpowiada, ale chyba nie mamy wyjścia. Trzymamy się kupy tylko dzięki temu, że jesteśmy w prześcieradle. Trafiliśmy do świata umarłych i mamy sprawdzić, gdzie znikają inne duchy. Przed nami do zbadania jest fabryka. U góry w lewym rogu będą się pojawiały możliwości podniesienia, pchania i używania przedmiotów. Będziemy zdobywać umiejętności. 3
4 Fabryka Przed drzwiami leży zardzewiały metalowy pręt. Przy pomocy telekinezy (czyli czynności, którą możemy zmienić w górnym lewym rogu) wyważamy pokrywę po stronie prawej od drzwi. Gotowe. Tamtędy możemy dostać się do fabryki. Wchodzimy. Po prawej, tablica z bezpiecznikami. Przestawiamy dźwignię na dole, idziemy dalej. Jesteśmy w pomieszczeniu z wagonikiem. Po lewej, drzwi z dziurą, za nimi tablica ogłoszeń. Wchodzimy do 4
5 pomieszczenia przez dziurę w drzwiach. W środku na ziemi leży cegła, spod której bije niebieska poświata. Odrzucamy ją, podnosimy pamiętnik i czytamy. Tutaj musimy zapamiętać numer przepustki i datę, kiedy ostatni raz został zmieniony kod wejścia. Przechodzimy w głąb do drugiego pomieszczenia z urządzeniem na stole, przy pomocy telekinezy przestawiamy dźwignię po prawej. Następnie przy pomocy ołówka włączamy trzy duże czerwone przyciski. Mniejsze przyciski w tym samym rzędzie przyciskamy w kolejności od lewej: 1,2,4,3. Te przyciski zapalą dwie pierwsze lampki, bliżej dźwigni. Nad czerwonymi guzikami mamy cztery przełączniki, pierwszy zapala 11 lampkę, drugi 7, trzeci 2, czwarty 4. Teraz przy pomocy tych dźwigni musimy zapalić wszystkie pięć lampek i żeby wszystkie dźwignie były włączone. Robimy to w takiej kolejności: 1, 2, 3, 1, 4, 1. Gotowe, wagonik uruchomiony. Wychodzimy, kierujemy się do pomieszczenia z wagonikiem. Wchodzimy do środka, po lewej na ścianie przestawiamy dźwignie. W wagoniku, po prawej, na ziemi, gra jakieś radio. Dojeżdżamy do stacji kolejki u góry, przybywa nam kolejna umiejętność, pchanie przedmiotów. Na stole leży kartka z raportem dotyczącym pożaru w hali B oraz urządzenie do wpisywania kodu pracowniczego. W rogu po lewej - sterta śmieci, na niej bliżej krat leży kawałek rękawa. Zabieramy go i łączymy z garnkiem, potem przykładamy do rury w suficie. Garnek wypełniony po brzegi kwasem wylewamy na śmieci, w efekcie mały wybuch i mamy dziurę w drzwiach za kratami. 5
6 Podchodzimy do urządzenia na stole i zgodnie z pamiętnikiem wpisujemy kod Krata się otwiera, możemy przez dziurę w drzwiach dostać się do kolejnego pomieszczenia. W podłodze jest otwór, dochodzi stamtąd głos. Rozmawiamy z gościem i wypytujemy, co tutaj się wydarzyło. Potem próbujemy go wyciągnąć. Zobaczywszy ducha w prześcieradle spada i ginie. Trzeba wszystko dobrze obejrzeć. Na ścianie po lewej jakieś zapiski dotyczące prawidłowego ustawienia gazu w obu halach, na ziemi kolejne kartki. Oglądamy wszystkie i kierujemy się na prawo, do hali B. Drzwi nie można otworzyć. Wracamy i kierujemy się na prawo, do hali produkcyjnej A. Na wprost, w głębi, pod czerwoną lampką jest wejście do holu, tam kierujemy swe kroki, potem na prawo, u dołu ekranu w głąb holu. Po prawej widać dwoje drzwi do poczekalni i przebieralni. Wchodzimy do poczekalni. 6
7 Poczekalnia Po lewej zjawa portiera, na wprost plan fabryki, oglądamy go, nad planem wielki zepsuty wentylator. Rozmawiamy ze zjawą, nie jest do nas przychylnie nastawiona, obwinia nas o swoją śmierć. Kierujemy się w lewo, w głębi widać drzwi do magazynu, próbujemy je otworzyć, nie możemy. Ponownie rozmawiamy ze zjawą. Tak prowadzimy rozmowę, aby była dla nas milsza i pomogła nam otworzyć drzwi od magazynu. W końcu zgadza się nam pomóc, pod warunkiem wybicia szczurów, które się rozmnożyły w magazynie. Wchodzimy do środka, przed wózkiem leżą cegłówki, podnosimy jedną i klikamy na szczura, który siedzi pod wózkiem. Musimy zgnieść wszystkie szczury. 7
8 Gdy się z tym uporamy, patrzymy na prawo. Pod regałem leży list Nielsa do Larisy, czytamy go. W głębi widać drzwi zabezpieczone kodem. Nie możemy ich otworzyć. Wracamy do portiera. Obok lady, przy której stoi, na ziemi, leży instrukcja. Czytamy ją, potem żegnamy się ze zjawą. Gdy odchodzimy, zjawa prosi nas o naprawienie wentylatora, bo jest jej bardzo gorąco. W zamian obiecuje pomóc przy różnych kodach. Wychodzimy i kroki swe kierujemy do przebieralni, kierujemy się w głąb, z jednej z szafek wydobywa się dym. Klikamy na szafkę. W środku siedzi kolejny duch, strażaka, który lubi sobie popykać z fajeczki. Rozmawiamy z nim o wszystkim. W głębi widać drzwi, wchodzimy tam. Pod prysznicem duch Larisy bierze kąpiel, rozmawiamy z nią o wszystkim tak długo, aż przekonamy ją, że jest duchem. Wracamy do hali A, gdy przejdziemy w głąb, widać jakiś ciemny kąt i drabinę. Wchodzimy po niej. Z daleka widać dziwne urządzenie, idziemy tam. Na ścianie znajduje się poczta pneumatyczna. W środku siedzi potwór, jakoś go trzeba wykurzyć. Wracamy, ale jest jeszcze droga prowadząca do przejścia. Idziemy sprawdzić, co tam jest. Po lewej, w prześwicie, widać unoszące się świecące banieczki. Możemy również wejść na pomost nad halą B, ale do środka do niej dostać się nie możemy. Musimy się dostać do piwnicy. Wracamy do poczekalni i przez magazyn dochodzimy do drzwi prowadzących do piwnicy. Jaki mógłby być kod? Przypominamy sobie datę, kiedy ostatni raz dokonana została zmiana kodu. Wpisujemy cyfry:
9 Wchodzimy do środka, na wprost na dole tablica, podnosimy brązową klapkę. W środku dwa czerwone przyciski. Wciskamy pierwszy od lewej, potem drugi, otrzymaliśmy nową umiejętność, potrafimy robić spięcie. Wracamy do poczty pneumatycznej, w której siedzi potwór, traktujemy go naszą nową umiejętnością. Mamy teraz drogę otwartą, poprzez tunel możemy się dostać do hali B. Wchodzimy do środka i kierując się w prawo, otwieramy zamknięte do tej pory drzwi. Wracamy do hali A, idziemy do góry i do przejścia, gdzie w prześwicie widać było święcące kuleczki. Klikamy nowo nabytą umiejętnością na jedną z nich, spięcie spowodowało zatrzymanie jej. Używając klawisza backspace, rozwalamy ją, co powoduje zdobycie kolejnej umiejętności, a mianowicie potrafimy świecić. Trzeba wrócić do stacji wagonikowej, tam gdzie przy pomocy kwasu spowodowaliśmy wybuch i dziurę w drzwiach. Rozświetlamy ciemny kąt, w środku leży list, czytamy go. Musimy wrócić do piwnicy i zobaczyć, co się kryje za słowami: potwór i biedronki. 9
10 Ciemność w piwnicy rozświetlamy i naszym oczom ukazuje się dziwny, głodny stwór. Obiecujemy mu zdobycie jedzenia. Po lewej, na ścianie, jest jakaś skrzynka, podchodzimy do niej, włączamy dźwignie: 1 i 3, licząc od lewej tę przy hali B. Wracamy do hali B. Przy samochodzie, po lewej, na ścianie jest skrzynka. Nie możemy jej otworzyć. Uruchomienie samochodu z powodu braku paliwa również jest niemożliwe. Przechodzimy w głąb hali, koło taśmociągu stoi kanister, stawiamy go pośrodku taśmy. W oddali na wprost widać panel kontrolny, podchodzimy do niego. Z boku po prawej rozświetlamy sobie ciemność, widać odcięte kable. Klikamy raz na jeden, raz na drugi kabel i przetransportowujemy kanister w okolice samochodu. Napełniamy jego bak i uruchamiamy samochód dźwignią. Z ziemi podnosimy łom i ostrzymy go o przednie koła samochodu, jest tak naostrzony, że możemy otworzyć szafkę na wprost. Podchodzimy do niej i przestawiamy dźwignię w dół. Obok samochodu otwiera się przejście. Wchodzimy do środka, mamy tam czerwoną maszynę, przełącznik wentylatora ustawiamy na ON. Następnie schodzimy do piwnicy, pierwszy przycisk po lewej wyłączamy, wciskamy przycisk nad dźwignią do poczekalni i przestawiamy wajchę w dół. Nareszcie wentylator uruchomiony. Jeszcze raz rozmawiamy z naszym portierem. Dostajemy nową umiejętność, wianie wiatrem. Hala A Wracany do hali A i kierujemy się w głąb, do ciemnego kąta za drabiną. Przy ziemi jest rura, klikamy na nią, coś w niej utknęło. Przy pomocy wiatru dmuchamy w nią. Animacja i już wiemy, dłoń 10
11 wylądowała na stole, koło poczty pneumatycznej. Idziemy tam, rzeczywiście na stole leży odcięta dłoń, traktujemy ja prądem. Tak zdobyty klucz wkładamy do pustej kapsuły i wkładamy do poczty, ale ona nie działa. Wracamy do piwnicy, aby trochę energii dostarczyć hali A. Na tablicy przestawiamy wajchę przy hali B, a włączamy przy hali A i wciskamy drugi przycisk. Wracamy do poczty pneumatycznej, popychamy kapsułę i gotowe. Musimy teraz wrócić i jeszcze raz porozmawiać ze zjawą portiera. Następnie idziemy do przebieralni, podchodzimy do szafki, w której siedzi strażak. Otwieramy szafkę po jego prawej stronie. W środku kartka, czytamy rząd cyfr i zwracamy uwagę na podkreślone cyfry: 2, 3, 1. Musimy się pobawić szafkami. Na lewo od strażaka otwieramy szafkę 1x, po prawej od strażaka 2x. Szafka pierwsza w pierwszym pomieszczeniu przebieralni, tuż przy prawym rogu ekranu, ma być zamknięta. Klikamy na znak "nie palić", ten koło wejścia pod prysznicem i szafka się otwiera. 11
12 W środku mamy produkt, jaki był wytwarzany w sektorze omega. Głównemu duchowi, który wyprawił nas na tę misję, to się nie podoba, wysyła na nas jakiegoś żarłoka. My wchodzimy do pomieszczenia z prysznicami i rozmawiamy ze zjawą, ostrzega nas ona przed niebezpieczeństwem. Wracamy do szatni. Zaczyna się zabawa w kto kogo zje. Na planszy mamy potworka, którego musimy zaprowadzić do piwnicy, gdzie czeka na niego nasz głodny stwór. Gdy już się naje, prosimy go o naprawienie schodów w hali B. Hala B Teraz kierujemy swoje kroki do hali B i schodami do góry. Wiemy już, gdzie poleciała nasza kapsuła z kluczykiem. Otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. W pomieszczeniu jest bałagan, po prawej na stole leży dyskietka, na wprost komputer, wkładamy dyskietkę do komputera, jest pusta. Odchodzimy od komputera i przechodzimy w głąb biura, po lewej w rogu stoi sejf, na wprost, na stole, odtwarzacz. Przewijamy taśmę do początku i odsłuchujemy ją, dowiadujemy się ciekawych rzeczy i zdobywamy nową umiejętność. Możemy podsłuchiwać. Podchodzimy do sejfu, ale nie znamy kombinacji, musimy wypytać wszystkich, może ktoś nam pomoże. Rozmawiamy po kolei ze wszystkimi, dowiadujemy się, że duch Kurta jest wśród nas i że najczęściej przebywał w hali B, na mostku i z góry pokrzykiwał na pracowników. Udajemy się w tamtą stronę. Przechodzimy przez halę 12
13 A, na drabinę, a potem w bok, do przejścia. Tam gdzie były świecące kuleczki, potem na mostek do hali B. Zostawiamy tam swoje ucho i wchodzimy. Po chwili wracamy, klikamy na ucho i mamy kod. Wracamy do biura, klikamy na sejf i gotowe, nareszcie jest otwarty. Czytamy wszystko, co jest w środku. Zwracamy uwagę na przyciski na samej górze oraz na najniższą półkę. Wciskamy przyciski. Po lewej stronie kasy otwiera się tajne przejście, w środku krzycząca głowa. Na ziemi papier z zapisanym numerem 002Y71. Rozmawiamy z głową na wszystkie tematy i obiecujemy powrócić, jak wymyślimy jak jej pomóc. Pozostawiamy nasze ucho i wychodzimy. Wracamy do naszego komputera, wprowadzamy zapisane na kartce hasło. 13
14 Odformatowujemy dyskietkę i przeglądamy obrazki, interesujemy się tym oznaczonym mv.529.jpg. Schodzimy do piwnicy, mamy dziwne spotkanie z mrówkami, ostrzegają nas przed tym, który nas tutaj wysłał. Na ziemi leży kość. Traktujemy ją prądem, robi się z niej fujarka. Wracamy do naszej wrzeszczącej głowy, odsłuchujemy, co się nam nagrało. Teraz możemy już z nim porozmawiać. Rozmawiamy o wszystkim, szczególnie zwracamy uwagę na Nielsie. Wracamy do piwnicy i dmuchamy we flet. Mamy nową umiejętność. Za jej pomocą uruchamiamy flet (dmuchamy w otwór na dole, bez przyciskania dziurek), jest stworek, ale coś nam nie wychodzi porozumiewanie się z nim przy pomocy fletu. Teraz musimy naśladować dźwięki wydane przez stworka. Dziurki zatykamy prześcieradłem, licząc od dołu. Stworek jest zadowolony, gdy na jego ostatni odgłos odpowiemy w ten sam sposób. Jeśli dźwięk jest prawidłowy, stworek wydaje głos zadowolenia. 1 dziurka zatkana, dźwięk przypomina niskie mu 2 dziurka zatkana, dźwięk przypomina piskliwy głos kota 3 prychnięcie 4 gruby buu. Jak zagramy odpowiednie dźwięki, obracamy się do panelu i uruchamiamy halę B. Włączamy tylko jeden przycisk, ten pośrodku. Rozmawiamy ze stworkiem na wszystkie tematy. 14
15 Dostaniemy od niego kod dostępu do maszyny, czyli numer: Wracamy do przebieralni i rozmawiamy ze strażakiem na temat ustawienia gazu. Po rozmowie wchodzimy do maszyn na dole, wpierw maszyna czerwona. Zgodnie ze zdjęciem wskaźnik ma być na trójce. Wciskamy u góry 2 i 3 czerwony przycisk. Musimy wrócić do góry, sprawdzamy odczyt przy butli na wskaźniku i jeszcze raz oglądamy kartkę z boku. Wracamy na dół, przy pomocy małych przełączników trzeba wyrównać poziom gazu 66:34. Zgodnie z kartką przełączniki mają wartości: 1,2,4,8,16 i mnożnikiem jest liczba trzy. Tutaj, jeżeli nie jest to zagadka losowa, trzeba wykonać takie działanie: 0:100 2x3 + 4x3 + 16x3 = = 66. Klikamy na 2, 3, 5, a następnie przestawiamy wajchę po lewej w dół. 15
16 Teraz przechodzimy do drugiej maszyny. Tutaj musimy wpisać kod, taki jaki nam podał Niels. Później, zgodnie z pamiętnikiem, wciskamy przyciski: 1, 4 i 5, przestawiamy dźwignię. Udajemy się do hali A. W wiadrze na taśmociągu znajdziemy anty-łapacz.[/align] Zabieramy go i łapiemy po kolei wszystkich, których spotkaliśmy. Na koniec łapiemy samych siebie i kończymy tę dziwną przygodę. Koniec 16
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przygotowania się do Rozmowy Oceniającej Logowanie 1. Link do portalu: https://e-talent.umed.wroc.pl
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM
CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM 1.1. PODSTAWOWE INFORMACJE PC to skrót od nazwy Komputer Osobisty (z ang. personal computer). Elementy komputera można podzielić na dwie ogólne kategorie: sprzęt - fizyczne
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Obsługa komputera. Paweł Kruk
Obsługa komputera Paweł Kruk 1. Pisanie 2. Zarządzanie plikami 3. Obsługa poczty e-mail 4. Internet 5. Podstawowe funkcje w Windows 1. Pisanie Do pisania słuŝy program Word: Klikamy na niego (ikonę) myszką
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia A Machine for Pigs autor: Łukasz Salantor Pilarski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent thechineseroom,
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite
Instrukcja obsługi programu VisitBook Semieta Lite Wersja Polska Maj 2015 Rozdzielanie i kopiowanie bez pisemnej zgody firmy ACSS ID Systems Sp. z o.o. zabronione Polska wersja językowa Copyright ACSS
WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY
WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY Witaj w podróży. Jest to podróż matematyczna oparta na historii mojej, Jamesa, która jednak nie wydarzyła się naprawdę. Kiedy byłem dzieckiem, wynalazłem maszynę -
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Konfiguracja Połączenia
2012.07.17Aktualizacja: 2012.10.11, 12:50 Konfiguracjaja klienta PPPoE w Windows 7 1. Klikamy na ikonę połączeń sieciowych przy zegarze i otwieramy "Centrum sieci i udostępniania". Aby wyłączyć protokół
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze Dostajemy wiele sygnałów od użytkowników portalu VISTA.PL w sprawie instalacji Windows Vista krok po kroku. W tym FAQ zajmę się przypadkiem
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie
Wstęp FTP - (ang. File Transfer Protocol - protokół transmisji danych) jest to protokół typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików na serwer, oraz z serwera poprzez program klienta FTP. Dzięki
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
po uruchomieniu instalator pyta o język. My potwierdzamy, że ma być polski (czyli dalej) teraz jest okno <Witamy w kreatorze> klikamy <dalej>
1. pobieramy nowy WinAmp ze strony http://www.winamp.com/player zmieniamy język: (1) Choose language: wybieramy z listy teraz klikamy duży klawisz na pytanie co zrobić,
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www)
Obsługa poczty internetowej przez stronę internetową (www) Konta poczty elektronicznej w ramach domeny introl.pl mogą być obsługiwane poprzez stronę www pod adresem internetowym http://www.introl.pl/wwwmail
Student 1. Loguje się do wirtualnego dziekanatu 2. Najlepiej z przeglądarki Mozilla Firefox i musi mieć wyłączone blokowanie wyskakujących okienek.
Student 1. Loguje się do wirtualnego dziekanatu 2. Najlepiej z przeglądarki Mozilla Firefox i musi mieć wyłączone blokowanie wyskakujących okienek. 3. Zakładka plagiat.pl Otwiera się zakładka plagiat.pl
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą Instrukcja pobierania arkuszy i wprowadzania wyników I. Pobieranie arkuszy Aby pobrać arkusz próbnego sprawdzianu szóstoklasisty, trzeba wcześniej utworzyć w
GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego
GVO CONFERENCE Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego Opis i zestaw zadań, który poprowadzi cię do pełnej umiejętności korzystania z pokoju konferencyjnego GVO GVO CONFERENCE ZADANIE 2 Instrukcja obsługi
Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha
Poziom 1 Pogromcy duchów Wstęp Ten projekt bazuje na popularnej angielskiej grze zwanej Whack-A-Mole: zdobywasz punkty klikając w duchy, które pojawiają się na ekranie. Celem gry jest zdobycie jak największej
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Przykładowa konfiguracja konta pocztowego w programie Outlook Express z wykorzystaniem MKS 2k7 (MS Windows 2000 Proessional)
Przykładowa konfiguracja konta pocztowego w programie Outlook Express z wykorzystaniem MKS 2k7 (MS Windows 2000 Proessional) KROK NR 1: Uruchamiamy program Outlook Express. Jesteśmy proszeni o nazwę tożsamości.
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
WINDOWS 7. Kontakt do organizatora: Fundacja Aktywny Senior tel. 501 436 730, 605 257 600 mail: m.ferenc@sektor3.wroclaw.pl www.as.sektor3.wroclaw.
WINDOWS 7 WINDOWS 7 Windows pierwsze kroki Włączamy i wyłączamy komputer naciskając na obudowie przycisk. Należy go nacisnąć, a nie przytrzymać! Czasem komputer skonfigurowany jest tak, że aby go wyłączyć
Poczta elektroniczna ( ) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp.
Poczta elektroniczna (e-mail) służy do przesyłania i odbierania listów elektronicznych np.: wiadomości tekstowych, multimedialnych itp. Jest ona również przydatna podczas zakładania innych kont umożliwiających
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM Wpisywanie wyników. 1. Po zalogowaniu się w portalu egzamin-diagnoza.nowaera.pl należy przejść do zakładki Testy. Następnie należy wybrać test i
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT
Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT 1. Co to jest program INTERNET LAB-BIT i dla kogo jest przeznaczony? Program INTERNET LAB-BIT jest to program umożliwiający zdalne przeglądanie danych z laboratoriów
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera
MIESIĄCE TEMATY 1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera - poznajemy zasady bezpiecznego użytkowania komputera - wiemy, jak należy postępować, aby zachować bezpieczeństwo swoje
Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej
Eura-Tech Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej Pobieranie aplikacji Przed rozpoczęciem ustawiania kamery IP, pobierz i zainstaluj aplikację Eura Cam. W sklepie Google Play wyszukaj aplikację EuraCam Funkcjonalność
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Keepsake autor: Adam ejay Kaczmarek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia
Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia Wszelkie pisma dotyczące realizacji mikroprojektów w ramach Programu INTERREG V-A
Instrukcja wyłączenia cookies w przeglądarce
Instrukcja wyłączenia cookies w przeglądarce Aby w przeglądarce wyłączyć obsługę ciasteczek (tzw. cookies) należy wykonać opisane poniżej czynności z uwzględnieniem używanej przeglądarki. Mozilla Firefox
ABC poczty elektronicznej
ABC poczty elektronicznej Spotkanie Agenda spotkania: o sobie jak zmienić hasło i nasze dane w poczcie elektronicznej wysyłamy pierwszą wiadomość elektroniczną odbieramy pierwszą wiadomość elektroniczną
Instrukcja wpisywania ustawień sieciowych w systemach: Windows 95 / Windows 98 / Windows Me
Info-Net s.c. Instrukcja wpisywania ustawień sieciowych w systemach: Windows 95 / Windows 98 / Windows Me Każdy nowy nowy abonent otrzymuje od firmy Info-Net s.c dokument zawierający wszystkie wymagane
Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego
Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego Joanna Nosal zmiany: Małgosia Piotrowska Po zalogowaniu ukazuje się Patrzącemu wnętrze Tezeusza. Lewe menu, to przewodnik po tej krainie. Jeśli
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ
Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ Układy zarządzane przez użytkownika i przekazywane komputerom BMS (zarządzającymi budynkiem) Włącznik oświetlenia Występują dwa typy: 1.
Znaki ewakuacyjne wg PN-92/N-01256/02
Znaki ewakuacyjne wg PN-92/N-01256/02 Znak E100 Wyjście ewakuacyjne Rozmiar (cm) 30x60 40x80 Podłoże E101 Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej (w lewo) E102 Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej (w
Gra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Instrukcja obsługi Twin1 ISR
Instrukcja obsługi Twin1 ISR Strona 6 Włączanie i wyłączanie urządzenia: Aby uruchomić urządzenie, należy je podłączyć do aparatu przy pomocy kabla dołączonego do zestawu. Następnie naciskamy dowolny klawisz.
Skrócona instrukcja obsługi routera D-LINK: DIR 300 dla użytkowników sieci Maxnet
Skrócona instrukcja obsługi routera D-LINK: DIR 300 dla użytkowników sieci Maxnet Najważniejsze informacje: 1. Router ZAWSZE konfigurujemy używając komputera, który posiada dostęp do Internetu w sieci
UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ
UMIESZCZANIE WIADOMOŚCI NA SZKOLNEJ STRONIE INTERNETOWEJ T U T O R I A L Z A W I E R A : 1. W P R O W A D Z E N I E D O Z A P L E C Z A W O R D P R E S S A 2. D O D A W A N I E G A L E R I I 3. D O D A
Jak zmienić ustawienia cookies?
Jak zmienić ustawienia cookies? Pamiętaj, że zablokowanie ciasteczek używanych przez nas może negatywnie wpłynąć na wygodę korzystania z naszych stron, na przykład możesz nie być w stanie odwiedzić pewnych
Przykładowa konfiguracja konta pocztowego w programie Thunderbird z wykorzystaniem MKS 2k7 (MS Windows Vista Busissnes)
Przykładowa konfiguracja konta pocztowego w programie Thunderbird z wykorzystaniem MKS 2k7 (MS Windows Vista Busissnes) KROK NR 1: Uruchamiamy dowolną przeglądarkę internetową w celu pobrania najnowszej
Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje
Instrukcja korzystania z Systemu Telnom - Nominacje Opis panelu użytkownika Pierwsze zalogowanie w systemie Procedura resetowania hasła Składanie nominacji krok po kroku System Telnom Nominacje znajduje
TWORZENIE WIDEO A
TWORZENIE WIDEO EMAILA JEST SZYBKIE, PROSTE I PRZYJEMNE 1. Zaloguj się do swojego Centrum wideokomunikacyjnego. Następie najedź kursorem na zakładkę Wideo emaile i kliknij na link Standardowe wideo emaile
BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE!
BRC SQ 24 MY07 DOSTROJENIE MANUAL by LemonR ZADBAJ O BATERIĘ W LAPTOPIE! Potwierdzeniem poprawnej komunikacji z komputerem LPG jest pojawienie się dostępnych wszystkich zakładek. Pierwszym krokiem jest
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2
Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2 Spis treści: 1. Tworzenie nowego testu. str 2...5 2. Odczyt raportów z wynikami. str 6...7 3. Edycja i modyfikacja testów zapisanych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
Nazwa produktu. Wyjście ewakuacyjne. Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej. Kierunek do wyjścia drogi ewakuacyjnej
Nazwa produktu Opis Wyjście ewakuacyjne ewakuacyjnej ewakuacyjnej ewakuacyjnej schodami w dół ewakuacyjnej schodami w dół ewakuacyjnej w górę ewakuacyjnej w górę Kierunek drogi ewakuacyjnej Drzwi ewakuacyjne
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Angel of Death autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta
- 1 - Platforma szkoleniowa krok po kroku Poradnik Kursanta PORA - 2 - Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: - 3 - SPRZĘT Procesor
INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI HERMES 2012. sprawdzian i egzamin gimnazjalny. OKE Warszawa
INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI HERMES 2012 sprawdzian i egzamin gimnazjalny. OKE Warszawa Wstęp Szanowni Państwo Przekazujemy program komputerowy HERMES2012, działający w środowisku Windows i przystosowany
OBÓZ HARCERSKI obsługa finansów (książka finansowa) i gospodarki żywieniowej (jadłospisy, karty magazynowe i raporty żywieniowe)
OBÓZ HARCERSKI obsługa finansów (książka finansowa) i gospodarki żywieniowej (jadłospisy, karty magazynowe i raporty żywieniowe) 1. Aplikacja pracuje na bazie programu Access 2007. Jeżeli nie posiadasz
Otwieramy zakładkę Prywatność i w linii Program Firefox ustawiamy Będzie używał. Zmiana ustawień cookie w przeglądarce
Ciasteczka to niewielkie informacje zapisywane na dysku twardym, które ułatwiają poruszanie się po poszczególnych stronach internetowych (np. zapamiętują logowanie). Mogą zawierać w sobie dane personalne
Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
(Patrz rys. poniżej z lewej) Kontroler ma zaprogramowane cztery profile pracy które można przełączać poprzez naciskanie (klikanie) czerwonego
Easystab v2 Zasada regulacji model Easystab v2 (i wszystkich jego aktualizacji) przeznaczony jest dla kamer i aparatów do 2,2kg Wyposażony w bardzo precyzyjny bez narzędziowy system regulacji wyważania
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Dystrybutor: BH-Wandex Warszawa Ciołka 8 / 210. tel wersja 4-8. Str 1
Dystrybutor: BH-Wandex 01-402 Warszawa Ciołka 8 / 210 tel 22 506 5555 email bh@wandex.pl wersja 4-8 Str 1 Instrukcja wkładki elektronicznej 1. Parametry Model Miejsce instalacji Odpowiednia grubość drzwi
Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.
Taka sobie instrukcja programu Image Snack Uploader służącego do wstawiania fotek, PDF na Forum. Strona, z której ściągamy program. Jest free, także bez obawy: http://imageshack.us/content.php?page=uploader
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej
Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej 1. Metryczka zajęć edukacyjnych Miejsce realizacji zajęć: sala szkolna Temat zajęć: Idę do szkoły. Grupa dydaktyczna: uczniowie klasy I SP Czas przewidziany
Usuwanie ustawień sieci eduroam
Wymagania wstępne Aby korzystać z sieci eduroam działającej na Politechnice Lubelskiej należy 1. posiadać działający adres e-mail w domenie pollub.pl, który zazwyczaj ma postać i.nazwisko@pollub.pl (w
REJESTRACJA I AKTYWACJA W E-BOK
REJESTRACJA I AKTYWACJA W E-BOK 1. By zarejestrować się na E-BOKu, należy wpierw spisać indywidualny numer odbiorcy (ID) który widnieje na Państwa ostatniej fakturze, w prawym górnym rogu podpisany jako
Przewodnik po Quizlecie
Spis treści Tworzenie konta Przewodnik po Quizlecie Wyszukiwanie zestawów słówek Tworzenie zestawów słówek Nauka Fiszki Ucz się Ćwiczenie pisowni Test Dopasowania Grawitacja Przyłączanie się do klasy Aplikacje
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1
Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1 Do urządzenia DEC-1 dołączone jest oprogramowanie umożliwiające konfigurację urządzenia, rejestrację zdarzeń oraz wizualizację pracy urządzenia oraz poszczególnych
Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Autor: Bartosz Kowalczyk Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll = kółeczko
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
NIE WYŁACZANIE PROTOKOŁU TCP/IP POWODUJE ZNACZNE SPOWOLNIENIE DZIAŁANIA SIECI!!! PROSZĘ O TYM PAMIĘTAĆ!
Konfiguracja połączenia sieciowego z siecią PRIMANET 1. Instalujemy kartę sieciową w systemie operacyjnym z dołączonej płyty CD. Następnie przechodzimy do START ustawienia połączenia sieciowe połączenia
Szanowni Państwo. Należy przy tym pamiętać, że zmiana stawek VAT obejmie dwie czynności:
Szanowni Państwo Zapowiedź podniesienia stawek VAT stała się faktem. Zgodnie z ustawą o podatku od towarów i usług z dniem 1 stycznia 2011 roku zostaną wprowadzone nowe stawki VAT. Obowiązujące aktualnie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Sublustrum autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Phantomery Interactive,
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Podręcznik Operacyjny TXM
I. Założenia ogólne 1. Każdy kasjer pracuje na swoim indywidualnym loginie i haśle do programu TEMA. 2. Każdy kasjer ma obowiązek mieć przy sobie klucz do szuflady kasowej. 3. Szuflada kasowa jest otwierana
Jak zainstalować szablon allegro?
Jak zainstalować szablon allegro? W mailu z zakupionym szablonem otrzymali państwo plik zip z numerem szablonu w nazwie. Należy najpierw go rozpakować. W paczce znajduję się pliki: 1. index[nrszablonu].txt
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
Krok 1. Otwieramy stronę www.certiport.com w swojej przeglądarce. Krok 2. Wybieramy opcję REGISTER na górze strony (zaznaczone strzałką).
Aby przystąpić do pierwszego egzaminu Microsoft Office Specialist (MOS) jesteśmy zobowiązani do utworzenia konta w systemie Certiport. Otrzymujemy dzięki temu specjalny login, który będzie wymagany podczas
Platforma szkoleniowa krok po kroku
Platforma szkoleniowa krok po kroku Jeśli masz problemy z uruchomieniem Platformy szkoleniowej warto sprawdzić poprawność poniższych konfiguracji: Minimalne wymagania sprzętowe SPRZĘT Procesor min. 233
Przewodnik. Wstęp...2. 1 Rejestracja...2. 2 Logowanie...6. 3 Strona z listą quizów...7. 3.1 Pierwsze logowanie...7. 3.2 Kolejne logowanie...
Przewodnik Spis treści Wstęp...2 1 Rejestracja...2 2 Logowanie...6 3 Strona z listą quizów...7 3.1 Pierwsze logowanie...7 3.2 Kolejne logowanie...7 3.3 Objaśnienie, które trzeba przeczytać przed rozpoczęciem...9
Jak pobrać z BIK kopię danych? Przewodnik konsumenta. Mariola Kapla ScoringExpert.pl
Jak pobrać z BIK kopię danych? Przewodnik konsumenta Mariola Kapla ScoringExpert.pl Spis treści Spis treści... 1 O kopii danych... 2 Wniosek o kopię danych składasz osobiście... 3 Kopię danych zamawiasz
1. MOZILLA THUNDERBIRD (31.3.0) 2 2. WINDOWS LIVE MAIL 2011 13 3. THE BAT HOME EDITION (6.7.7.0 32 BIT) 30
Zakładamy, że użytkownik posiada paczkę pfx z certyfikatem I kluczem prywatnym. Poniższe informacje dotyczą wyłącznie instalacji certyfikatu własnego (z pliku pfx) oraz osoby trzeciej. 1. MOZILLA THUNDERBIRD
Instalacja PPPoE w systemie Windows XP za pomocą kreatora nowego połączenia sieciowego
Instalacja PPPoE w systemie Windows XP za pomocą kreatora nowego połączenia sieciowego System Windows XP posiada wbudowaną obsługę połączenia PPPoE, nazywa się to połączenie szerokopasmowe, wymagające