Poradnik do gry. The Dig. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl
|
|
- Zdzisław Cieślik
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2 Poradnik do gry. The Dig Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
3 SPIS TREŚCI ATILLA OBCA PLANETA THE NEXUS MUZEUM THE NEXUS PLANETARIUM THE NEXUS MAPA THE NEXUS CENTRUM DOWODZENIA WIEŻA - GROBOWIEC GNIAZDO WIEŻA PLANETARIUM LABORATORIUM GROBOWIEC
4 Wstęp Gra posiada spolszczenie, które jest do pobrania ze strony Jesteśmy na zewnątrz statku kosmicznego. Przy pomocy nadajnika (pen ultimata) łączymy się z załogą w środku wahadłowca. Rozmawiamy z Miles, aby wypuściła prosiaczka. Klikamy na niego, ze środka zabieramy: dwa ładunki wybuchowe, łopatę oraz koparkę Zero G. Wychodzimy ze zbliżenia i ponownie używamy nadajnika - tym razem łączymy się z Bordenem, prosimy o informacje dotyczące umieszczenia ładunku. Klikamy na przestrzeń, by oddalić się od asteroidy i szukamy kwadratu 2.
5 Klikamy na niego, a następnie na miejscu docelowym używamy koparki Zero-G. Z ekwipunku wyjmujemy bombę alfa i umieszczamy na wygładzonym miejscu. Klikamy mechanizmem zapłonowym, aby uzbroić ładunek. Ponownie rozmawiamy z Bordenem, aby się dowiedzieć, gdzie umieścić drugi ładunek. Znów klikamy w przestrzeń i lecimy do kwadratu 3. Używamy łopaty na kamieniu i potem powtarzamy czynność z umieszczeniem ładunku i uzbrojeniem go. Ponownie dzwonimy do Bordena i obserwujemy wybuch. Animacja. Po rozmowie podlatujemy w prawy koniec ekranu i klikamy na metalową płytę. Następnie przy pomocy koparki oczyszczamy trzy występy skalne, odkrywając kolejne metalowe płyty.
6 Na odkopane płyty również klikamy, a następnie wlatujemy w ciemny tunel po usuniętej metalowej płycie, po lewej. Podlatujemy do piedestału, zbieramy cztery metalowe płyty i umieszczamy je w kwadratowym wyżłobieniu. Asteroida zmienia się w statek kosmiczny i lecimy poza układ słoneczny. Klikamy na lewą stronę ekranu, po wymianie zdań stoimy w centrum opustoszałego terenu.
7 Klikamy na lewo - pojawi się znak zapytania. Idziemy tam. Podchodzimy do opuszczonego statku kosmicznego. Przy samym wejściu klikamy na skrzynię i wyjmujemy ze środka niebieskie urządzenie. Klikamy na zwisający kabel, pojawia się zjawa. Po animacji zabieramy kabel oraz grawerowany pręt i wracamy do środka pustyni.
8 Tym razem kierujemy się do góry, bardziej na lewo. Używamy łopaty na grobie, po rozkopaniu zabieramy szczękę oraz kieł. Ponownie klikamy na pustą przestrzeń i kierujemy się w prawo do kolejnego miejsca oznaczonego znakiem zapytania. Używamy niebieskiego urządzenia zabranego z wraku. Używamy łopaty na małym kopczyku wskazanym przez urządzenie, ze środka zabieramy bransoletkę.
9 Ponownie klikamy na pustą przestrzeń, a potem na środek, tam gdzie leżą nasze skafandry. Po animacji używamy łopaty na wskazanym przez zjawę miejscu. Po chwili kopanie przejmie inny Brink, animacja. Pośrodku sali, niedaleko głowy Brinka, leży płyta, podnosimy ją. Przechodzimy w prawo i wkładamy ją w trójkątną wnękę.
10 Widać miejsce na kolejne trzy płytki. Przechodzimy jeszcze dalej w prawo i podnosimy z ziemi purpurową laskę. Dalej idziemy w prawo i schodzimy po rampie w dół - widzimy, że jedna wiązka idzie w bok, trzeba przywrócić jej prawidłowy tor. Podchodzimy do panelu na środku. Musimy ustawić kolorowe kropki po prawej w takiej kolejności: 1. Cztery fioletowe 2. Dwie żółte 3. Jedna czerwona. Przechodzimy do panelu po lewej i klikamy na niego. Zjawi się urządzenie i z dołu zabierze przedmiot. Ponownie podchodzimy do panelu pośrodku, płytkami święcącymi na biało kasujemy ustawienie.
11 Tym razem ustawiamy kombinację: 1. Pięć fioletowych kropek 2. Cztery niebieskie 3. Jedna czerwona Znów klikamy na panel po lewej i mamy normalne zasilanie. Na ścianie rampy, po której zeszliśmy, jest poluzowana płytka. Klikamy na nią i ze środka zabieramy niebieski kryształ. Wracamy do góry. Kolumna na środku jest zasilana energią. Podchodzimy do panelu po prawej stronie kolumny, klikamy na niego kłem, aby podważyć płytkę. Używamy na nim kabla, a potem na iskrach na ziemi. Podchodzimy do takiego samego panelu po prawej (na lewo od ciemnego tunelu.)
12 Klikamy na panel, a następnie oglądamy purpurową laskę, klikając szkłem powiększającym. Musimy teraz na panelu ustawić w takiej samej kolejności figury i ich kolory. (Zagadka jest losowa i za każdym razem wzór jest inny) Po prawidłowym ustawieniu otworzy się przejście. Wchodzimy do środka, podchodzimy do trójkątnej wieżyczki pośrodku i wciskamy niebieski guzik. Przyjedzie do nas niebieska kapsuła, wsiadamy do niej. Lądujemy w kolejnym dziwnym miejscu. Idziemy na zewnątrz, zjawi się duch. Klikamy na panel i wciskamy zielony przycisk. Trzymamy tak długo wciśnięty, aż pośrodku pojawi się linia łącząca okrąg z centrum.
13 Wychodzimy ze zbliżenia i widzimy przepływ światła z soczewki. Wchodzimy na drogę świetlną - pośrodku widać kryształ i pięć bliźniaczych wież. Musimy się do wszystkich dostać i utworzyć taką samą drogę świetlną. Wchodzimy w trójkątne drzwi jesteśmy w muzeum. Zabieramy znajdujące się po lewej zielone kryształy, z prawej strony bierzemy płytkę. Oglądamy gabloty, zmieniające się obrazy w środku coś nam podpowiadają. Przechodzimy do tej po lewej, zabieramy czerwoną grawerowaną laskę. Poniżej wchodzimy przez drzwi prowadzące do biblioteki.
14 Po rozmowie wracamy do muzeum i schodzimy na dół. Wracamy do Brinka, używamy na nim zielonego kryształu. Po rozmowie razem wracamy kapsułą do muzeum. Zaraz koło wagonika otwieramy przesuwane drzwi. Z pomieszczenia zabieramy kryształy oraz pojemnik. Przechodzimy dalej w okolice wody. Na dole, pośrodku ekranu jest skamielina. Podchodzimy do niej, a potem nad wodę. Z wody wychodzi zwierzak, który po chwili zostaje pożarty przez stwora. Gdy wypluje kości zwierzaka na ziemię, zabieramy je. Układamy na skamielinie, a potem klikamy na niego pojemnikiem zabranym z pomieszczenia z kryształami, a potem samym kryształem.
15 Następuje wybuch, a my możemy zejść pod wodę i zbadać grotę. Przechodzimy w głąb, zabieramy pomarańczową laskę oraz płytę. Wracamy na Nexus. Podchodzimy do kolejnych drzwi, tym razem po prawej stronie ciemnego tunelu. Używamy kodu z pomarańczowej laski. Po ustawieniu figur wchodzimy w przejście. Przywołujemy kapsułę i lecimy do planetarium. Idziemy cały czas do góry, aż dojdziemy do przepaści, musimy wykonać skok, gdy pokaże
16 się fala. Trzeba to zrobić dużo wcześniej nim się pokaże, bo nasz bohater zabiera się za to bardzo wolno. Jeśli się nie uda za pierwszym razem, próbujemy aż do skutku. Gdy wylądujemy na drugiej stronie, przy pomocy łopaty zwalamy kamień, aby kolejny raz nie powtarzać skoku. Podchodzimy do panelu i znów ustawiamy most świetlny. Jeśli się nie uda, klikamy na soczewkę u dołu i powtarzamy czynność. Przechodzimy w prawo po mostku do jaskini i zabieramy znajdujący się tam niebieski pręt. Wracamy i tym razem kierujemy się w lewo. Widzimy, jak zwierzątko zabrało jakiś element, powodując zamknięcie się drzwi. Idziemy w tamtym kierunku, z ziemi zabieramy: pręt, przestawiamy wielki drąg, przy drzwiach zabieramy kołek i pokrywę. Klikamy na dziurę, ze środka wybiegnie zwierzak. Kołkiem klikamy na wielkie koło, następnie drągiem. Na koniec drąga, klikamy żebrami, a potem prętem.
17 Ponownie klikamy na dziurę, a potem obchodzimy koło z drugiej strony, aby zwierzaka zagonić do pułapki. Następnie wkładamy mu bransoletkę i uwalniamy z pułapki, zabieramy od razu kołek, bo będzie nam potrzebny. Podchodzimy do jaskini, w której schowało się zwierzątko, klikamy łopatą na wejście. Wchodzimy do środka. Używamy niebieskiego urządzenia, a potem łopaty. Wykopujemy klucz potrzebny do otwarcia drzwi. Klikamy nim na panel koło drzwi, potem zakładamy pokrywę i klikamy na wszystko. Drzwi się otwierają, wchodzimy do środka i zabieramy: laskę, zielony kamień oraz bliźniacze berła. Klikamy berłem na światełko na suficie. Berłem złotym klikamy na godzinę drugą, a srebrnym na godzinę 7, planety muszą się ustawić i pokaże się animacja.
18 Zwierzak zamknął nas w środku, klikamy na przycisk po lewej. Wracamy na Nexus. Możemy drugą płytę umieścić w trójkącie. Następnie podchodzimy do panelu, który wcześniej podłączaliśmy do iskier na ziemi. Używamy kombinacji z zielonej laski i otwieramy sobie kolejne przejście. Przywołujemy kapsułę i jedziemy do mapy. Teraz idziemy tak długo, aż dojdziemy do okrągłej groty, pokrytej roślinami. Na środku mamy znany nam już panel, używamy na nim kodu z czerwonej laski. Po uruchomieniu pokaże się nam mapa. Przechodzimy w lewo i mamy kolejne urządzenie z soczewką do utworzenia mostu świetlnego. Wracamy na Nexus Tym razem idziemy do ciemnego tunelu. Podchodzimy do urządzenia z zielonymi przyciskami i klikamy na niego. W środku dwa razy klikamy na panel z zielonymi przyciskami i wchodzimy do środka. Podchodzimy do kryształów znajdujących się w centrum. Zapisujemy stan gry. Patrzymy na ciemny kryształ, wkładamy po prawej w otwór niebieski pręt.
19 Pokażą się w otworach, kolejne dwa pręty, klikamy na ciemny kryształ, a potem niezależnie, w jaki otwór wsadziliśmy pręt, zabieramy się za wysuwanie tego, który włożyliśmy, a potem kolejne tak, aby nasz kryształ, świecił równie mocno jak pozostałe. Opuszczamy centrum dowodzenia. Podchodzimy do drzwi na lewo od kolumny. Ponownie używamy kodu z czerwonej laski, by otworzyć kolejne przejście. Wchodzimy w przejście do wieży. Wchodzimy do wieży, następnie idziemy płaskowyżem do góry. Jesteśmy przed kopczykiem, używamy na kopczyku łopaty i wchodzimy do środka.
20 Po lewej na ścianie jest otwór, używamy na nim niebieskiego kryształu. Stajemy na płytce oznaczonej dwoma księżycami, następnie płytkę blokujemy prętem zabranym spod pułapki. Wychodzimy na zewnątrz i obok kopczyka po lewej klikamy na ziemię. Odsłania się soczewka, światło księżyca pada na nią. Wracamy do jaskini. Klikamy na rzeźbę, a potem wskakujemy na kryptę, na której stała rzeźba. Zjeżdżamy w dół. Idziemy w lewo. Klikamy na drzwi, żółtym grawerowanym prętem. Z otworu wypadnie zielony kryształ, powodując ożywienie bestii. Po drugiej stronie, leżą szczątki, takiego samego zwierza, klikamy na niego zielonym kryształem. Teraz możemy użyć ponownie żółtej laski na panelu koło drzwi, wchodzimy do środka. Podchodzimy do piramidy i klikamy na nią żółtym prętem. Następnie używamy zielonego kryształu, rozmawiamy z ożywionym obcym. Rozmawiamy na wszystkie tematy, choć się nie dogadamy. Po zakończonej rozmowie dzwonimy do Maggi. Potrzebuje pomocy, jakiś stwór ją porwał. Opuszczamy teren i kryptą jedziemy do góry. Opuszczamy jaskinię i idziemy do góry. W oddali widać Brinka, który coś buduje, nie ma zamiaru nam pomóc. Używamy latarki na nietoperzach, gdy Brink opuści platformę zabieramy z ziemi zielone kryształy.
21 Wracamy na Nexusa, a potem wchodzimy w przejście prowadzące do mapy. Nie idziemy jednak do niej tylko w lewo do gniazda. Schodzimy razem do wielkiego pająka, on rusza na nas. Rozmawiamy z Brinkiem, aby odciągnął bestię. Gdy tym się zajmie, my schodzimy na dół. Idziemy do wodospadu. Gdy chcemy podejść do kratki, przesuwa się kamień, kierując wodę w inną stronę. Gdy wracamy, kamień wraca na swoje miejsce. Pchamy skałę, aby zablokować kamień. Wracamy do Maggi i informujemy ją o tym, a potem rozmawiamy z Brinksem. Po chwili Maggi jest wolna. Opuszczamy gniazdo górą i idziemy do groty za kapsułą, klikamy tabliczką z alfabetem
22 na Maggi. Pojawia się wyspa. Idziemy do niej i zabieramy ostatnią płytkę. Wracamy do grobowca, aby uruchomić panel i zbudować most. Podchodzimy do panelu, klikamy na niego. Nie chce się dać uruchomić, mimo że ruszamy soczewką. Klikamy u jego podstawy i dostajemy się do panelu. Musimy wszystkie obiekty połączyć promieniem świetlnym. Patrzymy na inskrypcje wymalowane na ścianie i idąc promieniem udajemy się do planetarium.
23 Przechodzimy do jaskini, w której jest uwięziony Brink. Po rozmowie używamy na nim szczęki i odcinamy mu ramię. Wszyscy lądujemy na Negusie i wkładamy ostatnią płytkę. Drzwi po prawej stają otworem, udajemy się tam. Schodzimy na sam dół do panelu - czegoś mu brakuje. Idziemy serpentyną na samą górę. Podchodzimy do urządzenia. Zrzucamy gniazdo i uruchamiamy ostatni most świetlny. Musimy jeszcze raz wrócić do grobowca, aby Maggi mogła porozmawiać z obcym. Idziemy mostem świetlnym do wieży z grobowcem. Jeśli nie mamy zielonych kryształów, najpierw zaopatrujemy się w nie - zatem udajemy się wpierw do wieży muzeum i zabieramy kryształy. Wracamy do wieży grobowca. Zjeżdżamy kryptą do piramidy, tak jak poprzednim razem używamy żółtego pręta, a potem zielonego kryształu. Rozmawiamy z obcym na wszystkie tematy, a potem zabieramy laskę od stwórcy. Idziemy mostem do wieży z mapą. Trzeba użyć kodu z laski od stwórcy, zobaczymy plażę za brakującym elementem. Idziemy w bok przez gniazdo pająka, a potem na plażę. Klikamy na kamienie po prawej i zabieramy zielony kryształ.
24 Wracamy do laboratorium, schodzimy na sam dół i wkładamy element, brakuje jeszcze dwóch kryształów życia. Idziemy do Brinka na platformę, po rozmowie klikamy na jego maszynę. Potem zabieramy dwa kryształy, animacja. Wracamy do maszyny, na samym dole wkładamy oba kryształy, rozmawiamy z Maggi. Animacja. Idziemy na samą górę na świetlny most, drogę zablokuje nam potwór. Klikamy na panel, gdy potwór spadnie, ustawiamy ponownie most i idziemy do środka. Wchodzimy do oka. Klikamy na portal i oglądamy zakończenie. Koniec
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
MYST V: KONIEC WIEKÓW
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ MYST V: KONIEC WIEKÓW Autor URSZULA Data publikacji Listopad 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Programowanie xcomfort Cz. I Eaton Corporation. All rights reserved.
Programowanie Cz. I Spis treści 1. Skanowanie dużych instalacji WSKAZÓWKA 2. Konfiguracja modułu programowania 3. Uruchomienie programu Eaton RF PL 4. Ustawianie opcji programu Eaton RF PL 5. Uruchamianie
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM
Instrukcja wprowadzania wyników diagnoza PRZED EGZAMINEM Wpisywanie wyników. 1. Po zalogowaniu się w portalu egzamin-diagnoza.nowaera.pl należy przejść do zakładki Testy. Następnie należy wybrać test i
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:
PRZYGOTOWANIE SPRZĘTU: Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby: 1. Z WYKORZYSTANIEM TABLETÓW -Jeśli zdecydujesz się zrealizować lekcję nr 3 z tabletami, można na zakończenie
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
REER ELECTRONICS. BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja. Spis treści
REER ELECTRONICS Spis treści BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-02 2.4GHz Cyfrowa transmisja 1. Wprowadzenie 2 2. Funkcje... 2 3. Zawartość... 2 4. Kamera zewnętrzna... 3 5. Wewnętrzny panel LCD. 3 6. Instrukcja
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
TWIN PHONE MT843. Instrukcja obsługi
TWIN PHONE MT843 Instrukcja obsługi PL Widok ogólny Przycisk OK. Latarka wł/wył (3 sek.) Głośnik słuchawki Przyciski nawigacyjne: lewo/prawo/ góra/dół Głośnik zewnętrzny Obiektyw aparatu cyfrowego Dioda
Poradnik do gry. Alida. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alida Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Alida do prawidłowego działania
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
JAK ZAKŁADAĆ FOLDERY W DROPBOX
JAK ZAKŁADAĆ FOLDERY W DROPBOX 1. W folderze Dropbox zakładamy folder TellVet w celu łatwiejszego odszukiwania wcześniej przesłanych przez system TellVet zleceń na konsultacje. Aby założyć folder klikamy
FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera przykłady i zadania pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie figur i brył geometrycznych dla klas 5-6 szkoły podstawowej
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
DOUBLEPHONE. Instrukcja obsługi. Dwie komórki w jednej MT847
DOUBLEPHONE Dwie komórki w jednej MT847 Instrukcja obsługi Widok ogólny Widok z dołu Mikrofon Głośnik słuchawki Przycisk OK. Latarka wł/wył (3 sek.) Menu/lewy przycisk funkcyjny Przyciski nawigacyjne:
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Instalacja programu
Jak szybko wystawić fakturę w LeftHand? Aby móc szybko wystawić fakturę VAT w programie LeftHand należy: - zainstalować program LeftHand - skonfigurować go za pomocą szybkiego wizzarda - dodać definicję
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Urządzenia Rozładowującego Rhino VE CE Karta operatora P/N _01 - Polish -
Lokalizator komponentów Zapoznać się z rysunkiem 1 i tabelą 1. Urządzenia Rozładowującego Rhino VE CE Karta operatora P/N 717939_01 - Polish - POKAZANO W POZYCJI OTWARTEJ 1 3 8 4 7 6 5 Rys. 1 Lokalizator
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja Dziękujemy za zakup videodomofonu firmy REER ELECTRONICS Prosimy o zapoznanie się z instrukcją przed podłączeniem videodomofonu Spis treści 1.
Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Kryształowy klucz Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spis treści: DOLINA
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
Przewodnik po soczewkach
Przewodnik po soczewkach 1. Wchodzimy w program Corel Draw 11 następnie klikamy Plik /Nowy => Nowy Rysunek. Następnie wchodzi w Okno/Okno dokowane /Teczka podręczna/ Przeglądaj/i wybieramy plik w którym
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Singularity autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Raven Software, Wydawca
Aura: fate of the ages
1 PORADNIK DO GRY Aura: fate of the ages Autor Urszula Data publikacji styczeń 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Aura:
OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów
OPIS TRASY BIAŁEJ ŚW. ANTONIEGO tzw. Szlak Trzech Sanktuariów Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Miejsca, w których szczególnie należy uważać, aby nie zgubić wyznaczonej
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR
Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup kinkietu solarnego LED z czujnikiem PIR. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
SPRAWDZIAN PIĄTY. 1. Kartę rowerową wydaje A. policjant. B. dyrektor szkoły. C. strażnik miejski.
Imię i nazwisko Data Klasa SPRAWDZIAN PIĄTY 1. Kartę rowerową wydaje A. policjant. B. dyrektor szkoły. C. strażnik miejski. 2. Za pojazd uprzywilejowany w ruchu uważa się pojazd wysyłający sygnały świetlne
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)
Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788) Zawartość zestawu zegar ścienny zasilacz kabel AV pilot zdalnego sterowania z baterią elementy montażowe (kołek i śruba) instrukcja obsługa. INSTRUKCJA
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych
Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych Obsługa grawerki Laser 500 i programu LaserCut 5.3 Dominik Rzepka, dominik.rzepka@agh.edu.pl Celem projektu jest wykonanie grawerunku na pleksi oraz
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Trasa czerwona. Bł. Jerzego Popiełuszki
Trasa czerwona Bł. Jerzego Popiełuszki Przebieg trasy Tomaszów Lubelski, Kościół św. Józefa Rogóźno Szarowola Majdan Wielki Suchowola Feliksówka Białowola Biała Góra Skokówka Zamość Katedra Całkowita długość
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
Trójwymiarowy zegar Lunartec
Trójwymiarowy zegar Lunartec Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup trójwymiarowego zegara Lunartec (NX5704). Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
SYGNALIZATOR WJAZDU. Dokumentacja techniczno ruchowa. Mokronos Dolny, wrzesień 2009
SYGNALIZATOR WJAZDU SW-1 Dokumentacja techniczno ruchowa V1 Mokronos Dolny, wrzesień 2009 Spis treści dokumentacji sygnalizatora wjazdu SW-1 Spis treści dokumentacji sygnalizatora wjazdu SW-1... 2 Ostrzeżenia....
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Zanim zaczniesz zalecenia dotyczące bezpieczeństwa
Zanim zaczniesz zalecenia dotyczące bezpieczeństwa W razie zauważenia dymu lub dziwnego zapachu wydobywającego się z kamery sieciowej, natychmiast odłącz zasilanie. Nie należy umieszczać kamery sieciowej
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash). Dziecko pisze program poprzez dotykowe dodawanie punktów na
Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7)
Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7) Świadczenie rehabilitacyjne przysługuje osobom, które są niezdolne do pracy po wyczerpaniu okresu pobierania zasiłku
Instrukcja obsługi Wzmacniacz światłowodowy. OBF5xx 704513 / 00 04 / 2009
Instrukcja obsługi Wzmacniacz światłowodowy PL OBF5xx 705 / 00 0 / 009 Spis treści Uwaga wstępna. Symbole Funkcje i własności. Zastosowania Montaż. Podłączenie światłowodów Podłączenie elektryczne 5 5
Korzystanie z efektów soczewek
Korzystanie z efektów soczewek Witamy w programie Corel PHOTO-PAINT, wszechstronnym programie do edytowania obrazków w postaci map bitowych, który umożliwia retuszowanie istniejących już zdjęć oraz tworzenie
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą
Próbny sprawdzian szóstoklasisty z Nową Erą Instrukcja pobierania arkuszy i wprowadzania wyników I. Pobieranie arkuszy Aby pobrać arkusz próbnego sprawdzianu szóstoklasisty, trzeba wcześniej utworzyć w
The Legend of Kyrandia
1 Poradnik do gry. The Legend of Kyrandia Autor Urszula Data publikacji Kwiecień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Aura 2: the sacred rings
1 Poradnik do gry. Aura 2: the sacred rings Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
INSTRUKCJA OBSŁUGI Moduł wykrywania obecności
INSTRUKCJA OBSŁUGI Moduł wykrywania obecności MD-NIM09 Przed uruchomieniem urządzenia należy uważnie zapoznać się z instrukcją obsługi. Moduł sterujący Moduł czujnika podczerwieni MD-NIM09/E to czujnik
Czekaj przez <CZAS> sekundy. Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie. Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk
Czekaj przez sekundy Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty trójkątny przycisk Czekaj, dopóki
Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.
Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera. Wchodzimy w Centrum sieci -> Połączenia sieciowe -> następnie do właściwości naszej karty sieciowej. Następnie przechodzimy do Protokół internetowy
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
WRÓŻKA (pionek) Wróżka jest pionkiem specjalnym, który nie należy do żadnego gracza. Na początku gry stoi obok planszy.
WRÓŻKA (pionek) Wróżka jest pionkiem specjalnym, który nie należy do żadnego gracza. Na początku gry stoi obok planszy. 2. Umieszczenie podwładnego Aktywacja wróżki Zawsze, gdy gracz w swoim ruchu nie
Podstawy elektroniki: praktyka
Podstawy elektroniki: praktyka Multimetr Na Rysunku 1 możesz zobaczyć wyłączony multimetr, który potocznie nazywać będziemy miernikiem. Rysunek 1. Zdjęcie multimetru UT33D firmy UNI-T, którego używamy
Spis treści. 1. Rozdział Rozdział Rozdział Rozdział Koniec spisu treści -
Spis treści 1. Rozdział 1... 2 2. Rozdział 2... 6 3. Rozdział 3... 8 4. Rozdział 4... 10 - Koniec spisu treści - Realitynet.pl - przystępnie o komputerach 1. Rozdział 1 Po krótkim wstępie i gdy mamy już
Poprawny sposób przyłożenia palca. Nota:
Instrukcja jest własnością Firmy KORJAR. Wszystkie zawarte w niej nazwy, marki, linki, screeny itp są zastrzeżone przez swoich właścicieli i są chronione międzynarodowymi przepisami o prawach autorskich.
Gra Labirynt Zajęcia 5
Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:
Główne elementy zestawu komputerowego
Główne elementy zestawu komputerowego Monitor umożliwia oglądanie efektów pracy w programach komputerowych Mysz komputerowa umożliwia wykonywanie różnych operacji w programach komputerowych Klawiatura
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II
OPIS TRASY POMARAŃCZOWEJ ŚW. JANA PAWŁA II Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Państwa trasy. Przy poszczególnych odcinkach trasy podana jest liczba przebytych kilometrów od kościoła św.
Zegar ścienny z kamerą HD
Zegar ścienny z kamerą HD Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup zegara ściennego z kamerą HD. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze Dostajemy wiele sygnałów od użytkowników portalu VISTA.PL w sprawie instalacji Windows Vista krok po kroku. W tym FAQ zajmę się przypadkiem
Rhem 3: the secret library
1 Poradnik do gry. Rhem 3: the secret library Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris
Instrukcja obsługi lampka LivingColors Iris Rozpakowywanie i instalacja Rozpoczęcie korzystania z lampki LivingColors Po rozpakowaniu lampki LivingColors nie ma potrzeby parowania z nią pilota zdalnego
2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365
2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365 2.2.1 Organizacja przestrzeni roboczej Stworzenie nowej przestrzeni roboczej, zapoznanie z narzędziem konwersacje, kalendarz, pliki, integracja z Outlook,
tel.+ (48)
Instrukcja System obsługi ilock Instrukcja systemu obsługi ilock e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com tel.+ (48) 61 669 06 87 e-mail: contact@ilocksystems.com www.ilocksystems.com Wsparcie
Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
Poradnik do gry. Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Autorka Urszula Korekta vaapku Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego
GVO CONFERENCE Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego Opis i zestaw zadań, który poprowadzi cię do pełnej umiejętności korzystania z pokoju konferencyjnego GVO GVO CONFERENCE ZADANIE 2 Instrukcja obsługi
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY SPIS TREŚCI Pasek narzędzi i wyszukiwarka aplikacji... 2 Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 4 Zawartość portletu... 5 Ikonki wybierz oraz dodaj zawartość stron...
Instrukcja obsługi zestawów abonenckich
Instrukcja obsługi zestawów abonenckich Dla Gminy Czerwieńsk Wszelkie informacje dostępne u operatora infrastruktury: Zapraszamy do kontaktu z centrum pomocy i wsparcia technicznego w dni robocze w godzinach:
DEWI
DEWI www.dewi.pl e-mail: dewi@dewi.pl Nagórki 89 b, 18-300 Zambrów tel. (086) 271 03 60, fax. (086) 271 03 92 Instalacja programu: Instrukcja programu do drukarki RIBBON EDITION 1. Podłączyć drukarkę do
Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza
Wstęp Użytkownik znajduje się na Dzikim Zachodzie a jego zadaniem jest zdobyć wszystkie 15 części totemu, który blade twarze wykradły Indianom. W każdej części miasta na gracza czekają liczne zadania w
1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3
DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY 1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji... 2 2. Dodawanie portletów... 3 Widok zawartości stron... 3 Omówienie zawartości portletu (usunięcie ramki itd.)... 4 3. Ikonki wybierz
DIY-3398 Instrukcja obsługi zamka drzwi
Instrukcja obsługi DIY-3398 Dziękujemy za zakup tego produktu Należy dokładnie przeczytać niniejszą instrukcję przed użyciem Należy zachować tę instrukcję dla wygody w przyszłości ADEL US IMPORT www.adellock.pl
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Puzzle Quest 2 autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Infinite Interactive, Wydawca Namco Bandai Prawa do użytych w tej
1. Utworzyć pętelkę (czarną). 2. Drugim kawałkiem sznurka (niebieskim) zacisnąć pętelkę ( z supełkiem pośrodku).
10992634 Kreatywne plecionki Węzełki na 4 sznurki (prostokątne) 1. Utworzyć pętelkę (czarną). 2. Drugim kawałkiem sznurka (niebieskim) zacisnąć pętelkę ( z supełkiem pośrodku). 3. Rozciągnąć czarne kawałki
Instrukcja obsługi. www.segal.pl. Przygotowanie sejfu do pracy:
Przygotowanie sejfu do pracy: Sejf hotelowy Be-Tech Instrukcja obsługi Sejf standardowo jest otwarty Proszę otworzyć drzwiczki sejfu i włożyć baterie 4x LR6 (należy odkręcić zaślepkę od wewnętrznej strony
KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH
Wstęp Ten multimedialny program edukacyjny zawiera zadania konstrukcyjne pozwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie konstrukcji podstawowych figur geometrycznych. Jest przeznaczony