WARMASTER: ANCIENTS. Tłumaczenie zasad podstawowych
|
|
- Jacek Wierzbicki
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 WARMASTER: ANCIENTS Tłumaczenie zasad podstawowych PRZEBIEG GRY 1. Przygotowanie do gry Ten etap polega na ustaleniu przez graczy wielkoci punktowej armii, wybór rozgrywanego scenariusza, rozstawienie terenów oraz jednostek na polu bitwy. Kada z jednostek dostpnych w armiach w systemie Warmaster: Ancients ma podany koszt punktowy, ponadto w strukturze armii jest wymieniona maksymalna/minimalna liczba oddziałów, jakie mona lub naley wystawi na kade pełne 1000 pkt. wartoci całkowitej armii. Z zasady walcz ze sob armie o takiej samej (lub bardzo zblionej wartoci punktowej), chyba e zasady szczegółowe scenariusza podaj inaczej. Wybór scenariusza jest istotnym punktem przygotowania do gry, bowiem w zalenoci od stopnia dokładnoci i szczegółowoci jego opracowania mog w nim by zawarte informacje okrelajce zarówno rodzaje terenu (las, budynki, wzgórza, przeszkody wodne itp.), jak równie obszary wystawienia wojsk oraz wielkoci poszczególnych armii. Kady ze scenariuszy ma zwykle indywidualnie ustalane warunki zwycistwa oraz punktacj dodatni za uzyskane zdobycze oraz ujemn za poniesione straty. Czasem scenariusze s opracowywane pod konkretne bitwy historyczne i starcie wyłcznie cile okrelonych armii (np. bitw po Kannami czy Kynoskefalai) lub s uniwersalne, dostpne dla wszystkich wystpujcych w Warmasterze armii i dla wszystkich okresów historycznych obejmowanych przez zasady systemu. 2. Rozgrywka Gracze naprzemiennie wykonuj te same, powtarzajce si czynnoci we własnej turze, która odpowiednio podzielona jest na fazy: - faz inicjatywy, - faz manewrów, - faz strzeleck, - faz walki wrcz. 3. Koniec gry Zakoczenie rozgrywki nastpuje w momencie spełnienia warunków scenariusza lub gdy jedna z armii zostanie zmuszona do wycofania si w wyniku poniesionych strat. Czynnoci kocowe - polegaj na ustaleniu zwycizcy zgodnie z ustaleniami rozgrywanego scenariusza - najczciej poprzez punktowe ustalenie poniesionych strat przez uczestniczce w bitwie
2 armie. ZASADY ZWIZANE Z DOWODZENIEM ARMI I WYDAWANIEM JEDNOSTKOM ROZKAZÓW 1. Rozkazy Jednostki poruszaj si wykorzystujc Inicjatyw lub w wyniku otrzymania rozkazu. Jednostki wykorzystujce Inicjatyw poruszaj si jako pierwsze. Inne jednostki potrzebuj rozkazów by mogły si porusza. Gracz musi zakoczy wydawanie rozkazów jednym dowódc, zanim zacznie wydawa rozkazy innym pozostałymi. Oddział moe otrzyma do 3 rozkazów w trakcie fazy dowodzenia, ale wyłcznie od jednego dowódcy. Gracz musi zakoczy wydawanie rozkazów danej jednostce, zanim zacznie wydawa rozkazy nastpnej. Jednostka wprowadzona do walki wrcz z przeciwnikiem nie moe otrzymywa dalszych rozkazów. 2. Dowodzenie Rozkaz moe by wydany, gdy powiedzie si test na dowodzenie. W tym celu gracz musi wyrzuci na 2k6 wynik mniejszy lub równy parametrowi Dowodzenia wybranej przez siebie postaci. Jeeli test si nie powiedzie dla danej postaci nie moe ona wydawa ju wicej rozkazów w danej turze. Jeeli nieudany test dotyczy generała armii, wtedy automatycznie dobiega koca faza dowodzenia. Gracz nie moe wydawa wicej rozkazów ani generałem ani innymi dowódcami. 3. Modyfikatory ujemne Dla testu na dowodzenie stosuje si nastpujce ujemne modyfikatory do wyniku rzutu 2k6: -1 za kade pełne 20cm odległoci jednostki od dowódcy wydajcego rozkaz, -1 za kady nastpny rozkaz dla jednostki, -1 dla jednostki znajdujcej si w promieniu 20cm od wroga, -1 dla jednostki znajdujcej si w terenie trudnym, -1 za kad utracon podstawk w oddziale. ZASADY ZWIZANE Z PROWADZENIEM OSTRZAŁU PRZEZ JEDNOSTKI STRZELECKIE 1. Cele ostrzału Oddział moe strzela jeden raz w fazie strzeleckiej, do najbliszej wrogiej jednostki znajdujcej si w polu widzenia. Kada podstawka z oddziału musi widzie cel by strzela do niego. Jednostka moe podzieli swój ostrzał midzy róne cele, jeeli najbliszy wrogi oddział nie jest widziany przez wszystkie podstawki. 2. Zasig ostrzału
3 Cel moe by ostrzelany tylko i wyłcznie przez te podstawki, które maj go w swoim zasigu. Zasigi broni strzeleckich s podane przy statystykach poszczególnych jednostek. 3. Strzelanie Gracz winien rzuci 1 kostk za kad podstawk prowadzc atak strzelecki. Cel trafiony jest przy wyniku 4+; cel umocniony na pozycji obronnej (defended target np. w lesie, na górce itp.) trafiony zostaje przy wyniku 5+; natomiast cel ufortyfikowany (fortified target za murami lub innymi fortyfikacjami) trafiony zostaje przy wyniku 6+. Jeeli cel ma pancerz naley rzuci kostk za kade uzyskane trafienie. Wynik równy lub wikszy wartoci pancerza oznacza, e uzyskane trafienie naley zignorowa. Kade nie obronione przez pancerz trafienie oznacza, e jednostka otrzymała straty. Jeeli liczba strat jest równa lub wiksza od parametru obraenia (Hits) danego oddziału to naley usun z oddziału odpowiedni liczb podstawek jako straty poniesione w wyniku wrogiego ostrzału. Uzyskane obraenia, których liczba nie wystarczyła do usunicia podstawki z oddziału naley zapisa lub oznaczy za pomoc znaczników/kostek. 4. Odepchnicie Po ustaleniu iloci start i zdjciu wyeliminowanych podstawek naley wykona rzut kostk za kade punkt strat otrzymanych przez oddział w wyniku ostrzału. (naley odj jedn kostk dla jednostki umocnionej lub dwie dla jednostki ufortyfikowanej). Suma wyników rzutu komi okrela dystans, na jaki naley wycofa jednostk od najbliszego wrogiego oddziału, który do niej strzelał. W szeregach oddziału zapanuje zamieszanie (confusion), jeeli na jednej z kostek okrelajcych dystans odepchnicia wypadnie 6. W szeregach oddziału zapanuje zamieszanie jeeli odepchnicie doprowadzi do wejcia we wrogi oddział lub oddziały zwizane walk wrcz albo we własny oddział, który nie chce ustpi z drogi. W szeregach jednostki moe zapanowa zamieszanie, jeeli zmusi ona oddział z własnej armii do ustpienia z drogi. Naley wykona dodatkowy rzut koci, wynik 6 oznacza zamieszanie. W szeregach jednostki ustpujcej z drogi moe zapanowa zamieszanie. Naley wykona dodatkowy rzut koci, wynik 6 oznacza zamieszanie. W szeregach jednostki moe zapanowa zamieszanie, jeeli w wyniku odepchnicia zmuszona zostaje do zatrzymania si na granicy niedostpnego dla niej terenu. Naley wykona dodatkowy rzut koci, wynik 6 oznacza zamieszanie. Jeeli dystans odepchnicia jest wikszy ni maksymalny zasig ruchu jednostki, wtedy oddział jest automatycznie zniszczony.
4 5. Ostrzelanie szarujcych oddziałów Ostrzał ten prowadzony jest w fazie ruchu podczas szary wroga. Trafienia uzyskane w wyniku ostrzału przez bdc celem szary jednostk uwzgldnia si w pierwszej turze walki wrcz. Jednake, w razie gdy wskutek skutecznego ostrzału szarujce podstawki zostały zniszczone - zdejmuje si je natychmiast. Ostrzelane szarujce jednostki nie podlegaj zasadom odepchnicia. 6. Zakoczenie fazy strzeleckiej Po zakoczeniu procedury wszystkich ataków strzeleckich wszystkie "nadliczbowe" trafienia, które nie przyczyniły si do usunicia podstawek z oddziałów s anulowane. ZASADY ZWIZANE Z PORUSZANIEM JEDNOSTEK 1. Zasig ruchu Jednostki mog si poruszy wykorzystujc Inicjatyw lub otrzymujc rozkaz. Jednostka otrzymujc rozkaz za rozkazem moe poruszy si kilkakrotnie podczas fazy dowodzenia (ale maksymalnie 3 razy). Rodzaj jednostki Maksymalny zasig ruchu Piechota Kawaleria Rydwany Artyleria Słonie Dowódcy 20 cm 30 cm 30 cm 10 cm 20 cm 60 cm Jednostki szarujce lub bdce w odwrocie poruszaj si do pełnego ruchu bez wzgldu na formacj. Jednostki nie ufortyfikowane i bdce w regularnej formacji poruszaj si do pełnego ruchu. Jednostki ufortyfikowane lub bdce w formacji nieregularnej poruszaj si maksymalnie z połow ruchu. Jeli jednostka porusza si, moe dowolnie zmieni swoj formacj, lecz adna z podstawek nie moe poruszy si dalej ni pozwala na to maksymalny zasig ruchu. W trakcie ruchu oddziały nie mog przechodzi przez inne oddziały. Mog natomiast "przechodzi" przez dowódców. 2. Teren Piechota moe swobodnie porusza si po kadym terenie, który nie został okrelony jako całkowicie nieprzekraczalny. Kawaleria i słonie mog pokonywa wzgórza, mosty, płytkie rzeki (brody) i niskie przeszkody (np. niskie ciany, ywopłoty). Nie mog wkracza do lasów, bagien, głbokich rzek, ruin, czy innych rodzajów trudnego terenu.
5 Rydwany i artyleria mog wkracza tylko na wzgórza i mosty, nie mog natomiast przekracza adnych rzek, niskich przeszkód, wkracza do lasów itd. 3. Inicjatywa Jednostka znajdujca si w odległoci 20cm od wroga moe uy Inicjatywy do wykonania ruchu. Jednostka wykorzystujca Inicjatyw moe zaszarowa przeciwnika lub wycofa si na bezpieczn odległo. Jednostka nie moe wykorzysta Inicjatywy i otrzymywa rozkazów w tej samej turze. 4. Generałowie i dowódcy Postacie poruszaj si po fazie dowodzenia. Postacie nie potrzebuj rozkazów do wykonania ruchu. Postacie traktowane s na takich samych zasadach jak piechota (jeeli chodzi o zasady ruchu). Jeeli posta znajduje si na rydwanie lub słoniu - wówczas stosuje si odpowiednie zasady takie jakie dotycz poruszania rydwanów. Zasigi dowodzenia na jakie moliwie jest wydawanie rozkazów: Generał cm Dowódca 60 cm Oficer (np.: Cheftain, Bishop) 20 cm ZASADY ZWIZANE Z WALK WRCZ ODDZIAŁÓW 1. Runda walki wrcz Wrogie jednostki, których podstawki stykaj si ze sob traktowane s jako zwizane walk wrcz. Zwizanie przeciwnika walk wrcz moe nastpi w wyniku szary lub kontynuowania natarcia w wyniku pocigu. Kada walka dzieli si na rundy. Walka składa si z 2 rund pierwszej standardowej i drugiej bdcej wynikiem pocigu. W kadej rundzie wszystkie stykajce si ze sob oddziały mog walczy. 2. Ataki Naley wykona rzut tyloma kostkami, ile ataków ma kada podstawka zwizana w walce wrcz. - przeciwnik trafiony zostaje przy wyniku 4+, - przeciwnik umocniony (defended target) trafiony zostaje przy wyniku 5+, - przeciwnik ufortyfikowany (fortified target) trafiony zostaje przy wyniku 6+,
6 Jeeli przeciwnik ma pancerz, naley wykona tyle rzutów, ile uzyskał trafie. Wynik równy lub wikszy wartoci pancerza oznacza, e uzyskane trafienie zostało zignorowane. Kade nie obronione przez pancerz trafienie oznacza, e jednostka otrzymała straty. Jeeli ich liczba jest równa lub wiksza ni parametr trafienia (Hits) danego oddziału naley usun z oddziału odpowiedni liczb podstawek, odzwierciedlajc straty poniesione w wyniku walki. Wszystkie uzyskane obraenia, których liczba nie wystarczyła do usunicia podstawki z oddziału naley zapisa lub zaznaczy znacznikami/kostkami. 3. Wynik walki Po zakoczeniu walki pomidzy danymi oddziałami obaj gracze ustalaj wynik walki. Najpierw gracze porównuj zadane obraenia. Za kad podstawk wspierajc podstawki biorce udział w walce dodaje si +1 do zadanych obrae (ale tylko do ustalenia wyniku walki obraenia te nie powoduj u przeciwnika strat). Podstawka wspiera walczcych wrcz sojuszników jeli styka si z nimi od tyłu lub boku a sama nie jest zaangaowana w walk wrcz. Jeeli obie strony uzyskały identyczny wynik walki jest remis. Obie strony wycofuj si na odległo od 1cm do 3D6cm za wyjtkiem jednostek umocnionych i ufortyfikowanych. Walka pomidzy danymi oddziałami dobiega koca. Jeli wyniki s róne, to strona, która uzyskała wikszy wynik walki uwaana jest za zwycizc. Pokonany musi wycofa si na odległo (mierzon w cm) równ rónicy pomidzy uzyskanymi wynikami walki (w przypadku kilku jednostek odległo, na jak musz si wycofa, dzielona jest przez liczb bronicych si oddziałów). Zwycizca moe pozosta w miejscu, odskoczy od przeciwnika, ciga pokonanego lub kontynuowa natarcie (advance tylko w przypadku zniszczenia przeciwnika). Jeeli zwycizca pozostaje w miejscu lub odskakuje od przeciwnika, walka dobiega koca. Jeeli zwycizca ciga pokonanego, wtedy walka toczy si nastpn rund. Maksymalna ilo rund walki to 2 chyba, e jednym z wyników walki była kontynuacja natarcia po zniszczeniu przeciwnika i udało si nawiza walk z nowym przeciwnikiem. W takim przypadku naley natychmiast rozstrzygn now walk (zatem maksymalna moliwa ilo rund walki jak moe stoczy oddział to 4). 4. Pocig / Kontynuacja natarcia Piechota nigdy nie moe ciga uciekajcej kawalerii oraz rydwanów. Artyleria nigdy nie ucieka. Zmuszona do ucieczki jest automatycznie zniszczona. Ufortyfikowana piechota nigdy nie rusza w pocig. Zwycizca nigdy nie moe ciga przeciwnika po terenie, po którym nie moe si porusza. Jednostki kontynuujce natarcie mog zaszarowa przeciwnika ( ale nie otrzymuje si standardowych modyfikatorów za szar) znajdujcego si w polu widzenia w odległoci 20/10 cm. Jeli zniszczyły wroga w jednej rundzie, wówczas mog kontynuowa natarcie w zasigu 20 cm. Jeli walka zakoczona zniszczeniem przeciwnika trwała wicej ni jedn
7 rund, impet ataku maleje i natarcie mona kontynuowa na zasig tylko 10 cm. Kontynuowa natarcie mona tylko raz na tur. 5. Modyfikatory ataków Za szar na przeciwnika na otwartym terenie +1. Za szar cikich rydwanów/słoni/rydwanów z kosami na przeciwnika na otwartym terenie +1 (sumuje si z modyfikatorem powyej, w zwizku z czym rydwany i słonie za szar w otwartym terenie otrzymuj łczny modyfikator +2). Za pocig +1. Za kade 3 cm zmuszenia przeciwnika do wycofania si jest dodatkowy modyfikator +1 do liczby ataków z kadej podstawki, zatem jeli oddział ciga przeciwnika na dystans mniejszy ni 3 cm, wówczas dodaje sobie +1 atak do kadej podstawki, natomiast jeli ciga przeciwnika na 3 cm, wtedy ma +1 atak wynikajcy z istoty pocigu oraz jeszcze jeden atak wicej za impet, z jakim gna na przeciwnika (+1 za pełne 3 cm). Za walk z przeraajcym, wzbudzajcym groz przeciwnikiem -1. Za walk z przeciwnikiem atakujcym z flanki lub od tyłu -1. Za zamieszanie w szeregach oddziału Zakoczenie fazy walki wrcz Po zakoczeniu procedury wszystkich walk wszystkie "nadliczbowe" trafienia, które nie przyczyniły si do usunicia podstawek z oddziałów s anulowane, chyba e jednostki dalej stykaj si podstawkami (walka nie została rozstrzygnita). Oddziały mog przegrupowa swoje szeregi (reform). Tłumaczenie zasad zostało przygotowane przez firm WARGAMER na podstawie tekstu udostpnionego przez grup miłoników Warmastera zgrupowana wokół strony internetowej Wysoki Zamek (
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Podjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
o przeprawę na rzece Rolin
Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...
Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej
Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej Autor gry: Mark Miklos 1. WPROWADZENIE Zasady dotyczące poszczególnych bitew znaleźć można w zasadach specjalnych. Niektóre sekcje podręcznika oznaczone są jako zaawansowane.
Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.
Szwadron Zasady 1 Oddziały W tej grze oddziały składają się od kilku do kilkudziesięciu figurek na osobnych podstawkach. Jedna figurka symbolizuje jednostkę składającą się z około 100 żołnierzy. 1.1 Cechy
Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Sposoby przekazywania parametrów w metodach.
Temat: Definiowanie i wywoływanie metod. Zmienne lokalne w metodach. Sposoby przekazywania parametrów w metodach. Pojcia klasy i obiektu wprowadzenie. 1. Definiowanie i wywoływanie metod W dotychczas omawianych
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa.
Planowanie adresacji IP dla przedsibiorstwa. Wstp Przy podejciu do planowania adresacji IP moemy spotka si z 2 głównymi przypadkami: planowanie za pomoc adresów sieci prywatnej przypadek, w którym jeeli
Lekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Art. 1. W ustawie z dnia 20 pa dziernika 1994 r. o specjalnych strefach ekonomicznych (Dz. U. z 2007 r. Nr 42, poz. 274) wprowadza si nast puj ce
Art. 1. W ustawie z dnia 20 padziernika 1994 r. o specjalnych strefach ekonomicznych (Dz. U. z 2007 r. Nr 42, poz. 274) wprowadza si nastpujce zmiany: 1) art. 4 i 5 otrzymuj brzmienie: "Art. 4. 1. Rada
LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY
LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY Wprowadzenie W lutym 1941 roku legendarny niemiecki dowódca Erwin Rommel wylądował na czele oddziałów Afrika Korps w Trypolisie. W tym momencie rozpoczął się jeden z najbardziej
Projektowanie i analiza zadaniowa interfejsu na przykładzie okna dialogowego.
Projektowanie i analiza zadaniowa interfejsu na przykładzie okna dialogowego. Jerzy Grobelny Politechnika Wrocławska Projektowanie zadaniowe jest jednym z podstawowych podej do racjonalnego kształtowania
Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.
Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego
Podjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Napoléon wydanie 4. Tłumaczenie zasad gry: Tomasz Czerwiński / PzKpfw II
Napoléon wydanie 4 Designers: Tom Dalgliesh Ron Gibson Lance Gutteridge Contributors: Jeffrey Cornett Grant Dalgliesh Ron Draker Joe Geistwhite Stan Hilinski Mark Kwasny Paul Regulski Carl Willner Cover
Izolacja Anteny szerokopasmowe i wskopasmowe
Izolacja Anteny szerokopasmowe i wskopasmowe W literaturze technicznej mona znale róne opinie, na temat okrelenia, kiedy antena moe zosta nazwana szerokopasmow. Niektórzy producenci nazywaj anten szerokopasmow
PROWIZJE Menad er Schematy rozliczeniowe
W nowej wersji systemu pojawił si specjalny moduł dla menaderów przychodni. Na razie jest to rozwizanie pilotaowe i udostpniono w nim jedn funkcj, która zostanie przybliona w niniejszym biuletynie. Docelowo
FAQ i errata (1.0)
10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Podjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Znaki Zakazu. Zakaz wjazdu motocykli Oznacza zakaz wjazdu na drog wszelkich motocykli (nawet tych z bocznym wózkiem).
Znaki Zakazu Zakaz ruchu w obu kierunkach Znak ten oznacza, e droga, na której jest on ustawiony jest zamknita dla ruchu drogowego w obu kierunkach. W przypadku, gdy znak ten obowizuje tylko w okrelonych
Temat: Technika zachłanna. Przykłady zastosowania. Własno wyboru zachłannego i optymalnej podstruktury.
Temat: Technika zachłanna. Przykłady zastosowania. Własno wyboru zachłannego i optymalnej podstruktury. Algorytm zachłanny ( ang. greedy algorithm) wykonuje zawsze działanie, które wydaje si w danej chwili
Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.
1 4 lipca 1610 r. wojska polskie pod wodzą hetmana Stanisława Żółkiewskiego pokonały wielokrotnie silniejsze oddziały moskiewsko-szwedzkie. Miejscem victorii była wieś Kłuszyn, położona ok. 150 km na zachód
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER
Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER Jednym z pierwszych problemów, z jakimi stykaj si wieo upieczeni generałowie w systemie Mein Panzer jest... sposób w jaki winni przygotowa do walki
2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC
Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala
Duńska obrona lokalna ( )
Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony
ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników
2 ELEMENTY GRY Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: srewa.7 12 czarnych dwustronne żetony 10 dwustronnych 1 kość strzału znaczników polskich samolotów żetonów bolszewickiej
Bazy danych. Plan wykładu. Pierwsza posta normalna. Druga posta normalna. Wykład 7: Sprowadzanie do postaci normalnych. DDL, DML
Plan wykładu azy danych Wykład 7: Sprowadzanie do postaci normalnych. DDL, DML Przykład sprowadzenia nieznormalizowanej relacji do 3NF SQL instrukcja EXISTS DDL DML (insert) Małgorzata Krtowska Katedra
Projekt okablowania strukturalnego dla I semestru Akademii CISCO we WSIZ Copernicus we Wrocławiu
Przygotował: mgr in. Jarosław Szybiski Projekt okablowania strukturalnego dla I semestru Akademii CISCO we WSIZ Copernicus we Wrocławiu 1. Wstp Okablowanie strukturalne to pojcie, którym okrela si specyficzne
Uchwała Nr VIII/65/07 Rady Miejskiej w Lenicy z dnia 23 kwietnia 2007 r.
Uchwała Nr VIII/65/07 Rady Miejskiej w Lenicy z dnia 23 kwietnia 2007 r. w sprawie okrelenia zasad udzielania dotacji na sfinansowanie prac konserwatorskich, restauratorskich lub robót budowlanych przy
Regulamin Europejskiej Sieci Prewencji Kryminalnej z dnia 25 czerwca 2001 roku
Regulamin Europejskiej Sieci Prewencji Kryminalnej z dnia 25 czerwca 2001 roku Krajowi Przedstawiciele Sieci, Uwzgldniajc Decyzj Rady Unii Europejskiej z 28 maja 2001 roku ( dalej nazywanej Decyzj Rady
ZARZ DZENIE NR 41/08 STAROSTY PABIANICKIEGO
ZARZDZENIE NR 41/08 STAROSTY PABIANICKIEGO z dnia 28 lipca 2008 roku w sprawie czasu pracy pracowników zatrudnionych na podstawie umowy o prac w Starostwie Powiatowym w Pabianicach na stanowisku kierowcy
Podjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Bazy danych. Plan wykładu. Podzapytania - wskazówki. Podzapytania po FROM. Wykład 5: Zalenoci wielowartociowe. Sprowadzanie do postaci normalnych.
Plan wykładu azy danych Wykład 5: Zalenoci wielowartociowe. Sprowadzanie do postaci normalnych. Dokoczenie SQL Zalenoci wielowartociowe zwarta posta normalna Dekompozycja do 4NF Przykład sprowadzanie do
Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej
UWAGA! Zachowano oryginalną stylistykę z dziennika bojowego. Źródło: Pamięć Narodu. Ministerstwo Obrony Federacji Rosyjskiej. Tłumaczenie: Maciej Krzysik Nysa 1945-2015. Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego
ZAŁCZNIK nr 3. DO OGÓLNYCH WARUNKÓW KOMPLEKSOWEGO UBEZPIECZENIA PZU DORADCA ustalonych uchwał Nr UZ/49/2011 Zarzdu PZU SA z dnia 10 lutego 2011 roku
ZAŁCZNIK nr 3 DO OGÓLNYCH WARUNKÓW KOMPLEKSOWEGO UBEZPIECZENIA PZU DORADCA ustalonych uchwał Nr UZ/49/2011 Zarzdu PZU SA z dnia 10 lutego 2011 roku WYMOGI W ZAKRESIE ZABEZPIECZE PRZECIWKRADZIEOWYCH UBEZPIECZONEGO
ROZPORZDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia 25 czerwca 2003 r. w sprawie sposobu zgłaszania oraz oznakowania przeszkód lotniczych
Dz.U.03.130.1193 2006.02.03 zm. Dz.U.06.9.53 1 ROZPORZDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia 25 czerwca 2003 r. w sprawie sposobu zgłaszania oraz oznakowania przeszkód lotniczych (Dz. U. z dnia 24 lipca
Stawiajc krzyyk w odpowiedniej wartoci mona zapisa dowolnego binarnego reprezentanta liczby dziesitnej. 128 64 32 16 8 4 2 1 x x x x x
ADRESOWANIE IP, PODSIECI, MASKI ADRES IP Kady host w sieci TCP/IP jest identyfikowany przez logiczny adres IP. Unikalny adres IP jest wymagany dla kadego hosta i komponentu sieciowego, który komunikuje
ZMIERZCH AGLA. Bitwy morskie w okresie wojen napoleoskich WWW.WARGAMER.PL. Wersja 1.6. z dnia 16 lutego 2006. Autorzy:
ZMIERZCH AGLA Bitwy morskie w okresie wojen napoleoskich Wersja 1.6. z dnia 16 lutego 2006 Autorzy: Tomasz Bukow Bukowski Konrad Sosna Sosiski 1 SPIS TRECI 1. PRZEDMOWA... 4 2. PODSTAWY - CZYLI CO KADY
Temat: Problem minimalnego drzewa Steinera. Definicja problemu. Zastosowania. Algorytm dokładny Hakimi. Algorytmy aproksymacyjne.
Temat: Problem minimalnego drzewa Steinera. Definicja problemu. Zastosowania. Algorytm dokładny Hakimi. Algorytmy aproksymacyjne. 1. Definicja problemu Wejcie: Graf spójny niezorientowany G =
Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
ROZPORZDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1)
ROZPORZDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia 5 lipca 2004 r. w sprawie wysokoci opłat za czynnoci administracyjne zwizane z wykonywaniem transportu drogowego oraz za egzaminowanie i wydanie certyfikatu
KARTA OCENY JEDNOSTKI NAUKOWEJ
ZAŁACZNIK nr 2 KARTA OCENY JEDNOSTKI NAUKOWEJ Cz A dla dyscyplin: nauki humanistyczne i społeczne Zespół roboczy Komisji Bada na Rzecz Rozwoju... NAZWA JEDNOSTKI I. WYNIKI DZIAŁALNOCI NAUKOWEJ 1. Publikacje
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej
REGULAMIN PROMOCJI BIZNES KLASA BEZPŁATNA PITKA
REGULAMIN PROMOCJI BIZNES KLASA BEZPŁATNA PITKA 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Promocja Biznes Klasa Bezpłatna Pitka ( Promocja ) jest organizowana przez ( POLKOMTEL ) i skierowana do osób prawnych, osób fizycznych
Amortyzacja rodków trwałych
Amortyzacja rodków trwałych Wydawnictwo Podatkowe GOFIN http://www.gofin.pl/podp.php/190/665/ Dodatek do Zeszytów Metodycznych Rachunkowoci z dnia 2003-07-20 Nr 7 Nr kolejny 110 Warto pocztkow rodków trwałych
CZY WARTO MIE AUTO NA SPÓŁK Z PRACODAWC?
CZY WARTO MIE AUTO NA SPÓŁK Z PRACODAWC? Artykuł omawia zalety podatkowe umownego ustanowienia pomidzy pracodawc i pracownikiem współwłasnoci samochodu osobowego Cel słubowy, cel prywatny droga pod górk
SUPLEMENT SM-BOSS WERSJA 6.15
SUPLEMENT SM-BOSS WERSJA 6.15 Spis treci Wstp...2 Pierwsza czynno...3 Szybka zmiana stawek VAT, nazwy i PKWiU dla produktów...3 Zamiana PKWiU w tabeli PKWiU oraz w Kartotece Produktów...4 VAT na fakturach
Elementy pneumatyczne
POLITECHNIKA LSKA W GLIWICACH WYDZIAŁ INYNIERII RODOWISKA i ENERGETYKI INSTYTUT MASZYN i URZDZE ENERGETYCZNYCH Elementy pneumatyczne Laboratorium automatyki (A 3) Opracował: dr in. Jacek Łyczko Sprawdził:
Regulamin Organizacyjny Gminnego Orodka Pomocy Społecznej w Jasienicy. Rozdział I Podstawy prawne
Regulamin Organizacyjny Gminnego Orodka Pomocy Społecznej w Jasienicy Rozdział I Podstawy prawne 1 1. Gminny Orodek Pomocy Społecznej w Jasienicy zwany dalej GOPS lub Orodkiem jest gminn jednostk organizacyjn
REGULAMIN SKLEPU INTERNETOWEGO KASTOR http://www.sklep.kastor.pl/ z 04.12.2014
REGULAMIN SKLEPU INTERNETOWEGO KASTOR http://www.sklep.kastor.pl/ z 04.12.2014 I. Definicje Uyte w Regulaminie pojcia oznaczaj: 1. Klient osoba fizyczna, osoba prawna lub jednostka organizacyjna nie bdca
Bazy danych Podstawy teoretyczne
Pojcia podstawowe Baza Danych jest to zbiór danych o okrelonej strukturze zapisany w nieulotnej pamici, mogcy zaspokoi potrzeby wielu u!ytkowników korzystajcych z niego w sposóbs selektywny w dogodnym
Na podstawie art. 14a 1 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997r. - Ordynacja podatkowa (tekst jednolity Dz. U. Nr 8, poz. 60 z 2005r. ze zm.
Na podstawie art. 14a 1 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997r. - Ordynacja podatkowa (tekst jednolity Dz. U. Nr 8, poz. 60 z 2005r. ze zm. ) w zwizku z wnioskiem podatnika XXXXXX z dnia 10.11.2005r., uzupełnionego
III. Przebieg rozgrywki
Instrukcja 7+ 2 4 15 Wykonaj widoczne na kości polecenie szybciej niż inni i otrzymaj jajko! Zdobądź 5 jajek, aby wygrać, ale uważaj! Z każdym kolejnym jajkiem wykonywanie zadań stanie się coraz trudniejsze...
Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe
Autor: Jacek Bielecki Ostatnia zmiana: 14 marca 2011 Wersja: 2011 Spis treci Program Sprzeda wersja 2011 Korekty rabatowe PROGRAM SPRZEDA WERSJA 2011 KOREKTY RABATOWE... 1 Spis treci... 1 Aktywacja funkcjonalnoci...
Regulamin Konkursu JEDZ i LE. Rozdział I Postanowienia Ogólne
Regulamin Konkursu JEDZ i LE Rozdział I Postanowienia Ogólne 1 1. Niniejszy Regulamin okrela zasady, zakres i warunki uczestnictwa w konkursie pod nazw JEDZ i LE ( Konkurs ). 2. Organizatorem Konkursu
INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 10-110 lat WPROWADZENIE Akcja gry rozgrywa się w VI wieku p.n.e., podczas walk o zjednoczenie Chin. Jeden z graczy wciela się w genialnego stratega Sun Tzu, drugi w
Zgrupowanie. Zasady ogólne. Organizacja Zgrupowania. Zaopatrzenie:
Zgrupowanie Zasady ogólne Zgrupowanie to nowy poziom rozgrywki Ogniem i Mieczem większy niż Podjazd, ale mniejszy niż Dywizja. Z założenia ma być to szybki format turniejowy, pozwalający rozegrać bitwę
RZDOWY PROGRAM WYRÓWNYWANIA WARUNKÓW STARTU SZKOLNEGO UCZNIÓW W 2006 r. WYPRAWKA SZKOLNA
Projekt z dnia 22.03.2006 Załcznik do uchwały Nr Rady Ministrów z dnia r. RZDOWY PROGRAM WYRÓWNYWANIA WARUNKÓW STARTU SZKOLNEGO UCZNIÓW W 2006 r. WYPRAWKA SZKOLNA 1 Wstp Rzdowy program wyrównywania warunków
Temat: Geometria obliczeniowa cz II. Para najmniej odległych punktów. Sprawdzenie, czy istnieje para przecinajcych si odcinków.
Temat: Geometria obliczeniowa cz II. Para najmniej odległych punktów. Sprawdzenie, czy istnieje para przecinajcych si odcinków. 1. Para najmniej odległych punktów WP: Dany jest n - elementowy zbiór punktów
REGULAMIN KONKURSU OFERT NA WYBÓR BROKERA UBEZPIECZENIOWEGO DLA MIASTA ZIELONA GÓRA, JEGO JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH ORAZ SPÓŁEK KOMUNALNYCH.
REGULAMIN KONKURSU OFERT NA WYBÓR BROKERA UBEZPIECZENIOWEGO DLA MIASTA ZIELONA GÓRA, JEGO JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH ORAZ SPÓŁEK KOMUNALNYCH. I. INFORMACJE PODSTAWOWE Prezydent Miasta Zielona góra ogłasza
Maida 1806: Stuart vs. Reynier
Spis treści. 1.0 Wstęp... 2.0 Rekwizyty... 3.0 Rozgrywka... 4.0 Dowódcy... 5.0 Piechota w kolumnie... 6.0 Piechota w linii... 7.0 Czworobok... 8.0 Tyraliera... 9.0 Kawaleria... 10.0 Artyleria... 11.0 Stosy...
KONKURENCJA DOSKONA!A
KONKURENCJA OSKONA!A Bez wzgl"du na rodzaj konkurencji, w jakiej uczestniczy firma, jej celem gospodarowania jest maksymalizacja zysku (minimalizacja straty) w krótkim okresie i maksymalizacja warto"ci
Lista kontrolna umowy z podwykonawc
Dane podstawowe projektu:... Zleceniodawca:...... Nazwa podwykonawcy z którym zawierana jest umowa:... Nazwa detalu:... Numer detalu:... Odbiór Czy definicja tymczasowego odbioru jest jasno ustalona? Czy
Blitzkrieg Commander Lite. Dynamiczna gra bitewna odwzorowująca działania wojenne z lat
Wstęp Blitzkrieg Commander Lite BLITZKRIEG COMMANDER Lite Dynamiczna gra bitewna odwzorowująca działania wojenne z lat 1936 45 Blitzkrieg Commander to zbiór zasad do gry bitewnej w której, przy pomocy
INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6
INSTRUKCJA Wersja 1.1/k6-1- SKŁAD PUDEŁKA 1 plansza do gry 12 kart obszarów 4 znaczniki fabryki 74 piony do gry 8 znaczników zniszczeń 74 naklejki na piony piony Przed rozpoczęciem gry należy nakleić naklejki
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Poradnik korzystania z serwisu UNET: Konfiguracja programu pocztowego
Poradnik korzystania z serwisu UNET: Konfiguracja programu pocztowego Niniejszy opis dotyczy konfiguracji programu pocztowego Outlook Express z pakietu Internet Explorer, pracujcego pod kontrol systemu
Wzór Umowy Nr RAP/54/2010
RAP/54/2010 Załcznik nr 5 do s.i.w.z. Wzór Umowy Nr RAP/54/2010 Zawarta w dniu roku pomidzy: Uniwersytetem Przyrodniczym we Wrocławiu, ul.c.k. Norwida 25/27 50-375 Wrocław, nr identyfikacyjny VAT: 896-000-53-54
I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
Referencyjne metodyki wykonywania okresowych pomiarów poziomów hałasu w rodowisku dla dróg, linii kolejowych, linii tramwajowych, urzdze na terenach portów oraz kryteria lokalizacji punktów pomiarowych
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.
Gry strategiczne jako element treningu menadżerów. GreenDEV@europe.battle.net Ultimate WarCraft Forces Spis treści: Omówienie pojęć Przybliżenie gier komputerowych Przybliżenie gry WarCraft II Omówienie
Ukªady równa«liniowych
dr Krzysztof yjewski Mechatronika; S-I 0 in» 7 listopada 206 Ukªady równa«liniowych Informacje pomocnicze Denicja Ogólna posta ukªadu m równa«liniowych z n niewiadomymi x, x, x n, gdzie m, n N jest nast
SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA BF.IV.WA/ZP/U /09
Województwa Mazowieckiego ul. Jagielloska 26, 03-719 Warszawa, tel. 022 59 79 100, faks 022 59 79 290, http://www.mazovia.pl, e-mail: a.radzik@mazovia.pl. w postpowaniu o udzielenie zamówienia publicznego
CZAS REALIZACJI ZAMÓWIENIA - czas, w jakim Sklep skompletuje Zamówienie i przekae je przewonikowi realizujcemu wybran przez Klienta form dostawy.
Regulamin sklepu internetowego STORCZYKARNIA. 1. DEFINICJE. Terminy uyte w Regulaminie oznaczaj: 100PLAMEK firma 100Plamek Agnieszka Koryczan z siedzib w Krakowie ul. Białe Wzgórze 4 wpisana do Centralnej
O EGZAMINACH NA PRAWO JAZDY
INFORMACJE O EGZAMINACH NA PRAWO JAZDY podstawa prawna: rozporzdzenie Ministra Infrastruktury w sprawie szkolenia, egzaminowania i uzyskiwania uprawnie przez kierujcych pojazdami, instruktorów i egzaminatorów
U Dane zaznaczone kolorem niebieskim s wype niane automatycznie po za o eniu konta w systemie EBOI
U Dane zaznaczone kolorem niebieskim s wypeniane automatycznie po zaoeniu konta w systemie EBOI D zaznaczone kolorem ótym wnioskodawca wypenia samodzielnie na etapie skadania wniosku Dane w ramkach wpisane
KOD CPV PODBUDOWY KORYTO WRAZ Z PROFILOWANIEM I ZAGSZCZENIEM PODŁOA
KOD CPV 452 331 40 2 PODBUDOWY KORYTO WRAZ Z PROFILOWANIEM I ZAGSZCZENIEM PODŁOA Spis treci: 1. Wstp -str.1 2. Materiały -str.1 3. Sprzt -str.1 4. Transport -str.2 5. Wykonanie robót -str.2 6. Kontrola
Wielkie bitwy małych oddziałów
Spis treści. 1.0 Rekwizyty... 1 2.0 Definicje... 1 3.0 Rozgrywka... 2 4.0 Aktywacja... 2 5.0 Ruch oddziału... 3 6.0 Ostrzał... 3 7.0 Reakcja na ruch przeciwnika... 4 8.0 Dezorganizacja i reorganizacja...
Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.
Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie
SEKCJA I: ZAMAWIAJCY SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA SEKCJA III: INFORMACJE O CHARAKTERZE PRAWNYM, EKONOMICZNYM, FINANSOWYM I TECHNICZNYM
Białystok: Wymiana pokrycia dachowego, obróbek blacharskich, czciowa wymiana stolarki okiennej i drzwiowej, remont elewacji oraz inne roboty budowlane w zakresie budynków w budynkach Rejonu w Zambrowie
REGULAMIN WYNAGRADZANIA NAUCZYCIELI ZATRUDNIONYCH W SZKOŁACH, KTÓRYCH ORGANEM PROWADZCYM JEST GMINA LIMANOWA
REGULAMIN WYNAGRADZANIA NAUCZYCIELI ZATRUDNIONYCH W SZKOŁACH, KTÓRYCH ORGANEM PROWADZCYM JEST GMINA LIMANOWA Rozdział I Postanowienia ogólne 1. Regulamin wynagradzania nauczycieli zatrudnionych w szkołach,
Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016
Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady
Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
Metody Informatyczne w Budownictwie Metoda Elementów Skoczonych ZADANIE NR 1
Metody Informatyczne w Budownictwie Metoda Elementów Skoczonych ZADANIE NR 1 Wyznaczy wektor sił i przemieszcze wzłowych dla układu elementów przedstawionego na rysunku poniej (rysunek nie jest w skali!).
Zapisów 17 ust. 4-6 nie stosuje si do przesuni midzy kategoriami wydatków, które s wynikiem przeprowadzenia procedury zamówie publicznych.
UMOWY O DOFINANSOWANIE PROJEKTÓW Zapisów 17 ust. 4-6 nie stosuje si do przesuni midzy kategoriami wydatków, które s wynikiem przeprowadzenia procedury zamówie publicznych. Przyjmuje si nastpujc interpretacj:
KARTA OCENY MERYTORYCZNEJ W RAMACH PROJEKTU PIERWSZY BIZNES AKTYWIZACJA LOKALNEJ SPOŁECZNOCI. Deklaracja bezstronnoci i poufnoci
Owiadczam, e: Nr wniosku Imi i nazwisko Kandydata/tki Imi i nazwisko Oceniajcego Imi i nazwisko Kandydata/tki Załcznik nr 5 do Regulaminu rekrutacji do Projektu PIERWSZY BIZNES aktywizacja lokalnej społecznoci
Hanna Szczepaska Ewa Kumirek Giełda Papierów Wartociowych w Warszawie Wołomin, 3 marca 2005 r.
Hanna Szczepaska Ewa Kumirek Giełda Papierów Wartociowych w Warszawie Wołomin, 3 marca 2005 r. Rynek pieniny - finansowanie biecej działalnoci. Lokaty midzybankowe, bony skarbowe, bony komercyjne, certyfikaty
UMOWA NR 6/P/2009. zwanym dalej Zamawiajcym, a Firma.. z siedzib w. kod:.., ul... wpisan/ym Krajowy Rejestr Sdowy
UMOWA NR 6/P/2009 Zał. Nr 4 zawarta w dniu. w Szczecinie pomidzy: Teatrem Lalek Pleciuga z siedzib w Szczecinie, kod: 71-405, pl. Teatralny 1, wpisanym do rejestru instytucji kultury w Urzdzie Miejskim
Kuratorium Owiaty w Białymstoku -2005 r.
Kuratorium Owiaty w Białymstoku -2005 r. Informacja o I etapie wdroenia 4 godziny wychowania fizycznego w województwie podlaskim (klasa IV SP) oraz warunkach realizacji wychowania fizycznego w szkołach
INSTRUKCJA WYPEŁNIENIA KARTY PROJEKTU W KONKURSIE NA NAJLEPSZY PROJEKT
INSTRUKCJA WYPEŁNIENIA KARTY PROJEKTU W KONKURSIE NA NAJLEPSZY PROJEKT Rubryka 1 Nazwa programu operacyjnego. W rubryce powinien zosta okrelony program operacyjny, do którego składany jest dany projekt.
STATUT SOŁECTWA SŁOWINO ROZDZIAŁ I. POSTANOWIENIA OGÓLNE
STATUT SOŁECTWA SŁOWINO ROZDZIAŁ I. POSTANOWIENIA OGÓLNE l. 1. Ogół mieszkaców sołectwa stanowi Samorzd Mieszkaców Wsi zwany dalej,,samorzdem Sołeckim 2. Nazwa samorzdu sołeckiego brzmi: SOŁECTWO SŁOWINO.
Zasady gry i przygotowanie
Steffen Benndorf i Reinhard Staupe 935222 Czysta zabawa! Gracze: 2-6 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut Zasady gry i przygotowanie Każdy gracz otrzymuje inną kartkę (jest 6 różnych) i pisak.
CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt
CEL GRY Medieval Battle to gra bitewna dla 2 osób, które dowodzą w niej armiami średniowiecznych rycerzy. Gracze starają się pokonać przeciwnika, zajmując i utrzymując punkty strategiczne na polu bitwy
ODPOWIEDZI I SCHEMAT PUNKTOWANIA ZESTAW NR 2 POZIOM PODSTAWOWY. 1. x y x y
Nr zadania Nr czynnoci Przykadowy zestaw zada nr z matematyki ODPOWIEDZI I SCHEMAT PUNKTOWANIA ZESTAW NR POZIOM PODSTAWOWY Etapy rozwizania zadania. Podanie dziedziny funkcji f: 6, 8.. Podanie wszystkich
Decyzja Trybunału Sprawiedliwoci. z dnia 2 lipca 2003 r.
Decyzja Trybunału Sprawiedliwoci z dnia 2 lipca 2003 r. ustanawiajca zasady majce zastosowanie do oddelegowanych ekspertów krajowych (zmieniona decyzj Trybunału Sprawiedliwoci z dnia 24 wrzenia 2003 r.)
Temat: Problem najkrótszych cieek w grafach waonych, cz. I: Algorytmy typu label - setting.
Temat: Problem najkrótszych cieek w grafach waonych, cz. I: Algorytmy typu label - setting.. Oznaczenia i załoenia Oznaczenia G = - graf skierowany z funkcj wagi s wierzchołek ródłowy t wierzchołek