GRY INTEGRACYJNE 1. Ameba - 2. Bilard 3. Budowanie makiety wieży 4. Czarna dziura 5. Czarodziejski dywan 6. Elektryczny płot 7.



Podobne dokumenty
GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

Konkurencje sportowo- matematyczne.

Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Wieleniu. TEMAT: Podania, przyjęcia i strzały na bramkę.

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia

ZESTAW INTEGRACYJNYCH GIER ZESPOŁOWYCH

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

Scenariusz lekcji Szkolny biathlon

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

KOLOROWA IMPREZA BALONOWA

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

Zabawy na poznanie imion

Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno

Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach

Tradycyjne zabawy i gry dzieci

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

Teambuilding budowanie zespołu

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

TRENING. Nazwa i opis ćwiczeń, zabaw i gier. Część wstępna 25 min

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

SZKOLNY KONKURS MATEMATYCZNY DLA KLAS CZWARTYCH 2004/2005

Konspekt zajęć treningowych

Atrakcje na eventy plenerowe

ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. Temat lekcji : Gry i zabawy ruchowe według inwencji nauczyciela i uczniów Unihoc

Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:

Ćwiczenia przy siatce.

EVENT SAMOCHODOWY SYMULATORY

Adrian Siemieniec AWF Katowice

Liczebność grupy: Integracja po przez zabawę

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Wybrane gry i zabawy terenowe. Lina tworząca okrąg co najmniej 2,5 m reprezentuje strefę promieniowania toksycznych odpadów.

Ramowy program pobytu

ZAJĘCIA INTEGRACYJNE TEAM BULDING II c

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

Konferencja Trenerska Lubuskiego Związku Piłki Nożnej

Scenariusz zajęć ruchowych z gimnastyki korekcyjno-kompensacyjnej

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

INSTRUKCJA min

ZESPOŁOWA GRA. Plemienne spotkanie. Czas trwania zależy od liczby osób i ostatecznego kształtu - od 3 do 48 godzin

Jak wykorzystać wspólne uczenie się w pracy sieci wsparcia? Warszawa września 2015

Regulamin / Karta Zgłoszenia

SCENARIUSZ ZAJĘC SPORTOWYCH Z MINIPIŁKI SIATKOWEJ

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Rekreacyjny 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

"W ZDROWYM CIELE ZDROWY DUCH"

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju Gier i Zabaw dla dzieci Urle r

Scenariusz lekcji siatkówki do obszaru 1.

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Zapraszamy zorganizowane grupy szkolne na wyjątkowy dzień pełen przygód i niezapomnianych wrażeń! Pakiety szkolne do wyboru wg wzrostu uczniów:

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Identyfikacja - potrzeby, oczekiwania, cele, treści. Planowanie metody, Realizacja przeprowadzenie szkolenia zgodnie z konspektem

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

KONSPEKT WYCHOWANIA FIZYCZNEGO. 3. Zadanie główne : doskonalenie zmiany tempa i kierunku kozłowania poprzez kozioł przed sobą i półobrót.

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO kl. VI

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas II Zabawy i gry ruchowe wprowadzające do mini piłki siatkowej. Oswajanie z piłką do siatkówki.

PROPONOWANE MODUŁY SZKOLENIOWE - TEMATYKA. przedstawienie się;

Temat: Ćwiczyć każdy może i mały i duży.

BANK DOBRYCH PRAKTYK. Agnieszka Konopka ZESPÓŁ SZKOLNO-PRZEDSZKOLNY

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

TENIS STOŁOWY SCENARIUSZE LEKCJI. Sylwester Dąbrowski. Konferencja szkoleniowa Sporty rakietowe dla trenerów programu MultiSport

Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Terenowy 3 dni. Ramowy Program Pobytu

KIEROWANIE ZESPOŁAMI LUDZKIMI

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

HABA Strona 1

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

BANK DOBRYCH PRAKTYK. Agnieszka Konopka. Propozycja zajęć ruchowych w klasach I III szkoły podstawowej Turniej rycerski ZESPÓŁ SZKOLNO-PRZEDSZKOLNY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

REGULAMIN Turnieju Sołectw

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

Od różnorodności do efektywnej współpracy

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Program Coachingu dla młodych osób

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

SCENARIUSZ KONKURENCJI

III Olimpiada Sportowa Przedszkolaków. o Puchar Burmistrza

CRM Zarządzanie i budowanie relacjami z Klientem

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

Techniki i narzędzia coachingowe w pracy sieci. Falenty,

Techniki angażowania pracowników produkcyjnych warunkiem skutecznego wdrożenia zmian w produkcji

Roboty grają w karty

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Konspekt zajęć z wychowania fizycznego dla klasy III.

Transkrypt:

GRY INTEGRACYJNE Dokument ten nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu prawa, a jedynie wstęp do negocjacji. Treść niniejszego dokumentu jest własnością intelektualną firmy Sigma Event i jako taka podlega pełnej ochronie prawnej. Największa inwestycją każdej firmy są jej pracownicy. Wszystko zaczyna się już w czasie procesu rekrutacji. Pracodawcy poświęcają czas i środki, po to aby zdobyć pracownika. Gdy już takowy zasili szeregi zatrudnionych, firma inwestuje w jego szkolenia teoretyczne i praktyczne, tak aby jego praca była jak najbardziej efektywna. W zamian za swoje zaangażowanie pracodawca wypłaca pracownikowi pensję, oraz opłaca składki. Dodatkowo pracodawca musi inwestować w narzędzia niezbędne pracownikowi do wykonywania swoich obowiązków. W końcu niezbędnym elementem w każdej firmie jest kawa, bez której ciężko wyobrazić sobie godziny spędzony w pracy. Gdyby podsumować wszystkie koszty jakie pracodawca inwestuje w jednego pracownika, to uzbierała by się całkiem niezła kwota, którą każdy pracodawca chce odzyskać w postaci rezultatów pracy swoich protegowanych. Tak więc z punktu widzenia jednostki wszystko może wydawać się w porządku. Ale co w przypadku gdy efekty pracy zależą nie od jednej osoby ale od całego zespołu? Ludzie tworzący tę grupę to osoby mieszkające w różnych miejscach, które łączy wspólna praca, natomiast poza nią każdy z nich ma swoje indywidualne życie. Przez ten czynnik najczęściej atmosfera pracy wygląda w ten sposób, że pracownicy jakby za karę przychodzą odbębnić 8 godzin w pracy i szybko wrócić do domu. Dzieje się tak dlatego, że ludzie wśród których przebywają pracownicy to właściwie kompletnie obce osoby, o których nie wiedzą nic więcej poza tym, że Pani Ania pracuje w kadrach, a Pan Marcin przychodzi od czasu do czasu żeby naprawić komputer. Taki czynnik wpływa na spadek efektywności i motywacji u pracownika, a w konsekwencji na jego rezygnację z pracy, bo po prostu czuje się w niej źle. W tym momencie cała inwestycja pracodawcy, o której mowa na początku to pieniądze wyrzucone w błoto i cały proces musi zacząć się od początku. Rozwiązaniem tego problemu jest stworzenie przyjacielskiej atmosfery w pracy. Tak, aby pracownik nie przychodził do pracy jak do miejsca znienawidzonego, ale jak do własnego domu, gdzie pozytywne fluidy otoczenia sprawiają, że chce się tu wracać.

GRY INTEGRACYJNE Znane przysłowie mówi, że razem można góry przenosić. Najprostszym sposobem przekonania się czy to prawda jest to sprawdzić. Dlatego przygotowaliśmy dla Państwa dziesiątki gier integracyjnych, które doskonale budują relacje i ducha zespołu w pracownikach. Zakres zabawa jest ogromny, dlatego prezentujemy tylko wybrane propozycje. Zabawy te proponujemy Państwu zarówno pod dachem w piątkowy wieczór po pracy, jak i outdoor na wyjazdach integracyjnych. Zabawy te doskonale sprawdzają się jako forma aktywności dla pracowników. Panie nie musza już siedzieć i patrzeć jak Panowie kopią piłkę. Teraz wszyscy mogą wziąć udział w grach zespołowych. 1. Ameba - Ameba to jednokomórkowy pierwotniak. Zbudowany jest ze ściany komórkowej, protoplazmy i jądra. 2. Bilard zadaniem grupy jest trafić piłeczką do dziury w płachcie. Nie jest to jednak łatwe ponieważ na płachcie są jeszcze inne dziury, do których piłka nie może wpaść. 3. Budowanie makiety wieży konkurencja drużynowa, w której zadaniem jest zbudowanie jak najwyższej makiety konstrukcji z posiadanych materiałów. 4. Czarna dziura grupa w okręgu trzymając się za ręce próbuje zaciągnąć rywali do środka okręgu tak, aby dotknęli znajdującego się tam przedmiotu. 5. Czarodziejski dywan czy grupie 9 osób uda się przewrócić dywan na druga stronę jednocześnie stojąc na nim? 6. Elektryczny płot grupa trzyma linę. Czy uda im się pokonać przeszkodę nie dotykając jej? 7. Ewolucja pełna humoru gra, w której zwycięzcą jest ten, kto najszybciej osiągnie najwyższy stopień ewolucji.

8. Filmowe kalambury czy uczestnikom uda się odgadnąć tytuł filmu. Tytuł należy pokazać. 9. Gumisie wyścig skaczących gumisiów. Ale czy na pewno wszyscy wypili sok z gumijagód? 10. Interferencja konkurencja drużynowa. Zadanie polega na przekazaniu wiadomości innej grupie. Nie jest to jednak takie łatwe, ponieważ przeciwnicy skutecznie przeszkadzają w przekazaniu i odbiorze wiadomości. 11. Klawiatura Konkurencja drużynowa, w której zawodnicy muszą odnaleźć wśród porozrzucanych numerów i nacisnąć odpowiednią liczbę. Wygrywa drużyna, która pierwsza wpisze kod. 12. Korki Zabawa, w której po przez współprace drużynową i planowanie strategiczne, należy przejść z jednego końca szeregu na drugi. Jak to jednak zrobić gdy można poruszać się tylko do przodu? 13. Labirynt konkurencja w której drużyna musi przejść przez labirynt z kwadratów. Problem polega na tym, że grupa nie zna drogi. 14. Lewitujący kij Prosta gra, w której grupa musi wspólnie opuścić kij na ziemię, ale tak, aby kij cały czas leżał na dłoniach zawodników. 15. Linia produkcyjna - każdy uczestnik stanowi jedną część linii produkcyjnej. Zadanie polega na jak najszybszym przekazywaniu produktu, tak aby produkcja była jak najbardziej wydajna. Czy drużynie uda się zaplanować tak produkcję, aby trwała kilka sekund? 16. Listonosz każdy uczestnik ma swoje stanowisko. Jedna osoba jest listonoszem. Listonosz roznosi wiadomości, próbując jednocześnie zająć czyjeś stanowisko. Wygrywa osoba, która najmniej czasu spędzi jako listonosz. 17. Ludzki oszczep uczestnicy próbują pokonać jak najdłuższy odcinek na jednym wdechu, a raczej krzyku... 18. Milowe kroki Konkurencja drużynowa. Która drużyna dojdzie dalej mogąc wykonać tylko jeden krok? 19. Nieskończone okręgi Konkurencja w parach. Czy zawodnikom uda się wyswobodzić z uwięzi, mając związane ręce? 20. Obrona Częstochowy Zadanie polega na ochronie przez grupę trzymająca się za ręce jednej osoby. Napastnik, próbuje dotknąć tej osoby. Wygrywa gracz, który potrzebuje na to najmniej czasu.

21. Ochroniarz Konkurencja indywidualna. Jedna osoba musi obronić przedmiot, przed pozostałymi. Wygrywa osoba, która jak najdłużej się obroni. 22. Odwrócony wąż Żywa odmiana popularnej gry w węża. Różnica polega na tym, że uczestnicy mają zasłonięte oczy, a tylko jeden zawodnik widzi. 23. Peleton Konkurencja drużynowa. 4 miejsca, do których na znak musi dobiec cała drużyna. Wygrywa ta grupa, która jako pierwsza w całości stawi się w określonym punkcie. 24. Pole minowe Konkurencja w parach. Jeden zawodnik ślepy, drugi jest jego pilotem. Zadanie polega na przejściu przez Polę minowe i zebraniu skarbów. 25. Róża wiatrów Prosta gra zespołowa. Uczestnicy przekładają na przemian ręce. Przez tak ułożona linie przechodzi impuls. Osoba, która pomyli kolejność przechodzenia impulsu odpada. Ale czy to na pewno moja ręka? 26. Spacer gąsienicy konkurencja polegająca na przejściu grupy przez tor ze związanymi nogami 27. Supeł Grupa łapie się za ręce. Czy uda im się rozwiązać ludzki supeł? 28. Ślepe kształty ustawianie figur geometrycznych z zasłoniętymi oczami. 29. Teleport Grupa musi przedostać się z jednej połowy na druga po przez dziurę. Jednak dziura jest dosyć mała 30. Toksyczne odpadki grupa musi przy pomocy lin i gumy założyć sarkofag przeciwpromienny na przedmiot radioaktywny. Nie mogą jednak zbliżyć się do tego przedmiotu ponieważ jest obszar napromieniowany. 31. Torebka Wystarczy podnieść z ziemi leżącą torebkę. Nic prostszego, prawda? Sprawa się komplikuje gdy nie można tego robić przy pomocy rak. Dodamy kilka innych utrudnień i dzięki temu mamy problem prawie nie do rozwiązania prawie! 32. Zgadnij kto Czy grupa zna się na tyle dobrze, aby pamiętać swoje imiona?

Podstawowe korzyści płynące z zabaw integracyjnych: 1. Pokazanie idei pracy w zespole. Rozwijanie i doskonalenie kompetencji z zakresu pracy zespołowej. 2. Przemiana grupy w zespół 3. Nauka o komunikacji i procesach zachodzących w zespole. Nauka otwartości 4. Organizacja pracy zespołu. Dzielenie się wiedzą informacjami, doświadczeniem. 5. Osiągnięcie efektu synergii 6. Integracja W celu zapoznania się ze szczegółami zapraszamy do kontaktu: Tel. +48 784 91 46 45 Email: info@sigma-event.pl