Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej



Podobne dokumenty
Program Cyfrowy Nauczyciel

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Od e-podręczników do edukacji przyszłości

VII KONGRES ZARZĄDZANIA OŚWIATĄ OSKKO, UMK, TORUŃ, Jaki e-learning potrzebny jest współczesnej szkole?

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Kierunki polityki oświatowej państwa 2016/2017

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

DYDAKTYKA EPOKI SMARTFONA jak skutecznie włączać technologie informatyczne w praktykę nauczania? Krzysztof Głomb

Wyższa Szkoła Pedagogiczna ZNP w Warszawie. Specjalność: Pedagogika pracy z zarządzaniem i marketingiem,

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

Cel i zawartość prezentacji

Chemia w portalu Microsoft Partnerstwo dla przyszłości tworzenie, zasoby, możliwości wykorzystania

DYDAKTYKA EPOKI SMARTFONA

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

Proponowane bloki i tematy szkoleń ORPEG PCN 2017 r.

I nforma c j e ogólne. Dydaktyka medyczna. Pielęgniarstwo Nie dotyczy. stacjonarne

Usprawnianie procesu kształcenia poprzez wybrane multimedialne środki dydaktyczne

FILARY SKUTECZNEJ KOMUNIKACJI INTERPERSONALNEJ

BIBLIOTEKA PEDAGOGICZNA W STRZELINIE

Innowacja pedagogiczna: Edukacja medialna. OPIS INNOWACJI

EUROPEJSKIE ASPEKTY EDUKACJI SZKOLNEJ

PRZYKŁADOWE TEMATY PRAC DYPLOMOWYCH

Jak i gdzie młodzież poszukuje informacji?

Od Szkoły do e-szkoła wyzwania edukacji XXI wieku. Mielec 8 września 2009 r.

Rozwijanie kreatywności i autonomii ucznia

Placówka z certyfikatem PN-EN ISO 9001:2009 i akredytacją Łódzkiego Kuratora Oświaty

Monika Pskit. doradca metodyczny Radomskiego Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli.

mobilnych pracowni komputerowych w szkołach w gminie Jarocin

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

4. Ramowe ujęcie cyfrowych kompetencji nauczycieli

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Upowszechnianie czytelnictwa, rozwijanie kompetencji czytelniczych wśród dzieci i młodzieży.

Stowarzyszenie E-learningu Akademickiego

Uniwersytet Mikołaja Kopernika

OFERTA SZKOLEŃ EUROPEJSKIEGO CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO I MULTIMEDIALNEGO UNIWERYSTETU PEDAGOGICZNEGO W KRAKOWIE

PROGRAM MODUŁU SPECJANOŚCI. Geografia z wiedzą o społeczeństwie

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Zespół Szkół Nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi w Zamościu Gimnazjum Nr 7 z Oddziałami Integracyjnymi im. Polskich Noblistów w Zamościu

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Konferencja Inauguracyjna edycja 2009

P l a n s t u d i ó w. Pedagogika medialna

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

PLAN DZIAŁAŃ SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Technologie Informacyjne Mediów - składowa tożsamości Nauk o Mediach. Włodzimierz Gogołek Instytut Dziennikarstwa UW

Profil studiów ogólnoakademicki. Języki wykładowe polski Liczba punktów ECTS 3. Dyscypliny pedagogika

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń

KARTA KURSU. Seminarium dziedzinowe 1: Multimedia w edukacji i e-learning

PLAN DZIAŁAŃ SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Katedra Pedagogiki Pracy Wyższa Szkoła Pedagogiczna ZNP w Warszawie prof. dr hab. Henryk Bednarczyk

Informacja na temat realizowanych projektów:

Formy dokształcania studentów przyszłych nauczycieli z wykorzystaniem narzędzi TI

Projekt z ZUS w gimnazjum

POLSKA SZKOŁA W DOBIE CYFRYZACJI.DIAGNOZA 2017

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Ramowy model kompetencji cyfrowych nauczycieli Opracowanie Prof. M. Plebańska Maj 2016

Harmonogram realizacji zadań w projekcie Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej dla szkół województwa małopolskiego

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

1 Metody i formy pracy:

Przedmioty fundamentalne (F)

Szczegółowy program kształcenia na studiach doktoranckich Wydziału Fizyki UW

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

ŚNIADANIE Z E-LEARNING.PL MECHANIZMY GRYWALIZACJI W PROCESACH E-LEARNGOWYCH

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

EDUKACJA EKOLOGICZNA PRZYSZŁOŚCI JUŻ TERAZ

Pedagogika medialna I rok I stopnia studia stacjonarne 2018/2019

Numer i nazwa obszaru: 6 Portale społecznościowe jako narzędzie pracy grupowej. Temat szkolenia:

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Małopolska Chmura Edukacyjna Projekt pilotażowy MRPO, działanie 1.2

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

P l a n s t u d i ó w

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Laboratorium Wiedzy REALIZOWANEGO W RAMACH PROJEKTU AKTYWIZACJA JEDNOSTEK SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO I ORGANIZACJI POZARZĄDOWYCH TERAZ SZKOŁA

Trening kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli z wykorzystaniem usług Google

Sieć co łowi wszystkie ryby, czyli poradnictwo zawodowe a Internet Anna Sarczyńska i Zbigniew Brzeziński

I nforma cje ogólne. jednolite magisterskie * I stopnia X II stopnia stacjonarne/niestacjonarne (wybrać) - zaliczenie

Numer obszaru:7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu języka polskiego

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA DYPLOMOWANEGO

Rozwiązania e-learningowe jako narzędzia rozwoju kompetencji zawodowych. Paweł Czerwony Global New Business Manager

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

Gimnazjum nr 2 im. J. Słowackiego w Kaliszu

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Materiały Collegium Wratislaviense. Wszelkie prawa zastrzeżone. cw.edu.pl

PROGRAM - część I godz. 11:00-12:00

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Nauczanie zarządzania poprzez grę koncepcja studiów podyplomowych WSB w Toruniu.

WSPOMAGANIE Z TIK-IEM

MegaMisja Raport otwarcia

Nauczanie z komputerem Edukacja wczesnoszkolna. Tomasz Hodakowski Intel Mielec 08/09/2009

Praca w grupie, czyli aktywna nauka na kursie online

Transkrypt:

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej mgr Sylwia Polcyn-Matuszewska Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu

Informacja o autorce: mgr Sylwia Polcyn-Matuszewska Doktorantka w Zakładzie Dydaktyki Ogólnej na Wydziale Studiów Edukacyjnych Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Jej zainteresowania badawcze związane są z wykorzystaniem nowych technologii w procesie kształcenia, w tym również z zastosowaniem edukacyjnych gier komputerowych w procesie nauczania-uczenia się uczniów.

Innowacje dydaktyczne ujęcie definicyjne Innowacje dydaktyczne sprzyjają doskonaleniu procesu kształcenia, pobudzają nauczycieli do twórczej pracy, do przemyśleń, do podejmowania doświadczeń i eksperymentów TO ( ) nowe rozwiązania teoretyczne lub praktyczne w zakresie treści, metod, form i środków dydaktycznych, odznaczające się pewną oryginalnością. Fr. Bereźnicki, Podstawy dydaktyki, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2011, s. 434.

Inne sposoby realizacji procesu kształcenia Środowisko uczenia się uczniów wsparte nową technologią: Raport ekspercki: Dydaktyka cyfrowa epoki smartfona. Analiza cyfrowych aspektów dydaktyki gimnazjum i szkoły średniej, Stowarzyszenie Miasta w Internecie, 2013, s. 37.

Różne formy kształcenia na odległość

Różne formy kształcenia na odległość - terminologia D-learning - charakteryzuje się realizacją procesu uczenia się na odległość, a także odseparowaniem nauczyciela od ucznia (i ucznia od pozostałej grupy osób uczących się). To zastąpienie tradycyjnego procesu kształcenia i bezpośredniej komunikacji interpersonalnej, komunikacją, która zapośredniczona jest przez tradycyjną pocztę i technologie komunikacyjne. M-learning - określany jako nowocześniejsza forma d-learningu. Proces uczenia się jest również realizowany na odległość. Wymaga jednakże wykorzystania bezprzewodowej technologii, czyli urządzeń mobilnych. B-learning określany jako nowoczesna metoda przekazywania wiedzy, która łączy przynajmniej dwie metody nauczania. W tym przypadku jest to połączenie zalet nauczania zdalnego (elektronicznego, e-learningu) z tradycyjnymi metodami. E-learning coraz bardziej rozpowszechniona metoda, która wykorzystuje sieci komputerowe oraz Internet do przekazywania określonej wiedzy. Ta forma nauczania daje możliwości ukończenia kursów/szkoleń na odległość, bez konieczności osobistego w nich udziału. http://www.governica.com [dostęp: 22.03.2015]

Innowacje w tradycyjnym procesie kształcenia czyli zbiór powiązanych ze sobą czynności uczniów i nauczycieli, warunkujących się wzajemnie i podporządkowanych realizacji wspólnego celu, którym jest wywołanie u dzieci, młodzieży lub osób dorosłych pewnych zamierzonych i względnie trwałych zmian. Media stwarzają możliwość zmiany tradycyjnego podejścia do realizacji procesu kształcenia. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1977, s. 16.

Innowacje w tradycyjnym procesie kształcenia

Web 2.0 czyli druga wersja Internetu Pojęcie to jest w mniejszym stopniu związane z technologicznym przełomem, dotyczy natomiast sposobu, w jaki użytkownicy mogą korzystać z sieci. W Web 2.0 użytkownik nie jest tylko biernym odbiorcą, a staje się jego twórcą m.in. poprzez: publikowanie wiadomości na portalach społecznościowych, ocenianie restauracji/hoteli/usług na stronach WWW lub w specjalnie do tego przeznaczonych serwisach, wymienianie opinii lub wiedzy na forach dyskusyjnych. J. Walkowska, Jeśli nie Web 2.0, to co?, wydanie internetowe http://www.nowyebib.info/images/stories/numery/129/129_walkowska.pdf [dostęp: 22.03.2015]

Narzędzia Web 2.0 dla nauczycieli wybrane przykłady Aplikacja umożliwia m.in.: tworzenie kolorowych map myśli online, zamieszczanie aktywnych linków, przeprowadzenie burzy mózgów online, dzielenie się wiedzą i wspólną pracę w grupie. Aplikacja umożliwia tworzenie chmur tagów ze zbioru słów w formie rozmaitych kształtów, postaci bądź obrazów. Przewodnik po aplikacjach Web 2.0 stosowanych w edukacji, http://www.ementor.edu.pl/aps/lista [dostęp: 22.03.2015], https://bubbl.us/ [dostęp: 22.03.2015], http://www.tagxedo.com/ [dostęp: 22.03.2015]

Edukacyjne gry komputerowe To gatunek gier komputerowych, których celem - obok zaspokojenia potrzeby rozrywki - jest dostarczenie określonej wiedzy lub kształtowanie określonych umiejętności. Posiadają przyjemną i interaktywną formę, dzięki której skuteczniej i efektywniej mogą wspomagać rozwój intelektualny dziecka i jego wybrane sprawności. http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?pla=1&kat=17 [dostęp: 22.03.2015]

Edukacyjne gry komputerowe wybrane przykłady NAUKA + ZABAWA http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?kat=17&str=2 [dostęp: 22.03.2015]

Edukacja przez rozrywkę a gamifikacja Edukacja przez rozrywkę (edutainment) cieszy się coraz większą popularnością. W skład tego nurtu wchodzą dwa modele: edukacja związana z wykorzystaniem gotowych gier (game based learning), szczególnie internetowych, gamifikacja (zwana także grywalizacją lub gryfikacją) polegająca na wykorzystaniu mechanizmów znanych z gier, w różnych dziedzinach, między innymi w edukacji. Raport ekspercki: Dydaktyka cyfrowa epoki smartfona. Analiza cyfrowych aspektów dydaktyki gimnazjum i szkoły średniej, Stowarzyszenie Miasta w Internecie, 2013, s. 69-70

Gamifikacja w edukacji Gamifikacja wykorzystywana w edukacji polega na takim zaprojektowaniu procesu dydaktycznego oraz zastosowania metod pomiaru i ewaluacji efektów, aby środowisko edukacyjne działało w oparciu o mechanizmy stosowane w grach. Ma to bowiem znaczny wpływ na zainteresowanie uczniów danym zagadnieniem, wzrost ich ciekawości poznawczej oraz zwiększenie ich zaangażowania i strategicznego myślenia. Raport ekspercki: Dydaktyka cyfrowa epoki smartfona. Analiza cyfrowych aspektów dydaktyki gimnazjum i szkoły średniej, Stowarzyszenie Miasta w Internecie, 2013, s. 69-70

Główne założenia gamifikacji w edukacji wprowadzenie do procesu kształcenia pierwiastka zabawy, a tym samym zmiana nierzadko przykrego dla uczniów obowiązku w świetną zabawę. Poziomy, punkty doświadczenia, odznaki, ranking to podstawowe elementy, które powinny zostać wdrożone do tradycyjnego systemu edukacji, aby zmienić podejście uczniów do procesu uczenia się. Uczniowie powinni: Gromadzić punkty i odznaczenia, Widzieć swoją pozycję w rankingu, Co tydzień uzyskiwać pochwałę za osiągnięcie nowego level u Połączenie zabawy z nauczaniem może przynieść lepsze efekty niż tradycyjnie realizowany proces kształcenia.

Formy pracy z zasobami internetowymi Trzy rodzaje form pracy z zasobami internetowymi: zdalna praca w grupach, zdalna praca w parach, zdalna indywidualna praca ucznia. Możliwości: nowe sposoby poszukiwania i przekazywania wiedzy, a w tym szczególnie: kolekcje zasobów cyfrowych, serwisy internetowe tworzone w formie Wiki, treści publikowane w internecie na licencjach creative commons i połączone siecią linków, aplikacje w chmurze. Raport ekspercki: Dydaktyka cyfrowa epoki smartfona. Analiza cyfrowych aspektów dydaktyki gimnazjum i szkoły średniej, Stowarzyszenie Miasta w Internecie, 2013, s. 18.

Zalety wykorzystania nowych mediów w procesie kształcenia Dla nauczyciela: Wykorzystywanie naturalnego środowiska dzieci i młodzieży do optymalizacji procesu kształcenia, Wzbudzanie ciekawości poznawczej i zainteresowania uczniów nową wiedzą, Wizualizacja rzeczywistości społecznej i edukacyjnej dzieci i młodzieży, Rozwój własnych kompetencji medialnych i umiejętności wykorzystywania środowiska cyfrowego w edukacji. Dla ucznia: Rozwijanie kompetencji związanych z prawidłowym wykorzystywaniem nowych technologii w edukacji, Dostęp do nieograniczonego źródła wiedzy, Kształtowanie umiejętności prawidłowej selekcji informacji z przestrzeni wirtualnej, Kształtowanie umiejętności prawidłowego wykorzystywania nowych technologii w samokształceniu.

Bibliografia i netografia 1. Fr. Bereźnicki, Podstawy dydaktyki, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2011. 2. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1977. 3. Raport ekspercki: Dydaktyka cyfrowa epoki smartfona. Analiza cyfrowych aspektów dydaktyki gimnazjum i szkoły średniej, Stowarzyszenie Miasta w Internecie, 2013. 4. http://www.gry-online.pl/encyklopediagier.asp?kat=17&str=2 [dostęp: 22.03.2015] 5. http://www.gry-online.pl/encyklopediagier.asp?pla=1&kat=17 [dostęp: 22.03.2015] 6. Przewodnik po aplikacjach Web 2.0 stosowanych w edukacji, http://www.e-mentor.edu.pl/aps/lista [dostęp: 22.03.2015]

Bibliografia i netografia 7. https://bubbl.us/ [dostęp: 22.03.2015] 8. http://www.tagxedo.com/ [dostęp: 22.03.2015] 9. J. Walkowska, Jeśli nie Web 2.0, to co?, wydanie internetowe http://www.nowyebib.info/images/stories/numery/129/129 _walkowska.pdf [dostęp: 22.03.2015] 10. http://www.governica.com [dostęp: 22.03.2015]